为啥恶魂 黑魂1 黑魂2 黑魂3攻略都有黄王头

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贴数:18&分页:wheat发信人: microelectro (wheat), 信区: TVGame
标&&题: 黑魂开二周目,结果跟防火女说下话,变成1级了
发信站: 水木社区 (Sun May&&4 10:00:14 2014), 站内 && 最近很无聊,于是把黑魂2又捡起来开二周目玩 && 原存档是83h,LV134,已通关并打完古龙国王黑天使,而且很多篝火烧到温度3了 && 在如蜜篝火选了再轮回,在一线天出来还是LV134,武器和道具是全部继承的状态,但去一线天小屋里面跟仨防火女说话后,出现回忆名字和捏人的状态,我还以为这是黑魂2的设定呢,于是重选了职业(一周目是探寻者、二周目选的魔法师)。 && 结果完成设定后,发现等级变成初始的LV10了,刚出去还打得动,到主塔发现根本打不动了,一个小怪都是600hp。
然后捏了继承下来的魂,升级到LV44,但还是很费劲。 &&&& 这是怎么回事,难道我遇到bug了吗? && -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 171.216.50.*]
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标&&题: Re: 黑魂开二周目,结果跟防火女说下话,变成1级了
发信站: 水木社区 (Sun May&&4 10:03:21 2014), 站内 && 贴几个图,灵魂记忆是389万魂,这表示什么意思?&& &&&& 【 在 microelectro&&(wheat) 的大作中提到: 】
: 最近很无聊,于是把黑魂2又捡起来开二周目玩
: 原存档是83h,LV134,已通关并打完古龙国王黑天使,而且很多篝火烧到温度3了
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标&&题: Re: 黑魂开二周目,结果跟防火女说下话,变成1级了
发信站: 水木社区 (Sun May&&4 10:10:12 2014), 站内 && 就是经你手的灵魂有389,包括用掉的丢掉的,所有出现过的 && 【 在 microelectro (wheat) 的大作中提到: 】
: 贴几个图,灵魂记忆是389万魂,这表示什么意思?&&
ginka no lekixi wa mada yiqi peiji &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&___________________________|\&&&&&&&&&&&& &&&& &___________________________@(*********[] &&手握仙剑,斩妖除魔
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& |/&&&&&&&&&&&&&&不锄奸恶,誓不罢休 &&&&&& &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 111.161.47.*]
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标&&题: Re: 黑魂开二周目,结果跟防火女说下话,变成1级了
发信站: 水木社区 (Sun May&&4 10:11:34 2014), 站内 && 我这种情况根本打不动啊,是不是只有删档了&& &&&& 【 在 studyman&&(色,即使色,空,及时空) 的大作中提到: 】
: 就是经你手的灵魂有389,包括用掉的丢掉的,所有出现过的
: 【 在 microelectro (wheat) 的大作中提到: 】
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标&&题: Re: 黑魂开二周目,结果跟防火女说下话,变成1级了
发信站: 水木社区 (Sun May&&4 10:17:56 2014), 站内 && 我连三基友都过不去啊,更别说二周目了
这作很变态,有了篝火瓶子还要来个霸王石
自虐狂的最爱
对了,篝火升温有啥用,暗1里增加瓶子数量,暗2瓶子数量固定,升温啥用? && 【 在 microelectro (wheat) 的大作中提到: 】
: 我这种情况根本打不动啊,是不是只有删档了&&
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大青花鱼发信人: RainbowLyre (~求日本手机号验证~), 信区: TVGame
标&&题: Re: 黑魂开二周目,结果跟防火女说下话,变成1级了
发信站: 水木社区 (Sun May&&4 10:27:50 2014), 站内 &&&& 【 在 studyman (色,即使色,空,及时空) 的大作中提到: 】
: 我连三基友都过不去啊,更别说二周目了
: 这作很变态,有了篝火瓶子还要来个霸王石
: 自虐狂的最爱
: ...................
&& 敌人变强复活,Boss复活,拿过的宝箱部分恢复,部分场景有新敌人出现 && -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
wheat发信人: microelectro (wheat), 信区: TVGame
标&&题: Re: 黑魂开二周目,结果跟防火女说下话,变成1级了
发信站: 水木社区 (Sun May&&4 10:29:40 2014), 站内 && 篝火可以烧三种东西
第一是人像,加防止入侵时间;
第二是营火探究者,是加篝火温度,效果是区域怪物重新刷新,温度等于周目难度,比如温度2等于该区域难度为二周目
第三是强化元素瓶功效 && &&&& 至于元素瓶数量,要捡碎片交给如蜜美女,一周目元素瓶上限10个,慢慢收集吧 &&&& 不过这作有不限量的滴石,元素瓶也没那么重要了 &&&& 【 在 studyman&&(色,即使色,空,及时空) 的大作中提到: 】
: 我连三基友都过不去啊,更别说二周目了
: 这作很变态,有了篝火瓶子还要来个霸王石
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: 对了,篝火升温有啥用,暗1里增加瓶子数量,暗2瓶子数量固定,升温啥用?
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标&&题: Re: 黑魂开二周目,结果跟防火女说下话,变成1级了
发信站: 水木社区 (Sun May&&4 10:36:59 2014), 站内 && 啊,篝火里的介绍是升温是能保护免受外界侵害,难道是陷阱? && 【 在 RainbowLyre (~求日本手机号验证~) 的大作中提到: 】
: 敌人变强复活,Boss复活,拿过的宝箱部分恢复,部分场景有新敌人出现
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大青花鱼发信人: RainbowLyre (~求日本手机号验证~), 信区: TVGame
标&&题: Re: 黑魂开二周目,结果跟防火女说下话,变成1级了
发信站: 水木社区 (Sun May&&4 10:37:30 2014), 站内 &&&& 【 在 studyman (色,即使色,空,及时空) 的大作中提到: 】
: 啊,篝火里的介绍是升温是能保护免受外界侵害,难道是陷阱?
&& 看楼上,三种升温方式效果不同 && -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
wheat发信人: microelectro (wheat), 信区: TVGame
标&&题: Re: 黑魂开二周目,结果跟防火女说下话,变成1级了
发信站: 水木社区 (Sun May&&4 10:58:19 2014), 站内 && 求助各位大大! && @HMaster
@ain && 【 在 microelectro (wheat) 的大作中提到: 】 &&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 171.216.50.*]
文章数:18&分页:请问《黑魂》和《血源》是不是和《仁王》差不多类型的游戏啊?
请问《黑魂》和《血源》是不是和《仁王》差不多类型的游戏啊?
9月2周前&&
9月2周前编辑&&
没玩过黑魂和血源,因为大家都说这类型游戏很难,要不停的死死死死死,我觉得自己应该不会有兴趣的! 但是最近玩了仁王,原本以为是10分钟就删的,结果一下子停不下来了,虽然老是死,但是打掉BOSS后那种满足感真是。。。可惜只是个试玩版而且要联线,非常不过瘾!所以想问下血源和黑魂是否也是类似的游戏?哪个难度低一点啊?
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战士, 积分 1121, 距离下一级还需 379 积分
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本帖最后由 andysa 于
21:25 编辑
所有的击败BOSS也算在奖杯里了 历代首次吧
如果黑魂2也这样 单BOSS奖杯就超40了
另外 黑魂2很不错啊 为什么时不时被诟病
战士, 积分 1268, 距离下一级还需 232 积分
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黑魂2我通关用了25个小时左右,黑魂2目前用了30小时了,还没通关。
战士, 积分 1268, 距离下一级还需 232 积分
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黑魂2的25小时通关是全boss打完,包括隐藏的暗天使
佣兵, 积分 524, 距离下一级还需 226 积分
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本帖最后由 阿琴酱 于
23:44 编辑
黑魂2除了DLC以外的全部BOSS,我打着没找到什么快感过。。。
黑魂3的无名之王,弑神者,教宗,猎龙铠甲等等等,让我打的很有快感。。。
黑魂2的BOSS虽然数量多,但是气场都太弱,难度太低,这样很不好玩的,还是各种让玩家受苦的BOSS才是好BOSS
我吃个饭就来,咕咕
精华4帖子威望20 点积分8578 点注册时间最后登录
恶魂里就把击败的BOSS算在奖杯里了吧我记得
黑魂2的BOSS倒是没感觉有什么亮点,很多都不需要考虑打法,拉个盾绕绕就过了
佣兵, 积分 360, 距离下一级还需 390 积分
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血源也是流程全boss都有奖杯,天庭使者这种都有
佣兵, 积分 576, 距离下一级还需 174 积分
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血源的几个Boss打过了真的有巨大成就感,希望12号的魂3不要让我失望
战士, 积分 840, 距离下一级还需 660 积分
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本帖最后由 mackiss 于
01:19 编辑
黑魂2那BOSS也能叫BOSS摆一个龙骑兵都能当BOSS,后面还给你摆两个,我当时就无话可说要气氛没气氛,要音乐没音乐,更是没有任何难度,这都算是2代最大的黑点之一了我原罪学者steam统计时间25小时通关主线,一周目应该就一个老王没打,而且2代BOSS战我基本都是一遍过的,特别是后来发现我在推土城还是毒池下打过的毒妃...实话说大概所有BOSS战死的总次数可能还没有我3代打第一个薪王死得多。黑魂3初见首发开始打,到第二天晚上3点通关,游戏内部统计总共28小时,除了一个隐藏BOSS没打。另外就像楼主如果没玩过前几作确实不太明白黑魂2为啥被黑,或者说被黑的那么厉害(是真的厉害,像NICO那涉及到黑魂的视频弹幕直接把黑魂2叫垃圾的实在太多了),如果你玩过黑魂1或者恶魂,哪怕血源都会感觉到这整体其实不是一个水平的游戏,黑魂2对我这种不玩PVP的人来说跟一个普通RPG几乎没啥区别。当然如果你喜欢黑魂2,那不玩1只能是非常大的损失,前头还有开山之祖恶魂。
最后,3代才是黑魂1的续作,2代在发售后的基本结论也是跟1代并没有啥关系,更别说剧情联系,只有一些物品借用,但道具说明都已经写的很模糊了,跟迷一样,这次跟3代也是几乎没有关系,除了占比例极少数的装备,剩下的基本都是黑魂1和恶魂传承下来的。以后的结论大概就是,2代就是黑魂系列的一个外传性质的作品罢了,虽然他背着一个2
最后,如果有人没玩过恶魂或者黑魂1还在等12号黑魂3的,建议赶紧补下一代,这样玩3代就能非常非常有情怀,3代对我个人而言绝对是最好的魂系列游戏,一周目的体验就跟梦一样...我本来根本没想过会超越1代这样的神作的,但没通关前我就认定这作已经超过1代了,实力加上情怀,不服不行
平民, 积分 27, 距离下一级还需 73 积分
精华0帖子威望0 点积分27 点注册时间最后登录
mackiss 发表于
黑魂2那BOSS也能叫BOSS摆一个龙骑兵都能当BOSS,后面还给你摆两个,我当时就无话可说要气 ...
2代我觉得有关系,不死人和薪王之间似乎有某种关联
终于抽到伊莉雅了
求败者, 积分 20373, 距离下一级还需 9627 积分
精华0帖子威望1 点积分20373 点注册时间最后登录
这作明明很充实- -& && &&&
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一楼感谢游戏作者@李暻 ...
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对于游戏,官方制作了详尽的指引,虽然指引内有几个明显的错误。黑暗之魂3 网络测试游戏指引(必读)以下对测试的内容进行一些补充说明。视频
画面从测试区域罗德里克高壁的画面和色调来看,黑魂3基本和黑魂1一样的风格,画面质量要逊于Bloodborne,画面流畅度则优于Bloodborne。 值得注意的选项早在之前的展时,我们就看到在游戏选项内,本作新增了几个选项,其中“攻击自动捕捉”、“攻击方向任意制御”,前者目前没有头绪,后者推测是类似黑魂2里重型武器在锁定时仍可向任意方向攻击这样的设定,但未能确认。 菜单测试版无法打开武器和道具菜单,没法仔细研究。黑魂3没有采用Bloodborne的右触控板快捷菜单,有点可惜。 留言可以看自己写下的留言,可以看自己评价过的留言。留言采用两部分的句式,可输入的额内容更多了,也可以附加上肢体动作。 肢体动作PS系的六轴操作回归,配合6轴的传统操作,动作表中的数量也回归了7个。跟黑魂2一样可以在做肢体动作时用撤步和翻滚取消,避免做动作中被偷袭。 人物动作人物动作比Bloodborne稍微硬一点,没那么细致。 打击感打击感稍逊于Bloodborne,和黑魂1差不多,武器的破风声,金属切肉断骨的感觉回归,不是黑魂2那种木条拍泡沫。 动作速率翻滚:黑魂3≈恶魂>黑魂1>Bloodborne>黑魂2冲刺:黑魂3≈黑魂2>Bloodborne>恶魂>黑魂1(黑魂3的冲刺跟恶魂、黑魂1、Bloodborne一样是有起动时间)攻击:黑魂3≈Bloodborne≈黑魂2>恶魂>黑魂1切换武器:恶魂≈黑魂1>黑魂3>黑魂2 强韧系统测试版里无论身穿什么防具的各个角色,都没看出其强韧有什么分别。怀疑会不会是跟Bloodborne一样,防具不独立设置强韧值,完全是根据招式的削韧值来决定人物的硬直时间。测试版里,直剑这么快的攻速,最多只能连两下,被攻击的角色就不再硬直,可以脱离。巨剑,单持砍速太慢,第二下都很难连上,双持只够精力连两下,所以不太清楚有没有可能继续连下去。黑魂3究竟采用什么强韧系统,还是不明所以。 负重系统测试版里也感觉不到任何负重系统的存在。宫崎:在演示这部分,我们刻意令两个角色都更加的敏捷,尽管他们携带了重武器和装甲。我们想向玩家们展示我们希望黑暗之魂3呈现的样子。在正式版的游戏里,这样负重的角色肯定比现在要慢。但我们会确保即使是高负重类型的角色也会有足够的速度,不会在游戏中处于劣势。但到底实际的版本里的负重系统会是怎样的呢?毫无头绪。
武器动作的注意点、战技效果的补充矛槌矛槌的战技,增加强韧的持续时间极短,大概就只有半秒左右,但增加的强韧确实很大,可以扛住火龙的喷火而不体崩。巨剑巨剑动作消耗体力很大,测试版的北方战士,单持能砍3剑,双持只能砍2剑。单持巨剑,翻滚后摇杆回中攻击,是最初实机演示预告片里,流浪骑士那一下很霸气的翻滚砍,砍到敌人有倒地效果。巨剑的战技,L2的霸体吹飞攻击非常好用,可以吹飞很大部分杂兵,威力高,耗蓝也多。pvp时效果也是极佳。需要注意的是,即使蓝槽为0,战技仍然能够使出,虽然威力大幅下降,但特殊效果仍然存在,这一点令战技的可用性大大提高了。不死队曲刀双持状态是二刀流,L1不是防御,是二刀流的特殊动作。不死队曲刀的战技,按L2人物会做出小幅度的旋转斩,在这时按R1或R2会追加攻击,R1的效果很不明显,R2则是追加大幅度的旋转斩。直剑直剑的战技,值得重视的是,按L2摆出架式再使用R1挑砍造成破防效果后,同样可以对对手施行破防追击。由于挑砍的距离不算很短,发动速度则很快,所以实用性很高,无论pve或pvp,其使用效果都比踹要好得多。另外,按L2摆出架式再使用R2的长距离突刺攻击,貌似削精效果不错,假如在对手精力低下时突然使用,或许很容易造成对手破精体崩,也可以对其施行破防追击。看来直剑的战技的使用价值可以大大地挖掘一下。矛矛的战技,长距离的突刺攻击,有多段的攻击判定。战斧战斧的战技,战吼,使用时发出类似的效果,但持续时间极短,而且只能造成敌人很小的硬直,实际应用时很容易受到攻击,所以想要用来对付敌人的话时机必须拿捏得很准,最好还是离远了使用为好。使用战吼后,战斧上出现红色烟雾效果,有效时间15秒,攻击力提高20%。值得重视的是,在战吼的有效时间内,单、双持战斧的R2,会变成特殊攻击招式。单、双持战斧的R2,是原地快速刮地上砍。单、双持战斧的蓄力R2,是冲刺刮地上砍,距离长,有一定的追踪性,多段伤害判定,还有吹飞效果,威力惊人,测试版里入侵的暗灵挨一下被削掉约3/4的生命值。法杖法杖的战技,按L2是强化咏唱,使用后法杖上出现蓝色烟雾效果,有效时间时间10秒,提高的魔法威力没测试准,灵魂箭提高了35%,灵魂大剑提高了40%,灵魂短箭提高了60%,等正式版时再测一测。护符护符的战技,按L2施放任何奇迹都是霸体状态,使出时角色身体发出金色光芒。霸体效果比预期中要好使。用来和敌人拼刀、在被围殴时争取逃脱、甚至硬抗敌人攻击回血(小心背刺)都有不错的效果。有一个疑问,护符和法杖不知道能不能像前作那样装备在右手,如果可以,装备在右手时又能不能发动战技,因为网测时不能调整武器,所以没办法试验。 跳砍跳砍可以有3种使出方式传统的摇杆前+R2冲刺中R2后撤步R2
魔法效果的补充使用魔法需要消耗蓝槽,蓝槽为0时魔法无法使用。奇迹--回复使用后生命值是慢慢回复。对我方同伴有效。按住使用键,使用动作会暂停,放开按键才会施放,这样可以自由选择施放的时间。奇迹--金石之誓人物攻击力和防御力提高20%,有效时间60秒。对我方同伴无效。同样可以按住使用键,使施放暂停。奇迹--雷枪施法时间仍是比较慢。跟前两作比较,雷枪出手前的硬直时间比较长,不锁定投放时,不能在出手瞬间才确定投放方向,要早一点固定方向,才能投得准。魔法—灵魂箭施法速度依旧很慢,可用来放风筝或者偷袭。魔法--灵魂短箭射速没有想象中那么快,也打不出硬直,暂时想不到有效的使用方法。魔法--灵魂大剑一个字“帅”!施法速度一般,攻击力可观,pve时保持距离使用,或者隔墙使用。pvp时切记要不锁定使用。
锁定中移动方向自由(有限度)制御黑魂3沿用了黑魂2的锁定中移动方向自由(有限度)制御。魂系列除黑魂2外(包括Bloodborne),其他作品在锁定对手的状态下,都严格控制了角色固定面对对手以及严格控制的移动轨迹。而魂2则在锁定对手的状态下,冲刺和翻滚可以有一定程度上可以不用面对对手,以及一定的移动自由度。这个设定对于新手玩家来说是比较贴心的,可以一定程度上减少了翻滚时失误时翻进敌人怀里的几率,也可以在不解锁的情况下做到一定程度上不锁定冲刺移动和不锁定翻滚的效果,降低了操作难度的门槛。不过由于移动自由度是有限度的,跟不锁定时的自由度还是有较大差距,并不能随心所欲地控制方向,代替不了解锁移动,所以需要最大移动自由度时,还是得解锁才行。而锁定时的这部分自由度,也会造成一定的困扰,例如锁定状态下翻滚落地时角色会侧对或背对对手,不能保持对对手的防御状态;例如锁定时如果使用冲刺移动,由于角色会自动转身面向摇杆的方向,也不能固定地面对对手保持防御的状态。背刺背刺的动作基本跟黑魂1相同,是直接背刺,没有黑魂2的触发攻击,触发背刺后全程无敌。背刺后跟黑魂2一样仍然锁定对手,不同其余作品的自动解锁。背刺的判定范围与前3作相较,横向判定范围稍稍收窄了,但差别不算太大,应该较容易就能适应。背刺的触发时间黑魂3的背刺动虽然跟黑魂1基本一样,但背刺触发时间并不像黑魂1那样只一瞬间,几乎不能逃脱,但比黑魂2的触发攻击时间则要短。武器越重型,背刺动作就越慢,触发时机也越迟。假如背刺落空,背刺动作则会变成普通攻击的动作。擦身背刺由于黑魂3的冲刺速度类于黑魂2,而且同样具锁定中移动方向自由(有限度)制御的设定,所以二者的擦身背刺基本雷同。因为锁定中移动方向自由(有限度)制御这一系统的存在,在冲刺到对手侧背时,角色会倾向面向冲刺的方向,不能像黑魂1那样一直保持面向对手的背部,需要在接近对手时就开始减速调整方向,才能做到面向对手的背部。再加上背刺触发时间不是瞬间,故此黑魂1那种快速冲刺接触瞬间的擦身背刺也是做不出来的。翻滚背刺黑魂3的翻滚速度比黑魂1稍快但差距不大,而翻滚动作基本跟黑魂1相同,所以二者的翻滚背刺基本雷同。虽然黑魂3有锁定中移动方向自由(有限度)制御的设定,令不解锁的翻滚背刺的操作比黑魂1要容易一些,但转身速度始终比不上解锁,所以还是建议采用解锁的翻滚背刺。另外由于锁定中移动方向自由(有限度)制御的这个设定的存在,翻滚背刺时发动翻滚时方向控制必须更加仔细,因为一不小心就会自由过头翻偏了。翻滚背刺仍然是对付重型武器和法爷的不二之法。不锁定背刺黑魂3的冲刺速度和黑魂2基本相近,故此不锁定背刺的可用度同样极高,在熟悉了敌人的攻击范围和时机后,冲刺饶菊就能成为最大的杀着之一。但要注意,黑魂3的的冲刺跟黑魂2以外的魂系列一样,是有起动时间的,并非黑魂2那样一开始就达到极速。强韧背刺在测试版中没办法弄懂黑魂3的强韧系统设定如何,故此无法评断。逃脱背刺由于黑魂3的背刺触发时间不算很短,所以在对手施行背刺时,只要不是处于硬直状态,就有不小几率可以逃脱,利用及时的翻滚应该是最有效的方法,具体效果还需要进一步印证。弹返测试版中,能弹返的盾有以下这些。团牌、小皮盾:特殊弹返动作小盾:普通弹返动作卫戎盾:普通弹返动作弹返动作出手快,弹返判定时机出现也早,感觉基本跟黑魂1一样,具体数据有待检证。弹返距离也跟黑魂1一样很短。破防追击破防追击的使用方法跟黑魂2基本相同,在对手防御时对其使用推挤攻击,导致对手体崩后,近身按R1施行致命攻击。推挤攻击,黑魂3的踹和黑魂2的肘击,判定距离差别不大,大约都是1个身位左右。但踹的横向判定范围则比肘击小很多,而且肘击在移动中也更容易使出和命中。需要注意,黑魂3也跟黑魂2一样,在被破精(被对手的攻击打出负体力状态)时导致体崩,同样可以施行破防追击。至于爆头是否也跟黑魂2那样可以施行破防追击,则需要后续观察。
特殊效果:冷气(日文);Frostbite 冻伤(英文)之前多次提及的新增特殊效果,目前只为冰骑士所持有。受到攻击或接近都会令紫色的累积槽上升,累积槽满了之后,角色的体力上限会降为原来的一半,需要等褐色的倒数槽降为0才能恢复。墓志铭无名侍从之墓。其剑只为了薪之王。名誉伴随着暗影。畏惧太阳的诱惑和翼之处刑者。放逐者。被故乡放逐,崇拜黑色的太阳。只是孤独死去。其灵魂能够回归冷谷吗。联机1、合作最多为4人,入侵最多2人,只能入侵已经召唤了同伴的主人。2、跟Bloodborne一样,常规只能入侵已经召唤了同伴的主人(不排除到时有几个区域例外)。但Bloodborne的联机没那么给力,所以入侵时还能常见1对2。而黑魂3测试时,联机极其给力,主人很轻易就能召唤到3个机油,令4人组队几乎成为常态,不但令pve很容易就成为了摧枯拉朽,暗灵入侵也极难逮到小部队,总是要等待另一个暗灵来进行大部队团战。由于暗灵之间是能够互相伤害的,混战中要顾及不伤同行,跟组队的4人混战起来,大大地吃亏。3、合作最多为4人这样的设定无下限地降低了pve的难度,虽然说召唤多少人是主人自己决定的,但是有多少人会不召唤满3个呢?4、只能入侵已经召唤了同伴的主人,加上任意地点放置召唤符,也足够令野战入侵生意大减。在过了开荒期后,很多放符的人会选择把符放在boss门前,主人到了boss门前才召唤机油,在联机如此给力的情况下,同时招唤几个机油不是难事,人招齐了暗灵都未来得及入侵,让你入侵到的估计大部分是4人组队的蹲点党。跟以往的作品不同,本作灵体也有脚步声,不能大刺刺地偷袭了。成为灵体进入别人的世界,可以使用元素瓶和灰瓶,但元素瓶和灰瓶数量降为1/2。随着击倒联机的敌对玩家,回复道具数量会有不同的上升。主人 击倒入侵者 元素瓶+3白灵 击倒入侵者 元素瓶+1入侵者 击倒白灵 元素瓶+2
魂3的翻滚真的超级快不晓得是不是测试故意加快还是怎么样试玩时在等入侵我就一直在翻滚当时就发现快速的连打翻滚键人物翻滚速度真的快到不可思议一下一下的滚不觉得快很多但是连续翻滚的速度就突然急速飙升快到几乎都要快飞起来了...
攻击自动捕捉可能是射击游戏辅助瞄准的效果
话说巴黎展都2天了 还没魂3啥消息
瑞刷手机pos,有支付牌照,一清机,分润高,稳定收益,诚招全国代理,共赢2017
看了一半……
就等着愉快地入侵了
看完了,收获还是挺多的,感谢搬大!顺便问下,官网的新活动预告是怎么回事?和之前的体验会是一个套路吗,有没有什么版本差异?巴黎电玩周一点消息也没有,11月1日结束,还能观望一会。根据血源的经验,下次展出就要等到12月6日的PS Experience了。
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