不是说一个卡组里相同游戏王卡牌力量sp卡组最多只能两张么

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炉石传说卡牌怎么搭配?实用卡组搭配盘点
来源:安趣网&&&
作者:小杜&&&发表于
炉石传说中有哪些卡牌搭配比较实用呢?今天,安趣网小编就为大家带来炉石传说中实用卡牌搭配的方法,希望在以后的游戏中能够帮助到各位玩家小伙伴们。作为一个卡牌游戏,合理的分配资源是很重要的。从理论上来说炉石传说所以的卡牌都能对场面上产生很大的影响,更好的利用卡牌的资源与效率将在游戏中变得格外重要!现在我们知道牌库中所有的牌都有机会被使用了,那么如何更有效率的使用自己牌库中的卡牌就变得非常的重要。有两种方式我们能更有效率利用自己的牌:更有效率的使用手牌以及更有效率的组建牌库。合理的配合卡牌是很重要的,在配卡牌时我们要注意什么呢?很简单首先看好卡牌所需的费是很重要的,不是高费就一定强,也不是低费就是垃圾牌,还是我们上面说的,炉石传说的每张卡牌都可能改变当前战局的。如何在每个回合下都能拿到最好的手牌搭配牌组是很重要的!让我们现在从各费卡牌开始说起吧!0
费卡牌:如果能力优秀,不用付费的牌当然是多多益善,因为你随时都能用。不过天下没有免费的午餐,0费的牌,到底能有几张特别好的呢?激活、背刺、灵魂之火、怒火中烧当然是其中佼佼者,其他的你想用确实要一些勇气。1
费卡牌:经常可以填充你的曲线,通常在1-3回合用起来感觉不错。但问题有两个:1、1费随从经常只有1血,很容易被某些英雄技能换掉。2、在后期对场面影响不够。所以通常我们只使用其中能力最优秀的随从,例如法力浮龙和麻风侏儒;以及非常需要的法术,例如关门放狗和闪电箭。2
费卡牌:这个曲线的牌一定要比英雄技能强,不然谁会用。所以这个曲线的随从通常拥有不错的攻击力和足以应对一次英雄技能的血量,因此这个曲线也成为了游戏第一个分水岭。如果你能出一个2费随从而对手只能用一次英雄技能,那你就有了优势。作为第一个重点争夺的时期我们自然应该重视,在两费上使用一定数量的随从,因为能顶住一次英雄技能,所以即使在双方无手牌拼牌库顶的时候,抓到了也能接受,至少能站住。3
费卡牌:这个曲线的牌就要少于2费卡牌,因为在随从的身材上与2费随从相比没有太大优势,很可能和2费随从交换,所以除了少数特别优秀的例如破碎残阳祭司和麦田傀儡,我们几乎不会再使用3费的中立随从。4
费卡牌:这是另一个特别关键的位置。4费是一个很有趣的数字。你可以在4回合使用,又很容易和其他一些卡牌一起填充满之后的其他回合,所以4费的优秀盟军通常我们都可以使用,如果你使用基本卡组,冰风雪人都可以进你的套牌。5 费卡牌:随着费用越来越高,允许我们使用的回合就越晚,5费已经是一个很危险的数字了,如果不是真的很好,通常我们不能使用。6
费卡牌:最快第六回合才能使用,如果之后我们还想使用英雄能力就得8费,这个时候也许我们都能出两个优质的四费随从了,所以我们希望这个费用的随从出来就能有作用,例如银色指挥官。7
费卡牌:这个费用非常尴尬。从这里基本就进入了传说生物的专属领域,尴尬在于通常的设计符合7费的要求,但是7费和8费几乎一样,搭配英雄技能就撑满1个10水晶的回合,而通常7费随从很难战胜8费的随从。8
费卡牌:上面我们说过,这个费用搭配英雄技能都能撑满10费了,如果这个费用的随从出来不能让整个场面天翻地覆,还是别用了。例如提里奥.弗丁,炎魔之王拉格纳罗斯,以及马上就会被砍的精神控制。9
费卡牌:这个费用几乎进入了慢速套牌专用,你用一个9费卡牌,说明你这回合别的什么都做不了,如果场面很危险,你就是将胜利送了出去。所以还是尽量不要用了。10
费卡牌:这个费用真的就是一整个满费回合,你等于一回合没有机会对场面进行影响,所以你必须靠这个10费卡牌影响场面,因此10费卡牌可能唯一能用的就是死亡之翼。由上我们得出一个结论:快攻套可能应该以2-4费为主,在5-6费采用部分优质的伤害手段收尾;中速生物套应该选择一定数量的2-3费随从应对快攻,并在4-6费上使用更多的数量以便在中期抢得优势,并可以采用优秀的8费以上咒语。以上就是安趣网小编为大家带来的炉石传说实用卡牌搭配攻略,更多精彩内容请继续关注安趣网专区!
类型:卡牌游戏状态:公测
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状态:公测
类型:卡牌游戏
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炉石传说圣骑士卡组 炉石龙骑士卡组分享及打法攻略
发表时间: 13:51 来源:兔玩 作者:佚名/逝去的零碎&nbsp 
前言 大家好,经历了起起伏伏的一个赛季后,我终于在炉石传说天梯打到了一级,然而我最近使用这套龙骑士卡组以十七胜三负的战绩顺利打上了传说。我并不是说这是目前最强大龙类卡组,不过它确实在游戏当中有着非常好
  前言  大家好,经历了起起伏伏的一个赛季后,我终于在炉石传说天梯打到了一级,然而我最近使用这套龙骑士卡组以十七胜三负的战绩顺利打上了传说。我并不是说这是目前最强大龙类卡组,不过它确实在游戏当中有着非常好的效果,所以我想和大家共同分享一下。很想听听大家对于这套圣骑士卡组的看法,同时欢迎进行相关的讨论。
  卡组详情
  老式机器人说明
  很多玩家在之前的评论中都提到了这套圣骑士卡组在面对打脸猎人时会比较吃力,所以我认为有必要在此说一下。没错,如果你经常能够遇到打脸猎人,那么加入一个老式治疗机器人是不错的选择。如果你很少遇到打脸猎人,那么就不用担心这一点了。有以下几个原因:
  1.老式治疗机器人只有在对付某些卡组的时候非常有效,其中就包括打脸猎人,使用阿莱克斯塔萨的冰法,有时候还有咆哮德和抹油贼等等。不过在面对其他卡组的时候,这个随从的效果非常不怎么样,经常可能导致你的失败。虽然你并不会发现其中的差别,但是很多时候,你使用老式治疗机器人输掉的游戏可能换一个不同的卡牌就取胜了。现在这张卡牌有些过于受到偏爱了,所以很多时候玩家会使用不必要的老式治疗机器人。
  2.老式治疗机器人并不是对付所有的速攻卡组都好用,它只是对付打脸猎人这类的卡组时有不错的效果。为什么呢?因为在面对这样的卡组时,老式治疗机器人这个随从可以换掉对面两三个随从。在面对以控制为主的速攻卡组,比如动物园和机械法师时,它就不具备这样的优势了。
  3.面对牧师,恶魔术士,手牌术士,大多数的圣骑士,萨满,嘲讽德,爆牌卡组,控制战,combo战,中速猎等等的时候,老式治疗机器人也很差劲。这使得一张本身还可以的卡牌在面对大多数的卡组时效果很糟糕。而4/3的科赞秘术师和4/2的王牌猎人就不会有这个问题,这就是为什么竞技场中五费的3/3很少有人用。
  即便如此,使用老式治疗机器人的时候你也不必太过担心,但是只有在经常遇到打脸猎人的时候才把它放到你的卡组当中。此外,我建议你不是使用老式治疗机器人,而是再加入一张黑翼技师——这个随从在对付其他的前期速攻卡组时效果也很出色。
  龙骑士卡牌选择
  两张肉用僵尸:这两个肉用僵尸的使用是比较艰难的决定,而我是这么考虑的:1.之所以使用两个肉用僵尸,是因为这套卡组需要无论如何也要在第四轮放出饥饿的巨龙,而肉用僵尸的存在可以使其登场更加轻松一些。不过将一张肉用僵尸换成黑翼技师或者齿轮光锤也是可以的。不过我觉得一张肉用僵尸还是需要的。
  一张生而平等:如果可能的话我肯定想要第二张生而平等,但是我使用这套卡组的时候发现并没有这个必要。但是,两张也是值得考虑的,生而平等是一张非常出色的卡牌。
  两张护盾机器人:圣骑士的一张主要卡牌,可以帮助你在前期稳定局势,并且为饥饿的巨龙出场做铺垫。
  两张作战动员:在这套卡组中非常的强,几乎可以确保你在第四轮使用饥饿的巨龙,同时保证自己的场面控制力。我之所以没有使用齿轮光锤,就是因为作战动员的存在,因为这套卡组已经有足够的武器了。
  一张苦痛侍僧:这是你的一张中期随从,而且效果非常的好。面对速攻型的卡组时表现不错,算是清场法术的一个软克制方式,而且与饥饿的巨龙有一定配合作用,我认为苦痛侍僧是这套卡组中很关键的一张卡牌。使用这张卡牌还有一个原因,就是能够触发克洛玛古斯的效果,相当的有用。
  两张奥尔多卫士:圣骑士的主要卡牌,这是我们使用圣骑士的原因之一。
  一张黑翼技师:最开始我使用了两张黑翼技师,而去掉了一张主要是为了给其他的卡牌腾地方。使用一张或者两张我并没有特别的偏好,不过我更喜欢表现稳定一些的卡牌。一个3/5的黑翼技师在对付速攻卡组的时候效果还是很好的,所以即便带两张也没什么问题。
  两张真银圣剑:没什么说的,圣骑士的主要卡牌。
  两张奉献:没什么说的,圣骑士的主要卡牌。可以帮助你清场,并且提供一些打脸伤害。
  一张阿古斯防御者:这张卡牌是我后来加进去的,不过我对它的效果真的非常满意。这套卡组中有很多属性不错的随从,但有时场面表现可能会不太稳定。想让着一张阿古斯防御者发挥出真正的价值并不会太难,而且时长能够帮助你在于速攻卡组的对抗中获得先机。我无论如何肯定会带一张的。
  两张饥饿的巨龙:非常强大的卡牌。如果你能够在第四回合的时候放出它并且不受到太大干扰,随便用什么把对面的一费随从解决了,你会获得很大的优势。
  一张科赞秘术师:这是一张根据具体情况选择的随从。最开始的时候我用的是王牌猎人,但是很快就后悔了所以我放弃了王牌猎人。科赞秘术师的存在让我们面对猎人的时候表现会出色很多,而对付冰法几乎是肯定赢,而且节奏法和机械法对手也有不错的胜率。在面对其他敌人的时候没有太大用处,但是总体上来说火在游戏中的表现比王牌猎人要好。
  一张碧蓝幼龙:这张卡牌也是我后来加进去的,但是效果同样出色。这张卡牌之所以出色,是因为它可以与龙王配偶一起使用。使用龙王配偶然后第七回合碧蓝幼龙+奉献可以给对手意想不到的一击,帮助你重新夺回优势。另外中期的抽牌效果也很有用。
  两张龙王配偶:这是你在游戏中期建立节奏优势的关键卡牌之一,这张卡牌出场后我们能够看到一些非常出色的后续龙族,比如克洛玛古斯,硬币+伊瑟拉或者是之前提过的碧蓝幼龙+奉献的组合。这并不是一张非常强大的卡牌,但是却能够让我们的法力消耗曲线更加平顺。这张卡牌与克洛玛古斯的配合正是此卡组的强力之处。
  一张洛欧塞布:我认为洛欧塞布在大多数的卡组当中都是必备的,前提是你要知道如何使用它。帮助你“缓一回合”的能力在某些情况下非常关键(比如冰法和咆哮德),而且通常这是我们在第五回合时控制局面最好的办法。虽说如此,但是洛欧塞布也不是这套卡组非用不可的,如果有更好的卡牌我们可以将洛欧塞布换掉。比如你可以使用用新的五费火元素。
  两张淤泥喷射者:一张关键的控制卡牌。我不太确定淤泥喷射者有多必要,但是淤泥喷射者总有不错的表现。我可以接受去掉一张,但是不能两张都去掉。
  一张砰砰博士:非常强大的卡牌,不过目前就把砰砰博士换成其他的卡牌存在一些 争议。它是这套卡组当中王牌猎人的唯一目标(虽然这并不是太大的问题)。它与这套卡组的其他卡牌有很强的配合能力,能让你保持节奏上的优势。我曾经试验过不带砰砰博士,但是在最后的卡组当中我要说还是需要他的。不过老师说吧,砰砰博士特别的强,不应该不带。
  一张圣疗术:我们还是需要一定治疗能力的,而这张卡的效果非常出色。如果你能够将其与克洛玛古斯一起使用,那么效果非常的好。
  克洛玛古斯:最开始我对于这张卡牌比较犹豫,不过它的表现让我震惊。6/8的属性已经非常棒了,而在龙王配偶的帮助下,第六回合放出克洛玛古斯的强大效果不言而喻。如果你能够在克洛玛古斯在场的情况下抽一次牌,那么它已经非常出色的完成了自己的任务,即便裸上,6/8也会迫使对手采取一些行动的。
  提里奥弗丁:非常强大的橙卡,一个难以逾越的障碍,对手必须想办法解决的目标。
  伊瑟拉:又是一张后期卡牌,又是一张可以与龙王配偶出色配合的卡牌,又是一个帮助你将游戏拖到最后的随从。另外配合阿古斯防御者也非常有效。
  没有使用的卡牌  王牌猎人:可以将科赞秘术师换成王牌猎人,但是我并不是很推荐。王牌猎人也是很多玩家都喜欢的卡牌,但是由于这张卡牌唯一的目标是砰砰博士,后者虽然很强,但是没有强到非用王牌猎人不可的程度。
  希尔瓦娜斯风行者:我认为这张卡牌被过分高估了。就是这么简单。最后我把这张卡牌从卡组当中去掉了,而且从来没后悔过。她的节奏很慢,在对付速攻卡组的时候效果可能不是特别好,而在对付控制型卡组的时候又被给予太多的期望。当然有些时候这张卡牌很有用,但是几率太低了。
  黑骑士:这张卡牌局限性太强,而且需要对面先出招,并不适合这套卡组的风格(这套卡组的特点是有大量的高价值随从留给对手处理)。我宁可再选择一个生而平等。
  索瑞森大帝:最开始我的这套卡组中使用了索瑞森大帝,不过后来换掉了。看看希尔瓦纳斯和黑骑士,这张卡牌的属性稍显弱了一些,但是不得不承认它的效果足够强大。一般你在第五回合之后都需要非常强大的场面表现,但是索瑞森大帝不太适合。
  阿莱克斯塔萨:我不知道为什么会有人在这样的卡组当中使用阿莱克斯塔萨,它并不能够为你提供任何帮助,而且节奏很慢,从属性上来看也对不起这些高的消耗。我根本不需要浪费一回合的时候把对手的生命值调整到十五点,因为你也没什么爆发力能力。我们有足够多其他强大的卡牌可以完成这些目的。
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大家好,我是热情洋溢的FallenAngel
随着卡拉赞的45张新卡全部发布,大家有没有要剁手的冲动了呢?反正我现在我是已经把手剁了的,然后失血过多被送到医院进行抢救,好歹还是活了下来。
(现在问题来了,由于家人赶到医院时太匆忙,身上没带够钱,现在还欠医院128元。医生说不交钱就不放我走,求好心人支援128。
哦,医生说了,战网点即可。虽然我知道卡拉赞,可是这和128完全没关系,你们一定要信我呀……)
好啦,现在进入正题,今天我想和大家讨论一下卡拉赞的一些问题,这篇文章我大概会分成下面几个章节:
一、从哪些角度,能判断新卡是否具有潜力?
二、解析某些卡拉赞的新卡(橙卡、有用卡、争议卡)
三、卡拉赞推出之后对环境影响的猜测
一、从哪些角度,能判断新卡是否具有潜力?
每一个炉石的资料片出来之后,大家最关心的肯定是哪些新卡最“强力”。但是判断的标准是什么?其实我们并没有一个统一的判断标准。
不过从各版本各论坛各层次玩家的评论中,可以发现:
如果是随从的话,大家主要会关心:
1、身材是否超模;
2、效果是否强力;
3、是否能赚到卡差。
如果是法术的话,大家主要会关心:
1、是否能赚到卡差;
2、与其他法术横向比较效果如何。
武器的话可以在一定程度上等同于法术
的确,这些内容都很重要,但是,他不一定是一张好卡的[充分条件]。
举个例子,暴龙王身材特效是满分的,但是基本上没有猎人使用,因为它本身不适合猎人偏快的节奏。盗贼的GVG橙卡加里维克斯也是这样6费5-8,在王牌横行的环境下身材是近乎完美,在诸多中期随从中,站场能力超强,另外,它的特效乍看起来也是吊炸天(现在看我依然觉得吊炸天)。但是事实上根本没有盗贼使用。为何?因为它并不适合当时盗贼的节奏(现在依旧不适合),单单一张加里维克斯并不能改变盗贼的构筑方式。
类似这样身材完美效果不错但是根本用不上或者效果并没有想象中爆炸的随从还有很多,比如:哈霍兰公主,加兹瑞拉,古加尔,巫妖王,虚灵大盗等等。
法术与随从不同,它的效果多数是一次性的,而且作用各不相同,有辅助占场的,有解场的,有打脸的。考虑的因素会更多。我们可以从法术本身是否契合各种卡组来考虑这张卡是否能用。
连环爆裂虽然不稳定,但是它能补充打脸萨的直伤,所以连环爆裂是一张打脸萨能用的好卡(尽管在控场中,这张卡有点蠢)。快速治疗虽然不像纳鲁有占场能力,但是对于牧师来说,2血的占场随从可有可无,所以在TGT版本末期,快疗取代了纳鲁(尽管快疗在TGT版本初期被认为功能单一)。
无论如何,我们在评判一张法术时,不能简单地与其他类似的法术进行横向比较,否则就容易得出:因为熔岩爆裂比火球弱太多,所以熔岩爆裂是一张垃圾卡的结论。
因此,为了减少在评判新卡后被打脸,我认为,在评判一张新卡是否具强力时,应该更多地从下面几个角度思考这个问题:
1、单卡本身是否超模,即具有在各种卡组都能塞一张的能力
这一个角度其实就是我之前讲的,大家普遍使用的评判方法:随从是否超模,能否赚到卡差。这个方法虽然简单,但多数时候也不会太错误。这种可以直观的就看出来一张卡是好卡的有很多,举个几个栗子:砰砰博士,淤泥喷射者,鬼灵爬行者。但是光用这个判别标准还不够,在天梯里面,卡牌本身只有超模并不能成为一张好卡的充分或必要条件,卡牌本身还可能需要契合职业的特性,或者有其他特殊的功能。所以,我们应该有一些其他的判别方法,就像下面的几个。
2、单卡本身是否能够创造一个新的卡组
要从这个角度来判断一张卡,是需要承当一定被打脸的风险的。因为有很多卡的确能创造一些卡组(子弹上膛,星界沟通),但是这些卡组的强度,大家都懂的。但是,有另外一些卡,的而且确地创造了一些非常有强度的新套路,比如恐怖的奴隶主,雷诺杰克逊,亡者归来,还有上个版本中逆天的佛祖。
3、单卡本身能否提高某个卡组强度
有很多卡,它的加入能将整个卡组的强度提上一个档次。比如说加入了穴居人的快攻萨,让隐藏多年的萨满再见天日,加入了索瑞森大帝的冰法,让冰系法术和炎爆都削弱后的冰法再度崛起,加入了兽群呼唤的中速猎,让TGT版本末期中天梯排行垫底的中速猎重获新生。
4、能否很好地在现有环境下融入现有的卡组
有一些卡,虽然本身并不是叼的飞起,效果看起来也普普通通,但是放进某些卡组中,却也能稍微补充一下曲线,提高一下卡组的灵活性。比如皇家雷象,幽暗城商贩,银色骑手等等。
但是有一些卡,看似身材和特效都相当不错,但是,本身并不适合职业本身的特性或者天梯的环境。因此不能认为是一张好卡,就像之前盗贼的加里维克斯。
在思考一张新卡能否进入天梯的构筑里面时,我会更多从各个角度地去思考,而不是简单的:这卡身材能不能用,特效是否爆炸。避免出现类似对上个版本中对于哈霍兰公主盲目过高的评价。身材和特效的确是不可忽略的一个部分,但是环境,职业特性等其他内容也非常重要。
二、解析卡拉赞的新卡
这一大段,我会根据上面的一些思考的方法,对卡拉赞的一些新卡进行解析,大概分成3个部分:
第一部分是橙卡。橙卡关注度相对比较高,所以都讲一下;
第二部分是我认为的好卡。大概讲讲这些卡为什么好,可以用在什么地方;
第三部分是我与一些主流看法有差异的卡。分析一下为什么很多人觉得好,但我觉得实际效果可能没有想象中爆炸。
特效:潜行,在回合结束时召唤一个1-1白板
点评:看到这张卡,我脑海中浮现的是另外两张卡:1.暴怒食尸鬼,2.小鬼召唤师,多的我就懒得说了
竞技场:1分
.玛克扎尔王子
特效:游戏开始时,往卡组里塞入5张传说随从(不会和你现有的传说随从重复,只有你本职业的和中立的随从)
点评:这张卡从身材来讲是合格的,但是在天梯中,一个中立随从,我们要关注的更多的是他的效果。玛尔扎克能让你的卡组再对战开始时就变成35张。这种效果,快攻或节奏卡组基本不可能带上,因为他会稀释牌库,提高你鬼抽的概率。而控制卡组带上他的话,也有相同的问题。在防战前中期急需一张食尸鬼或者乱斗的时候,抽到一张乱七八糟的橙卡,我想也不是什么好事。他的效果,恐怕只有控制卡组内战的时候才能发挥(疲劳时有优势)。但是,一旦对手发现你的卡组比他多了5张,我猜他也不会和你打疲劳,因此,这张卡的疲劳优势也不会非常明显。话不能说太满,我认为比赛的时候,兴许有那么一点可能有选手会带上他去针对带满控制套牌的选手,但是在天梯构筑,这张牌估计只能在娱乐卡组中发挥了。
竞技场:7分
特效:嘲讽,战吼:从你的牌库里面随机将一张野兽,龙,鱼人加入手牌
点评:这张牌是一张检索牌。乍看起来,我们似乎很难找到一个既有鱼人,又有野兽又有龙的卡组。要现在当场组一套,说实话,我也不知道从何着手。但是,如果退而求其次,只在卡组中放入两个属性的随从,让他能稳定检索到两张牌,会怎样。大家和被削弱之前的知识古树对比一下,7费55过两张和7费4-6嘲讽过两张,是不是相差不远。
OK,现在至少已经证明这张卡不是完全的逗比卡。那么,有没有卡组能够让这张卡发挥呢。现在天梯上的主流卡组看上去好像没有。不过。记得在龙战出来的那会,我自己在家里偷偷地研究了龙猎人。这是一套类似于龙战的中速卡组,在天梯最多的时候打到过900名,月底掉到过8000名,最终是在4000名左右徘徊,我觉得馆长应该可以加到这个卡组里面尝试一下。
另外,还有一个比较有名但没打出来的卡组可以尝试使用馆长,就是野兽德。
野兽德是暴雪爸爸一直都希望大家去尝试的卡组,但是好像都没有能够兴起的契机。馆长可以尝试加入野兽德的卡组,至于龙的话,碧蓝幼龙的泛用性极高,加入野兽德的卡组中没有太大问题。很幸运的是,我找到了一套带蓝龙的野兽德卡组,这套卡组在欧洲嘉年华的春季赛上出现过,应该可以说是比较成熟的了吧。
像在这样子的野兽德卡组里面,应该就能让馆长有足够的发挥空间。鱼人可以不加也可以带上芬利。由于德鲁伊的英雄技能比较一般,以前有很多带芬利的德鲁伊。
如果大家很困惑只带2条碧蓝龙会不会太少,对此,大家可以想象另外一张超强的检索卡:疯狂的科学家。很多法师,猎人卡组的奥秘也只是带了2-3个,这还是有两张科学家的情况下。所以,不必强行为了发动馆长的效果而带上一堆一堆的龙或者一堆一堆的野兽,只要有2到3张,就可以保证馆长发动效果时表现不会太差。
竞技场:3分
特效:战吼,随机选择你牌库中的一个随从,召唤一个1-1的复制
点评:这张牌的效果有点爆炸,个人认为完全有可能根据它来创造或者改进一个卡组。
大家知道在上个版本,有个黑科技套路叫做蓝龙萨,卡组本身带满了一卡车的法术,然后在筹齐KEY卡之后用先祖召唤拉出蓝龙后进行超过30血的斩杀。根据这个思路,我们完全可以组一套巴内斯蓝龙萨,巴内斯和先祖召唤都是4费,我们可以期待巴内斯拉出蓝龙后进行斩杀。由于存在着蓝龙在巴内斯下场前就到手的尴尬,我觉得可以在卡组里再塞一张大帝,这样巴内斯即便拉出来的是大帝,也可以减费用,减到两次费用之后,就有机会进行单回合超过30点的斩杀
这是巴内斯的其中一个思路。另外的一个思路是可以放到一些本身具有很多具有强力特效的卡组中,比如恩佐斯骑士和恩佐斯牧,巴内斯如果能拉出来一些亡语随从或者大螺丝之类的话就赚了,即便是拉出来一些白板,也不会亏特别多。
竞技场:8分
特效:战吼:装备一把埃提耶什之杖(埃提耶什之杖:1-3,每当你释放一个法术时,消耗1点耐久,并召唤一个费用与消耗法术相同的随从)
点评:个人认为这张卡的效果非常爆炸,7-7的身材可以解决大部分的随从,比如熊德,双子皇帝,盾姐等等,武器除开召唤随从的效果,还可以补个刀。更重要的是,它是8费,8费和9费是天与地的差别。8费意味着10费上了麦迪文之后,你还有多两费,意味着你可以多使用一次英雄技能,在后期,能用一下火冲补个刀或者多转个盾,在某些局面上都是很关键的。
不过由于麦迪文是一张8费的牌,基本上能用的都是中速或控制的卡组,即便是控制卡组,也不是所有职业都能加进去,下面分析一下各个职业对这张牌的接受程度。
不适合的职业OR套路:
战士:龙战,奴隶战,瓦王战是偏快攻或中速的卡组,不适合带太多高费随从,而防战或克战的话,法术费用偏低,效果不够爆炸,另外,战士经常需要提起武器砍人
法师:现版本的法师以火妖法为主,火妖法虽然不是特别快攻,但也蛮快攻了,8费的随从对于火妖法来说未免也太高了
骑士:现阶段的恩佐斯骑的8费已经有两个大螺丝,估计没有卡位带麦迪文。鱼人骑就更不用说了
萨满:打脸萨或中速萨不需要这么后期的随从,控场萨也许能用,可惜控场萨的法术多数是低费高过载的
猎人:现在的中速猎8费已经有两张3宝,强行再加一张8费的随从会大大提高你卡手的概率。可能你会觉得8费麦迪文9费3宝吊炸天。但是可能你8费之前场面就已经被压制死了。而且如果一张卡需要两回合才能发挥效果,那么它的效果可能没有想象中那么好。
适合的职业OR套路:
术士:宇宙术:宇宙术本身就有各种套路,有带斩杀的有没带的,有带红龙的有带大王的有带克苏恩的。总之,要给麦迪文腾个卡位是基本OK的。主要的问题在于,暗色炸弹退环境后,宇宙术没有2费的法术。也就是说,多数情况下,麦迪文上场的回合你并没有对场面进行处理。而且你需要两个回合让他发挥效果。在现在中速卡组横行的环境下,上麦迪文的回合并不好掌握。不过如果能够配合大帝的话,麦迪文加暗影烈焰或许会是一种不错的返场手段。
德鲁伊:萨隆德:现阶段萨隆德是一个法术非常多的卡组,所以只要能让麦迪文上场,基本上能让鸡腿杖得到充分的发挥。至于卡位方面,现阶段的萨隆德卡组中,战争树,大螺丝,奥妮克希亚和塞纳留斯都是可以比较灵活地替换的大哥。甚至导演,如果经常拍烂片的话,把他换成麦迪文也是可以的。
牧师:讲道理,现在的恩佐斯牧中,是完全塞不进麦迪文的。因为本身高费的随从就偏多了,有女王有血蹄等等。而且现在牧师多数时候是死在快攻和中速卡组的冲击下,并不需要再加多大哥。不过如果以麦迪文为核心,抛弃恩佐斯的体系,重新构筑一套牧师的卡组,是有可能的(不过强度估计仍然不会特别高就是了)
竞技场:7分
2.我认为的好卡
. 月光林地传送门
特效:回复6点生命值,并随机召唤一个6费随从
点评:德鲁伊职业卡,法术版老司机,回复6点血(可对随从使用),召唤出来的6费随从,平均身材大概是5费多一点。这是一张可用可不用的牌,天梯速攻多的话可以尝试带一下,慢速职业多的话基本作用比较鸡肋
竞技场:6分
.慈祥的狼外婆
特效:亡语:召唤一个3-2的大坏狼
点评:猎人职业卡,乍看起来只有1点攻击力,只要敌人不管,根本产生不了威胁。但事实上没人敢不管。因为猎人还有驯兽师的后着,一旦被驯兽师架起来,就会迅速形成场面上的压制,还可防一下AOE。另外,他的出现还解放了叫嚣,1-1配合叫嚣吃一些随从之后还能出来一个2费随从特别强力,有点像以前的蜘蛛蛋。
现版本的中速猎多数都会倾向于带一堆老虎狮子,用末日度过前期。但狼外婆的出现,极有可能让中速猎衍生出另外一种比较激进的形态,即,带满叫嚣,蝙蝠,狼外婆甚至银色侍从来提速。
竞技场: 8分
特效:战吼:随机将一张法师法术加入你的手牌
点评:法师职业卡,战吼法术版结网蛛。本身不是特别亏身材(1费也没啥好亏的)不亏卡,加入火妖法卡组中,可以大大降低火妖法的卡手概率。卡位方面,可以减掉虚灵巫师,水元素,无面召唤者等高费随从。比较适合于更倾向抢血,不注重占场的社会主义火妖法。
竞技场:8分
特效:战吼:召唤一个本局比赛中死亡的友方随从
点评:牧师职业卡。强!无敌!牧师现在极度需要这样一张5费左右的强卡。我认为这张卡能够帮牧师找回一些地位。这张卡本身是一个3费身材,外带一个复活术,2卡合1的效果就不止5费。而且,4点的血量和3血之间有天壤之别,它可以逃离小斧子,鹰角弓,黑翼腐蚀者,火元素,闪电箭,石化武器,快射,寒冰箭等等等等的斩杀范围。具有比较强的占场能力。更重要的是它的效果。只要稍微设计一下卡组,就能让他的战吼的效果大大提高。这里我要放出我之前推荐的一套牧师卡组
(自吹一波:这套牧师曾打到天梯200多名,月底结算时是1700多名,虽然没有其他T1卡组比如龙战,克战强力,但是本身的强度也是过得去的)大家可以看到,这张卡可以完美融入到这套牧师里面,它复活出来的至少也值个2费。只要替换掉一个或两个白富美,或者暗影狂乱,或许都能增加这套卡组的强度
竞技场:8分
.摇摆的盗贼
特效:战吼:将一张随机的对手职业牌加入你的手中
点评:以前我们都觉得幽暗城商贩的效果并不强力,但事实上,它还可以稍微填充一下盗贼的费用曲线。最重要的是,他可以补充一张手牌。摇摆的盗贼也是如此,虽然1费1-1看起来不怎么样,但是在随从贼的构筑中,他可以很完美地填充盗贼的1费曲线,此外,只有1费也适合去打个连击。存在的一个问题就是,如果他给的是一张坑爹的职业牌的话,基本就可以视作亏了一张牌了。虽然效果不是很确定,但是我依然很看好这张卡,1费的随从对于一个速攻卡组是相当重要的,如果这张1费牌在多数时候不坑爹的话,那么随从贼会被大大增强
竞技场:6分
特效:战吼:召唤一个0-5的嘲讽随从
点评:虽然很多人觉得0-5的衍生物很蠢,但是我认为这张卡非常适合宇宙术。现在的宇宙术多数会带森金来当一堵墙,奥术铁匠的总身材虽然不能简单地3-2和0-5直接相加,但他的而且确能够耗掉速攻卡组7点以上的输出,比森金吸收更多的伤害。虽然可能比森金要少吃1,2个杂毛,但是能够很好地为宇宙术争取到更多的时间。即便打动物园时被炼金,场上还有一个3-2的随从,对比起森金被炼金后的5-3,也只是少吸收了2点伤害。或者大家再想想,很多时候用黑市摊贩找到三张1费随从的时候,你是不是也经常回选择0-4的持盾卫士。虽然没有场攻,但是他的功能性可比一些1攻2攻的杂毛强多了
竞技场:5分
特效:战吼,如果你的手里有龙牌,则消灭敌方一个小于等于3攻的随从
点评:6费3-6自带一个暗言术痛,可以吃掉末日,小鬼首领,精灵龙,等等等等的随从,总的来说是一个不错的效果。控制类龙卡组里面绝对有他的一席之地。但是本身进攻性较弱,费用较高,不是特别适合偏快攻的龙战。考虑往现阶段的毒瘤:节奏龙战的卡组里面塞他的小伙伴们请三思。
竞技场:3分
3. 我和一些主流看法有差异的卡
. 壕沟潜伏者
特效:战吼:消灭一个随从;亡语:重新召唤它(被你消灭的那个随从)
点评:看到这张卡的时候,大家有没有想起WAR3里面的科多兽。出场时吃掉一只怪兽,被打死的时候吐出来。这张卡非常灵活,可以吃掉对面最大的随从,拖一回合,等到对面把他打出来之后再开一波AOE清场。也可以用来吃掉自己的亡语随从,比如女王,血蹄,制造更大的优势。
的确,这张卡可以这么操作,但是效果未必有想象中爆炸。
如果,你是为了吃掉快攻随从的大怪,拖延时间放AOE的话,那么这张卡的效果远不如6费5-5的冰霜元素。
如果,你是为了吃掉自己的女王或者血蹄的话,那么这个COMBO需要超过10费
如果,你是饥不择食吃自己的战利品或者感染的牛头人等其他的低费的亡语生物的话,那么获得的收益远远小于亏的那3.5费身材带来的损失。
即便是这张卡最有用武之地的养牛萨(控场萨)卡组,它能够做到的也只是一个锦上添花的效果。如果你能生一地的牛,那么用它最多也是再生一头牛。如果你连一头牛都生不出来,那么这张卡就更没用了。
当然,这张卡由于他本身非常特殊的效果,未来有更多新卡的时候,他可能会被开发出来。但是就现在而言,我并不觉得他能有多么亮眼的表现。
竞技场:2分
.夜之魇圣殿骑士
特效:战吼:如果你手上有龙牌,则召唤两个1-1的雏龙
点评:骑士职业卡。我不看好这张牌,这张卡可以和作战动员对比一下,一张是1个2-3两个1-1,一张是3个1-1,外带一把补刀锤。其实强度是差不多的。问题在于作战动员可以无脑用,而圣殿骑士在出场时一旦出现卡梅隆的状况,就很尴尬了。
另外,如果要组一套或速攻或中速的龙骑士,那么很抱歉,你的2费太弱,就两条精灵龙不足以让你快得起来。
如果,你要组一套控制型的龙骑士,那么,我认为3费的2-3外带两个1-1对一个控制套牌来说没什么特别大作用。
因此,我认为,以后如果骑士能够补充更多强力的随从的话,这张卡可能有用,但现阶段这张卡还不能让龙骑士崛起,无论是速攻的还是控制的
竞技场:4分
.麦迪文的男仆
特效:战吼:如果你控制一个奥秘,造成3点伤害
点评:法师职业卡。2费标准身材外加战吼打3。看起来很屌。但事实上有很严重的问题。这是一个5费才能稳定触发效果的随从。2费的时候准时上场的话,他并不能发挥效果,3费如果挂了个镜像,多数时候会被当场被触发。不过,你也可以带反制或者冰箱,但是带太多乱七八糟的法术会影响卡组的强度。
事实上,没有多少法师愿意手动去放奥秘,即便是社会主义火妖法,最多也只带了一个冰箱或者反制。国外的选手更是一个奥秘都不带。
除非你愿意以这张2费2-3的白卡组一套DLLM卡。。。好像怎么想都怎么蠢
竞技场:6分
.兽栏看守:
特效:选择一个友方野兽,召唤一个复制
点评:德鲁伊职业卡。复制一个印记之后熊德简直逆天,非常适合野兽德。。。。。吗?
这里我持谨慎的态度,野兽德是一个速攻套路,不会带太多的高费牌,这张牌,6费稍微高了点了吧。
在对阵速攻职业中,比如动物园,如果它解不掉你的熊德,那么本身就很大优势了,这张卡也只能锦上添花,如果熊德被解掉了。那么,很抱歉,它需要再卡手一个回合。而如果只能复制潜行豹子的话,其实能赚到的大概也只有半费吧。看起来最有可能发生的比较赚的情况是,前面一回合先上个潜行豹子,第二个回合上印记然后复制。这个COMBO的确会比较爆炸,不过它需要8费。一个速攻卡组需要一个8费的占场COMBO吗?
打控制卡组的话就很好理解了,6费5-5复制一只熊德,感觉有点像哈霍兰公主激活狮子的亡语再生两个随从,看起来很美,然后被生平奉献暗影烈焰绝命乱斗一波带走。
竞技场:5分
. 银月城传送门:
特效:给一个随从+2+2,并随机召唤一个2费随从
点评:似乎天梯上大家都对他的评价不高,但是我不这么认为,我觉得这是一张强力的BUFF牌,可以同时完成以小换大和铺场的功能,这会比较适合中速的骑士。然而现在没有成熟的中速骑卡组。。。这就尴尬了。不过这不妨碍中速骑崛起之后它变成一张强力的卡。但是至少现在不行。
其实一直都有一张类似的牌,给1个或2个随从嘲讽并+1/+1,并召唤一个2费2-3的随从。
和这张牌是不是有点类似?
题外话,我觉得这张牌在竞技场中应该也很叼。
竞技场:9.5分
.大漩涡传送门
特效:对所有敌方随从造成一点伤害,随机召唤一个1费随从
点评:1费的生物对于快攻的萨满非常重要。但是魔爆术并不重要!魔爆术对于有法强的控场萨非常重要,但是1费生物并不重要,OVER
竞技场:7分
特效:召唤一个1-1,一个2-2和一个3-3的白板
点评:是的,动物园需要铺场,但是动物园不需要如此高费的铺场。带海巨人带末日带火车王带穿刺者带黑铁我都经常卡手了,我为何要带这种高费的铺场法术。或许大家会和禁忌召唤相比,但是要记住,禁忌召唤是0费的,你想几费使用就可以几费使用,讲道理,2费铺两个都是可以接受的,而且还可以和飞刀,海巨人等牌打配合,但是附灵术是5费的,它就是5费的。使用的费用不够弹性。而且,动物园是一个一边铺场一边解场的卡组,如果你想5费的时候准时铺场,你就没用多余的费用去使用叫嚣,恐狼的牌去发挥动物园的解场优势。所以准确来说,这是一张6费以上的法术。
动物园为什么需要6费以上的法术?至于宇宙术或手牌术就不做讨论了,它们并不需要铺场法术。
竞技场:8分
.隐藏的女猎手
特效:你的奥秘变为0费(光环效果)
点评:3费的标准身材外带一个不错的抢节奏特效,似乎能帮中速猎前期抢下不少节奏?
不,我不这么认为。原因主要有两个
第一,猎人不适合带太多奥秘。在疯狂的科学家退环境之后,有很多猎人已经开始减少带奥秘的数量,多数的中速猎只有一个冰冻。带上两个奥秘已经是猎人的极限了,因为挂奥秘始终是比较被动的行为。猎人最值得手动挂的只有冰冻。而且女猎手不像科学家能稳定拉出奥秘,在有女猎手的时候手上不一定有奥秘。除非你为了她强行给卡组塞一堆奥秘
第二,女猎手没有野兽属性。3费是猎人比较重要的回合,因为在猎人的4费时候,会有一张非常具有威胁的卡牌:驯兽师。如果3费上女猎手,会在一定程度上限制住驯兽师的发挥。
另外,猎人本身的3费曲线就比较充裕,我认为女猎手并不能从动物伙伴,鹰角弓,杀戮甚至飞机杯中抢下一个位置
竞技场:8分
特效:本局比赛你每使用一个法术,它的费用就减少1点
点评:对于火妖法来说,要使用这个巨人存在两个问题:
A.一般来说,巨人在4,5费的时候上场是比较赚的,那么我们需要在几费的时候才能打够7个法术。
B.8-8的白板随从在中后期对火妖法的作用有多大
对于奇迹贼来说,是的,奇迹贼能够使用相当多的法术,但是,8-8占场虽然很强,但是不符合奇迹贼的思路,奇迹贼在加基森之后更多是依靠冷血隐藏打伤害,站一个8-8的随从并不能使奇迹贼有质的飞跃。而且,奇迹贼的前期本身就很弱,而且经常出现找不到加基森的尴尬场面。加入8-8,甚至会使前期卡手的概率增加。
唯一可能能够用上的可能是德鲁伊了,德鲁伊法术也比较多,可以让它在中后期用比较低的费用上场,但是我仍然不觉得他可以进入德鲁伊的卡组。首先,我认为,平均来说,你仍要大约到9费的时候才能差不多7个法术(这一部分你可以回忆一下你的萨隆上场时大概放过几个法术)其次,德鲁伊的大随从一般作用都会比较丰富,战争树是一个10血的墙,大螺丝可以稳定输出,塞纳留斯和奥妮克希亚能够铺场,但是奥术巨人就是一个8-8的随从而已,容易吃个斩杀或者闷棍就没了,也可能会在打速攻卡组时被直接无视。
总而言之,无论哪个卡组,我都不认为有奥术巨人发挥的空间
竞技场:2分
特效:没有攻击次数限制,不能攻击英雄
点评:我不认为这把武器能在血吼身上抢得一个卡位。虽然看上去可以敲死动物园的一地杂毛,但是基本上也就是一个乱斗的效果,然而不一定还砍的死(小鬼首领,夜色镇议员,海巨人),然而还要卖血。如果打算配合另外一张新卡紫罗兰幻术师(你的回合时,你的英雄获得免疫)。其实有一个问题,在动物园的面前,343是不可能站住的,除非你打算在8费的时候打这个COMBO。这样的话,这张卡的使用就未免太不灵活了。
竞技场:8分
三、卡拉赞推出之后对环境影响的预测
现阶段版本中,战士应该是最强势的职业。很幸运的是,在这个版本中,战士似乎没有得到多少的加强(是的,我认为愚者之灾并不厉害,中立新卡似乎也没有十分契合战士的随从)。
得到比较大加强的应该是中速猎,火妖法。两张低费的卡牌,大灰狼,呓语魔典都是非常强力的前期随从。而一张前期的随从对一个速攻或偏速攻的中速卡组来说,是非常重要的,这个我们可以参照穴居人对速攻萨的影响。
其次得到加强的是恩佐斯牧,玛瑙主教我认为能在一定程度上提高恩佐斯牧的卡组强度。巴内斯也有可能进入恩佐斯牧的构筑中,即便如此,我认为牧师依然没有卡组能够进入T1行列,控制卡组的崛起较之速攻卡组而言,需要一个更漫长的过程。这几张新卡看上去只是现有卡组的一个补充,并不能颠覆现有圣光双废的构筑方向
稍微得到一点点加强的是跳费德和宇宙术,从现在的情况上来看,德鲁伊本身已经是一个T1卡组了。月光林地传送门这张新卡,虽然不一定会立刻加入现有的跳费德卡组,但是至少创造了更多的构筑空间,德鲁伊玩家们可以更灵活地选择是否加入他来应对或快或慢的天梯环境。
宇宙术的情况和德鲁伊一样,虽然职业卡没有提供BUFF,多了一张可以根据环境来选择使用与否的中立随从:奥术铁匠。
此外,还有可能出现的新的颠覆环境的新套路(小概率事件):巴内斯蓝龙萨,节奏龙骑。巴内斯是一张有潜力开发出OTK套路的卡组,但是OTK卡组的构筑和存活不是一件容易的事。还有之前提到夜之魇圣殿骑士,虽然我认为现有条件不足以激活龙骑士,但也可能会有大神来打我的脸。
预测主流卡组的变化:
被大大加强:中速猎,火妖法,随从贼(可能);
被加强:恩佐斯牧;
被稍微加强:跳费德,宇宙术,控制类龙卡组;
没有被加强:动物园,节奏龙战,克苏恩战,防战,瓦王战,奴隶战,狼人战,奇迹贼,打脸萨,中速萨,冰法,鱼人骑,恩佐斯骑;
可能出现的卡组:巴内斯蓝龙萨,节奏龙骑
预测新冒险出来之后天梯的各个梯队(不包括可能出现的新套路):
中速猎(被加强,劣势对抗中的动物园,打脸萨没有被加强)
跳费德(没有明显被加强,但劣势对抗中的动物园,打脸萨没有被加强)
龙战(虽然没有被加强,但是原有的强度已经够高)
火妖法(被加强,劣势对抗中,克战,动物园远没有被加强)
打脸萨(没有被加强,原来的优势对抗中速猎,跳费德被加强,但是惧怕的动物园,控制类战士也没有被加强)
动物园(没有被加强,除此之外,原来的优势对抗中速猎,跳费德被加强,劣势对抗中,恩骑,恩牧被加强,但克战,防战也没有被)
克苏恩战,防战(没有被加强,而且惧怕的中速猎,跳费德被加强了)
恩佐斯牧(被加强,但是惧怕的中速猎,跳费德也被加强了,不过在面对其他卡组的时候应该能提高一点胜率,而且以前的上分食物克战,防战,动物园都没有被加强,不过现在的牧师可能需要一大段时间来崛起)
以及所有以上没有提到的卡组

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