风暴英雄 carry单排Top5 哪些英雄可以carry队友

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风暴英雄Carry攻略论前中期节奏的把握
最近好像有帖子讨论一个话题:风暴英雄不能CARRY,队友太坑带不动。不针对谁,只是给萌新看一看的,主要针对打快速和打低分段RANK的,希望萌新可以有更好的理解。打到RANK1的就不用看啦,因为那时候每个人都有对地图对英雄的独到理解,当然啦,也欢迎各路大神指教。 主要说的都是前期的节奏,后期因为多数时间都在抱团走,就要看打团能力了。而打团又是个奇怪的东西,不同的地形阵容天赋站位都有影响,很难通过文字说清楚,需要多看看直播多看看自己的录像不断学习和提高。 在我们讨论CARRY这个问题之前,不妨先设定几个前提条件。如果你觉得不能接受这些条件,下面也不用看了。 1、送人头不在讨论范围之内。这个你放到所有MOBA游戏都玩不了。 2、后期单人深入带线被单杀不在讨论范围之内。理由同上。 3、自己队伍有萌新的概率和对方队伍有萌新的概率差不多。如果你觉得自己总是遇到萌新,对面总是大神,那就没什么好说的了。 4、因为楼主已经很久很久不玩DOTA了,所以下文如果遇到必须进行对比的情况,一般都是以LOL为例。如有不适感,现在右上角还来得及。 什么是CARRY 如果CARRY指的是1V5无人能挡,那么请联赛选神装丹哥,或者凯子,或许可以做到,只是或许。当然也可以换个游戏。 但我觉得风暴英雄的CARRY是带出节奏,带出经验差。很多萌新自己打的没节奏,强行怪游戏。 风暴英雄的CARRY是和LOL以及DOTA完全不同的,后两者你自己打出的优势终究是你自己的,而风暴英雄你打出的优势要分给另外4个人,而另外4个人能不能利用好这个优势就很难说了。 所以从几个方面说一说风暴英雄如何带起节奏,主要是带起萌新的节奏。高一点的RANK局大家都懂怎么玩,打打信号就好了。 从另一个角度看问题 如前文所述,风暴英雄自己打出的优势要分给其他四个人,其他四个人能不能利用好就难说了。但同样的,你自己打出的劣势也被队友分摊了。即使是RANK1的排位,也有打的很迷的时候,完全不知道在自己干什么,全靠大腿带着躺赢,可却很少有人发帖提这个事情。LOL里我最看不惯天天老子1V5,老子带着送塔队友强行4V6还赢了,他们从没有看到自己中路被打爆连兵都不敢补的时候,因为这时候他们会怪打野没来帮助GANK。 同样的,有人说巨大优势被队友一波又一波送温暖然后浪输了很不爽,也有人说基地一波的时候己方吉安娜偏要追着泽拉图打导致对方基地只有1%血然后翻盘,但巨大劣势因为对手浪而翻盘的时候,很少有人去考虑:对面一群傻逼浪输了吧。如果所有路人都打的稳得一逼,那确实很难翻盘。然而绝大多数路人局都有人很浪,而且往往不止一个俗话说的好,优势不浪打出优势干什么,什么莫名其妙开BOSS,什么脸探草丛,什么单人带线,这正是风暴英雄容易翻盘的根基所在,也正是魅力所在。 虽然LOL里4V6强行赢了很开心,但也有被对面4V6打爆的时候,可没人吐槽自己太菜,因为论坛上说自己菜可不光彩。 打炉石对面总是各种神抽,等到自己神抽的时候就是“我们打炉石靠的是技术” 虽然风暴英雄里自己被翻盘很郁闷,但翻别人盘的时候也很开心不是吗? 地图特性与前期的线上小规模团战 风暴英雄的特点之一在于地图的不同。不同的地图不仅仅表现在地图机制的不同,更表现在三路行进距离的不同,以及每条路径的长度不同。举个例子: 黑心湾的下路与中路之间距离非常长,诅咒谷三路之间距离也非常长;而鬼灵矿、巨龙镇的行进距离则很短。 黑心湾的中路非常长而且开阔,非常适合打架杀人。蛛后幕的三路则相对较短,没有留人技能很难杀掉。 在确定地图之后,一定要明确这些地图特性。 行进距离决定了能不能支援,举个例子: 黑心湾中路双方发生团战,己方4V5,这时下路的队友应该去支援吗?多数情况不应该,下路和中路距离极长,单人下路吃线很可能比对手多吃1-2波兵,中路只要保证不死人多骚扰就可以了。而且由于距离的原因,等你去了黄花菜都凉了。 巨龙镇下路双方发生团战,己方3V4,乙方和对方上路都有一人吃线斗殴,这时中路的队友应该去支援吗?一般情况下应该,因为行进距离的原因,可能你打完了这波团还能回去收收兵,很可能只掉半波兵的经验。 路径长度决定了支援成功率。 路径短的一路如果没有控制技能留人,对方很容易进塔或者己方很容易受到塔的攻击。因为不用补兵,所以猥琐塔内收经验还是可以做到的。而路径长的路则恰恰相反,所以单人走在长路径的一路时一定要小心被抓。 前期的线上小规模团战,多想一想己方人多还是对方人多,己方的英雄能否及时赶过来支援,己方/对方的控制技能有哪些关键时刻能不能留人/逃跑。不要每次前期少个人打团打输了强行怪队友不过来。 线上对拼 由于风暴英雄没有固定的位置,例如上单中单打野,所以前期在线上可能遇到各种奇奇怪怪的英雄。由于上文说过的原因,很多地图难以快速游走,所以线上对拼是基本功。 以丹哥为例,年轻的丹哥很容易被压出经验区,年迈的丹哥除了桑娅打不过但也不会太吃亏,其他英雄至少也能强行55开。 很多人认为线上的对拼毫无意义,其实不然。线上强势的英雄很可能一波兵打的你喝水,再来两波兵直接打到你回程。 对手喝水了,遇到机制刷新,就会很被动,己方可以喝了水接着干,对手没水喝就只能走或者被打死。新手常常感受不到这种节奏上的变化。 对手回程了,原本游走的英雄,譬如泽拉图,就要来补位,亦或其他路分人补位(对于行进距离长的地图来说只能游走英雄补位),这都可以让你其他路的队友打的更加主动,只是新手常常感受不到这种微弱的优势。对于路人来说,也很难做到比赛那样的及时补位,很容易漏一些经验。 对比一下LOL,如果LOL的中单把对手打回程了,对手只有打野过来补一下兵,也可能打野过不来就把这波兵漏了。 举个例子,今天刚打的一把,诅咒谷,我的希尔瓦纳斯在上路和小强对线,由于是萌新,小强的Q各种Q不准,而我通过强化射程的Q技能,以及W技能频繁消耗,小强不仅喝了水,而且血量不是很健康。恰好第一波贡品刷新在左上方,由于小强的状态不好也没有水喝,扛不住伤害直接被秒,这直接决定了第一个贡品的归属,而且打出了很大的经验优势。当然,对面的正确选择是放弃这个贡品,然而,打快速不可能有人关心你喝水没喝水,血量健康不健康。我不敢说整场比赛因为我这个点而滚雪球滚到赢,但这绝对是非常重要的拉开双方僵持局面的一个转折点。 再举个例子,鬼灵矿,前期的多人对线是不可避免的,那么你残血了是选择喝水还是回程呢?在有队友吃线的情况下,回程比较好,这样在第一次下矿的时候就有水喝,可以残血喝口水接着干,而没水喝的一方就要丢一些精华或者直接死在矿里。 线上的优势对局可以打爆对手,劣势对局可以猥琐收线是你CARRY的基本功。很多新人觉得非要老子经济好,装备好才是CARRY的基础,其实很多时候,只是风暴英雄的CARRY点你没有发现或者没有抓住而已。 兵线控制 如果要是问我风暴英雄最能带节奏的英雄是什么,我一定会说是带线能力强的英雄。萌新最容易进入的误区就是:兵线没用,这么想补兵滚去LOL。然而事实上,风暴英雄的兵线重要到令人发指的地步。 10级前,收线快的英雄可以更好的游走。以希女王为例,特别是到7级,WQ的收兵速度非常快,1-2S就收完兵你就可以上马支援其他路。如果对面恰好收线能力比较差,譬如雷诺,就会陷入支援还是收兵的被动选择之中。不支援,队友就要以少打多,支援,那么这波兵就没了。这在中小型地图的前期非常重要。同样的,地图机制刷新时,如果己方能迅速收掉兵线并赶到机制地点的话,对方就会很难受,因为同样面临收兵还是不收的抉择。 中期,10-16级。兵线优势可以在己方被团灭之后,对方无法有效的推进。即使被团灭,对方也只能被迫收线。如果对方兵线非常好又团灭了己方,这事情就大了,很可能直接推到内堡,如果推进力强的队伍可能内堡都直接没了。很多时候兵线不好,团灭了对手不能及时的拆掉对面的塔。这时候如果恰好没有地图机制,也没有BOSS给你打,那真是欲哭无泪。 兵线可以把你打下马,虽然可以绕,但如果有敌方追击的时候,不管绕还是被打下马都很容易死。如果兵线在对方一侧,上马就基本上可以顺利的逃跑了。 兵线提供非常宝贵的视野。非常非常宝贵。由于没有眼位,对手的位置信息基本全靠猜,也就是意识。如果兵线总是在家门口,一出门对手就会知道。而如果兵线总是在对手家门口,那么不管是打野还是蹲人都效率很多。有时候劣势对局,打完一波团,就我一个活下来,对面如果活下两个人,兵线压在家门口的话我根本不敢出远门,只能带线,带线带到中场我都心虚。举个例子: 天空殿己方上路占着祭坛,如果兵线在中场偏向对方的位置,那么对方绕过瞭望塔过来抓的时候,你们可以很清楚的知道这一点,作为预警是非常有必要的:来没来,来几个,来了哪几个。所以站祭坛前很重要的一步就是控制好兵线。 黑心湾我发现我好喜欢这个地图,如果兵线始终在对方的外堡附近,那么基本等于在对面F4插了眼,对面打这组野的时候己方就可以去干点别的了,交交币什么的 兵线控制不只是专精英雄的事情,像凯子、小珍珍这样收线很快的英雄也应该为团队的兵线控制做出贡献。当然了,对不适合收线的英雄,譬如诺娃,泰奶奶,控兵线的事情就不要去做了,你应该去干更重要的事情。 论游走的重要性 在风暴英雄刚出来的时候,双隐阵容还是被大家广泛讨论的,强势之处就在于前期对对方线上玩家的威慑力,嗯我说的威慑力,常常被看到的双隐没什么好怕的。 而现在,很多双游走阵容被开发出来,包括例如2234/大菠萝+泰奶奶、女王+乌瑟尔等等,这些双人游走都有一个共同的特点,爆发高控制强,一套带你走。几个来回人也死了好几次,兵线也漏了不少,节奏就被带出来了。这也是比较推荐的双排上分组合。 萌新对于这样的组合会比较畏惧。对于双游走,要做到的就是尽量别死,猥琐一点,塔下怂出一片天。而当游走的两人出现在其他路时,该上果断上,譬如精灵龙就可以去消耗不是主Q的维拉了。 而当己方有双游走的时候,就要线上多多消耗。如果游走的两个人准备来帮助你了,就要控制好兵线,不要推线,把兵线推到塔前就不好抓了。从兵线的控制上也可以判断对方的游走是不是在蹲你。这里又一次显示出兵线的重要 如果双方都有游走,那么就要斗智斗勇了,该怂的时候怂该拼的时候拼。至于什么时候该怂,什么时候该浪,这个就很难用文字说了,需要更多实战经验了。 嗯,其实还有打野,特定时候的野怪譬如胖子,可以发挥极强的作用,这个以后再更又要吃饭去了。 最后,你几乎永远不能1V5,但你可以把自己尽量做到最好。如果你每一局都能做到最好,那么其实上分是很快的,有帖子里几十局就上RANK1的就是例子。很多时候自己的一个小失误或者打出来的小小优势就会引起大大的不同。 哦对了,最后的最后,再说一句,我觉得风暴英雄和WAR3很像,前期的小优势是慢慢积累的,譬如剑圣抢了宝,打死不死族一个蜘蛛,风暴里多吃一波兵多杀一个人,都是小优势,优势可以慢慢扩大,但这些优势能不能转化为胜势很难说。关键还是要看团战,所有的优势都是为了团战打的更顺利,所谓兵者以奇胜以正和。 全英雄技能、天赋、加点攻略
阿努巴拉克 丨 桑娅 丨 泰瑞尔 丨 阿尔萨斯 丨 陈 丨 穆拉丁 丨 牛头人酋长 丨 迪亚波罗 丨 缝合怪
吉安娜 丨 萨尔 丨 诺娃 丨 维拉 丨 弗斯塔德 丨 雷诺 丨 泰凯斯 丨 伊利丹 丨 泽拉图 丨 凯瑞甘
泰兰德 丨 塔萨达尔 丨 光明之翼 丨 丽丽 丨 玛法里奥 丨 乌瑟尔 丨 雷加尔
希尔瓦娜斯 丨 失落的维京人 丨 奔波尔霸 丨 阿巴瑟 丨 纳兹波 丨 扎加拉 丨 加兹鲁维 丨 重锤军士 丨 阿兹莫丹
/Article//158106.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《风暴英雄》据传即将实行开放性BETA测试,这也是国内玩家期待已久的消息,希望大家可以尝试一下原滋原味的暴雪版对战游戏,对于执行官塔萨达的定位非常灵活,关键取决于玩家的战场阵容和发挥,英雄的技能属性和加点也不是一层不变的对于许多风暴英雄的玩家来说,在当下这个游戏比赛不多的情况下,雷锋杯算是一个非常不错的比赛。纵观最近雷锋杯各大战队的比赛,我们可以发现光明之翼精灵龙的出场率大幅度增加了。从出厂的频率来看,光明之翼是一个非常优秀的治疗型英雄看起来萌萌的外表,以贪玩而闻名,遇到好玩的东西立刻就会消失的无影无踪,这就是精灵龙。在风暴英雄这款对战竞技游戏中,他又被称为光明之翼,是一个非常飘逸潇洒的治疗型英雄。从最近雷锋杯中光明之翼的出厂胜率来看,这个英雄还是非常暴雪出品,必属精品!《风暴英雄》是暴雪娱乐开发的首款MOBA类游戏,从2010年开始至今,经过多次的变动,从最开始的一个地图逐渐成长为一个独立的游戏。《风暴英雄》的英雄分为:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assass暴雪出品,必属精品!《风暴英雄》是暴雪娱乐开发的首款MOBA类游戏,从2010年开始至今,经过多次的变动,从最开始的一个地图逐渐成长为一个独立的游戏。《风暴英雄》的英雄分为:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assass
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风暴英雄怎么上分 天梯哪些英雄好用
风暴英雄怎么上分 天梯哪些英雄好用
13:25:21来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄880
怎么上分?天梯哪些英雄好用?本赛季用了3天,在3左右徘徊了一段时间,主要对当前版本&怎么带队友赢&一直没想明白导致的,直到某天掉到了6,痛定思痛吧,决定好好思考一下拿人,打法上的问题,然后后面就比较平稳的到1了吧。先说一下个人理解的天梯版本强势英雄吧,从OP-T5。OP英雄:泽拉图玛法里奥(暴雪爸爸可以考虑动刀了)任何地图,任何情况下拿到都不会有错的选择,我也觉得是当前版本天梯路人局中最为强大的存在(仅限天梯路人),下面我会慢慢说明为什么这两个英雄会这么强,其实显而易见的是这版本的主流打法,1奶1肉3刺杀或1奶2肉2刺杀,而后者往往打不过前期,之所以会造成这种情
况,一方面是大家现在的团战拉扯能力越来越好,另一方面是近战刺杀很难抗住三刺杀的高爆发力,而肉大多数依靠限制后排而非打死后排,靠肉无脑把对面冲死就
愈发困难,而靠远刺集火对面冲脸的前排,反而成了现在大多数团战最好的选择。所以大环境导致了泽拉图能够依靠大招达到完全限制对方后排拉扯的能力,或者说
是直接开团能力,而大招放的好不好也是一个泽拉图玩的好不好的关键,自身也有很强的打击对方后排的能力,加上前期对各路线上的压力,所以泽拉图可以说版本
一哥毋庸置疑。其次要说的是玛法里奥,许多人表示不服,我圣光老流氓542何在,我一开始就说明了天梯大环境问题,3刺杀强势的存在,这也就是说明了玛法里奥
天梯第一奶的地位。542抬血能力强,但是总体奶力远远不及玛法里奥,无敌看似美如画,而在路人天梯局中,因为缺乏默契跟配合,所以大招更像是为了保命还
缺乏合适的使用时机,而玛法里奥浮夸的奶力完全能够养得起队友,而不怕打断的特质也使他比丽丽更胜一筹。T1英雄:542 吉安娜 凯尔萨斯 雷诺泰凯斯扎加拉骷髅王 矮子 天使 圣教军 阿兹莫丹看到这里,更多的人表示不服,&老子天天1手选维拉,你告诉我还没雷弱强?&还有坦克凯瑞根这版本加强了不是吊炸天了?你就给我看这个?542吉安娜就不多说了,4个版本最强肉也没什么好说的,其他4个远刺最受到质疑,一个一个说,先说凯子,暴雪爸爸说凯子胜率太高了,这游戏没
法玩了,我们来削弱凯子吧,然后结果就是这版本Q不行了大家都开始主W了,结果就是渐渐发现凯子没有以前那么无脑了,然而好像更厉害了,比如,泽拉图先手
大接凯子一套=团战结束,凯子侧翼插后排,吹风到接一套=团战结束,地方肉孤身冲来,被吹起集火=团战结束,凯子是少数远刺带&真&控制的的英雄,是少数
超大范围AOE的英雄,现在W爆发又报表了,然而这一切的前提你是一个厉害的凯子,手够快,走位要谨慎,然而许多情况下,你遇见的凯子是那个线上被抓成
狗,团战一秒躺的凯子,这并不能说明他不强,只是看谁用罢了。下面要说雷强,个人雷强这版本真的很强!有人说一个平A英雄有个卵用,老子吉安娜一套打的伤害你需要A上半年,我觉得他说的很对,但是问题来
了,吉安娜打完一套然后呢?怂在后面QQQ?是这样吗?我诺还能再A上半年,所以持续伤害的差距就愈发明显,如果你是一个合格的雷诺,随着比赛时间的延
长,你的输出必将领跑全场,但刷数据并不是雷强的厉害之处。首先他克制版本毒瘤骷髅王等肉度很高爆发一套打不死的英雄,其次他很有比大多数远刺更肉的体
质,但是这些并不关键,关键的是我是个老练双Q雷强!打了好多把,愈发发现老练双Q雷强才是真强!平A厉害的吗?我觉得阵地战站撸是厉害,但是DOTA有
个3W敌法一秒躺的梗,我现在只能说这样的雷强3W雷强一秒躺,我个人是1,4级都是老练系,7级点手动E,然后就是后面众所周知的双Q,这样点的好处
是,站撸很强,同是,双Q3秒眩晕我不多说,你告诉我谁能没人管的情况下被集火3秒不死,我觉得这样才是真强,而许多人还是喜欢不点老练,老练究竟又多强
呢?我个人一般平均10分钟能增加25-30攻,每次攻击加25攻击算,一次团战打十几次恭喜你已经3Q了,要是能A出来20-30次,恭喜你已经狂Q不
止了,就是这样。但是雷强却有很多问题,比如他是个没有节奏的英雄,简单的说就是前期弱,没爆发,没控制,没清线,所以越快的图雷诺越难,比如鬼灵矿,但
是打图慢图后期有机会大战三百回合的时候雷诺就非常强势。下面要说的是我个人这版本上分用的最多的远刺,泰凯斯。以前觉得他就那样吧,不温不火的,现在发现这个英雄变态强。首先他与大多数远刺不一样的
是他很有节奏,他爆发很足,前期就能很强,这一点很像吉安娜,而且前期能比吉安娜更有游走效率,能很快清线,其次他有位移,有打断,唯一而且最大的问题就
是手短,但是这一个问题在10之后发生了质的变化,而且我之所以拿他上分也是有这样的原因,因为他10之后能打到所以对方后排,而且技能AOE很容易爆
炸,两个技能全中敌方后排至少三分之一血就下去了,随便蹭两下普通攻击对面后排就遭不住了,尤其是遇到企图上来摸我一套吉安娜,我回身一套她基本就不行
了,而且肉度较高,完全要感谢治疗跟石肤,一个前期打架强的远刺更加符合现在越来越快的节奏。接下来要把扎加拉跟阿兹莫丹放在一起说,因为他们很像又不一样,简单的说就是都是能推能打,但是不一样的是,扎加拉前期推的太厉害,摸蛋哥后期
推的太厉害,扎加拉输出比较平稳,摸蛋哥成型输出爆炸。所以从节奏上说扎加拉前期很容易带出外塔经验上的优势,比如黑心湾,巨龙镇,前期强行刚3推,强的
不要不要的,许多路人玩家基本就被这种无脑带扎加拉推进套路打蠢了,这里有一个小技巧,怎么放推进?答:强行放弃一路弄死他!我觉得大图最蠢的玩法就是站
在塔下无脑吃经验,动起来才是硬道理,有人会说你会玩吗?线上掉经验去抓人?有一种玩法就一人吃两线,多动不代表着你要露线,关键要给推进体系压力,比如
他刚三推进,我刚4强行抓几波,对面还敢无脑推?我不信!一人吃双线,最多漏几个兵,换来的是对面几个人头已经你防御塔的少损失,我觉得这是比较合理的选
择,不如被无脑推了几级差距,就非常难打。下面要说摸蛋哥,这个英雄我强烈建议暴雪爸爸删了他,真是脏呀,前期苟后期狗,怎么玩吗,有人养的好,拖起来团
战三分球打谁谁怀孕,但是这个英雄有个很大的问题类似雷强,前期弱,所以打摸蛋前期优势一定要大,或者尽量干扰摸蛋发育节奏,比如多抓人,多抓野,多推
塔,多抱团打架,不然拖起来就很难打。5个T2都是大家感觉应该很强的英雄,我也感觉他们很强,但是有明显短板,还是一个一个说。T2英雄:维拉 坦克 希尔瓦娜斯 凯瑞根 武僧维拉跟希尔瓦娜斯的问题都是一样,输出平稳但是不够高,爆发不足,肉度不够,虽然很灵活,能突进威胁对方后排,但是打前排能力几乎没有,所以两者都不弱,但是没有那么强,但是配合其他英雄发挥奇效也是可以有的。至于坦克,我可以说我是见证的坦克从强到弱又到强的过程,上赛季打的最多的就是坦克,而且胜率能有70%,这个英雄看似腿短,却因为有个疾跑其
实还算灵活,爆发看似没有,但是R压血能力很强,而且天生平A就疼,所以综合属性还是不错的,但是他最大的问题也是节奏太差,缺少技能爆发,同是攻击速度
太慢,体型不好,容易被卡位暴打,所以我也感觉他还不错,但是也不是特别强。女王被加强了,有人说她是一姐,一般说这句话的不是玩女王的大神就是菜比中的战斗机,可惜大部分是后者,女王的优势也是节奏特别强,前期爆发报
表,游走打架能力也强,说是最强都不过分,最大问题就是后期团战容错率太低,也是所有近战刺杀共同问题,然而我丹有Q有W,我泽叔有BLINK,你有啥
呢?疾跑?护盾?别闹了,基本找不到特别好的切入时机,基本进去就出不来了,所以这个英雄难度系数很高,首先你需要非常熟练的二连,我觉得能完全不失误二
连就这一点做到的人都不多,其次你还要找一个非常非常好的时机二连,然后自己还要考虑是干是跑的问题,所以这个英雄鬼灵矿很强,后期大图就比较需要个人技
巧了,不成功就GG吧。最后要说的是武僧,这个英雄乍一看,真是跳!我喜欢!然后发现这逗逼真是辅助?我很怀疑!奶力太有限,做个双奶还不错,大环境下做单奶的话需要
双前排或者自带回复的刺杀可能稍微好点,同样是那句话,不是他不厉害,输出还可以,大招也挺强,还挺灵活,然并卵,因为他不是我要的纯牛奶- -许多倔强的朋友表示小鱼人不服,表示284不服,表示诺娃不服,表示各种不服……许多奇葩英雄我天梯都是爆炸高的胜率,然而只能偶尔体验一下,不能作为上分主武器,因为并不稳呀,相信大家心里都清楚。下面说下选了人究竟怎么赢?首先是心态,如果几连跪,直接关机,别任性,如果连胜,最好不要停,这是打了4年LOL与8年dota得出的核心上分经验。其次是拿人,单排一定要学会自己CARRY!要不就泽拉图或者T来带节奏,要不就来远刺打出爆炸输出,除非你身处5L不得不为团队贡献一发奶喵。很重要的一点就是要&带&队友赢。这里带字很
关键,什么叫带,挂机吃经验那叫带?团战跟着混那叫带?带着队友在合适的时间出现在合适的地方,比如抓人,比如BOSS,比如入侵野区,什么时间要做什
么,也许你队友不清楚,你自己一定要清楚,必要时候要打字提醒队友,可以理解为教队友怎么游戏,甚至是很多细节,你的队友再蠢也是人类,他能看懂中国字,
所以多提醒交流有利于胜利。最后也是最关键的就是自己一定要给力,风暴英雄怎么上分?天梯哪些英雄好用?如果你自己没实力,操作不行,意识很差,还幻想这上分,我觉得并不合适,所以提高自身实力才是最为重要。相关阅读:
游戏语言:英语
游戏类型:即时战略
游戏大小:2.17 GB
开 发 商:Blizzard
官方网站:Blizzard
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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你真的不属于鱼塘?联赛单排Carry大型攻略
日 14:29  作者:电游王  来源:NGA
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  历尽重重艰险,终于把全英雄在联赛中练到了10级。也因为这样,让我对每个英雄都有了较深刻的理解。
  在这里偷偷谴责一下喜欢ban新英雄的人,让我练瓦里安、萨穆罗的时间长了好多。
  其中有任性选人过,也有功利补位过。但我发现无论我怎么选,该赢的局总会赢甚至是躺赢,该输的局怎么努力也赢不了。而且根据个人感觉,不补位的胜率在40%左右,功利补位克制对手的胜率在80%左右。而我小号在快速鱼塘胜率可高达90%以上!
  & &那究竟是什么使我能carry呢?
  接下来请进入这篇联赛单排大型的正文吧。
  这是一个什么游戏?moba?rts?rpg?养成?
  一、风暴的本质
  和隔壁的养成杀人游戏不同,我们的本质是策略推塔游戏。
  在友方小兵甚至是英雄快死的时候反补一下,只是为了不让对方获得经验和金钱&&你有想过友方的感受吗?这也是我为什么喜欢风暴英雄的原因。
  那么我们来看看,在风暴中推塔有几种方式呢?
  1.单人或多人抱团跟兵线推进
  2.雇佣兵推进
  3.地图机制推进
  4.投石车推进
  5.强行直推堡垒
  那么,每种方式需要的条件是什么呢?
  1.该线上敌方防守人员不足
  2.提前打雇佣兵营地做铺垫
  3.地图机制附近先出手或团战胜利
  4.破掉敌方一路的内堡外堡
  5.对方死亡多人,且可在其复活前及时撤退
  以上只是举例,具体实施和地图,英雄都很相关。想要做好所有的细节说难也不难,说容易呢也要看队友配合不配合。
  二、时机的掌握
  即时战略游戏最重要的是什么呢?Timing,也就是时机。一个最明显的时机就是趁对方少人或少天赋和对方团。双方运营的时候,总会有个时间是己方有优势的,就看能不能抓住。
  根据上述推塔方式,下面有一些进阶的技巧,你又掌握了没有呢?
  1.利用快速清线,使对方停留在当前兵线上,然后迅速去一路集中推门牙。
  2.在地图机制刷新前打雇佣兵,使雇佣兵牵制对手或在地图机制附近拉扯让雇佣兵占便宜。
  3.在敌方赶往地图机制路上埋伏造成击杀或消耗大量状态。
  4.破掉一路后,不与对方主动交战,直到有人回去防守。
  5.己方巨大劣势但团灭对方,在有限的时间内一波核心。
  当然时机的出现远不止于此。前期以10级为目标,先到者可以利用大招做很多文章。但如果压迫感不够,这个时机也就错过了。
  你在到达10级的时候喜欢干什么呢?
  三、节奏的把控
  当然如果团战失利或被抓,己方就会缺少几个抢回时机的点。因为人少了,速度就慢了。而一步慢,步步慢。地图上野怪资源全丢,等复活了要守线,守线时丢地图机制,对方推进,领先天赋,防守不力,被一波,这是常有的事。每一波交战都领先天赋或人头,每一波推进都自带雇佣兵。
  这就是节奏。
  如何抢回来?
  举几个例子:
  1.换家(当你是希尔瓦纳斯或恐魔之类的)
  2.绕开对方视野偷雇佣兵(对面赢了团战想抢雇佣兵,换之)
  3.赌团战阵形或状态(天空殿或黑心湾,无奈之举)
  4.猜对方谁会单机,抓之
  但是请注意,1或2的目标是牵制对方回家,最终可能还是需要从团战中击杀对方的人扳回劣势。
  四、团战的细节
  如果你不是那种能换家能打野的英雄你又能做什么呢?在团战中抓住对方的弱点,击溃他们吧。
  我认为,团战是否能打赢,取决于这样几个因素:
  1.状态:指生命值、法力值、控制技能或大招cd等
  2.阵形:己方有多少英雄处于对方的集火范围内、对方有多少英雄处于己方集火范围内、脆皮是否被直接威胁、抓人等
  3.天赋等级优势:依靠运营建立起来的伤害与生命值加成的优势
  4.阵容优势:天生的英雄相克,可能要到后期才体现出来
  而 状态=阵形&天赋等级优势=阵容优势
  为什么有时候感觉风暴是回合制游戏?因为上次赢的团技能都交了,蓝不够多,而复活方是满蓝满cd。
  为什么有时候明明大优但是一浪就再也打不过了?因为人家是后期阵容,你后期就是打不过。
  为什么己方脆皮总被切,我方打不死人?阵形问题或阵容问题。
  从阵容上相比,到底是该攻击阵形还是防守阵形?坦克位是突后排还是保后排?
  只有玩多了才能理解,建议体验所有英雄。
  为了保证不留伏笔,以下是我建议做的细节:
  1.没血可以利用射程、风筝、回血技能等方式浪,但没蓝一定不要浪,因为没蓝就没输出,早恢复早支援。
  2.作为战斗型英雄,永远不要白吃伤害,除非后排火力能跟上,或者队友在做重要的事。请算好时间和伤害。
  3.作为刺杀型英雄,不要处于敌人的集火范围内,除非你肯定自己有自保技能或辅助有保护技能不会让你死。
  4.保证前期运营,尽量不要落后天赋。如果等级落后差距太大,与其等死不如寻找机会,天空殿对方是不会有时间给你吃回经验的。
  5.能吃的球一定要吃,保证队伍蓝量。
  6.走a+卡位,增加留人概率,好的卡位甚至能杀死乔汉娜。
  总之,当劣势的时候,有如下方法:
  1.想办法抓人(战斗型、等)
  2.绕后直接突后排(隐身型、高机动性型)
  3.拉扯完后回好状态再出来追击(永恒战场)
  4.利用英雄优势吃经验吃回来(等全图支援型)
  永远不要放弃,你不知道对方什么时候会露出破绽,而机会是留给有准备的人的。
  五、拉扯的艺术
  有没有很气?对面少人的时候不跟你打,但是拖你时间。你并不能使用你的时机优势来夺取地图机制,而一旦对方人齐,己方反而因为状态更差而败退。
  高端比赛里,一场下来人头稀少,为什么?
  一句话概括:永远为自己留条后路,让自己时时刻刻可以根据双方的状态判断局势。
  如果4个人可以拖住5个人而不减员,那么多出来的那个人能做的事就多了。要做到的话,首先这4个人必须明白还有个人不能及时到位,战略目标要清晰。如果对方目标不明确的话,就很可能错过机会,打一场无意义的消耗战。
  其次,需要有外堡支撑,需要有泉水支撑。
  如果没有外堡,建议还是不要分兵了,否则很可能4人团灭&&所以很多职业队前期拿了地图机制,并不急于推内堡,而是以推更多的外堡来做伏笔。准确的判断和灵活的交流,可以让你的队友更明确他们的作战思路。
  六、攻城的决心
  如果对面4拖5,那己方该怎么办呢?你能针对单人路的人吗?如果你清线比他快,或者英雄压制他,那么分出去对吃线或者抓他吧。如果不行,请不要被白耗状态了,利用5个人的优势清掉兵线快速攻城吧。如果能拆掉泉水,他们就失去补给;如果能拆掉外堡,他们就失去退路。
  另外如果有专精英雄,推塔的损耗就更小。
  但是,攻城的时机只有那么一会:
  1.在己方小兵被清掉之前
  2.在对方状态大损回去补给尚未恢复时
  3.己方辅助有足够蓝量能抵挡反击
  错过了就算了吧&&门牙能抵挡大量伤害,如果能破之,己方雇佣兵与地图机制的作为会更加大。若成功拿到boss类地图机制,攻城时直接破墙(墙体比城门的血少许多)或者绕后(外堡),都会让对方无法拉扯。当然请先保证堡垒有非英雄目标可攻击,否则被堡垒减速可能被反杀。
  留下他们,终结对方的拉扯。
  七、总结
  请时刻牢记你们的最终目标&&推对面的核心。
  所有的其他行为都是为了它做铺垫。杀人不是目的,目的是推塔。杀一两个人丢了Boss,不值得。永远牢记战略目标,这样你就会清楚什么时候该做什么事。
  不战而胜才是最漂亮的胜利。
  如果你觉得自己的理解到位了,又要怎样才能掌控比赛,获得胜利呢?
  一、相信科学
  不要找借口说每次匹配到的都是猪队友。从理论的角度来说,双方有坑的概率都是50%。你所能保证的就是自己这个点比对方同水平的点更强。否则,为什么该你赢?说这个游戏不能carry的,你真的了解这个游戏靠什么carry吗?你的理解到位了吗?自己这边有个坑,那么根据匹配规则,对面也一定有个旗鼓相当的对手。你抓住他的弱点和漏洞了吗?没有?那你为什么比这个分段的人强?
  根据我小号快速的经验来看,我非辅助的胜率可高达90%+。
  这算不算carry呢?
  二、你能做的细节
  那我是怎么做的呢?根据旗鼓相当的对手的法则,4个队友和4个对手之间应该是55开的。你就是压垮对手的最后一根稻草。
  该怎么做?
  1.线上建立优势(杀人、逼漏经验、快速清线压子弹、多吃对方无人路经验)
  2.比对手更快地支援到关键位置(且不漏经验)
  3.以少拖多,利用操作躲技能坚持到队友赶到
  4.合适的时机主动打野,带动节奏(等)
  5.想办法获取比打团更多的经验值()
  6.以战略目标为主,让队友拉扯抗压(偷boss)
  7.该卖就卖,及时止损
  8.时刻出现在你这个英雄最该出现的地方
  9.团战时风骚走位,躲更多的技能,而自己的技能更多地命中别人(每骗一个技能团战优势就大一分)
  为了让己方4个队友比对方更强大,你需要帮助他们建立起等级优势。打架谁都会,但是做伏笔,做细节,获取经验,理解好的人比理解差的人会有不小的优势。1级就是4%的全属性,天赋的领先,完全可以让队友打得得心应手。优势局多数人都会打,劣势局你需要做更多细节来扳回经验差。
  所以上述细节你都做了吗?
  三、一马当先带领节奏
  如果你认为你比队友和对手强很多,那么走在队伍的最前面吧。无论打野、补线、换路、拿地图机制、一波,你的思路一定比队友更清晰。发布标记,让队友跟随你的脚步吧。弱者总是需要强者为他们指明道路的。当然,旗鼓相当的对手慎用,小心自己被抓。
  四、扩展英雄池
  在风暴里,你不需要补兵,所以并没有多大操作上的差距。那优势要如何体现呢?那就是英雄间的相生相克。扩充你的英雄池吧。你会发现很多英雄对线天生强,但是又互相相克(萨尔、阿纳拉克、、李奥瑞克);你会发现很多英雄配合双辅助猛如虎,单辅助却特没用(猎空);你会发现有些英雄在特定的地图特别好用(、祖尔)。如果和自己队友相生,并且克制对方,还在地图上有优势,那是不是胜利的概率就更高了呢?
  另外,会的英雄越多,是不是对伤害和控制技能的判断更清晰了呢?
  五、灵活运用标记提醒你的队友
  要怎样保证你在单推的时候4个队友的存活呢?这在风暴英雄里十分简单。因为暴雪设计了标记这么个东西。
& & & &我一般利用如下标记来指挥提醒队友:
  1.此处有危险、隐身(危险)
  2.我要去单打野、吃线(在路上)
  3.队友请去打野、补线(需要援助)
  4.线进塔了,快去清啊(防御)
  5.状态不好、全团撤退(v键-撤退)
  这是你有余力时应该做的。
  六、安抚队友的情绪
  如果你真的非常非常功利的话,从选人阶段开始就要和队友成为好朋友。问一下,谁能不能补哪个位置啊,能不能预选以下擅长的英雄啊。队友互相甩锅争吵的时候,你出来安抚:&只要xxx我们能赢!&非常非常功利,不是吗?一般不是赛季初晋级赛的这种,我都不会这么做&&
  如果你实在忍不了,请在比赛结束再去批评指导人家。否则如果你运气不好,碰到队友忍不了而挂机,那就失去最后的翻盘机会了。今后只能单排的联赛更加如此。一两千场的人和五六千场的人理解差距还是挺大的。
  如何让队友听你的,那是一种艺术。
  七、总结
  你到底属不属于这个鱼塘?恐怕当局者迷。
  所以当你跳不出来的时候,不妨看看你到底哪些细节没做。毕竟风暴和隔壁游戏的carry点是不同的。当然有的东西说起来容易,做起来可不那么容易。你能做到多少决定了你的段位。
  本篇文章仅起到引导思考的作用,真正要打好还是要多动脑子。
  为什么风暴玩的人少?
  因为这个世界高智商的人总是比低智商的人少。
  而低智商的人不愿意动脑子来打风暴这么需要智力的游戏。
  我相信玩风暴的你们,都是最聪明的!
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