pve核刀该天刀pve装备怎么获得养,核刀有前途吗

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天涯明月刀PVE输出天香心法 DPS天香什么心法好
天涯明月刀PVE输出天香心法 DPS天香什么心法好
11:31:16来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒9000
  天涯明月刀PVE输出天香心法要怎么选择?DPS天香什么心法好?天涯明月刀之中天香既可以作为奶香,也可以作为DPS香。那么作为DPS香的天香要怎么去选择心法呢?下面就是斗蟹攻略带来的天涯明月刀PVE输出天香心法。  核心心法选择:饕餮 快速回复杀意  其被动技能,能够提升200+的杀意饮血回复,一级就能在四次饮血之后回满杀意,能够快速的在BOSS之间阶段回满杀意。输出时期能够插入两个杀意技能,大幅度提升输出。  推荐心法为:征旗、铁马、饕餮。  其实搭配种类还是比较多的,上面这也只是选择之一。  以上就是斗蟹攻略带来的天涯明月刀PVE输出天香心法 DPS天香什么心法好。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。天香最新内容:太白最新内容:丐帮最新内容:神威最新内容:唐门最新内容:真武最新内容:
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色
游戏大小:11.72 GB
开 发 商:腾讯
官方网站:腾讯
操作系统:
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盛世唐门IOS版天涯明月刀神刀PVE怎么样 神刀PVE技能伤害介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-11 10:48:43
神刀pve的伤害技能有哪些呢?天涯明月刀神刀PVE怎么样?很多玩家对神刀有着这样那样的问题,下面小编带来神刀PVE技能伤害介绍,快来看看吧
神刀pve的伤害技能有哪些呢?天涯明月刀神刀PVE怎么样?很多玩家对神刀有着这样那样的问题,下面小编带来神刀PVE技能伤害介绍,快来看看吧。
按照目前的图片来看,假设平砍三下平均水平为230%,近战职业这百分比合理。
那么截图号双攻和为642,神刀在没督脉情况下的技能百分比如下。
平砍三刀,2.3加30刀。
右键破定,1.21沉势1.81、2s。
踏浪,突进技能伤害可忽略。
狂刀,8.33、15s按照一秒五刀算得。
风火,6.82、18s加60刀。
饮血,2.11、8s。
四连,6.07、20S。
老鹰技能伤害可以忽略。
防御技能有个10秒上善,格挡反制。
发buff不知道持续时间!
对比百分比一哥的话看来这个基础假设的差不多了。
右键这个破定为主,还有叠加破绽用,50的刀消耗必然不能成为核心输出技能。
狂刀对和光,基础不如和光且cd过久。
大风车略胜归玄cd过久。
饮血只有2.11。感觉会有金刚碎,有按地插人动作。
五连基础可以,可能最上神威了。
整体来说,技能释放很流畅,但是:
低于真武,cd中长,真正输出得技能不多,在没有督脉的情况下输出应该小于真武五毒,勉强和神威太白差不多一个级。
再说属性,如果这是个身法职业,那么请参考丐帮吧,这职业跟丐帮有无数共通点。
如果说五毒=1.5太白,这个神刀设计就=1.3丐帮。
以上就是小编给大家带来的天涯明月刀神刀PVE怎么样 神刀PVE技能伤害介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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PVE才是天刀的核心 玩家浅谈副本改善建议
  玩家吐槽和建议,希望天涯明月刀可以在PVE方面多下功夫,一个网游的主要内容就是游戏副本和PVE各方面的剧情,希望天刀团队可以改善天刀的PVE系统,增加副本趣味性,一起来看看玩家的具体提议吧!
  玩过天刀的同学都知道天刀的副本是有多无聊,多单调。没有战法牧,没有仇恨系统,天刀的boss战就是压制boss,躲红圈,躲红圈,压制boss,如此循环,可以说是无聊到极致。一个网游,尤其rpg网游的核心就是pve,玩家大部分时间都是在pve上,pve是留住大部分玩家的重要因素。举例来说wow到底就是个刷本刷装备 的游戏,但是能让玩家刷上十年乐此不疲,一开新资料片就一大堆人回归体验,可见其pve的魅力。天刀舍本逐末,装备入手单一,种类属性单一,入手难度简单,限制玩家的刷本次数,再加上无聊单调的boss战可以说是愚蠢至极。pvp在RPG游戏里永远不是主流,天刀再如此轻视pve下去,见光死,变鬼服是不需要多长时间的。
  天刀是个底子很好的游戏,谁都不愿意看到天刀这个好苗子夭折。最近我就在想如何提高天刀副本的趣味性和挑战性,有了一些方法写出来和大家分享,大家也可以写写自己的点子。
  天刀副本最让人诟病的是缺少互动和配合,传 统战法牧中每个人都有自己的职责,需要每个人做好自己的事才能打倒boss,可以说缺一不可,让每个人都有被需要的意义,即使boss难度不大且单调,大 家也都有耐心刷下去。而在天刀里,队友的存在意义就是提高打boss效率,由网上不少单刷教程和视频可见。(个别boss需要一个队友帮忙,比如咒哥,信 娘,鹰眼老七,但普遍都能单刷,只是效率问题)。天刀无战法牧,因此需要加入大量机制来提高队友的必要性。
  在boss战中可以在场地添加大量道具用来限制boss,比如boss狂暴无法被压制,需要几个队友用场地里捡 到的道具进行压制,或者boss战中会出现一些机关需要其他队友去处理。像出海的boss,玩家把boss拉到特定位置然后玩家推动山上的巨石滚下对 boss造成大量伤害,要么boss狂暴需要几个玩家对boss投掷锁链进行压制。同时也不要怕下本时一定要带某个门派的问题,这影响不大,让boss的 某些技能就需要一些特定的门派技能才能破解,比如击飞,霸体,束缚,禁轻功。比如要击杀boss需要一个玩家将boss挑飞,队友用场地提供的枪像狩猎模 式下的射箭进行瞄准掷出,击杀boss。再者出现boss会锁定某个玩家进行蓄力攻击造成大范围伤害,队友则需要立马远离这个队友(玉蝴蝶的毒吻)。 boss战中可以出现必须要死一两个人的时候,因为都可以救队友。同时也不要局限于就是地面上无脑砸技能,加入马战,水面轻功战等其他用另外一套技能进行 的战斗。副本中也能加入迷宫,解谜类关卡。哦,还可以给每个近战门派加入嘲讽技能,强制boss攻击当前目标,然后在此之上做点文章。
  说到底网游之所以是网游是因为其玩家间的互动,不然比游戏性和画面,网游拍马都赶不上单机。北极光需要在这方面好好下功夫。
  另外,天刀可以加入多点小游戏,乐伶和文士的演奏就非常好。哪怕是照搬其他游戏的都不用怕(吐槽下,天刀竟然连钓鱼都没有真是无语),钻牛角尖的话,天下游戏一大抄,有多少游戏敢说自己所有系统,玩法都是原创的?
  还有某些人就不要纠结武侠这字眼了,天刀终归是个游戏,是以娱乐为主要目的的,想要真武侠请看小说和影视剧去。
  最后,希望天刀真的是腾讯用来证明中国网游实力的作品,而不是打着噱头捞一笔就跑的老套路。
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