文明6文明5怎么外交胜利利打法心得 文明6文明5怎么外交胜利利怎么玩

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《文明6》外交技巧及中国玩法心得
&&总的来说,在本作,制作组的想法非常新奇和独特。这点在下面可以慢慢细说。
&&体现在外交上,从远古的黑暗森林,到古典势力范围初成,然后在中古各个文明才会学会妥协和外交!
&&中古之前无外交!
&&远古宣战无外交惩罚,远古单位无维护费,远古城市没有防御建筑,一切都意味着,远古-古典时代,就是黑暗森林猎杀场,为了生存和发展空间,你必须拿起武器用血和火去拼杀!
&&中古之前外交只需记住一点,不要谴责-宣布正式战争,直接发起突袭战争。
&&这一作的谴责就TM一辈的。
&&好像有个什么基的文明厌恶突袭战争,也许会谴责你。
&&到了中古,基本就和CIV5外交非常接近了,派驻大使,建立贸易关系,随着你国力的提升,AI立场中立甚至笑脸都是可能的。
&&中华帝国
&&增强尤里卡和启迪:收益不大,聊胜于无,因为尤里卡50%都很强了,多10%锦上添花都勉强。
&&增强工人:核心能力,加一次建造次数其实一般,配合政策卡可以生产出6建造工人,远古和古典奇观可以用工人直接锤,每次锤15%,抢奇观神器!
&&远古-古典奇观有些很不错的,必抢是“罗马斗兽场”建立点6格范围内城市+3宜居度,锤完直接起飞!
&&虎蹲炮:没用过,不评价,看属性负分。
&&长城:后期,中间段城墙收益2金2文化,按照目前经验来看,后期因为宜居度和房屋问题,人口很可能停止增长,这时多出的农场工作人口,完全可以锁到长城上去。
&&我现在觉得长城不是很废,但是要中期才开始有价值,前期地块和人口都不足以支持这个地格设施。
&&科技和市政
&&官方翻译槽点满满,很多都曲解了本来的含义,这两个应该是自然科技和人文科技。
&&本作制作组野心很大,几乎是用历史模拟的方式在设定游戏,许多细小的地方都可以看到制作组的心思。
&&尤里卡和启迪,其实都是基于实践而对科学研究的加成,加成目前来看偏高(所以中华那个特性实际效果不明显),导致科研进度偏快速。
&&尤里卡和启迪,我的策略是,能满足就满足,不强求,可以调整研发科技的前后顺序,但大目标主线不变。
&&科研主要产出于学院城区,而不是人口!
&&学院选址非常重要,基本规律就是靠近山脉,每个山脉给学院城区+1科研,比如靠近4个山脉,学院本身就+8科研,3级科研城邦学院+2再+2,就是12科研!
&&如果产能不够,科研城邦加成(不需同盟)+学院就足够支撑你科技领先了。
&&当然,图书馆、大学能造还是需要造。
&&学院选址 从科技点明细可以看到 学院城区本身就已经很强了 听说还有城区收益翻倍的政策卡
&&本作的核心变革就是城市,抛弃了之前以人口为核心的玩法。现在是以城市-城区为核心。
&&因为单个地块资源增加,比如封建主义研发后,一个两两相接的三农场,就有4-6点食物产出,就足够保证人口增长,所以人口不再是产出的唯一指标。
&&产出建筑是不基于人口而加成的,但总人口对产出有少量加成。
&&有了功能性城区,才能继续建造那一类的产出建筑。所以除了位置特别好的城市,一个城市的主要产出必然是有偏重的,需要根据实际情况取舍,像C5一样主要城市把建筑造完很难。
&&城市每3个人口加一个城区上限,建造城区所需的产能是随游戏进度递增的,也就是说,不论你在哪个时代新建城区,花费的回合数是大体相等的。
&&C6锤子紧张原因就在于,要多出锤城区,3个城区怎么也要40、50回合,此外还有社区和引水渠,和城区一样的特点,只能锤不能买,还有工人和移民的造价也是随时代递增。另外还有伐木场解锁比较靠后,化学加矿井产能也比较靠后。
&&终于用上虎蹲炮了,比诸葛弩尴尬多了。和诸葛弩一样有效期太短,科研和产能到适合爆它的时候,已经是启蒙初期,大量的高战斗力新兵种出现。但诸葛弩有晋升快速,兵种升级保留双击等特点,即使不能影响战争进程,但爆一堆在家里慢慢升级用还是很好的。虎蹲炮,就是锤的头两个很虎,打中世纪单位一炮残血,然而没多久你就发现一堆近代骑兵会砍的你生活不能自理。
&&结论:中世纪造两三个蹲城,还是很好用的,野战就算了。
&&本作制作组的焦点在于一种体验,而不是纯粹的策略胜利,很多方面都能看出。
&&比如,外交的领袖倾向,外交的情报系统,都是一个渐进的过程。
&&又比如贸易系统,理论上一支商队可以跑无限远,但是沿途都需要你建立贸易点,需要非常仔细的规划
线路,然而,很可能收益最高的城市就在你的邻国,收益和线路长短没多少关系。
&&但也有可能某个AI的城或者城邦真的收益很好,你要在早期就派出商队逐步建立贸易点。
/article/283342
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文明6阿拉伯神级宗教流征服胜利心得 阿拉伯怎么玩
【攻略导读】
&摸索出一套感觉比较稳健的打法,欢迎喜欢阿拉伯的玩家一起讨论。
战前的思路是
走小弓扩张路线,所有城铺圣地发宗教,中期速神权政体,锤完圣地补商业中心,用海量宗教点买奴隶兵一波带走,商业保证经济,这样的好处是不用自锤奴隶兵,节省下大量锤子可以保证笑脸和经济。
开罗丛林出生锤粮不少,近点邻居下方挪威,右侧美国爸爸,左侧阿三,开局宣了挪威和美国,41T打下了挪威首都,(可能是程序设计问题,这一代的挪威是真蠢,41T首都没墙你敢信),一共割了他3城,79T打下华盛顿,也是割了3城。
所以1-80T有个良好开局,锤了8弓2棒,拿了美国挪威各3城包括首都,自锤一个分城买一个分城,一共9个,全国普及圣地商业。
80-100T基本无事,主要是把东线的兵慢慢运回地图当中准备打甘地。
这里我有个疑问,一直赶紧拖慢节奏的是政策卡而不是科技,升弩兵马镫很快,但是等50%升级那张政策卡我每次都要将近90-100T才好,这局我还2首发文化城邦,依旧吃紧,是不是该补几个纪念碑。
100T左右出了50%升级卡,7弩兵到位宣甘地,因为觉得打甘地不能磨,那个厌战拖不起,必须速战速决,115T左右灭甘地,这时候终于知道了大陆左侧的情况,偶遇竟然爆铺8城的图拉真。
爆铺的图拉真科技落后依旧是城管大队,120T左右神权终于好了,这时候国内情况是圣地基本普及,用双倍圣地卡差不多100信仰一回合,开始无限爆奴隶兵,3回合一个奴隶兵,神权流的核心就是,海量信仰=海量锤子。
这个打发的关键
关于宗教信条的选择,我是第三个发教的,操作空间不大,选了禅修+1宜居的,(怕战狂红脸),宝塔,+1住房,(你们都有吃有喝了就给我军国主义走起),什一税(保证经济)和最重要的一条:十字军,十字军+10力,大军跟着宗教大军出征。
一个细节师徒有概率出一发清异教的技能,那个太强,碰见敌方首都,一发传播边上跟个传教士,瞬间宗教就是你的然后你的清真战士们就会跟打了鸡血一样高喊着夺回耶路撒冷瞬间+10力,(嗯,这很萨拉丁)。
+10力配合奴隶兵就是一个字:莽。
然后就一路平推了,140T左右会是奴隶兵的疲软期,AI基本开始有近代骑兵和野战炮,不过这时候你也有野战炮了,奴隶兵主要当T。
最后最尴尬的是这张地图竟然法国一个人在岛上,拉了3-4个奴隶兵满地图找也没找到。
害得我只能再次宣罗马拿下他两个沿海城,大军看海等航海科技,(清真人民根本不需要学习捕鱼)。
最后上岸不管小城直取巴黎GG。
最后说下心得
核心就两个:
1、是全国普及圣地商业,不要学院不要文化不要锤子,150T以后信仰能到350一回合,两回合一个大炮等于=430锤,也就是一回合200锤。
2、是十字军配合师徒洗教,这张图其实开的不好,神权切出来后如果能两线作战会快很多,如果最后没有法国登陆估计也能快10T。
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文明6美国打什么胜利 美国文化胜利玩法图文详解
今天小编就为大家分享下美国文化胜利玩法图文详解,希望能够帮助到有需要的小伙伴
第 2 页 文明6美国文化胜利攻略城区建设路线学院区我觉得前期最需要普及的依然是学院区,选址的时候尽可能靠山,我觉得起码要从邻接奖励中获取+2科研,最不济也要+1科研,应该不会连一座山都找不到吧......如果一座山都找不到那么你之后国家公园也很难建,我觉得还是重开吧......要注意的是山脉在后期可能会用来修建国家公园,所以到底这块地方是摆学院区还是修公园,需要在游戏开始的时候有一个大体的规划。学院区不会影响周围地格的魅力值,所以和公园选址比较靠近问题也不大。学院区的作用是在前期冲击科技。我们不像科技胜利那样需要基本上把整个科技树走的差不多,但是几个关键的科技还是很靠后的。对于美国来说,关键科技包括:上线的电脑(旅游翻倍)和无线电(滨海度假区、电影制片厂),中线偏下的钢铁(埃菲尔铁塔),下线的膛线(莽骑兵)。由于上中下线基本都要走,先后顺序是个大问题,我也糊里糊涂没有仔细想应该怎么走才最好。本局游戏里我先走了下线,暴莽骑兵巩固国防(实际上我用来灭了希腊)。暴莽骑兵的一个好处前面讲了是可以速冲某些文化项目,而另一方面是莽骑兵的维护费出奇的低,只有2金(不知道是故意的还是bug,估计美帝亲儿子),如果你有维护费减2的政策,那根本就是不要钱;就算是维护费减1,经济压力也会小很多。当然,如果你有办法早战或者无战,下线是没必要走的。而上中两线,我感觉是上线优先度稍高,我个人还是选择了建工业区的套路,所以走上线沿途可以把工厂和发电厂的科技都研发了,这样等你研究完钢铁科技,产能也不会很低,锤起奇观来也不会很累。关于科技的走法,我也还在摸索,各位如果有更好的想法也可以多提建议。圣地圣地也是一个很重要城区,需要尽快建出来。圣地不需要每个城都有,我个人感觉还是看邻接收益的状况。像有的城市的确是没山没自然奇观,那就不要强求。圣地的主要作用不在于发教,就算能发教也是躺洗的命,因为我们的信仰需要用来买自然学家而不是宗教单位。在这里圣地的作用只有提供信仰值一条,发不发教是无所谓的。如果其他宗教由优秀的宗教建筑,那就祈祷他们赶紧来洗我们吧,还能蹭个宗教建筑。在标准地图有五个宗教互相角力,ai一般是很难宗教胜利的,我们躺洗也不用担心。工业区我觉得工业区还是很需要建设的,一来我们走的是上线科技,沿路可以顺带把工厂和发电厂都研究了;二来需要锤的那两个奇观还有电影制片厂、考古学家等都需要较多产能,锤子多了锤起来也省时省力。城市布局上不需要什么黄金几城的摆法,一个工业区能够到三城就够了,我的观点是重点堆高某个主城(一般是首都)的产能,因为这个城一般需要锤奇观。像我在本局游戏中,首都受到了三个工业区的辐射,最终产能大概是80+。反正目标是把锤埃菲尔铁塔和基督像的时间控制在20T之内。商业中心秋季更新之后,由于解散单位不再获得金钱,商业中心的地位被无限拔高。我觉得商业中心尽可能每个城都要锤,虽然我们可能不会走银行和证券交易所的科技线,一般一个商业区也就只有一个市场。但就算是为了那一条商路就必须得建一个商业区。商业区的选址,我的做法是不沿河不修建,一定要沿河,获得那个+2金的邻接奖励。至于商路是内运还是外运为主,要看具体情况。我一般在新城需要发展,或者首都需要锤奇观时主内运,平时一般都是外运。剧院广场剧院广场作为产出文化的城区,锤是一定要锤的,而且基本上是每个城都锤(因为我们需要电影制片厂啊,电影制片厂仅针对本城范围有效)。但是开局不需要,基本上是等到工业成形了之后再补。在美术馆和考古博物馆的选择上,我们无脑选考古。文化伟人的获取太随缘了,而且主题化又不好凑,还是考古实际一些。那么你会问了:那些著作和音乐作品一件都不要吗?要啊,当然要,你看我们不是有多出来凑不成主题的文物嘛,就找那些旅游值高的(文化胜利进度界面可以看到每个文明的旅游值),拿我们的文物跟他们换,换过来的作品我们可以用,给过去的文物他们如果建的是美术馆连放都没地方放,你看,这不是此消彼长了嘛。 后期等到几个关键科技都研究完了之后,科技值就可以不用管了,全力冲文化值。文化值可以说是文化胜利的防御指数,你的文化值越高,别的文明就越难赢。科技树我们不需要冲到头,但是文化树我们一般是要冲到最后的,因为类似于加文物旅游产出和加音乐作品旅游产出的政策比较靠后 这是我最终的政策情况。需要说明的是,加伟人点数的卡片我是最后加入的,这种打法本身不需要伟人,只是最后为了多拿一些音乐作品加速胜利才加了大音点数。还有一个比较重要的政策是外交政策中的密码学。我们这种打法一般会拖到很后期,也就是说电脑很有可能飞天成功,我们需要用好间谍,在关键的时候去关停别人家的航天中心。像今天这一把,要不是最后我的间谍搞停了德里的航天中心,有可能我就输了。 奇观其实该说的之前都说了。基本上需要锤的奇观只有埃菲尔铁塔和基督像,其他我感觉都不需要。这两个之中,埃菲尔铁塔的优先度更高,因为它是箱子积累的开端。本局游戏中,在没有修建埃菲尔铁塔之前,我的箱子数还是个位数,所以不需要担心前期旅游值太低,只要你能够建立起一到两个国家公园,后面的旅游值就会蹭蹭往上涨。其实没有基督像也是没太大问题的,像我今天这局基督像就被抢了QAQ,不然我的胜利还能更快。 不过话说回来,美国的文化胜利真的是太慢了,打完一局人家俄罗斯靠圣遗物可以玩两局......不过我就是享受最后几十回合旅游值逆袭的那种快感。简单的就说这么多吧。今天这局在玩的过程中也的的确确有很多需要改进的地方,比如开局的时候学院造的还是不够多,导致科技一直落后,要不是电脑升级兵种的速度不快我可能已经被推死了。最终的获胜也的确有一些幸运,比如开局时候两片大陆,我所在的这一片只有三个文明,其他两家都不是战狂,斯基泰和印度都挤在另一块大陆上;再比如最后时分间谍顶着50%的失败几率强行关闭印度的航天中心。不过总体来说,作为一个平时一般只玩5-6级难度的人来说,有这么一次过神经历还是很值得纪念的。
类别: 策略游戏 &&&大小:4.9 GB
&&&语言: 中文
第2页: 文明6美国文化胜利攻略
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类型: 策略游戏
大小: 4.9 GB
语言: 中文
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