守望先锋有多少级现在有多少英雄

& 《守望先锋》技术成长影响各个英雄最大能力值解析攻略 ...
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  今天要为大家带来的是玩家分享的《守望先锋》各个英雄最大能力值分析,这可跟玩家自身的技术成长有密切联系哦,一起来看看吧!
本文转自贴吧,作者:千夏Moonlight
  成长性倒数第一梯队
  排名第21位,堡垒
  定位:防守,定点,高输出,人形堡垒,卡点无敌,路人神器,新手杀手
  威胁指数:十分(前期),八分(后期)
  局限性:十分
  逃生能力:零分(站着撸就是干)
  团队贡献:随机
  成长性:一分
  简评:你感受过进攻被6堡垒支配过的恐惧吗?相信所有玩家,都感受过被堡垒支配过的恐惧?卡点堡垒怎么输?这个英雄输出太高了?堡垒不削,守望必亡!堡垒先锋!没有什么事情是一梭子子弹无法解决的!如果有,那就两梭子。草泥马,堡垒陪大锤!
  这个英雄对于路人局和菜鸟局实在太IMBA了,哪怕是高端局,只有队友配合好,输出照样1V5,操作简单,易于上手,就是按住左键不放,人头到手。但是他的提升强度不大,毕竟这个英雄的设计局限在这里
  提升空间:1熟悉地图2换位卡点,打一枪换一炮3找几个基友
  排名第20位,秩序之光
  定位:防守,预警,支援,近战
  威胁指数:五分
  局限性:九分
  逃生能力:零分
  团队贡献:九分
  成长性:一分
  简评:提起这个英雄,最先有印象的就是那个恶心人的小炮台了,不知道多少幼儿园,闪光,死神这种突进英雄惨死在这个小炮台之下,尤其残血跑去捡血包,结果里面一堆摄像头,当时心情一定是日了狗了。而且这个英雄一旦被他黏上,输出高的一逼,脆皮杀手。
  但是这个英雄的摄像头作用其实在于卡点减速和预警,而且到了高端局,作用瞬间变小,毕竟都是一波一波冲,突进也比较小心。传送门对于快速抵达战场,在我方远点的情况下作用无限大,相当于就地复活,加盾技能也很实用。
  提升空间:熟悉地图,找位置阴人
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  成长性倒数第二梯队
  排名第21位,托比昂
  定位:防守,定点,建筑师,捡垃圾,矮胖子,手残福利,挂机党
  威胁指数:八分
  局限性:八分
  逃生能力:零分(站着撸就是干)
  团队贡献:随机
  成长性:二分
  简评:这个英雄,刚出来的时候还以为,咦?怎么两个堡垒,但是实际上它是一个工程师。找一个地方敲个炮台,然后就可以挂机吃饭看电影啦,勤快点的在战场上捡垃圾,然后给队友发福利。
  很多人都过于专注许炮台,其实这个英雄的真正神技能是捡垃圾,一个护甲可是75啊,脆皮等于半条命,同时开大战变得巨肉,瞬间站出来刚正面不虚,而且散弹枪近战伤害爆炸。
  同理这英雄局限性很大,其实比较脆,枪也不稳定,炮台伤害不是特别高,不像堡垒那么可怕。
  提升空间:开大招时机,学会捡垃圾,找位置阴人
  排名第28位,温斯顿
  定位:肉盾,后排搅屎棍,不讲道理,猩猩,电疗达人,不用看准星,还我童年
  威胁指数:三分
  局限性:四分
  逃生能力:八分
  团队贡献:随机
  成长性:二分
  简评:这个英雄不讲道理,跳上来就是怼脸,巨肉,TM还不用瞄准,专治各种快腿突进和后排。简直是名副其实的站点神器,后排搅屎棍,开大招血量爆炸。但是输出比较低,块头比较大,尤其怕堡垒,死神,近战对于同样的肉盾,很多打不过,比较适合占点图。
  提升空间:残血开大,利用地形把人打下去,不要无脑怼,残血跳开
  排名第17位,士兵76
  定位:全能,自瞄,上手靶子
  威胁指数:六分
  局限性:1分
  逃生能力:8分(站着撸就是干)
  团队贡献:六分
  成长性:二分
  简评:练习模式教程模式的天选之人,很多FPS玩家上手估计都选他。为什么?因为全能!有加速,有回血,枪还稳定,大招自瞄突突突。76是一个全能的,可以刚各种突进,遇到肉也不是很怕,但是就是因为全能的,所以他有他的局限性,全能就是他的局限,他和谁都能配合也意味着和谁也配合不到最佳,毕竟这是一个团队的游戏。而且他的大招,在稍微会玩的局,很难打出伤害。
  提升空间:请继承下其他游戏枪法,多用飞弹炸人,巨疼。
  排名16位,查理亚
  定位:肉盾,护盾,战斗民族,毛妹
  威胁指数:二分
  局限性:七分
  逃生能力:6分
  团队贡献:8分
  成长性:二分
  简评:冷门英雄,但也是站点英雄,护盾量巨大,而且武器是穿透效果,不怕各种大盾。这个英雄对于个人技术不是很迟,就是吃反应支援,毕竟你很难打输出,而且输出也比较低,护盾加的好不好决定这英雄有没有用,说实话,玩起来很无聊。
  提升空间:别想着打人了加盾要紧。
  排名第14位,禅雅塔
  定位:辅助,和尚,金钟罩,佛珠降临,六脉神剑
  威胁指数:八分
  局限性:九分
  逃生能力:零分
  团队贡献:八分
  成长性:三分
  简评:其实这也算一个冷门英雄,毕竟辅助里面的DJ和天使过于发光发热,让其他辅助英雄黯然失色。和尚这个英雄,虽然是个辅助但是输出特别高,给一个乱,然后弹几下,伤害瞬间爆炸,或者对面肉上来,给个乱,瞬间叫做人,大招配合队友冲点十分给力。
  不过这英雄奶量是一个硬伤,比较脆,位移很淡定很单一,容易成为狙击手靶子。
  提升空间:好好活着。。
  排名第13位,狂鼠
  定位:炸弹人,猎人,自爆老鼠,飙车,蹦极,可以不用脑子玩
  威胁指数:八分
  局限性:七分
  逃生能力:七分
  团队贡献:4分
  成长性:四分
  简评:灰常恶心的一个英雄,在一个角落里面向你丢炸弹,你还抓不到他,突进过去踩到一个夹子,GAME OVER。属于神龙见首不见尾的英雄,还可以蹦到高处来炸你,范围AOE,不躲避还不行,尤其在你和对手交战的时候一个制导轮胎滚过来,BOOM~
  但是这英雄很吃地图,有些地图简直起飞,有些地图就是一个弱智
  提升空间:碰到突进学会夹子和跳高,顺便你丢准点行吗
  排名第十二位,死神
  定位:突进,呆呆呆,偷屁股,近战
  威胁指数:九分
  局限性:6分
  逃生能力:九分(我会飞)
  团队贡献:6分
  成长性:五分
  简评:呆呆呆,呆呆呆,一个死神进人群众开大那个酸爽就不用说了,这个英雄对于猩猩这类的肉多缺输出的大块头简直是天然克星,一枪送他升天,杀死就有血包,位移和无敌,各种绕后。但是,远程是硬伤,切入时机和绕后技术要求过高,攻击间隔长,局限了这个死神,
  提升空间:学会绕后,换子弹要按近身攻击
  排名第十一位,路霸
  定位:坦克,街猪,屠夫,钩子,乱丢垃圾
  威胁指数:8分
  局限性:4分
  逃生能力:7分
  团队贡献:6分
  成长性:6分
  简评:一个百发百中钩子的路霸,绝对是脆皮的噩梦,这个英雄自带回血,控制,近战伤害高,块头大能挡路,绝对是一个超级坦克的首选,你见过坦克能秒人?ARE YOU FUCKING ME?无奈既生瑜何生亮,头顶上有一个坦克爸爸在,要不就是坦克之王。
  提升空间:不用多少了,你会勾人吗
  排名第十位,源氏
  定位:刺客,幼儿园,反弹,龙
  威胁指数:十分
  局限性:7分
  逃生能力:8分
  团队贡献:随机
  成长性:七分
  简评:看到这,有人要说可,卧槽!我的源居然这么低,楼主傻逼。没错他进不了前列。这个排名是一个随着实力二综合进行的,虽然说源可以做到,杀人红尘中,脱身白刃里但是这个英雄局限性突出。换句话说,他冒的风险性很高。秒人刷新位移,并不意味着你能安全逃生,随着技术提升,避开源氏的反射的意识的玩家会越来越多,但是源依然是一个可怕的威胁,毕竟犬のように流れ
  提升空间:反弹时机,位移秒杀
  排名第九位,半藏
  定位:狙击,射手,龙
  威胁指数:十分
  局限性:十分
  逃生能力:1分
  团队贡献:随机
  成长性:七分
  简评:半藏这个英雄,为什么成长排名这么高?因为,他是一个狙击,他能一箭杀人,他的小技能就有透视。对于一个超级玩家,这种高输出,爆发的英雄,他的成长性毋庸置疑。但是,他的位移导致他作为一个狙击手的评分瞬间拉低,全靠一双腿,非常惧怕快速贴脸。
  提升空间:射箭有延迟,射箭先透视,“竜が我が敌を喰らう
  排名第八位,卢西奥
  定位:治疗,DJ,奶盾,加速,灵车飘逸,滑板鞋
  威胁指数:四分
  局限性:0分
  逃生能力:九分
  团队贡献:十分
  成长性:八分
  简评:出场率超级高,明星英雄,卢西奥的玩法就是两个,一种是耗血流,一进一退,反正自带回血,恶心死你,一种是弹射流,利用地形,加速,把你打出去。这个英雄自带光环,有奶有加速,因此,一个会玩的卢西奥,除非被一枪秒杀,根本死不了。
  提升空间:加速与奶的切换,学会唱滑板鞋
  排名第七位,天使
  定位:奶妈,复活,天使姐姐
  威胁指数:十分
  局限性:6分
  逃生能力:随机
  团队贡献:随机
  成长性:八分
  简评:会玩的天使,是一个BUG。这个BUG是什么,那就是,队友没有一个在等复活,对面发现人根本打不动,打不少。这个游戏,天使积累大招的速度绝对是史上数一数二的,无线复活,同时还有一个可怕的伤害提升技能,因此如果有一个会玩的天使在你们的队伍中,好好珍惜吧。这也是为什么,这个游戏,天使辅助的地位无可动摇。
  提升空间:眼力好,跟着法鸡飞天
  排名第六位,麦克雷
  定位:阴B一号,阴B二号,牛仔,阴B三号,法克雷,阴逼
  威胁指数:十分
  局限性:5分
  逃生能力:5分
  团队贡献:0分
  成长性:八分
  简评:玩麦克雷最需要什么?需要你学会阴,一个不会阴人的麦克雷不是好麦克雷。转角闪光弹,砰砰砰,然后一个午时已到,瞬间刷屏。但是,麦克雷最最最恐怖的提升在于,随着枪法的提高,单点爆头的恐怖,你见过老干部战队的麦克雷吗?不,那是麦克李。
  提升空间:十万阴人技巧,枪法
  排名第五位,莱因哈特
  定位:肉盾,大锤,灵车飘逸
  威胁指数:十分
  局限性:3分
  逃生能力:十分(有盾我跑鸟)
  团队贡献:十分
  成长性:九分
  简评:很多人以为大锤就是一个举盾牌的,那你就大错特错了。大锤是一个第一肉盾,超级近战。一个会玩的大锤,不仅会挡伤害,还要吃伤害给奶妈刷技能复活,要不怎么说是狗男
  一个会玩的大锤,能秒肉,能用空气斩炸人。一个会玩的大锤,飞上去能敲死一堆人,这就是大锤,守望第一肉盾,强!
  提升空间:都是细节
未完待续……
总评分:&金钱 + 10&
Powered by守望先锋新手玩哪个英雄好 守望先锋国服新手英雄推荐一览
时间: 9:05:23来源:作者:qianky(0)
守望先锋新手玩哪个英雄好?守望先锋国服新手英雄推荐一览。守望先锋国服现在正式公测了,许多玩家新人苦恼应该玩哪个英雄练手比较好一些呢?那么不妨来看看新手英雄攻略吧。本贴非常长,会陆陆续续更新。没必要追求一次性理解,可以在自己玩了一段时间后再来慢慢体会。在《守望先锋》中,每支队伍都会在全球不同的战场进行6v6以完成战地目标为目的的对抗,每位玩家都会得到顶级的射击体验。每个战场都有标志性场景,所有角色的独特技能都可以发挥各自的最大潜力。每位英雄都会为了完成动态任务目标,在街道、屋顶和其他地点一较高下。在《守望先锋》的战场当中,玩家可以任意组合队伍中的英雄角色,搭配英雄技能,在独具特色的各个场景中,每一位英雄的能力都可以发挥出最大的潜力。突击型 - 游走,骚扰,压制目标,高伤害防御型 - 防守固定地点,创造突破口,担当前线。重装型 - 守卫,高生存能力,破坏性,领队冲锋,拥有护甲可以减少伤害。支援型 - 治疗,增益,特色能力。
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《守望先锋》各个英雄的优缺点解析
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800个英雄的话要2&800&12=133.33年这么算起来,我重重重孙子估计能等到的那时的比赛,应该不会和现在这样的单调了吧。
按之前的尿性 都是一次放两三个出来
OW最早发布的时候就是现在的21英雄吗?
[b]Reply to [pid=74439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]传说中的大魔王[/uid] ( 00:47)[/b]不是
源氏是内测时候后出的
2个月才出一个新英雄那简直太没吸引力了,我觉得应该引入武器系统,这样能更新很多新玩法,不像现在只能出新英雄和地图,而这2个注定不会更新很快
800个英雄什么鬼?一天玩一个都要两年多 何况开发
[b]Reply to [pid=74439,1]Reply[/pid] Post by [uid=2197339]冰冻奶昔[/uid] ( 01:19)[/b]武器系统,要出来估计也就新鲜几天,玩着玩着就变成固定的那几把武器了,就像CS其实常用的也就那几把武器
平衡性调整的难度随着英雄池几何级数增长。21个英雄之间的平衡性已经够让暴雪头疼的了,800个英雄就是超算也会爆炸的。而如果不要平衡性,那800个英雄里780个都可能没有意义。所以,800个是不可能滴。
[b]Reply to [pid=74439,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Masayukiii[/uid] ( 01:35)[/b]请参考tf2的武器系统
楼上士兵71-75,77-100麦克雨,麦克电,麦克风全藏,二藏,三藏,四藏……平氏冰斯顿,热斯顿道雅塔,基督雅塔,天主雅塔,犹太雅塔,印度雅塔,伊斯兰雅塔A.VA,B.VA,C.VA,E.VA - Z.VA莱茵哈特Rainheart,Windheart,Fogheart,Thunderheart,Snowheart法老之虎,法老之豹,法老之龙,以及法老的其他三百种猛兽卫队中立之光,混乱之光红百合,绿百合,黄百合,其他25560种颜色命名的百合以及……白百何卢东奥,卢南奥,卢北奥桥霸,空霸,海霸,铁路霸狂牛,狂虎,狂兔,狂龙,狂蛇以及澳大利亚黑帮的其他成员……
楼上的我真笑了
[b]Reply to [pid=74439,1]Reply[/pid] Post by [uid=1479229]梅尔斯·远歌[/uid] ( 01:43)[/b]明明是Reinhardt
干脆加入天赋系统得了
[quote][pid=74439,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2197339]冰冻奶昔[/uid] ( 01:19):[/b]2个月才出一个新英雄那简直太没吸引力了,我觉得应该引入武器系统,这样能更新很多新玩法,不像现在只能出新英雄和地图,而这2个注定不会更新很快[/quote]英雄自带武器的 就是武器了2个月一个英雄足够给力了 对于FPS游戏来说
800个是贴吧谣传,根据暴雪放出的设计手稿,目前已知43位但是暴雪也说过可能会删掉英雄而不说明,所以么,安心等吧
[b]Reply to [pid=74439,1]Reply[/pid] Post by [uid=380978]如果有一天[/uid] ( 01:49)[/b]一个新英雄明显涉及的东西太多,简单点说在游戏性里就有4个技能,而武器也就只相当于一个技能的改变,因而不论从游戏建模世界观还是游戏平衡来说都要节省很多精力而且也可以更快的部署比如半月一个新武器的频率,来保证游戏的活力
恕我直言,OW是从去年11到今年7月,一共9个月才出了一个新英雄。
[b]Reply to [pid=74439,1]Reply[/pid] Post by [uid=1479229]梅尔斯·远歌[/uid] ( 01:43)[/b]贴条永远给你这种让人会心一笑的小坏蛋
加到总共30个差不多了,要找新鲜感也是在其他方面用力了。fps职业太多还要做出新意不好平衡吧,毕竟是竞技游戏。
想多了 记得之前采访说过
别想那么多 想1-2格月一个英雄

我要回帖

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