为什么2017年2017藏历公历对照表年初英雄联盟的一次更新就让我的电脑显示不支持

玩儿《英雄联盟》为什么观不了战了?网友说:不能观战有以下几种情况:如果好友正在进行人机对战,则无法观战。观战服务器问题,可以重启游戏,重新进入游戏进行观战。观战的对象在选择英雄的时候是不能观战的,需要等待观战玩家进入比赛后延迟4-5分钟才可以观战。第三方插件的因素导致。其他原因。LOL观不了战啊网友匿名网友说:国服人多,tx限制观看人数,要不就爆炸了,要看就去下个官方助手,能看钻石左右的,要是在韩服观战,不到一分钟就进去了,网友匿名网友说:可以,只要在自定义的选项中选一个房间进去后点屏幕下方的观看比赛就可以了网友匿名网友说:有的时候服务器人太多久观不了战网友匿名网友说:可能是网速问题网友匿名网友说:我也有的时候观战不了。。为什么LOL匹配和排位观战观不了?进入召唤几分钟后显示观战系统连接失败网友说:在11月7号版本更新后观战功能已经被暂时取消了你观战进去就会出现你这种类似的情况官网说请玩家耐心等待 。为什么我家玩LOL一到团战就卡的动不了网友说:哈哈,不只是你,现在多少人都是这问题,这是电脑配置的问题,电脑硬件不行的都这样,我的只是团的时候卡,你进游戏把游戏里面的视频设置改成低,游戏效果人物效果之类的都改成低就会好转,在一个和你的电脑散热也有关,电脑温度高也很卡为什么我玩LOL一团战就非常非常卡,卡的动不了,我以前就不会啊,不知是我配置问题还是电脑坏了。。。网友说:看多了东西哦英雄联盟观不到战网友说:先关全部的杀毒软件,打开英雄联盟 如果看朋友玩的话点观战Alt+Teb出去在进如果还不可以就打开多盒lol观战观不了,观战那块就是灰的,这到底是啥问题啊网友说:打人机就观不了战为什么玩lol以前不卡,最近PFS很不稳定,也到不了50+。一团战就超级卡卡卡,求大神给个解决方法网友说:显卡是多少的
有没有开P2P之类的软件
那就是显卡该换了
1G的显卡也不怎么贵为什么LOL团战可以输,提莫必须死!?求解!网友说:因为提莫的蘑菇很贱,没事想刷刷野啊,逃命的时候啊来个持续减血加减速,你说你爽不爽,因此很多人很恨提莫,就流传出这么一句话了。我的联想笔记本Y470玩lol特别卡,团战都动不了,左侧散热也很烫.特地买了个散热器,旁边还风扇给吹着网友说:尊敬的用户您好。
1.建议您关闭您不使用的开机启动项,您可以在开始、运行中键入msconfig进入系统配置界面,关闭启动项,也可以通过使用第三方软件,例如360安全卫士进行关闭。
2.如果在出现问题之前您给电脑加装了新的软件或是更新,建议您卸载后测试。
3.更新电脑所有的驱动程序测试。
4.查杀病毒测试。
5.建议您备份好电脑中的重要数据,重新恢复系统测试。
为您提供安装xp系统的方法:.cn/lenovo/wsi/inc/KBinfoDetail.aspx?id=23832
为您提供安装win7系统的方法: .cn/lenovo/wsi/inc/KBinfoDetail.aspx?id=38423
为您提供驱动下载链接:
http://support1.lenovo...
你可能也喜欢这些为什么我的电脑更新了LOL进不了游戏,还显示一个英文对话框 。卸载了再从新下载也是这样
(太子少师)
如果问题依旧那就只能卸载掉游戏客户端然后重新下载安装 追问:你说的我都试过了,不行
(太子少师)
追问:重新下载了也不行好吧 回答:那么你吧英雄联盟放在B硬盘看看 要么下一个QQ旋风试一试
(太子少师)
追问:试了N遍 回答:你使用什么开的游戏,盒子还是什么? 追问:腾讯游戏平台 & 就算直接开游戏也不行 回答:那就没法了,卸载重装再试几遍看看
(太子少师)
追问: 你的是这个嘛 回答: 这个是游戏崩溃 追问: 该怎么解决呢
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同类未解决问题
同类已解决问题季前赛又要来了,这是一个机会,让我们能够从野区到装备再到天赋,彻底地检查英雄联盟的每个层面。
季前赛又要来了,这是一个机会,让我们能够从野区到装备再到天赋,彻底地检查英雄联盟的每个层面。这一年里,当我们思索关于游戏系统能作何改进时,想到的第一个词就是“适应性”。我们想引入全新的玩法元素,让每一局游戏都变得与众不同,并促使玩家们去适应这些变化。另一方面,我们想给予玩家这样的能力,即能够做出打法风格的明确选择,而每种风格之间有着明显的区别。
让我们从打野开始吧。我们认为打野包含了过多刻意为之的成分,而作为一个解决问题的系统——合乎逻辑的下一步,其相应比重则有所减少。我们的总体目标是确保打野玩家享有更多的互动元素,而因此必须根据每个元素的优先度做出抉择。
我们最初赋予惩戒增益效果时,是想让玩家们来决定如何使用惩戒,以获得某种增益。我们认为这个系统开了个好头,但玩家们逐渐分为了两派:“用掉”惩戒的玩家和尚未用掉惩戒的玩家。这使得整体体验变得极其不可抗,也使个人能力得不到太多发挥。此外,将这种决策与惩戒结合起来,会让那些出了深寒惩戒和挑战惩戒的玩家,不得不对惩戒的使用多加斟酌。如果你准备发起一场团战,就会惩戒四鸟以保证视野,在团战中惩戒对面的ADC,或者留给后面的小龙。
加入植物:我们将在游戏内引入互动植物,并以某种程度的变化形式生成。这些植物应该会给予打野——某种程度上也给其他位置的玩家——提供一些有影响力的决策,而不必将这些决策与惩戒联系起来。
最优化打野是一个有趣的技巧,但目前来说最好用的路线之一就是直接按顺序刷野。我们想在不同野怪区域之间引入更多变化,这样玩家们就可以根据野怪的优先级做出更具偏好性的选择,而不是仅仅看哪个近哪个能打就去刷哪个。归结起来,这种变化性与惩戒增益是不匹配的,而根据惩戒增益总能清楚地分出“最好的”与“最次的”野怪。
保护型装备
军团圣盾已经成为了我们需要作出平衡调整的首选。光环类装备很强势。毕竟团队增益相较于个人属性提升,就是五倍的效果。另一方面,光环的影响并不容易察觉。结果就是,光环类装备最终都会调整过头,成为非出不可的装备。我们希望玩家出装时可以选择,而军团只是阻碍了这一目标的实现。
另一方面,军团圣盾属于少数几个能使队友存活几率提高的装备,是我们想确保提供的一个理想装备。有军团在,绝大多数的保护形式都会被其光环的存在遮掩。即使我们加强辅助装备做出补偿,打野也会加入购买军团的行列(过去的版本里就出现过)。所以为了装备系统的整体良好,我们准备移除军团的光环属性。
相应地,我们将设计一些新的更独特的保护型装备,让不同类型的辅助能够实现不同的打法风格和目标。我们希望辅助玩家们不必再购买通用的保护型装备,而是看着装备列表作出这样的思考“哪个装备能结合上我的打法风格,为队友们提供保护呢?”
我们已经有几个这样的装备了。米凯尔的坩埚可以保护队友免遭控制,炽热香炉可以提升治疗队友的强度。但是我们认为还可以做出很多来强化这些装备的独特性,同时为保护型辅助设计新装备,不论他们是坦克、开团手还是奶妈。
最后是天赋。更新过的天赋系统旨在使天赋对于你的打法风格更有意义。我们想让每个玩家在玩任何一个英雄时都觉得,在每个层级都有一个天赋适合于自己的定位和风格。
其中一部分意义在于在天赋树的每一层都有着多种选择。天赋树中还存在着一些空缺,我们打算借此机会填补这些空缺。然而,还存在一些不合群的天赋,我们想找办法让它们更好用,也让那些希望带这些天赋的人更有意愿。总的来说,我们想让玩家们在点天赋时觉得“这就是我想要的”,而不是“我猜这个好一点吧”。
为什么要改刺客?
季前赛将至,是时候再次讨论即将上线的刺客更新了。我们的上一篇博客是关于英雄阵容更新的,我们想强调,本次刺客更新有两个目标:强化每个英雄的主题和玩法,优化这一类角色整体的游戏健康度。
总体上,我们希望游戏中的刺客英雄能够满足玩家们的“秀操作快感”——刺客应该在操作技巧上具有很高的挑战。他们有能力压倒性地战胜对手,同时自己也有可能露出很大破绽。总而言之,我们希望刺客英雄能够赢则荡气回肠,输则丧心病狂,也让对手有更加明确的应对方式。
在具体的英雄身上,有好几位英雄的主题设定已经非常突出了,所以我们想要以现有的元素为立足点,进一步强调刺客英雄在游戏玩法中的特色。
游戏健康度
在所有的刺客英雄中,最普遍存在的问题就是缺少有意义的互动。问题不在于伤害高低,而在于玩家感觉自己在面对刺客时毫无胜算,没有任何操作的余地,甚至没有反应的时间。因此,装备领先的刺客让对手完全没心情与之对抗,而装备落后的刺客则会让玩家自己和队友全都没心情玩下去。说到底,我们希望能让玩家手中的刺客英雄打出激进、华丽的操作(此处请脑补Faker vs Ryu的激斗),而且对自己的操作引以为豪。
我们还想让刺客英雄变得更公平,这绝不等同于削弱刺客的伤害。在某些情况下,公平意味着要给人更多还击刺客的手段。在另一些情况下,玩家需要的是预判刺客的刺杀行动并尝试逃生。我们希望一位艾希玩家在倒下的时候想的是“完蛋了,我被操作碾压了”,而不是觉得“真是无脑”。
获得大型更新的刺客们
这次刺客改动,我们主要关注的是那些可以让英雄变得更完整的改动,而不是小打小闹。所以,我们最关注的是这四名刺客:乐芙兰,泰隆,雷恩加尔,卡特琳娜。
这四位英雄的背景都很传奇,但却没有很好地在游戏玩法中得以实现。而正因为有了这些背景故事,我们在为英雄设计玩法的时候就有了一个重要的参考,也为我们的改动提出了具体的方向。
诡术妖姬 – 乐芙兰
乐芙兰本来应该是一位诡诈的幻术师,但在游戏中几乎只有魔影迷踪这一个技能的巧妙运用能体现出她的变幻莫测。其实她的镜像分身有很大的潜力可以开发,可以创造出一些精彩镜头,可以让敌人真假难辨,走进陷阱,所以我们要将技能组合设计的立足点放在这里。乐芙兰应该让她的对手猜测她的意图,如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被乐芙兰迷惑,就会为自己的错误付出代价。
诡诈和心理博弈应该是乐芙兰的主题,但前提是她的对手必须有还手的余地。我们也希望在乐芙兰决意要杀入敌阵的时候,她在进入接战范围时需要稍等片刻,这样才能让她的对手有可能猜中她的动机,并拥有应对的能力。
游龙之刃 - 泰隆
从外观上看,泰隆的设定是那种整天都挂在房梁上,等待最佳时机跳下来一刀封喉的刺客。只要你一个人的命,其他人不管。很变态是吧。但他的实际操作则更多的是如何快速接近目标然后放出E技能突进。
我们不想让泰隆径直跑到你跟前,我们想让泰隆利用地形上的优势追踪目标,然后再无情地将其刺杀。我们希望他的主要伤害都集中到一个目标身上。所以当他对多个目标造成伤害的时候,他的目的就不单纯是人头了。
老练猎手 - 雷恩加尔
雷恩加尔是召唤师峡谷里最凶残的猎手。他不知疲倦地寻找着更强大更危险的猎物,磨炼自己的技艺。但是在游戏中,你会发现更适合他的工作是不断地杀掉最弱的对手。我们喜欢骨齿项链带来的滚雪球效应,但我们更希望看到雷恩加尔主动去狩猎越来越危险的敌人,而不是一遍又一遍地找可怜的娜美的麻烦(虽然猫确实喜欢鱼)。
除此之外,我们想凸显他的能力在不断变强,而不仅仅是给技能升级而已。在恰当的时机升级技能所带来的影响会被放大,如此一来,雷恩加尔的玩家会强烈地感受到,自己在电光火石的一瞬间所做出的决定是如此的举足轻重,同时他们也会因为正确的选择而得到奖励。
再比如,狩猎律动这个技能有着非常明确的改进空间。猎人与猎物,是一场狩猎必不可少的两位主角,而现在的游戏呈现出过于一边倒的感觉。让雷恩加尔的猎物能够知道更多信息,可以让他们也能更好地参与到狩猎的游戏之中,而不是一件突如其来(或者早已料定)的事情。
五杀专家 - 卡特琳娜
卡特琳娜的活儿很艰苦:她必须等到合适的目标出现在合适的位置,还要记住所有敌人的控制技能,计算自己的伤害是大于还是小于敌人剩下的生命值,当最完美的时机出现的时候,出击。当她出击的时候,她需要在不到一秒钟的时间里连续多次放出她的基础技能,这让她有很大的概率犯错。如果她成功了,就能连续进行击杀,收割战场。如果失败,只要少算了一个控制技能,或者按错了一个按键,一切谋划和准备就全部化为泡影。
我们想赋予卡特琳娜更多力量,不需要等到万事俱备的完美时机,也可以完成那些漂亮的操作。我们将要给她更多机动性,可以在战场上闪转腾挪,杀进杀出,最后开启冷却刷新和收割节奏,让她的技能施放经过更多的深思熟虑,也产生更多影响和后果。
但我们也想让她的对手能够搞清楚战场上发生了什么。我们会让她技能的视觉效果更显眼,让她的对手更清楚卡特琳娜的位置和移动意图,这样他们才能有机会进行危机应对。
刺客职业更新
一个类别的英雄改动并不是要大幅地改变少数几个英雄的游戏体验。我们需要为整个类别带来新的角色功能,同时确保这个类别的英雄有一套成体系的手段来完成任务。我们已经确认了一批需要进行更新的刺客英雄,大家可以认为他们是前文提到的四大英雄改动的小规模版本。另外,我们还会确保刺客英雄拥有自己的专属装备,发挥出他们的职业特点。最后,我们会重新调整潜行机制,这是刺客这门手艺的悠久传统。
获得小型更新的刺客们
几位主要英雄的改动非常重要,但我们依然有空间通过其他刺客英雄进行全职业的大范围调整。
菲兹的团队角色很特别:他是少数几个具有开团能力的刺客,我们想要强化这个优势。我们将给他提供更多灵动和狡猾的操作空间,让菲兹相比其他刺客更难被抓到或打到。
进化是一个不错的概念设计,不过现在卡兹克的进化让人感觉似乎可有可无。我们希望卡兹克的每一次进化选择都显得独特而且有价值,让卡兹克的玩家感觉自己能够随机应变,适应本场游戏的局面以及他们自己的打法。卡兹克既有跳跃突进也有隐匿潜行,可以用多种方式紧追目标。卡兹克应该能够在战斗中跳入跳出,每次都借机狠咬你一口,最后把你整个儿吃掉。
我们觉得艾克并没有偏离自己的主题,他是目前比较热门的英雄之一,而且有许多种不同的出装天赋搭配。话虽如此,我们还是想让他的定位更倾向于脆皮的伤害输出型英雄,而不是抗揍的干扰型英雄。我们希望将他的身份定在高机动性、伤害滞后型的伤害输出位。
萨科比较缺爱,我们甚至无法通过这次更新彻底地解决他所有的问题。归根到底,我们不能对恶魔小丑的问题视而不见。一直以来,萨科最出名的就是他刁钻古怪的玩法,不过我们想要让他的技能在大型团战和小型混战中发挥更多作用。话虽如此,他在游戏前期的gank能力必须削弱一些。萨科玩家应该因为成功戏弄对手而感到自豪,而不是在3级的时候不知从哪儿冒出来到兵线上捣乱。
阿卡丽和萨科的情况差不多,她的问题也不是一次更新就能够解决的。我们正在修改潜行的机制,希望通过这一机制的改动可以为阿卡丽玩家带来更大的利好。此外,我们还在探索更多的方法,让阿卡丽除了伤害和隐形以外可以有更多选择,而不只是“要么打一架,要么躲一会”。
劫已经是一个大魔王级别的英雄了,但这不意味着他没有提升的空间,我们担心的是他太全面了。我们希望他感觉自己既有好欺负的对手,也有难对付的劲敌,所以我们正在调整他的对线期,如果用瞬狱影杀阵杀掉正确的目标,就会获得额外的好处。
以前,为刺客选择物品装备基本上只看属性数值:伤害越高越好。现在我们希望刺客的物品装备可以赋予他们更多方面的能力,更善于在合适的时间开团——可能是避免暴露行踪的能力、可能是快速移动的能力,或者是为团队提供支援的能力。
我们也在调整固定护甲穿透装(例如:幽梦之灵、锯齿短匕)。刺客在优势的情况下适合出固定护甲穿透装,但在劣势的情况下效果较差,所以这类装备算是锦上添花,而非雪中送炭。我们正在重整这类装备的收益曲线,让他们提供更稳定的伤害收益,让这些装备在刺客处于劣势时更有帮助。
最后,我们来谈谈潜行机制。潜行一直以来都是《英雄联盟》里很难平衡的一件事。要想理解潜行存在的问题,我们首先要深入挖掘潜行机制存在的意义。我们发现,英雄借助潜行状态想要达到的目标有两个。第一个目标比较偏向战术意义,潜行让英雄可以悄悄地在地图上移动,出其不意地攻击。另一个目标则是战斗中的小伎俩,可以让英雄暂时脱离战斗,躲避集火,然后杀个回马枪。
我们之前并没有区分出这两种目标不同的潜行,所以我们打算修改潜行机制,将其分为两个类别:伪装和隐形。一句话概括就是,伪装是为了掩人耳目的长期潜行,而隐形是用来脱离战斗的短暂潜行。
隐形——也就是短暂潜行——应该是最令玩家激动的时刻。玩家可以在团战中暂时撤出,寻找走位,从新的位置插入敌阵。如果隐形状态被区区一枚75金币的真眼破掉的话就太令人失望了。我们不希望如此重要的机制能被如此轻松地化解,所以真眼将不会看破隐形状态的英雄。这个机制将带来深远的战场环境影响,平衡潜行英雄存在的问题。
伪装是用来指代战术性潜行的新名词。伪装的英雄可以被真眼看到,可以显示在小地图上。
LOL的开发商拳头游戏在近日宣布,英雄联盟将于11月起不再支持Windows XP Service Pack 2及以下的微软系统。如果你使用的系统是XP SP2系统,那么你将需要进行升级,不然就会导致服务器中断。
如果你使用的是32位系统,你可以到微软官方网站免费下载并安装Windos XP Service Pack 3。
如果你使用的是64位系统,则需要到微软官方网站购买升级到Vista或者之后的版本。
如何查看自己操作系统是哪个版本?
1、点击开始,然后选择控制面板。
2、点击系统和安全,如果你使用的是经典视图控制面板,那继续双击系统图标,然后跳到步骤4。
3、在系统和安全界面,点击最下方的系统图标。
4、在系统属性的窗口中应该默认为一般页面,如果不是的话,手动选择。
5、在系统内容的一般选项中,你应该能够看到你的操作系统版本详细内容,包括32位或64位,SP2或SP3。
如果我不升级会发生什么?
不支持的系统将无法与我们的服务器连接,也意味着任何运行SP2及以下系统的玩家将无法登录游戏。
为什么要升级?
SP2系统不再兼容最新的安全协议,这并非是英雄联盟自身的改变,而是玩家和我们服务器之间所必要的安全协议更新导致的结果。Windows操作系统目标最新的协议兼容版本是32位系统XP SP3及64位系统Vista或以上的版本。
而Windows系统开发商微软自从2014年初就停止对XP系统进行安全性更新,因此虽然你可以继续使用XP SP3系统进行英雄联盟,但你的英雄联盟帐号仍然有可能暴露在危险之中。如有可能的话,我们建议升级到更新的Windows系统版本。
拳头爸爸对这次的改动也是为了用户在游戏中能够保证游戏账号安全,在14年的时候就已经对XP系统进行了更新,但是还是有很多用户有XP系统进行游戏,所以这次确认停止XP SP3的使用也是为广大用户做出一个安全性的考虑。
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