坦克世界公安转型升级心得体会得

《坦克世界:将军》新手玩家超快上手攻略
  《坦克世界:将军》采用的是3*5的棋盘+CCG的集换式卡牌玩法,战斗双方在3*5的“棋盘”上进行排兵布阵,并演变出数量相当多的“战术”。  对于《坦克世界》来说,主要是给玩家一种“战斗”的感觉,无论是真实的战斗场景还是真实的坦克战斗参数,都给人战斗十分爽快的感觉。而《坦克世界:将军》则完全是另一种玩法,《坦克世界:将军》玩的是“战争”,让玩家体验与《坦克世界》的不同,从而使大家完成从武器战斗到头脑战争的转变,这就是《坦克世界:将军》的核心所在。  要玩好《坦克世界:将军》我们就要先对卡牌有一个基础的认识,特别是能对敌人造成主要伤害的坦克卡牌,坦克卡牌分为:轻坦,中坦,重坦,自行火炮等等,为了让大家更好的了解,小编绘制了一张图让大家看得明白一些。卡牌类型:在《坦克世界:将军》中,坦克卡牌分为很多种,分别代表不同类型的坦克。攻击力:攻击力代表着该张卡牌所能造成的伤害,数字越大代表伤害越高。防御力:防御力代表着该张卡牌所能吸收的伤害,数字越大代表越难被摧毁。行动力:在战局中每放置一枚卡牌都需要消耗一定的行动力,当可使用行动力不足时,则无法放置对应的卡牌,精确计算行动力的剩余值也是取胜的关键所在。供给行动力:此卡牌在场时所能供给给指挥部的行动力。卡牌介绍:每张卡牌都有自己的特殊能力,会为基地增加血量、增加特定卡牌的行动力、攻击力、防御力以及各种附加属性和限定条件等等。  游戏一开始会提供三个新手基础卡包供玩家使用,每个基础卡包都代表不同的国家,武器装备以及指挥部都不相同,小编在这里推荐大家选定一个就不要再换了,毕竟大多数核心卡牌都不能互通,经验来之不易,要凑够一个国家的牌并不简单,换来换去浪费时间不说还不能在最快的时间内形成战斗力。  接着点击左边的编辑键选择好你要放在卡包里的牌组,新手牌组一定要30张才能进行战斗,编辑好之后可以在首页看到卡包的战力,一般来说新手卡组有50以上的战力就及格了。  如果你觉得现有的牌不合自己的心意,那么可以点击右边的研发键开发新的卡牌,但是要注意,开发卡牌需要大量的经验和银币,虽然不需要氪金,但是要通过战斗和完成任务来积累,所以开发卡牌一定要慎之又慎。  所有一切准备就绪,点击开始键就来干一场!与玩家的对战是随机模式的,对手是谁完全不知道,游戏开始的时候由系统随机挑选一名玩家先手攻击,这游戏不太平衡的地方就在这了,该游戏不像《炉石传说》一样,后手攻击的玩家会有相应的补偿,所以各位在编辑卡组的时候就要想到会有被对方一波打脸的可能。&  游戏的界面很简单,和其他卡牌游戏一样,所有东西一目了然,只不过玩法完全不一样,不管是敌方还是我方的坦克,都只能放置在出击处然后一步步走向前。而一些道具牌则没有这个要求,但是个别道具牌会要求必须在坦克的攻击距离内才能释放,玩家们要看清楚卡牌的介绍。同时玩家还要注意考虑出牌的时候所消耗的时间,超出2分钟的话系统就会当你自动弃权,把出牌权让给敌方。如果展开了拉锯战的话就要注意总剩余时间是否足够,时间耗尽的话会自动判负。规则都大致了解之后小编教给新手玩家两种比较简单的打法,就用大家都可以用到的美国新兵训练营的基础卡包来介绍。  第一种就是比较强势的包围法,前面我们提到不管是我方还是敌方都只能利用只有三个格子的出击处放置坦克出击,所以我们要做的就是利用消耗低行动力的轻型坦克抢占对方的出击处,没办法放置坦克的话就只能眼睁睁的被动挨打了,不过要注意的是轻型坦克防御力较低,如果对方手中有大量道具牌的话不用出动坦克就可以打一波,比较推荐利用防御高的坦克顶在前面带动轻型坦克前进,中间最好夹带一辆中型坦克做为输出。  第二种就是保守的防御战术,死守自己的三个出击处并适当的出击,但是距离绝对不离出击处超出一格。目的就是利用指挥部的火炮进行消耗,再趁对方空虚的时候放上一辆防御高的坦克顶在敌方出击处。不过这个战术一定要注意自己手里的回复卡牌与双方血量,敌方坦克位置等等,要说这是战术不如说比较靠运气,因为自己的行动力和手牌一旦断节就会出现兵败如山倒的情况。  一旦获得胜利的话,新手玩家一般都会完成一个两个任务,任务的报酬十分不错,足够玩家研发新卡牌进行补充。在这里再说一点,如果发现赢不了的话,就尽可能摧毁对方的坦克,因为游戏结束后不管输赢都会有奖励,奖励的来源就是击毁对方的坦克数量。  看到这里,攻略也就结束了,新手玩家们是否都已经掌握了基础的操作呢?如果掌握了那就到游戏上击穿对方的装甲,击毙对方的车长吧!日后小编将把一些卡牌组合教给大家,到时候说不定还能遇上小编,用小编教给你的战术好好的虐上小编一把。
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评论成功!09-26【原创】坦克世界野队个人心得(原创整理,长期更新)_坦克世界吧_百度贴吧
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09-26【原创】坦克世界野队个人心得(原创整理,长期更新)
这是一篇新手向的帖子,是本人10000场左右纯单野从一个萌新玩家慢慢成长到现在的一些心得整理,高手看了不要笑话。同时有错误之处欢迎指出,本贴会长期更新。
慢慢的玩这个游戏也快四...
闲来无聊,偶尔看看贴吧...
渣战绩镇楼,下面开始...
坦克世界中你所不知道的...
基友打出来的一次战斗镇楼
12年4月建的账号到现在...
摘自民间故事、世俗警句...
1L先放一张
打的好是我的事 打的差...
今天楼主不上班,闲来无...
一楼不给看,楼主娓娓道来
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
第一章:坦克分类及其在战局中的作用和战术 1.轻坦 (LT):轻坦在3级之前主要是让新手玩家熟悉游戏,4级以上部分轻坦会进入高级房间。轻坦的特点是装甲薄弱,速度较快(瓦伦丁和无视),火力输出较快但是单发伤害低(机枪车和弹夹车得到很多人的喜爱),除极少数高级轻坦外(轻泪奔),轻坦在移动中和静止状态下的隐蔽系数是不变的,也就是高伪装系数(开火伪装就没了)。轻坦的视野很好,可以很容易点亮对面进攻过来的一些坦克和在草丛里趴着准备黑枪的TD,同时自己较高的隐蔽系数又保证了对面很难在你发现他的同时发现你。 综合轻坦的上述特点,轻坦在野队中的作用主要是侦查点亮,辅助攻击,游走支援和高速穿插,个人输出伤害可以不高,但是点亮对面的车,让后方队友安全输出伤害,是轻坦的最主要职责。轻坦侦查战术1:最基础侦查战术是趴草静默,在自身高伪装系数,伪装技能或伪装网加成下,敌方车辆一般走到离你50米的强制点亮距离上才能发现你。后方和侧后方队友可在400米安全距离上放心黑枪打出伤害,成为你的助攻,助攻可以获得可观的经验和银币收益,所以不要觉得玩轻坦全场不开炮不对,只要做到了充分的前沿侦查,同时保障自身安全,一样可以获得很高的经验和银币,尖兵和巡逻兵两个称号是对轻坦玩家最高的奖励。举例:普罗霍洛夫卡(烈焰丘陵)地图的公路,草丛遍地,顶级的轻坦玩家可以慢慢从一个草丛推进到另一个草丛,在对面车辆毫无防备的情况下将对方逐一点亮。获得极为可观的助攻收益,或者在中路草丛探头点亮对面的基地,铁路附近趴着的黑枪车,缓慢在0线爬山的重坦等等。将1线-6线-0线三条线的火力形成有效的交叉并打崩一条线,这个地图获胜就非常容易。轻坦侦查战术2:强制点灯,适用于很多房子的地图或多掩体,地形起伏多的地图。利用50米强亮这个规则,强行点亮对面房子后边或缓坡后边趴着的车,通过队友的侧射火力将其歼灭。如神圣之谷中路,小镇争夺战中间的高地,地图可以在2线强亮1线卡点推进的重坦等等,对面要么开出掩体来强吃你,但是势必受到我方TD和火炮的优先照顾,而你可以利用速度优势快速摆脱,或趁对方不注意断腿再逃跑。这就是没俯角的-6怕elc的原因。轻坦辅助攻击战术:除了趴草之外,轻坦可以利用自己瞬间爆发好,速度快的优势在我方和敌方顶牛对峙时,从侧面突然闪出向对方的侧后发动一波猛攻,往往可以收到奇效。代表性的车辆是法系amx elc到amx1390 4个小车,美系M37,M41斗牛犬,T71,T49大喷子等等,一般来说出击时机把握的好,收走重坦和TD的残血人头如探囊取物。轻坦游走支援可以快速支援到需要帮助的队友,或者暂时吸引敌方注意力,帮助队友脱离被集火的危险境地。也需要把握战场时机,快速出击快速撤退,能收走人头最好,收不走也不要贪炮,一般来说自身开火后也基本就被敌方点亮了,自身又脆血又少,容易遭到对方优先照顾,所以在保障自身安全的前提下,首先要打掉对方轻坦,让对方的视野受到压制,再考虑支援队友的问题。轻坦也可以快速穿插敌人基地,荒蛮之地中路小道一般是轻坦之间争夺的要点,控中路者控视野,在中路敌人空虚的时候高速攻入敌方基地偷走火炮也是轻坦最喜欢做的一件事情,不过要当心火炮的刺刀,未必一定要收火炮人头,点亮对方,逼的他戒备起来不敢开鹰眼,而且必须转移,也就算成功了,时机把握好的轻坦,在我方伤亡殆尽,对手只剩慢车时,也是可以翻盘的,帕斯库奇勋章(杀3火炮),杜米特鲁勋章(杀4火炮),隐身者和临危不惧是对这类轻坦最好的称号。轻坦必备配件:高光,炮队镜,伪装网(成员伪装技能满之后可换成通风或输弹机),成员1技能全员点伪装,然后车长灯泡,通信兵态势感知,车长侦查,全员学修理,再学其他职业技能和兄弟连,带的道具一般是大修,小修,自动灭火器,大修可替换为医疗包。个人建议带双修理,因为自身速度快敌人瞄不准断你腿的几率超过其他车辆。轻坦是刀尖上跳舞的精灵,只要活着任何奇迹都能创造,因此能逃则逃,保命第一。最好的轻坦是哪辆车?还用说吗,查狄伦25T!
2.中坦(MT): 中坦是野队的主力,会玩的中坦可以控制全局,在4级之前,没有特别出色的中坦,非要说的话T28算一个(马蒂尔达?不好意思那是重坦),新金币车T28 F30据说非常屌。5级中坦开始崭露头角,,T-34*,4号H型,M4谢尔曼都是在5级房可以威风八面的存在,6级房的58式,克伦威尔,小飞象等也是赫赫有名,8级房的59更是国服几乎人手一辆的金币车。中坦的特色是均衡,机动良好,火力良好,生命值良好,视野良好,自身装甲良好的中坦,就是出色的中坦。如果某方面略差,也一定要有鲜明的特色,如克伦威尔鬼畜的机动和转向,小飞象200穿都打不穿的白板炮塔等等。中坦的作用很多,输出最为重要,前期保血,中期换血,后期抢人头,利用自己均衡的特点,做任何车都可以做的工作,中坦忌单打独斗,应形成狼群效应,3中坦高速推进,对方3TD,2重坦或1重坦1TD几乎是无法挡住的。中坦一定要能收人头尽量收人头,必须在最快时间内在局部形成多打少的集火效果。血多能扛就伸出掩体开炮,血少就缩一缩到侧后黑枪。一条线被打崩之前要及时判断并尽快转场支援。中坦绝不能蹲坑也绝不能硬碰硬,而是尽量将自身的优势最大化,同时避免弱点暴露。一言以蔽之:中坦永远注意尽量将自己的正面朝向敌人的侧后,绝不将自己的侧后暴露在敌人的炮口朝向上,靠什么来完成?靠机动,打短伸缩,卖头,绕后,穿插,这都是中坦的拿手好戏。中坦玩得好既要有输出,也要有点亮助攻或断腿助攻,对胜利起到最大作用的基本都是中坦。中坦玩得好一靠良好的战术意识,开局知道如何抢点,收过路费;中局如何和队友一起局部突破拿下关键点;残局及时转移救家,及时到位占旗,或在最关键时刻出现收走敌方最强车辆的人头,轻坦玩得好的,中坦一般都不差,因为战术意识到位了。二靠娴熟的个人技术。卖头无伤和对面对炮,巧妙短伸缩让对方露头也不是不露也不是,走位娴熟,炮术精湛,要靠不断的磨练才能打出来。建议多看高手录像和直播。中坦基本上都很强,没有特别弱的存在。查狄伦25T这种伪轻坦就不说了,8-10级中坦基本上都可以,主要是熟悉车子的优缺点,将优势发挥出来,就能打好。中坦中有一些车辆算伪轻坦,如T69,查查,T54E1,克伦威尔等。有一些车辆算伪重坦,如超潘,小飞象等。这些特点鲜明的车辆有时候会比常规中坦能打出更好的作用。中坦常规配件一般是高光通风输弹机,或者高光输弹垂稳,兼顾点灯和输出。成员技能修理必备,伪装灯泡能学尽早学,兄弟连必备,某些车辆弹药架太容易坏优先学弹药规整。带常规三件套,灭火,修理,急救。有些车不易着火,可以将灭火器换成补给品。
3 重坦 重坦是野队灵魂,重坦的存在往往能让对手闻风丧胆或踌躇不前。重坦作用很简单,推线。因为重坦的特点就是皮厚血多,能抗伤害。一般重坦都有非常厚实的正面装甲,庞大的车体,缓慢的机动和高伤害的火炮(鼠爷说我咋没好火炮?)镇守一方要地和对面火力正面对抗,就是重坦在战局中的作用。重坦需要厚实高大的掩体藏住自身的弱点,低矮的掩体藏住自己薄弱的裤裆首下,当重坦找到一个完全将自身弱点保护好的掩体之后,就成为一个难以撼动的炮台。对方强行进攻不但打不死你,甚至很难打伤你,而自己却不断掉血甚至被打死,在后方队友支援下,重坦可以将战线缓慢稳定的向敌方基地推进。部分重坦属于高机动火力支援型,如50B,T57,也可以辅助厚皮车打出成吨的伤害,直接打崩一条线。KV1是新手必备重坦,5级房永远的老大(现在本子车120吨试验型正面对抗仍然不是KV1的对手,双方对撸KV1装85炮,会先收走120吨,自己剩血皮)。经常被打脸的E100会摆姿势也是10级房一霸。还有国服人见人爱的王三棍,社会主义300穿金币单横砍一条街自己机动还很好。重坦很吃队友表现,有时候自己发挥的很好带走了对面几个人头,但是队友已经被对方击杀殆尽,自己只能落得被围观爆菊的结果;或者是队友一起走另外一条线去了,只剩下你一个班长孤零零卡点,又怕对方一起上,又怕轻坦绕后偷你菊花。因为大多数重坦对整个战局的影响仅限于一条线(少数法国薄皮重坦如50B可以转场支援)。自身缓慢的移动造成了无法及时补位和转场,只能一条线推到底。因此楼主自己不是很喜欢玩重坦,自己车库也保留一辆KV1娱乐用,其余都是LT和MT。个人感觉重坦虽然容错率低,但是对操作技术要求最高,伸缩,卖履带,卖铁头,玩得好的能做到无伤打死对方。鬼虎是重坦大神,我经常看他的直播,学到很多东西。重坦配件选择一般是通风输弹炮控(个人习惯),会被炸B优先照顾的日本车水套必备。技能修理必备,增加视野技能先学,伪装有没有无所谓,灯泡有没有也不是很重要,我个人的KV1现在3技能半,1技能修理,2技能兄弟连,3技能车长侦查,多面手,驾驶员如履平地,快速转弯,态势感知,信号增强,炮手人工稳定,致命一击,装填手弹药规整,爆发装填,带小3件套就可以。
4 反坦(TD)俗称坦奸(歼),抗大炮的反坦克专用车,在野队中很多见的存在,非常强势,新手都喜欢(我个人也喜欢,我第一辆5级车就是,追猎者玩了400多局都舍不得卖)。TD的特点是高穿透高伤害,可以对敌方任何车辆造成毁灭性的打击,但是自身其他方面弱点极为明显,不是防护脆弱无比(M56衣服都不穿的),就是移动慢如(英系AT系列吃屎都抢不到新鲜的),或者是视野非常薄弱,没眼车都不敢出门(瞎子)。TD在火力上对其他类型坦克的高优势,和自身的装甲视野机动等方面的劣势,注定了TD在战局中的作用就是火力支援。当然有鲜明特点的TD也可以发挥自己的优势,在各方面对队友形成良好的帮助。TD最重要是一门好炮,要求高穿深,高伤害,高精准,因为TD主要开火距离一般都在350米以外(野队现状),没有一门很准的炮是很难打出伤害的。5级法国澡盆好不好?拥有5级TD最高穿深的炮,一炮300左右高伤,而且自己有400米的视野,炮的射界还很宽,但是就是TM的不准!圈缩到最小还要等一秒才能保证命中率,否则就是断腿,砸地,射偏等等。弓箭手公认挺弱,倒车比正着开还快,但是人家扛了一门好炮,QQF17磅一直到7级挑战者都是英系2线的传家宝,伤害很低,均伤150左右吧。但是啪啪啪的很准,到8级房也能穿人,良好的火控能保证黑枪命中率。否则就别黑枪,最好到2线,距离300米以内做支援。比如开S系的SU100系列,SU152大喷子一直到用基佬10的704,都是近程支援型TD,不宜深蹲。除此之外就是发挥自身的优势了,机动侦查型TD可以兼顾点灯和输出,如美系神车T67,其实敞篷车视野都好,都能兼顾这一作用,但是机动力不好最好别冲,要比对方快速到关键点草丛,否则对方轻坦已经到位了,你跑到那里还没点灯自己先被亮了,对面一看霍来了个薄皮犀牛!切HE砰砰两下,你回车库了。厚皮TD可以和重坦一起推线卡点,甚至是推进型点灯有奇效。还是普罗这个地图,如果你是AT8在6级房甚至7级房无火炮局,直接推1线好了,管他静默轻坦还是什么车,谁开炮谁亮,不开炮我过来了50米左右你也得亮。综上所述,TD并非对战局不起决定性作用,而是多数玩家的不动脑子只爱蹲坑,或者开局无脑冲的恶习导致了TD在野队不受喜爱。很多次我开KV1打首胜,看到新手开着薄皮4号棺材车向我高速冲来,当时我就想用122炮一枪送他回车库反省反省。不过85炮也一样,切HE也就两炮的事,还有T67的玩家开局侦查,在齐格菲外围平远跑得正开心,迎面遇到一个小喷子的4号H型,砰一下回了车库,要么就是遇到一辆和他同样开心的1号C,急忙停车开一炮还没打中,结果对方冲过来哒哒哒哒哒哒哒哒…就没有然后了。所以对新手TD玩家来说,一定要准确判断你自身车辆的特点,该猥琐一定要猥琐,但是绝不能死蹲,要及时支援你的队友。狙击手称号其实是对你的讽刺,火力支援才是对你的最大嘉奖。
5.火炮(SPG) 远程曲射火力支援型车辆,用鹰眼模式上帝视角瞄准敌人的车体。火炮个人玩的不多,也玩的不怎么好,车库留304娱乐,这里就不多说了。现在瞄准插件可以开火炮狙击视角,瞄的好了打的非常准,一炮灌顶出高伤也是平常事,个人感觉火炮应该打关键车,什么车呢?对方最高效率的玩家咯。其次是反眼,未必能打死因为对方跑得挺快,但是只要逼走他也算成功。然后是敞篷车,脆皮才能轻松出高伤嘛。再就是超硬车,队友打不动就靠你火炮炸,不打队友可撑不住了。火炮尽量支援弱侧那一线,强侧没火炮队友压力也不大,弱侧崩了就得轮到你自己上刺刀,火炮开完炮对面如果经验丰富一般都会藏起来,因此除非能很舒服的持续输出,打完一炮之后尽量转移到下一个炮位,俗称打一枪换一个地方。
今天先发这些,明天或后天继续更新。
应该多讲讲各个车种之间的配合
建议不要用轻坦中坦重坦这样的分类,用眼车、抗线/卡点/推线车、火力支援车、控场车的分类更准确点。眼车包括大部分轻坦和部分中坦。抗线车包括大部分重坦和部分TD,火力支援谁都能干,但是以火炮和TD为主,部分中坦和重坦也是以支援为主。控场包括部分中坦和少数重坦。
卧槽,这个帖子都五年了,这是谁挖的坟
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第二章:坦克基本参数   1.生命值,不同级别不同坦克的生命值不同,最低的2级火炮80到最高的10级鼠爷3000不等,有时同一辆车在没有研发到完全体时生命值也是不同的。生命值决定了坦克的生存能力,一般重坦生命值好于同级中坦,中坦又好于TD,TD又好于轻坦,火炮生命值最低,毕竟火炮几乎不上前线。因此6级的FV304小火炮才280的生命值,还不如4级的B1重坦高;而6级的TOG II有1500的生命值,完全可以和同级车对炮换血。当然虽然生命值很长但是坦克世界有击中要害的机制存在,被打中弹药架殉爆,即使10级重坦也是直接死亡的。被打中油箱或发动机造成起火又没有,连续起火会不断掉血,直到火被成员扑灭或车辆被烧死(起火后开到水里是没用的)。带手动灭火器,起火时按相应的给养快捷键可以灭火。带自动灭火器,可以自动灭火,只是瞬间烧大概几十点血的样子;同时自动灭火器也会降低20%的着火概率。成员学习灭火技能可以加快灭火速度并降低起火伤害。驾驶员学习引擎保养技能可以降低着火概率。
2.装甲值,决定车辆的生存能力的重要参数。带有炮塔的坦克,装甲值一般分为车身装甲和炮塔装甲,一般炮塔装甲要被车身装甲厚一些,车辆的正面一般要好于侧面,侧面又好于尾部(少数车辆尾部装甲也很硬)。因此掌握好自己车辆的装甲性能,在对战时,尽量将自己装甲最厚实的一面朝向敌人的炮口,隐藏起自己装甲薄弱的部分,可增加自己的生存力,在坦克世界中活着往往就代表了胜利。另外车辆参数中的装甲值并不是绝对值,而是装甲厚度,和等效装甲是有区别的。斜面和弧形装甲增加了等效装甲厚度,对于普通有很好的防御效果,有时候还会造成跳弹。很多车辆炮盾和履带覆盖装甲是双层间隙装甲,这种装甲对HEAT弹有完美的防御效果,击穿也不会掉血。这就引申出一个打弱点的概念,很多车辆正面虽然装甲厚实,但是也存在一些弱点,比如AT2这种在5级房顶着正面203mm装甲的几乎任何同级车辆都无法击穿(只有澡盆105炮和棺材车长88炮,弓箭手17磅炮的金币弹能稳定击穿),但是他头上的车长观察包是个极大的弱点,等效装甲只有100左右。只要打他头上的包,那么AT2正面的203mm装甲就是摆设了。几乎所有车辆都存在正面弱点,有的是裤裆(前装甲首下部分),有的是炮塔和车身的连接处(形成窝弹区),有的是头部的车长观察口或潜望镜,有的是驾驶员观察口,机枪口等等。可以下载盒子和XVM的装甲密挡自己查看。
3.机动力,机动力决定坦克抢点,转场,追击和逃跑的能力。机动力一般由三个方面决定:极速,和履带适应性。极速是坦克的纸面最高时速,在平地不断加速的情况下坦克会最终达到一个稳定高速,极速越快的坦克转场能力越强,当然大部分坦克达不到纸面极速(比如AMX40)。是坦克的单位重量功率,比如一个400马力引擎,20吨的坦克(包含配件的全重),单位重量功率就是20马力/吨。推重比高的坦克加速性能好,可以轻松达到极速。履带适应性是履带对地形的适应能力,有些车辆在公路上行驶速度很快,转向也很灵活,但是到了泥地,沙地,碎石地和草地及浅水区就会变得十分缓慢,操作也变得滞涩,这就是履带的地形适应性不好,这个可以自己摸索和体会。
4.视野,通讯距离和隐蔽系数视野是车长的观察距离,就是车长能识别敌方目标的最大距离。这个距离要减去敌方车辆的隐蔽系数影响和双方之间草丛,灌木等遮蔽物造成的视野惩罚。坦克世界中点亮敌人的极限距离是445米,超过这个数值就是老鼠也点不亮。强行点亮的距离是50米,你用E25趴在草丛后边,对方开到你50米距离处,肯定会发现你。当然是双方互相发现,即使中间隔着高山和房子也一样,甚至是一个在山顶一个在山脚下也是可以互相发现。但是车辆本身的视野最高有420米之多,普通8级轻坦也普遍有400米的观察距离,配合炮队镜增加20%就有480米,再配合车长的侦查技能,通讯兵态势感知技能等,视野可以顶到540多米,这时对面的隐蔽系数,草丛等等的抵消距离如果只有100米,那么你就可以在440米左右点亮他。同时对方带高光加技能后点亮距离有500米左右,但是你趴在草丛加上自身成员伪装技能和伪装网,可以抵消500米的观察距离(强隐)。对方任何车辆都是无法在极限点亮距离以外点亮你的,而一个无法被敌方点亮的隐形眼存在,对敌人几乎是致命的威胁。静止的车辆伪装系数最大,一开火就失去了伪装,因此侦查车辆一般趴在草丛点亮敌人时是不开炮的,必须保持静默状态,让身后的队友去打击敌方车辆。通讯距离是你点亮敌人传递给队友的最大距离,如通讯距离500米,队友距离你600米,你点亮了对方他也看不到。
5.杀伤力杀伤力是坦克世界的根本,一个好的坦克必须具有良好的火炮,或者精度高可以远距离狙击,或者穿深足够可以穿透任何自认为坚硬的敌方车辆正面,或者杀伤力爆棚一炮将对手送回车库。这就是由坦克的火炮和弹药所决定的。火炮决定打击的精度和速度。精度由三个方面决定:(1)精度系数(0.3-0.35为精准,0.35-0.45为一般,0.45-0.6为差,0.6以上为曲射火炮),一般瞄准敌人射击时也要缓慢移动鼠标跟着敌人的移动打提前量,精度高的火炮在炮塔移动时也能保持极高的射击命中率,射击固定目标时缩圈不用到极限小就可以开炮也能保证稳定命中。而一般级别的火炮在瞄准时要尽量将圈子缩小一些,并瞄准敌方车辆上方,以免出现瞄很久打中履带这种事情。精度为差的火炮,就尽量不要远距离黑枪狙击了,因为实在是不准,属于拼人品的,有时候甩一炮也可以爆头,有时候瞄很久也会打飞,这样的炮尽量在100米内正面伸缩对战。至于火炮级别的炮,那就纯属看人品。缩圈不但要最小还要祈祷别人不要在你开炮的时候移动吧。(2)瞄准时间,就是炮的瞄准圈缩到最小所用的时间,精度高的瞄准时间短,精度小的瞄准时间长,有时要耐心瞄准。这里有个技巧,打完一发炮弹退回掩体装填,还差3-4秒装填好时就要开出掩体提前预瞄,等装填完毕正好瞄准圈缩到最小,这样节省时间马上开炮,再缩回掩体,可以提高自己的杀伤节奏。(3)散部系数,就是静止,炮塔转动和车身移动时瞄准圈的扩大范围,这个散部系数决定你的坦克是否适合移动开炮(狗斗)还是适合蹲坑狙击(黑枪),还是适合短伸缩。一般坦克在静止开炮是瞄准圈的扩大是最小的,移动但炮塔不动时扩圈也不大,炮塔和车身一起移动时就很不准了,因此不是很熟悉车辆的话,尽量不要在行进间开炮。当然跟对面狗斗绕后打击侧面,两个车不停的绕来绕去,那么直接锁定对方开火就好了。速度就是装填时间,几秒一装弹,装弹快的车可以持续性输出火力,装弹慢的车装填时没有输出,就得躲进掩体,弹夹型的火炮,一次大装填后可以短时间发射多次(最多10连发),可以瞬间给予敌人大量的伤害输出。但是大装填时间比较长就必须躲起来。装填时间尽量都是越短越好,单发装填的车辆一般都选择输弹机和通风等配件减少装弹时间。
说完火炮说炮弹,炮弹分为普通弹和金币弹,金币弹也可以用银币购买(比较贵)。金币弹比普通弹有穿深更高或者伤害更高等优势。炮弹分类一般有如下几种::,直接靠高硬度弹丸的动能射穿敌方车辆装甲,适合打击均质装甲目标。一般是银币弹,标称穿透和标称伤害都是平均值,如的8.8CM KWK43L/71炮,发射标准穿透力为203mm的AP弹,是受开火距离影响的,距离越近,穿透力越高,越远衰减大了穿透力越低。伤害标称是240,也会收到装甲和其他方面的影响,穿甲弹击穿不掉血的概率较低(打履带和炮盾会出现,但一般只要击穿必然掉血),打车体装甲薄弱处击穿伤血更多。因此每次击穿对方出现的伤害数字是个浮动值,有时候高些,有时候低些。APCR弹:,属于次口径穿甲弹,通过中间更细更硬的次口径弹芯把大部分动能集中在极小的表面积上,对装甲的穿透力更高。有些高级车的银币弹就是APCR,大部分车的金币弹是APCR弹,APCR弹的射速更高,穿甲能力更强,上战场时带上一些遇到难打的硬车就切换成金币弹伺候。APCR弹其他特性和类似,伤害和AP弹基本一样。:高爆弹,利用爆炸时的巨大震动冲击和溅射来达成伤害,一般适合对付步兵用,大口径炮使用HE弹对装甲目标也具有很强的毁伤效果,HE弹具有很弱的穿甲能力,但是并非打不穿就不伤血,只要打中了,几乎没有不掉血的(只要炮的口径超过150mm),就是俗称的喷子炮。如果打中脆皮目标击穿更是能爆出极高的伤害,多数会一炮带走,带不走也是会造成对方大量零件损坏,车组成员受伤。比如4号H型坦克的105mm短管炮常备HE炮弹,对犀牛这种脆皮车一炮下去击穿往往会打的只剩一点血皮,车长炮手装填手驾驶员至少死一半,外加发动机弹药架损坏等等。遇到打不动的重坦也可以用HE一点点磨他的血,断他的履带,让他无法移动,然后用HE不断喷他的头部和侧面,造成他的驾驶员受伤,如果装填手受伤,坏发动机什么的就更爽了。但是100mm以下口径的火炮是不建议用HE弹的,因为打不穿掉血比较少,一般一炮也就是几十点血。除非是专门的短管炮适合打榴弹,比如的152mm榴弹炮。HE弹打中履带和间隙装甲会被吸收大部分伤害,几乎不掉血。HEAT弹:,利用空心装药弹丸在装甲表面爆炸形成门罗聚能效应造成高速金属射流击穿装甲。破甲弹穿深较高,伤害也很高,是高级车辆常备的金币弹。但是破甲弹对履带和间隙装甲完全无效,击穿第一次装甲后射流就被第二次间隙装甲抵挡住了。因此开王总对付超潘要小心了,不要对着他的正面和炮盾撸300穿,不掉血的。正确的打法是切打他头部的双筒望远镜,基本上炮炮穿。打HEAT弹也要尽量会找弱点,否则打下去不掉血也是让人欲哭无泪。HESH弹:碎甲弹,英系车辆独有的一种弹药,利用炸药在装甲表面剧烈爆炸震碎装甲内壁对内部形成杀伤效应。这个弹药的穿甲能力低于一般的,但是打中弱点的毁伤效果非常好,类似与HE击穿的效果,同时他的穿透力又高于普通,属于爆菊利器。HESH弹同样对履带和间隙装甲无效。金币弹并非一定会加深穿透力,有些车辆的金币弹穿透力不如银币弹,但是增加了杀伤力。比如SU-100Y这种金币TD,金币弹均伤高但是穿透力反而不如银币弹,使用时要特别注意。
今天更新以上内容,过几天会针对不同地图进行自己的分析(仅限单野随机模式)。
第三章:地图分析1.锡默尔斯多夫图中蓝色为上方出生,为下方出生,LT表示轻坦常用侦查位,MT表示中坦常用攻击位,HT表示重坦卡位,TD表示防守位。黑代表黑枪点。锡默尔斯多夫是700×700的城市地图,主要有3条进攻线路:1-2线的铁路,8线小路和0线的高山城堡。1-2线的铁路看似空旷,但是有很多小型建筑物和火车车体阻挡射界,还有很多栏杆什么的,斜向射界并不理想,适合与快速轻坦和中坦集群突破,上方出生的更好防守一些,火车站内的掩体可以卖头,环形广场附近也可以组织不错的交叉火力防御,但是如果被对方突破到环形广场,那么中路必须要退守到基地附近组织防守,否则敌人占领后贴墙,非常难回家打断。同时上方出生的,爬山并不是理想的选择,因为下山后只有K0一条下底的路,里面一条路是拐回8线的,容易被重坦阻截集火而死。上方出生的,适合在8线集中重坦卡位,铁路快车推进下底抄家。3线的大道对双方进攻都十分不利,因为太开阔而且两边都有缺口会被交叉火力。下方出生的,适合爬山后快速下底,因为A B两条下底的横线,敌人防不胜防。A线可以直接进基地抄环形广场,B线可以抄8线重坦菊花。铁路附近防御比上方容易,但也要防止敌人快车从1线房子后边高速突破到火车站背后。不管哪边出生,抢山后不宜久留,应直接下底包抄。虽然山上有缺口可以打到下面的交火横道。但是也会被铁路不亮点黑枪。本人用莱茵在铁路黑死无数山上9线城堡附近伸缩的中坦。山上的交火位也不防炮,同时如果上山的中坦过多,下方会形成少打多的不利局势,如果对方铁路一波5个车快速推进,TD是挡不住的。正确的打法应该是铁路的进攻配合8线稳定的推进,8线稳则山上即使崩了,也问题不大。
2.马利诺夫卡俗称蹲坑懦夫卡,从2级-10级房都会打的一个著名地图。这张地图现在玩的也十分奔放了,事实证明蹲坑党最终会输掉,而如果拿下了关键的进攻点,会黑死蹲坑众。上方出生为蓝色,下方出生为。眼代表双方的轻坦或眼车点灯的关键草丛,防代表应该有一辆以上的硬车把关。蹲坑区其实不宜蹲,很容易被黑死。中路湖两边的关键眼位必拿,尤其是山上的。下路可以辅助进攻,但是下路拿下之后其实无法稳定夺取基地,对方可以依托山上的树林对下路进基地的车无损黑枪。而上路的A0山头,则是主力进攻的要地,拿下A0后,配合中路点亮线探头的眼车,就可以很快打到对方的防御底线附近,如果眼车给力,下山的重坦和中坦群不受到视野压制,则必然胜利。因此该地图的进攻关键要诀是:控制中路视野,下方点亮蹲B,上方主力抢山。
伪装技能满了就不需要伪装网了?
有些问题好像和我了解的不一样
然而,低效率玩家,进游戏就为了坑队友,图个乐,根本不上,更不会看技术贴
茶涤纶不是中坦吗?LZ怎么能第一段就错
mark –––––––战争来了又走我的士兵却永远忠诚
不错,目测LZ大神
神贴留名!
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