IceFrog 是个良心游戏制作人专用哪里爆吗?为什么

CGDA中国游戏制作人大赛评委专访:游戏多CEO陈艺超
16:29来源:ChinaJoy作者:第1游戏责任编辑:凌青
  CGDA自2009年起已连办数届,旨在鼓励中国原创游戏的开发制作,表彰最具实力的中国籍开发团队和个人。在前几届中,诸如《九阴真经》游戏制作团队,《刀塔传奇》游戏制作团队,《太极熊猫》游戏制作团队等国内一流的游戏制作团队都曾在CGDA的榜上题名。  今年的CGDA,依然汇聚着全中国最优秀的游戏制作团队与个人,一定意义上来说,CGDA衡量的是中国游戏行业开发者的水准。而CGDA本身也在不断的变化,比如今年增加了最佳独立游戏制作奖。从报名的作品看,手游方面的参选团队在今年继续增多,这也恰好符合游戏市场发展的趋势。  在去年,共有来自全国近300个游戏团队和个人共同角逐15个奖项。就目前的报名情况看,参与评选的游戏团队与个人相比于去年只多不减。这也从侧面反映出,CGDA在之前几届的良好铺垫下,已经愈发的具有影响力与权威性,而游戏行业也依然是炙手可热的行业。  游戏多CEO陈艺超是本届CGDA移动奖项的评委之一,第1游戏就CGDA的一些相关问题采访到了他本人。  第1游戏:本届CGDA对比前几届您认为有什么变化吗?  陈艺超:在我一贯的认知中,CGDA是一个很全面的评选比赛,并且挖掘了那些游戏的幕后制作人,这对于中国游戏行业而言是一个非常有意义,且具有推动性的评选。而从几届的变化我们可以看到,CGDA越来越重视移动游戏的评选,应该说CGDA也是在跟着行业大势在走。此外,本届新增的“最佳独立游戏制作奖的奖项”应该是很有看点的一个奖项。就像我们品惯了鲍参翅肚等大餐,突然出现一些小清新的小食无疑很让人有耳目一新的感觉。综上所述,CGDA的变化我用两个词来形容,一个是趋势化,一个是全面性,前者体现了CGDA积极拥抱行业变化,后者在不断扩大自身的评选范围,涵盖了更多类别的游戏类型,也做到了亲近草根。  第1游戏:身为评委,您的评选标准是哪些?  陈艺超:我会从游戏的品质、创新性以及在市场的表现来作为主要的评判标准。一款游戏的优劣与否不能片面的从某一个方面去看,比如画面顶尖未必能成为市场最佳游戏,背景宏大也未必能让多数玩家都沉迷其中。一款游戏的表现力一定是要从多个方面呈现出来,就比如恰到好处的剧情碰上符合剧情的画风,在辅佐以具有创新性的优质玩法等等。  第1游戏:是否会对独立游戏制作人给予更多的关注呢?  陈艺超:这是一定会的,但关注那些独立游戏制作人先要关注他们的产品。就像今年的CGDA设立了“最佳独立游戏制作奖的奖项”一样,独立游戏乃至于其制作人如今迎来的是有史以来最好的时代。脱离了团体而制作出的独立游戏往往带有很强的个人色彩与随意性,这让独立游戏始终给人以一种捉摸不透的感觉。而就以往看,Markus
Persson、陈星汉这些独立游戏制作人都在自己的领域中有着惊人的成就,某种程度上来说,他们是一个独立游戏制作人,也是一个游戏艺术家。  将游戏做成艺术品对于一般商业气息浓重的游戏公司而言是很难做到的,受限于盈利需求,游戏公司在制作游戏时都会有目的性的针对游戏付费做出各项的设置以及优化,这是一种必须,也是无可奈何的规则。独立游戏则不同,相比于大成本大制作的商业游戏,独立游戏始终是瞄准一个小众领域,甚至是无目的的被制作而出。在这样的情况下,独立游戏以略带着一丝的原始风格与商业游戏泾渭分明。他们最大的特点是不以盈利为最终目的,而是尽可能的在有限的条件下展开无限的头脑风暴,描绘出一个超脱于实际的游戏蓝图。  在近些年的国内,独立游戏也呈现一种向上的良好的发展势头。例如之前备受关注的《鲤》这款游戏,本身主打的就是清新,像是一款飘在空中的游戏。虽然多数的独立游戏生命周期无法与商业游戏相比,但独立游戏与独立游戏制作人给行业的造血机制提供了一种调和剂。套用《阿甘正传》里的一句话,独立游戏就像是盒子里的巧克力糖,你永远不知道下一块是苦是甜。但我们钟爱的就是这种未知的诱惑。  第1游戏:您认为,目前国内游戏制作人是否达到了与世界一流游戏大国的水平呢?  陈艺超:这个问题很不好回答。首先,中国的游戏环境在这十几年中的发展是有目共睹的,游戏制作人的水准自然也在这种大范围的推动下呈现一种飞跃。而衡量一款游戏品质的标准除了背后的研发人员的实力外,还要看游戏的投入有多少。如果暴雪一个游戏项目只有几百万的经费,那他们也不敢说必定能做出精品游戏。  国内手游市场目前是一个略带两级分化的趋势,就是有些游戏按照研发端游的经费来投入,有些游戏仍旧是打着小算盘,试图利用营销与包装去寻求捷径。就目前的趋势看,有资本的游戏公司愈发的喜欢用大成本大制作来占领市场,在这样的推动下,国内游戏制作人的水准自然会进一步的得到提升。  相对而言,比之欧美,日韩等游戏业发达的国家,中国仍旧算处于成长期。当然,我们如今也可以不自惭的说国内已经有相当之多的世界一流水准的游戏以及制作团队,因为有许多出海的游戏在国外获得了不菲的成绩。  第1游戏:在国内,哪方面的游戏制作人才是比较稀少的?  陈艺超:我认为是一些歪才比较少,就像Dong Nguyen,凭借着一款看过去很普通的《flappy
bird》而让全世界轰动。这样的人可能没有很全面与丰富的游戏制作经验,但他们有奇思妙想,并且能将奇思妙想付诸于作品中,而非纸上谈兵。  第1游戏:根据这些制作人的代表作来看,您认为目前手游的类型是处于一种什么样的趋势与变化?  陈艺超:就目前看,竞技手游是最火的一个游戏类型,尤其是是MOBA手游。包括腾讯、巨人,都试图在移动端复制端游MOBA游戏的奇迹。但游戏类型的变化一定与玩家的需求有密切的关系,比如当下的游戏玩家逐渐从碎片化时间进行游戏转化为阵地时间进行游戏。这就意味着,让人有深度体验的手游将会更有市场。  另一方面,前些年的手游市场,卡牌与休闲手游是绝对的主力。当一种或者几种游戏类型涌现出过多的游戏时,那么必然会伴随着激烈的竞争与高度的淘汰,这种情况下,做那些甚少人触碰,或者说尚处于蓝海的游戏类型不失为一种好的选择。这就像大家都吃厌了米饭,突然有馒头与面条为主食,那么一定会让人感到食欲大增。  所以,细分市场是红海之下必然会出现的产物。而细分之后再细分,就像开枝散叶一般,手游类型从单一化转变为多元化是已经出现的情况。我认为,目前的手游类型变化可以用几个词来形容,分别是深度、社交与竞技。  第1游戏:就目前看,男性游戏制作人在国内还是要占据绝大多数,但之前EA的彼得·摩尔表示,女性游戏制作人有助于游戏品牌多样化,您怎么看到这种说法的?  陈艺超:我十分认同这种说法,不仅仅是因为现在女性游戏制作人过少,也是因为市场环境需要有女性制作人出现。应该算从去年开始,女性向手游就成为了市场上的一个细分突破点,而也有数据表明,女性玩家的数量相比于男性玩家并没有少太多,甚至女性玩家能成为游戏的催化剂,起到一种化学效应。这种情况下,女性制作人就更加有发挥的余地,她们能提供另类的视点与更加细腻的认知来帮助完善游戏。换成互联网做产品的概念就是,女性游戏制作人是符合游戏制作生态进化的规律的。  第1游戏:从一个游戏媒体的角度来看,您认为一个优秀的游戏制作人需要有哪些素质?  陈艺超:首先他一定得是个资深的游戏玩家,读书破万卷下笔如有神这句话放到游戏行业一样合适。当然不排除一些不玩游戏的人也能做好游戏,但那只是少数中的少数。除了有丰富的游戏经验外,还需要有足够的想象力与能够将想象力汇总并且通过某种方式实现的能力。基于这些之上,就是对游戏的热爱了,只有当你足够热爱一个东西,你才能尽心竭力的去做好它。
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游戏访:《自由禁区》制作人 不一样的FPS是怎样的体验
[发表时间: 09:50:28发表来源:多玩作者:影子]
日,西山居FPS事业部与北木仓工作室带着自主研发的虚幻4引擎网游《自由禁区》亮相韩国游戏展G-star。在现场,西山居FPS事业部总制作人、《自由禁区》游戏制作人姜长嵩先生向韩国玩家展示了这款不一样的FPS游戏。而多玩记者也有幸采访到了姜长嵩先生,对这款国产虚幻4网游进行了深入交流。
姜长嵩先生说我们为什么非要去想自己先做哪一类型?我听完之后觉得这个游戏的初始印象被颠覆,他说没必要较真。
  研发团队主导游戏一切的时代进入尾声了。
  这个说法源于UGC时代的到来以及沙盒游戏在全球以不可阻挡之火势出现,虽然,它在中国更多地还只是口号。
  今天采访的西山居,不在珠海,也不是熟悉的&剑&。大连,海边城市,西山居布局的&南剑北枪&中的&枪&就坐落在这里。
  和西山居绑定在一起的几个名字,有金山,有雷军,有小米,有剑侠。想象一下,你有这样一个老板,他做手机,颠覆了智能机只能高价不可能廉价的现实,游戏在濒临死亡的情况逆势而为,打破了武侠品类&活不过两年&的宿命。备受争议,但均成峰峦。作为见证一切发生的后来者,势必沾染些风习。
  在中国FPS游戏市场遭C字头垄断的境况下,成立西山居FPS事业部和北木仓工作室,不见得是一个聪明的做法。姜长嵩先生认为,这可能是创造时代的做法。
很多人眼中,《自由禁区》有许多亮眼的标签&&虚幻4引擎、编辑器、PVE等,但这些似乎都在&FPS&这个大类别下存在。看起来,它和那些在FPS大类下做细分市场的游戏并没有什么分别。不然。就像加多宝,如果加多宝非要把自己定义为草药味的可乐或者中药,这样就从定义上把自己和其余饮料绑定在了一起,竞争的最终生态是不和任何人产生竞争,非要跟谁是一类?我们要创造一类。
  为什么还要叫&FPS+&,因为我们需要一个切入口做游戏,研发团队对射击游戏有情怀,所以就是它了。但是玩家非要说它就是射击游戏,我只能说暂时。我们有很多强大的编辑器,玩家在里面自由创造地图、模式、武器等,说不定以后玩家创造的地图最火的不是射击,而是别的品类。那《自由禁区》可能就不是射击游戏了。
  你说射击游戏需要引导吗?真不需要。新手引导怎么引导玩家?玩家不需要这些。这种时时刻刻被官方捏在手里的感觉不好,我自己玩游戏的时候就不喜欢。国内玩家被这种模式禁锢的太久了,我们只是提供一个挣脱的机会,也许激发了玩家,我们就是一个新的游戏创造者。
  你看国外,国外玩家都希望自己能定制游戏内容,所以国外这些年最火的游戏沙盒占了很大比例。国内没有形成趋势。
  我们现有的射击游戏不好吗?不一定,它们在商业上都很成功,但未必完美。有的时候,不是游戏研发设计者最终做出来的就是成功的,它只是符合你自己设计的要求。玩家呢?不一定都买账。所以游戏最终的发展,一定是能够提供所有可能性。我们做《自由禁区》就是以这个作为核心去做的。
  跟玩家一起开发游戏,一定是对的。玩家比我们聪明,你不一定比玩家玩的游戏多和精,凭什么你来主导玩家要玩什么?对吧?我们为什么说在一个射击游戏里做编辑器?就是因为我们邀请了全世界很多游戏高手来公司座谈,他们对这个需求要求很强烈。没有玩家需求,就没有编辑器。
说到这里,其实它(《自由禁区》)的侧重点已经不是FPS了,而是后面的&+&。虽然继承了传统FPS游戏的精髓,有PVE副本和PVP对战,但是研发核心只会围绕编辑器进行。未来的所有游戏内容一定都是从编辑器里产生的。
  这种研发理念的核心其实就是,有创造能力和动手能力的玩家通过游戏创造出他想要的游戏内容,再让别人玩他创造的游戏内容,这些内容得到了尊重。想象一下,你可能会是下一个icefrog,这会是玩家能得到的最终诉求。
游戏实录:编辑器UI界面与真实画面
  当然,也会有些担心,比如玩家能否掌握编辑器并能有大量产出。首测中的地图,我们只做了两张地图打底子,其他都是过去封闭测试中参加测试的玩家做出来的。前期测试人少,可能会有玩家产出不足的问题,后面人数增加应该就不会了。所以,前期官方提供的地图会比重多一点,但是后期这个比重会锐减。
  你知道&运输船&地图作者吗?他现在就在我们团队,是我们的核心。我相信这种能创造出全球最受欢迎的地图之一的人,脑子里一定有很多符合我们设计理念的东西,但是这种东西书面写不出来,必须和他相处才能渐渐理解,他的经验还有摸索的经历都是买不到的。还有《特种部队》(国内代理死了,但是韩国网吧排行前五)的游戏结构负责人也来了我们团队。这两位的加入相信能够推动《自由禁区》往更好的方向发展。
你不会在这个射击游戏里看到&游戏大厅&,因为我们取消了。
  游戏大厅的作用是什么?扁平化地集齐所有功能区、引导区、展示区等除开游戏战斗区域外的内容。姜长嵩先生说传统游戏的大厅太扁平了,都没法直接和其他玩家实现真正的交互。
  姜长嵩先生在还是软盘安装时期玩的第一款射击游戏是《毁灭公爵》。当时我就觉得这个游戏真厉害,它在游戏界面有头像,你被命中了之后头像会变成鼻青脸肿,过一会儿恢复了就会变成原本的样子。这种设定特别有趣,作为玩家就可以直观体会到。所以我们在《自由禁区》里加入了很多很有意思的创新点,比如在《自由禁区》的左下角做了一个3D的实时头像,希望玩家是真心实意能在游戏中找到快乐。
  谁说射击游戏的玩家就不需要个性化展示了?在CF里换一套衣服,你战斗时都看不见自己的样子为什么还要买?在《》里收集皮肤,不就是为了最后的亮眼时刻?不能说你让你的玩家禁欲久了,就对外说玩家没有这方面的欲望了。
  取代&游戏大厅&的是新手镇。
  我们不做MMO,只是将新手镇的个性化展示这个功能单独提炼出来了。在新手镇里,你会面对面地向别的玩家展示你的服装、捏脸等个性化内容,未来可能也会展示你通过编辑器创造的作品。
  可能会有一个公告栏,你在这里领任务,也可能会有一天你登录游戏突然出现一个NPC让你去打某个不知道的副本。新手镇有通向各个副本和战场的NPC入口。
说真的,虚幻4用起来真的很难,但不是不可掌握的。不能把这个引擎妖魔化,国内将这个引擎妖魔化的团队可能压根就没想过用它做游戏吧。我们自己都开始用虚幻4来做手游了,而且红米2这种低配手机都可以流畅运行。
  姜长嵩先生的团队将虚幻4用到了《自由禁区》中。可能用中国首款虚幻4这个前缀来描述《自由禁区》有点拉仇恨,但是事实上确实是这样,也印证了中国研发团队有这个实力掌握虚幻4。也像中国本土的FPS电竞,它确实存在,但在中国,提起电竞,80%的人只知道MOBA。
G-star现场正在打比赛的韩国玩家
  中国没有实力将FPS的电竞项目做到一流吗?国外最火的赛事正是FPS。姜长嵩先生说,FPS的电竞先做到公平游戏再做赛事。我觉得这事儿靠谱,游戏都不公平,哪里有赛事可言。
  对于电竞,姜长嵩先生说他的团队会做。我相信,中国也会有越来越多的FPS游戏团队朝着这个目标前进。
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关注多玩官方微博制作人问答《口袋妖怪GO》是个什么游戏?
  上周我们为大家报道了 Pokémon、任天堂、Niantic 三家共同发表将于 2016 年上架的《口袋妖怪》现实增强游戏《口袋妖怪GO》的消息。在发表会上,Pokémon 公司董事长石原恒和、Niantic CEO John Hanke、Game Freak 公司增田顺一监督以及任天堂专务董事宫本茂亲自登台,阐述《口袋妖怪GO》是一款怎样的游戏。  本作是以 iOS/Android 为平台的智能手机 App,由 Pokémon、任天堂和现实增强游戏《Ingress》开发商 Niantic 联合制作,《口袋妖怪GO》和《Ingress》采用同样的技术,玩家将会在 App 上定位到在现世界中各个场所活动的小精灵们,然后出发前往该地点捕捉小精灵。此外还可以和其他玩家聚在一起交换小精灵,或是一起合作挑战稀有小精灵等等。  为了配合《口袋妖怪GO》还会发售一个专用装置“口袋妖怪GO Plus”,可以放入上衣口袋,也可以像手表一样戴在手腕上,当游戏中触发事件时,就会以指示灯闪烁或者震动的方式来通知玩家,不需要再时时盯着手机屏幕看了。  在发表会上,石原恒和说明《口袋妖怪GO》这个企划,其实是和已故任天堂社长岩田聪花费两年时间共同打造的,该作在构想之初,石原恒和准备《口袋妖怪》下一个新作切入口时,就恰巧遇见了《Ingress》这款游戏,令他受到极大的冲击。  《Ingress》是一款利用手机定位情报设计的游戏,玩家分为两大不同阵营,互相争夺设置在世界名胜、古迹上的“地标”,为阵营抢夺地盘,它的最大特征就是将现实和游戏世界相互融合,玩家们通过手机游戏相遇,在现实世界中产生交流,甚至还有因为《Ingress》相遇并且结婚的伴侣。《Ingress》玩家聚会  《口袋妖怪》系列游戏的地图一直都以北海道、关东、纽约、巴黎等现实都市地图为原型,玩家在游戏中会轻易联想到现实中的城市和地区,因为这种游戏方向,让石原社长感受到《口袋妖怪》和《Ingress》两者之间的共同点,并相信和 Niantic 公司合作,一定能建立全新的口袋妖怪世界。  接着 Niantic 公司 CEO John Hanke 发言表示,三家公司会一起结合《口袋妖怪》和《Ingress》的优点,把过去《口袋妖怪》游戏带给玩家的体验,直接带到现实世界。请大家想想一下,栖息在旧金山水边的杰尼龟、藏在新宿的妙蛙种子、还有埃菲尔铁塔地下的皮卡丘,是不是迫不及待想要玩到这款游戏了?  Game Freak 公司增田順一担任本作游戏监督,在《口袋妖怪GO》企划中是负责把握世界观、总体设计和音乐制作的部分。他在发表会也透露了“我们正在思考下一款《口袋妖怪》新作将和《口袋妖怪GO》之间进行怎样的联动”,2016 年正好是《口袋妖怪》20 周年,系列一定会有新作出现,令人期待。  石原恒和社长为大家演示专用装置口袋妖怪GO Plus,为了让《口袋妖怪GO》成为一款无论男女老少都能轻松上手的游戏,所以 Pokémon 和任天堂合作开发出这个让玩家不需时刻盯着手机屏幕的装置。  口袋妖怪GO Plus通过蓝牙与手机连接,当游戏中触发事件时,不同颜色的 LED 指示灯将亮起,同时发出震动通知玩家。按下中间的按钮,可以执行像丢出精灵球等动作,功能十分简便。  最后任天堂专务董事宫本茂表示,任天堂向来将“扩大游戏玩家群”作为自己的目标,让那些比较少接触游戏的人,也能通过一次或者短暂的体验,喜欢上游戏。《口袋妖怪GO》在他心目中就是完成这个目标的第一步,希望有更多人能享受到《口袋妖怪GO》的乐趣。  发布会后的提问:  ——《口袋妖怪GO》会是一款怎样的游戏?  石原:是一款让大家拿起手机,走到大街上,到外面的世界发现并捕捉小精灵,和别人交流、交换、对战的游戏。相当于用《Ingress》来玩《口袋妖怪》的感觉,这样是不是更好理解些。  ——这次推出的是手机游戏 App,会不会和 3DS 上的《口袋妖怪》产生竞争呢?  石原:这一点我们内部也有活很多讨论,但如何开拓更大玩家群这个主题上,我们认为这不但不会产生冲突,反而有着相互促进的效果。  ——游戏如何进行服务?  石原:使用基本游戏免费,游戏内有其他付费内容的形式。付费部分以公平游戏为目标,让大多数玩家支付少量费用。和以往那种刺激少数玩家付出高额费用的模式是完全相反的。  ——发售的地区和对应语言呢?  石原:预定会在全世界发售,和现有的《口袋妖怪》系列一样,希望尽可能对应多种语言。  ——就像《Ingress》会在富士山顶上设置地标,《口袋妖怪GO》会不会也在一些难以到底的景点设置稀有的小精灵呢?  石原:作为一款强调与亲子同乐的游戏,在户外要设计什么样的玩法以及交通手段等等,也是我们一直在讨论的问题。站在《口袋妖怪》的立场上,希望尽可能考虑到安全性,同时又兼顾让家人参与进来的游戏乐趣。  ——口袋妖怪GO Plus的价格大概是多少?  石原:价格方面我们现在还不能做详细说明。但是我们会努力和任天堂一起推出更为亲民的价格的口袋妖怪GO Plus。而且我们也不会让玩家非买这个装置不可,即便没有口袋妖怪GO Plus,一样能通过手机进行,不会出现多大差距,只是稍微方便一点。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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