名域在线游戏为什么那么火呢、怎么看微信是不是在线有活动?。。

多重奖励上线 《第十域》福利系统全览
多重奖励上线 《第十域》福利系统全览
超级英雄团战MOBA网游《第十域:英雄起源》(简称&D10&)全新英雄&指挥官黛安&带领着她的舰队轰鸣来袭。游戏内多重奖励机制和福利系统,为你的游戏之路保驾护航。
多重奖励 加速升级
在游戏中,奖励主要分为任务奖励、升级奖励和招募奖励。
任务奖励:顾名思义当完成每日任务或者活动任务时,将会获得游戏金币、宝箱、强化石等奖励,加速玩家的英雄购买周期和符文的迭代。
升级奖励:在玩家的升级之路上,为了使玩家的游戏体验更加全面,在游戏中会在10级、20级、30级送出&英雄三选一&作为奖励,游戏之路不在孤单。更还在5级、15级、25级送出巨额的金币和荣耀宝箱,届时玩家将会有充足的金币去购买符文或者自己心仪的英雄。
招募奖励:通过招募好友游玩《第十域》,他在游戏里的消费、升级、和你共同游戏,你都会获得招募积分。招募积分可以在商城里面兑换英雄、皮肤、坐骑和符文等等。
英雄熟练度 为你专属定制
游戏中会根据玩家使用该英雄的对战实际表现,适当增加或者减少该英雄熟练度。当数量度达到一定等级时,就会获得大量金币奖励,最高还可以得到超炫酷的头衔和边框,游戏对战时瞬间体现出自己的与众不同,给对手造成无形的压力!
英雄熟练度
【编辑:Jenifer】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
Wan网页游戏免费玩查看: 9448|回复: 262
国产乙女游戏为什么不火的原因
帮我摆脱单身吧
我个人认为有以下几个原因,: `# j. m9 B5 R; Y&&o/ b) t
国产游戏开发少,种类少: \4 e# ?5 a9 @' M7 G1 l, H
类型不多,就说我玩过的国产单机游戏
红楼梦,这个应该不少人都玩过,他是配音" c: u. S6 d6 b
的乙女游戏,有女主方向。但是这类游戏不多# v# u& M# t" E! X
我找来找去没找到几个。不过最近新出了个
橙中游戏中心,全是乙女游戏,剧情很好,
除了剧情之外没有好的了,画风一般,人物图片2 ^0 A7 i4 h) r&&A# Y0 R&&M
全是网上先找的,大家全见过,不新颖。* i3 \4 t! W6 m, f
可是日本乙女游戏,画风精致,声音好听,剧情也好& @' E, S: y, }3 S7 d$ L
其实总的来讲就是没人肯好好味中国做一部乙女游戏,
开放国内的女性游戏市场,我不明白的是只有男生玩游戏吗,$ K3 Q5 E* y&&E4 [. n2 J; O
我们女生也是要玩游戏的。
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帮我摆脱单身吧
本帖最后由 蛛毒吻 于
00:01 编辑
) A( E* n3 Q2 W& ^4 i) n" q0 h7 W
东周其实也蛮不错的,虽然还没完全开发完,但也是值得期待的乙女游戏,有自己的配乐(虽然只有几首),画风还是不错的,剧情也有发展空间(毕竟没有创作完毕)
小青蛇和红楼梦的那个,我没太碰,因为说实话,国内对游戏行业不是特别重视,特别是女性向,而且自从玩了日本那边的女性向游戏,我发现我极挑……所以这俩游戏我就没碰过。& N, W1 I* C* p
其实我曾经玩过一些国产接近女性向的游戏,养成类。因为养育的是女儿,而结局也有跟男主们的结局,所以也可以算半个女性向,可惜其中最满意的一部还并不全属于国产,因为它是日文配音,再比较出色的就是明星,但她也是一部养成类。而且国内很多要求都很严格,稍有不慎你就得去和警察叔叔谈人生……再加上,有好剧本的人很少能找到好画师,好游戏很少能找到带动全游戏的音乐,外加现在很多妹纸们因为日本的游戏而变得挑剔,所以说国内很少能有养眼并且敢做大的女性向游戏或者公司。比较赶往这方向跑的,也基本都是台湾或者香港,不过这些游戏都是以养成类为基础。我个人猜得原因是,不向一个群众推荐,而是男女都可玩,减少制作游戏的损失以便提升销量,日本很早就出过galgame,所以男性不在少数,而女性向群体还是在BL之后才出现,而玩乙女游戏的群体是更往后才出现的,两个加起来都没一个玩galgame的男性多,所以游戏肯定不能单做乙女向这种购买群体少风险大的类型,这也是乙女向游戏很少的又一原因。日本之所以多,是因为他们很早就开始着手了,而且他们虽然不喜欢赔本但却敢放开手去做(比如量产社),致使日本乙女游戏火到现在,因为只要有一部游戏或了整个产业就会被带动起来,比如说日本的全0女向游戏火了一部,大家就都会去做全0,非全0火了那么这几年就会非全0的游戏开始增多。国产的话很少能有火了一部大家就会都跟着做,因为连男性向游戏都没有的国内,女性向的某个人气作导火索根本无法带动整个行业,因为国内不看重游戏这方面是大家都知道的事。
嘛,总之来讲就是+ A&&?# {+ @; x( Z
1.国内的女性都被日本乙女游戏养的比较挑剔(这个其实我本人还不太确定,至少我是这样)+ i- _4 [2 q&&{; \
2.游戏部分或整体不够出色,所以乙女游戏不够火/ b/ H$ s/ h) f3 S
3.国内要求诸多限制
4.因为不太确定产品销量是否会给自己增加利润,而都做成了养成游戏这种面向大众销量风险低的商品
5.国内游戏产业不受重视,缺乏创作积极性: H* H0 I" ^
6.伸手党很多,支持正版的人少,所以敢做的公司都面壁思过了。5 `) Z& s' s" }7 b
以上仅为个人观点
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握个手!其实喜洋洋也躺枪了……而且内地有个很好的漫画杂志也被迫停刊l了,其内容绝不逊于日本很多的画风啊!(依然记得作者问的那句很经典的话“你不觉得可怕么?一把剑就这么穿过去了”我顿时“噗”了……真不知从何吐槽)( O$ Y1 w( P+ m. s&&a5 T3 j
! m7 i# H* B&&k3 _) [& U
; }0 B9 d&&\8 \: @: Q# K
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帮我摆脱单身吧
没人做还是因为不赚钱,有人连单机RPG游戏都想去找盗版玩,区区50块钱的游戏明明省一天的饭钱就买下了+ y6 Q4 w$ w% e&&I
日本市场跟国内是很不一样的,大家都玩的是正版游戏,乙女游戏也有很多会社出,虽然大火的也没几部,但是只要有人玩就会有一份利益,如果这种厂商放在国内分分钟破产4 I( ]8 Y# s' |& J. X, B& ~# Q7 ~
说到底想改变国内游戏界的现状,只能让大家都不玩盗版游戏【抱歉扯远了,因为国内我是真没见过几部乙女游戏也不好说
帮我摆脱单身吧
本帖最后由 夕雾豆豆 于
12:29 编辑
我觉得吧,楼主桑先要搞清楚两件事。2 K# |, }" y&&U
, P$ g8 [: c8 o
第一呢,迄今为止根本就没有出现过多少”国产“乙女游戏(一只手就能数过来)。大多都是个人自制或者同人组自制,那些不是”国产“,是”国人制作“。$ l2 M5 D4 @: r0 C0 r
0 H3 \. u&&t+ Q% C! h- R
第二呢,请不要拿橙光的那些”游戏“来讨论好么?那些绝大部分都是“抄袭作”,不是抠别人的图就是直接用别人的剧本,就是说着”我要实现我做游戏的梦想“”所以我要偷你家的东西“的小偷作。这种东西能说是被称为第九类艺术的游戏吗?橙光真正的“游戏”就没几个呢。若讨论的话请列举出真正“游戏”来。
然后呢,咱觉得国人自制的不火,还是因为有什么样的“用户”就早就了怎样的“市场”啦~
0 l* M2 Z* n& o) G( E, L
举例就是:好的组耐住寂寞以奥运会的周期为制作周期给大家做游戏,甚至不收一分钱,可很多人情愿去橙光之流玩各种山寨抄袭,对山寨抄袭宽容,对真正用心做的挑剔。换做自己,还有心思去做吗?只有大家多支持,才会有好的游戏出现哟,不然会死循环的。看看GAL那边,每次出做都有人支持呢,于是虽然圈子还在拓展,可也在发展了啦~2 d6 P- k0 s&&G5 C3 S: H
我想说,好的乙女游戏国内不是没有,但绝对不在橙光。如果想玩到好的自己国人做的好的乙女游戏,那么就请支持各个埋头苦干的组们,有钱出钱有力出力呗。&&n; i- p+ D9 m" D( m+ u+ y+ N- C&&^
不要把游戏不火的原因归结在做得不好,做得好的不少的,可是,又有多少人在支持国产的乙女呢?又有多少人没有“国产不如日产”的思想呢?又有多少人不是伸手党呢?
市场需求决定了商品定位,若乙女玩家不改变的话,也很难有真正的“国产”乙女游戏出现,连现在的国人自制都不一定发展得下去呢。LZ呀,并不是女生也要玩游戏,为什么只出男生的这个问题,而是——你愿意去声援现在在做乙女游戏的组么?你愿意用一顿饭的钱去支持一款国人制作的乙女游戏吗?你愿意去跟制作人们说一句你们辛苦了吗?GAL那边做得到,做的人也多,基础的产业链现在也形成了,所以人家愿意出、乐意出,源源不断的出,不赚钱只是为了做游戏的梦想的组也不少,人家就是为了玩家一句支持的话。可惜乙女(甚至可以说整个女性向)这边,不知道是不是妹子们含蓄过头了,真的比不过隔壁呢。1 n* M- F! j$ x$ ~( x5 @&&d, A
3 y) R+ M3 b( [; b/ {4 U
最后的最后,LZ去看看国内各种同人、自制的乙女游戏吧,不是“橙光”的,多玩一些,就会有更多的了解了~1 t3 K; n! t% O# C; M&&C
(下面那个妙手合作的大区就有不少好作品,都是没版权问题的,不是剽窃、盗用的“真游戏”,楼楼可以去看看哟,还有微博可以关注中文原创游戏站,会发现很多好东西~若真爱游戏,请远离橙光。若觉得游戏只是打发时间,怎么样都可以,那么也请不要感叹没好的、女生玩的“国产”游戏了。)
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帮我摆脱单身吧
一天饭钱50……那基本上顶我三天的伙食费了OTZ。中国是山寨大国,因为盗版多所以开发商都不愿意导致质量下降,质量一降那么大家更愿意去玩盗版导致盗版更猖狂,哎,这个死循环不破中国游戏根本就没得发展。4 \7 {$ I9 M&&M( {- G6 ?
另外:感觉很多人都是被日本乙女养叼了胃口,比如我就是其中一个,虽然知道需要鼓励,但是真心能让称赞的国产还是……哎……
帮我摆脱单身吧
主要是市場不夠吧 要是市場夠的話遊戲產業就會開始注重乙女類的遊戲
不過國內的遊戲產業跟國外的遊戲產業在經驗上也是很大的一個差距
相較於國外的遊戲 國產遊戲通常較廉價=沒有什麼利潤 雖然不知道是不是這樣0 Q( Q2 ~: s& R0 ?
但是相較起來國產的遊戲通常較劣勢(對於製作商而言
我真的希望國產可以多出一點乙女每次日文都玩得很累
帮我摆脱单身吧
在国内已经不单单是乙女游戏无法生存了吧
连当年如此火的XX剑 和某龙的X剑也很难有大的盈利吧' v' o, I' o. C; L
其实做游戏的企业都追求逐利性的 奈何内地盗版破解 分享什么的情况太严重了2 b- L- ?' P6 b3 @
大家又习惯了免费下载什么的········愿意掏钱买正版的实在少 即使一个游戏100都不到的% R) s6 x" n& D1 k5 {) w
单机什么的生存就困难重重了······
帮我摆脱单身吧
国产的话红楼梦还不错呢,是我第一次买的正版游戏啊_(:з」∠)_, }4 C7 Y4 u- }# a! M" F
可惜后面激活码掉了,玩不了了qaq6 t+ b0 `" Q3 _% k
个人觉得首先不管是国内游戏,漫画,动画,小说等等吧,都不适合发展。。。。尤其是现在的╮(╯▽╰)╭
总之感觉还有很长很长的路要走啊。。。。一想想虹猫蓝兔七侠传都会被认定为血腥暴力的动画。。。我默默的点根蜡烛。。。
帮我摆脱单身吧
没玩过国产的乙女游戏0 Q( n/ J' {+ `0 v5 }$ u
但是我觉得国内也有很多大触
CG什么的不用担心& z1 o&&U/ F9 U0 O
所以是配音的问题?(纯属个人猜测。。)
帮我摆脱单身吧
我觉得主要原因还是在于国内的游戏市场整体都不是很活跃
以女性为主要市场的游戏厂商更是几乎没有8 u* e1 v6 A+ t7 m
= =我们国家的话,普遍都是觉得女孩子不会玩游戏的吧
厂商觉得没市场自然就不会去做. p5 F7 k" O( D- e) }8 |
而一些比较有爱的国人自制的作品又缺少宣传,了解的人不多! p$ Q; {& v6 i+ {&&T
所以整个国内的乙女游戏都不太出名吧
帮我摆脱单身吧
其实不是说在中国不火,从B站每月的新番就看的出来,即使是在霓虹,乙女它也不是一个很大的市场。所以在中国这样一个并无乙女游戏传统的国度,乙女的大红也不可能。其次,霓虹做乙女游戏是因为有类似PSP,PSV这样的平台,可是中国并没有,那就意味着要在PC上下功夫,但观之整个中国单机市场,毋庸置疑,现在我们接受的,在玩的仍旧是仙侠类作品为主流,从整个发展趋势来看,之后即使在单机上要发展,它的效仿对象应该是欧美风的大型单机,而不会选择文字冒险或者怎样。最后,我个人觉得就是画风,美术的问题了。之前玩过明志系列的甜蜜。明志的系统是我十分喜欢的,老实说个人比较心水带一些养成类的乙女游戏。。。但是,众所周知,甜蜜的画风实在不敢恭维……
帮我摆脱单身吧
国产乙女向,我玩的不多,比较有印象的是青蛇传和皇后养成日记,感觉画风和系统上都比海外差了不止一个档次,要说为什么发展不起来,有几个原因:1,国内单机游戏产业本来就比如网游赚钱,没有较好的发展土壤,2国内的男性玩家才是游戏开发者首先定位的受众;3,工作室小,难拉投资,主要还是大家都觉得这一块暂时木有钱景~
帮我摆脱单身吧
说起这个我就想起来之前某龙的某剑新版出来了和某组的嘴炮。【偏楼请注意
某组的那个人很嚣张【在我看来】,虽然大家都在呼吁保护国产RPG推行正版,但是那人直接就破解了晒到网上,还说还不是因为某龙技术烂怎样怎样= =
如果每个组都这样子的话,国产游戏真的很难生存,即便提高自身的技术是个十分重要的环节= =3 B/ |) U2 X8 Q# N+ {( u6 U/ s
关于乙女游戏的话,我怎么觉得身边人玩的很少?女孩子们竟然也很喜欢RPG,ARPG等等,从这一角度来说我自己都快觉得自己是异类了= =这是国民的取向问题么= =
帮我摆脱单身吧
并不很了解国产乙女游戏,接触的只有几个,不过都太粗糙,令人提不起劲
剧情不是问题,有的剧情也很好,但在画风和系统设计方面有待提升。。。* X( x* N&&j. S) |
我相信支持国产的人应该不少
帮我摆脱单身吧
我觉得主要是国内的乙女游戏没什么市场,而且像楼主所说的那样,国产乙女游戏与日本等其他国家相比还有很大差距,在制作技术上也有所不足,不过国产游戏还是有一些很不错的,像天作之合就很不错,剧情,人设都挺好的,而且也有语音版的
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  今天来聊聊 “域名投资”。 域名投资这事儿在互联网上已经发展了很多年。玩法也几经变异,已经和大多数人所理解的完全不是一回事了。
  有人说,现在是移动时代,域名怎么可能还火下去。但是事实是过去的几年里,各种品类的域名都大幅涨价,有的域名一年中能翻几十倍。
  今天不分析什么 pc 时代,移动时代,域名有没有用这样的问题,也不谈域名值不值得投资,因为那样的观点导致的结果要么就是得罪目前持有域名的投资者, 要么就是鼓励了别人去投资域名,我都不想,只是和大家讲讲这东西现在在怎么玩儿。
  从前的域名投资其实非常简单易懂,就是纯粹看眼光和运气,以及时间节点。早期很多域名都可以注册,甚至是不错的双拼域名,数字域名都可以注册到。
  双拼域名,顾名思义就是两个拼音的域名,也是真正比较实用的域名,比如百度 ;淘宝 ;优酷 ;土豆
都是双拼域名,这样的域名确实符合中国用户的习惯,是有价值的,如果眼光好,投资了这样一个不错的双拼域名,碰到终端来问你收购,那你就可以获利。 这也是域名投资的最初形态,很简单。
  我们常说的蔡文胜,他注册与投资了大量双拼域名,现在很多知名网站的域名都是问他购买的,他也是属于那个时代的最优秀的域名投资者。
  但是很多听说过域名投资的人,想要进入这个领域,他们最初都会交不少学费,会注册一些他们认为不错的域名,其实往往并没有任何投资价值,可能有的自己使用还是比较好记的,但是投资的话,是几乎不会有人来收购的,米农(米农为散户域名投资者的自称,其称域名为玉米)间互相也不承认。
  并且现在主流后缀如 com,cn 这样的双拼域名甚至三拼域名几乎都被注册光了,即便还有极少数都是非常拗口的,也没什么投资价值。所以不建议大家出于投资的目的再去注册什么自认为不错的创意域名,那些可能自己用用还不错,但是投资的话,至少目前是没什么机会。
  优质品相的拼音域名会有不错的价值,比如
这个域名当然是价值连城。 但是对于域名投资者来说,拼音域名并没有一个准确的定价,就拿
  假如没有淘宝网,那
这个域名就是一个中等的双拼域名,不会值天价,正是因为有了淘宝网,这个双拼域名的价值才会很大。 所以双拼域名的价值取决于很多因素,这个拼音域名,有没有终端,有多少终端,终端的规模有多大, 即便有终端,终端很多,终端各个都是大佬,那终端到底会不会收购你这个域名。这些都是不确定的,所以做这个投资需要眼光,风险也是有的。
  除了双拼域名以外,纯数字的域名、短域名、短字母域名、单词域名等也都是有价值的。
  其中很值得一说的就是纯数字域名,国内有很多知名网站使用的是纯数字域名,比如 58,,1 等等。
  这样的域名和双拼域名有个不同。每种数字域名的数量都可以统计,比如 2 位数字的有 100 个。3位数字的有 1000 个。 4数字的有 10000 个。
  因为类似数字域名这样品类的域名,数量可以统计,并且也挺好记,并且不限于某一个终端,所以这样的域名渐渐形成了固定的价格。米农之间也互相承认这样的价格,这类域名流通性较拼音域名的流通性强很多,这类域名的价格也每年都在涨。
  我上大学那会儿,记得一个不带 0,4 四数字 com 域名(域名投资者之间有很多不成文的规定,数字域名带 4 的,或带 0 的 比不带 0,4 的价格要低很多)固定的价格大概是 2000 元一个。
  我那时候在想,哪个站长会这么 sb 花 2000 元买个四位数字的域名去建站,只有土豪才会买得起。 而没想到没几年以后,我一个项目花了 7 万元才买得起一个四数字 com 域名。 (嘿嘿,当然这说明域名涨价的速度虽然很惊人,但是并没有我的成长速度快。2000元的时候我买不起,涨到 7 万元的时候却买得起了)。而现在那样一个四数字 com 域名竟然要 20 万。固定的价格... ....现在是真买不起了.... ....
  现在一个三数字的 com 域名价格数百万,四数字的要 20 万。我是买不起了,ok,连我这样的土豪创业狗都买不起的时候,那大多数站长肯定都买不起了啊。于是玩法就开始变了。
  四数字域名还是有很多人用的。五数字域名也是有一些知名网站用。那五数字的域名价格也会水涨船高跟着涨价。五位数字的域名之前还有很多没有被注册,后来全部注册下来了。目前一个不带 0,4 的五数字域名价格在 2 万元以上。
  五数字域名也被投资者承认了,价格也是很固定的。那六数字呢?
  ... ...
  六数字的域名一年前,基本上都可以花 50 元注册到,没有任何价格,除了特别好记的,一般的六位数字的域名是没人交易的... ...
  那六位数字的域名有人用吗?想必也是有的,毕竟有那么多乱七八糟的网站,你懂的网站都是用的长长的数字域名,所以应该还是有一定的存在的意义的。 前面我们也说了,不讨论值不值得投资,就告诉大家在怎么玩儿。
  .... ...
  那有人就计算了一下,六数字的域名,不带 0 不带 4 的,一共有 262144 个。除去少数已经建站或已经注册的,那把没注册的全部注册下来都花不到 1000 万。
  于是有一些土豪主导,一批人把所有的 6 数字域名都给注册了下来。
  ... ...
  短短几个月了把 6 数字的域名从注册价 50 元,拉到了一个 1500 元以上,在投资者之间交易也很频繁,但大多数是投资者之间的交易。
  市场很快也接受了这种玩法。域名的后缀那么多,com,cn,cc。6数字,7数字, 各种固定数量的字母的,声母的,都可以用这个玩法去玩儿!
  这叫批量玩法。和域名投资早期的看准一个拼音卖给终端那种模式已经完全不是一回事啦!
  在这种玩法下,也催生了各种 “域名投资基金”、“域名贷款平台”,域名投资者们还希望推动 “域名证券化”、&域名金融&。
  笔者都不当站长好多年,但突然发现我的域名账户里当年一两百元随便买的不少五数字的域名,放着都忘记了,现在都 2 万一个了。于是去年又重新关注起域名投资。
  所以还把 “域名投资” 理解成注册一个好域名,然后高价卖给终端,那就 out 了。
  对于现在的玩儿法,只有三个字形容:城会玩!
  所以我们开篇就说道,其实在这种玩儿法下,也无需去讨论什么域名有没有人用,移动时代还是 pc 时代这样的问题。
  现在投资的域名有没有人用不好说,有没有被时代抛弃也不好说。但有一个价值可以肯定的是,像域名这样的东西,它设计得很好,是一个天生的好道具,比那些朋友圈的面膜靠谱也高效很多。
  这样属性的东西,世界上并不多!
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