求组,剑灵怎么设置能设置出热血江湖怪物攻击力打人攻击的提示光圈

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剑灵如何组队 组队模式与分配模式详解
  【剑灵热门问题】在剑灵中如何添加好友?为大家带来传统好友添加的三种方式。  相关阅读一:  相关阅读二:  问:在剑灵中如何组队?  答:在剑灵的世界里,玩家可以选择多种方式寻找志同道合的队友一起战斗,还可以通过内置的语音系统,随时与队友进行交流。  组队模式简介  在剑灵中有三种不同的组队模式,不同的组队模式在副本中掉落的物品也随之改变  6人队伍:副本中最易通关的队伍模式,主要掉落基础必需品,如武器、八卦牌等  4人队伍:中等难度的队伍模式,主要掉落游戏生活中更高层次需求的物品,如首饰、宝石等  2人队伍:在挑战相同副本中,2人副本属于难度系数最高的,目前暂未开放,敬请期待。  设置  当队伍已经组成时,队长可以在队伍成员信息界面右键点击自己的名字,在弹出的菜单中选择需要的组队模式。  通过队伍招募界面发布招募信息时,也可以在&人员&一栏直接进行组队模式设置。  获得门主或拥有门派邀请权限的玩家的邀请之后,可以加入门派。在聊天窗中可以看到各种门派招募新成员的信息,看到自己感兴趣的门派后,可以向相关人员进行咨询。  组成队伍  直接组队  当玩家在公共聊天窗口发布信息时,可以点击玩家名称直接邀请对方组队。   当两个玩家面对面时,可以点击对方人物,选择【组队邀请】直接组队。  在好友界面,可以点击好友名称邀请组队。  按快捷键【P】打开社交面板,在右侧选中最近交际过的玩家,也可以邀请组队。 直接组队
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近期游戏热闻后使用快捷导航没有帐号?
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Lv 3. 初入江湖, 积分 160, 距离下一级还需 440 积分
不知道这个BUG是不是最近才出现的.
但是,每次打石怪王模型的怪的时候都是没有攻击动作的.
如果是大体型的怪,脚下有攻击光圈还能判定.
小体形的怪物脚下连个光圈都没有,完全没办法.
不只是石怪王,还有千魂灵妖,还有一种鸟类怪物模型怪物都是没有攻击动作.
打武神塔的时候还以为是卡了,但是每次去都没有攻击动作.
就去了焚尸岗的千魂灵妖看了一下,发现也是没有攻击动作.
其他地区的石怪王也是.
昨天打了三天王洞,孙悟空也是只有光圈,没有攻击动作.
希望版主帮忙核对一下,图我就不上了,因为维护了,刚刚下了夜班,还想上游戏截图的说.
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Lv 3. 初入江湖, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
石怪王的确有,冰库有时候也有明明看到怪打在这边的法器堆却在对面出现法器
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Lv 2. 学有所成, 积分 130, 距离下一级还需 20 积分
LZ&&在网吧吗?&&我这边也有同样的问题、武神塔4&&8 。马贼怪都没有攻击动作、不知道怎么解决。
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Lv 4. 小窥门径, 积分 715, 距离下一级还需 485 积分
没动作但是自己扣血。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1670, 距离下一级还需 830 积分
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Lv 4. 小窥门径, 积分 955, 距离下一级还需 245 积分
在网吧就这样 武神塔4-8层开始都这样,9层以后的暂时没问题。 在外面还有一部分怪也这样。
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Lv 4. 小窥门径, 积分 955, 距离下一级还需 245 积分
而且这东西快一个月了。。。重新打补丁才解决的。
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Lv 2. 学有所成, 积分 55, 距离下一级还需 95 积分
确定不是网络卡?
小灰灰啪啪啪~
最后登录QQ<dd title="774711注册时间阅读权限20精华0积分1685帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 1685, 距离下一级还需 815 积分
最近总有这种情况。不知道怎么回事~
NC& & CH&&点评不回复的都是道格
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分1 阅读权限30积分56精华0UID帖子金钱146 威望0
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&&如题&&那光圈怎么来的 新手求指导
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
总评分:&金钱 + 1&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分56精华0UID帖子金钱146 威望0
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
木有人么&&= =
新人欢迎积分0 阅读权限90积分28797精华0UID帖子金钱263084 威望34
大胃王、幽冥楼阁的亡灵少女(敢这样喊我的人都已经死了
Lv.9, 积分 28797, 距离下一级还需 6203 积分
UID帖子威望34 多玩草675 草
发表自UC浏览器
武器的光圈特效
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 40&
新人欢迎积分1 阅读权限100积分62792精华0UID帖子金钱36323 威望14
             谢缘分转身爱别人。
Lv.11, 积分 62792, 距离下一级还需 27208 积分
UID帖子威望14 多玩草306 草
武器的光环特效呀
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 40&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6647精华0UID帖子金钱9828 威望1
电信一区绿明村浑天教*****
Lv.7, 积分 6647, 距离下一级还需 3353 积分
UID帖子威望1 多玩草2165 草
武器或者八卦的,轻工是看会员等级吧
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2449精华0UID帖子金钱8320 威望1
Lv.5, 积分 2449, 距离下一级还需 51 积分
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剑灵少先队
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剑灵制作人微访谈:解读剑灵的特色系统
17:04:09 条|来源:腾讯|作者:|
  正值韩服CBT3之时,腾讯游戏频道邀请到NCsoft开发总负责,同时也是《剑灵》项目的制作人裴宰贤先生5月10日下午14点做客微访谈,为中国玩家解密CBT3的开发理念,同时通过微访谈与现场玩家互动问答。下面我们就先来看下本次访谈的关于剑灵游戏本身的内容。
  Q:请问剑灵的世界会不会逐渐扩大?世界大给人的感觉就会是想去探索,去发掘,适当安排隐藏地图和扩大世界地图是可持续发展的重要保证啊。
  剑灵:剑灵后续版本的不断进步,都会逐步开发出更多的地图。
  Q:请问对于CBT3的新地图水月平原,您认为这个地图的特色是什么?
  裴宰贤:这块地图是剑灵剧情中非常重要的一部分,会将剧情推向新的高潮。而且在这里玩家会体验到更高难度的操作需求。另外从水月平原开始,也会体验到更深度的PVP。总的来说,水月平原开始就是新的开始,新的挑战!
  Q:当初是怎么考虑将CBT3的召唤宠物设置成猫的,是为了考虑到女性玩家吗?
  裴宰贤:开始的计划是将定义为相对最简单的职业,但后来不知不觉的变得也不简单了。所以想做一个更简单的职业。而且之前分析发现确实男性玩家比较多,所以想更多的女性玩家。当然召唤兽的改变并不仅仅是为了女性玩家,而是为了迎合喜欢可爱的,很萌的东西的玩家。
  Q:您认为游戏中跨服拍卖场的好处是什么?
  裴宰贤:跨服拍卖行可以加快玩家之间的交易行为,能最大的满足玩家之间的交易需求。现在这个拍卖行使用率、效率都很高。有时放上去马上就被买走了~
  Q:有木有仇恨系统?BOSS战该不会是站桩输出吧。
  剑灵:不是站桩BOSS,剑灵是一款打破战法牧的游戏,BOSS会进行走位,使用各种技能,甚至对玩家使用连招,玩家必须通过合理的策略控制BOSS输出,才能击倒BOSS。
  Q:有没有想过添加一些通过按键来触发的被动技能?比如方向键加鼠标右键或者什么的来个躲避,翻滚,之类的。
  剑灵:翻滚,躲避,以及倒地躲闪,后撤步这类技能是可以通过修炼技能天赋后就可以使用,触发方式为按键触发。
  Q:能请裴先生谈谈CBT3中召唤师的玩法定位是什么吗?
  裴宰贤:召唤师出了可爱的外型之外,操作上相比其他职业要简单很多。不需要像其他职业,一直专注于目标锁定。召唤兽会替玩家去锁定目标,并进行攻击。这样一来很大程度上降低了操作上的难度。
  Q:剑灵这个游戏适合独行侠还是团队,如果喜欢独行,会不会得不到好的装备,升级较慢
  剑灵:剑灵中的野外转盘系统,就是为了独行玩家设置,玩家只要参与对BOSS的进攻,就会获得按照输出伤害获得BOSS的精气,可以通过转盘获取BOSS的掉落装备、武器、服饰等。同时剑灵的大型副本外都有组队熔柱,玩家可跨频道加入队伍,并且职业不会重复。这样独行玩家也能体验更多的游戏内容。
  Q:剑灵以后还会开放哪些玩法,会开竞技场吗?
  裴宰贤:PVP相关的功能在本次新开的水月平原会体验到更深入的内容。在之前都是尽量给玩家提供轻度的PVP玩法。而以后将推出玩家之间协作要求更高的,而且需要很多人参与的大规模PVP玩法。同时势力之间的人数平衡以后也会做优化。
  Q:我试玩的时候有个任务是死了之后,可以爬出光圈运功复活,是不是在野外,死了可以一直爬出光圈复活,无限复活的呢?!~
  剑灵:理论上是可以的,但是如果在复活过程中受到怪物攻击,就不能进行第二次的复活。
  Q:CBT3版本的疲劳值系统大家褒贬不一,您能谈谈这个疲劳值设定是基于什么原因吗?
  裴宰贤:疲劳值系统最大的目的是缩短轻度玩家与重度、高端玩家之间的的差距。一般情况下绿色疲劳值状态是正常的。对那些时间不充裕的玩家,提供更好的升级环境,不至于因为等级的差距而感到挫败感。
  Q:请问有很好看的衣服吗?
  剑灵:剑灵中的服装系统很强大,玩家在游戏过程中通过完成任务、击杀副本BOSS、击杀野外BOSS可以获得各种服装,再加上强大的捏人系统,通过不同的搭配,可以做到完全的个性化角色。
  Q:还有以后会考虑开类似&御剑飞行&一类的系统吗?而不单单是轻功。
  裴宰贤:飞行相关确实有想过。但是简单的飞翔好像没什么太多的乐趣。除了单纯飞行之外,想结合更多的东西。
  Q:CBT3的BOSS奖励转盘很有趣,请问当初是什么考虑做这么一个设定的?
  裴宰贤:野外BOSS之前会产生玩家之间的竞争,现在用这种方式之后,所有玩家都可以从中享受打BOSS的乐趣,而且根据第一个打到的玩家、输出最高伤害的玩家、最后击杀的玩家也可以获得额外的奖励。最后用这些奖励道具在轮盘换取其他奖励道具。
  Q:剑灵问世后对机器配置的要求怎么样?要知道,暴雪的游戏很多就是因为苛刻的机器配置而流失了大量玩家!
  剑灵:目前项目组正在保证不降低游戏效果的前提下,优化配置。目前的显卡最低配置努力满足 NVIDIA 8600GT, ATI 4600系列的标准。今后还会不断优化,争取让更多的玩家体验游戏。
  Q:剑灵目前副本只能4个人组队,以后能开放多人数的大型组队副本吗?另外,求马!
  裴宰贤:目前还是以4人组为主,以后计划增加8人、16人甚至是更多人参与的副本。现在还没确定在什么时候投放。
  Q:请问裴宰贤先生,剑灵的CBT2与CBT3有许多改进,请谈谈您最满意的一个改进:)
  裴宰贤:宝石系统,奖励系统,角色自定义系统都很满意的。还有八卦牌的玩法也改善了不少,另外还有就是前面说的轮盘系统的加入改善了因野外BOSS产生的纷争问题,也挺好的。
  Q:提问, 想知道剑灵的人物等级升级主要是根据做剧情任务还是打地图小怪来升级的?
  剑灵:是结合打怪和做任务的,日常任务、支线任务、野外打怪都可以给玩家不菲的经验值。
  Q:出了召唤师后,剑灵目前还有出其他职业的想法吗?
  裴宰贤:短期内应该是着重开发原有种族基础上增加更多可选的职业,而且这些职业因为之前是没有的,所以这些新职业的定位、玩法、动作都会与原来其他种族的相同职业有较大的区别。
  Q:剑灵是目前MMO 游戏里面 团队意识最强的游戏吗?
  剑灵:剑灵在游戏中击杀BOSS非常注重团队的配合,使用合理的攻击模式可以对BOSS造成击倒、击退、浮空、虚弱、瘫痪、眩晕等不同特效,配合后期的强力技能。
  Q:想了解剑灵的PVP 战斗 是否会涉及 轻功时 发动技能 打击对手?
  剑灵:目前部分职业有这样的设定,技能配合轻功发动的先手打击,例如气功师在空中飞行过程中的寒冰绵掌。
  Q:会有中国风的职业么,一身布衣一把剑,仗剑行天涯多帅啊
  剑灵:游戏中的、、等都是中国传统的职业。
  Q:有高敏高移动的职业呢? 想象一下一个灵活的人物在怪物或者玩家之间穿梭,取目标性命。 操作好了就像死神一样的存在。
  剑灵:目前刺客结合潜行、木遁、挪移阵能在战场做到穿梭自如,千军之中取对方性命:)
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