钢铁雄心4修改点数点数怎么分配 点数分配心得

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→ 辐射4魅力与幸运值怎么分配 魅力与幸运值点数分配心得一览
简体中文硬盘版
类型:RPG角色扮演大小:23.07G语言:中文 评分:7.0
中只要玩过游戏的玩家都会纠结在魅力与幸运点数分配的问题上,其实还是要看玩家自己看侧重于什么了,下面小编就来给大家介绍一下辐射4魅力与幸运值点数分配心得一览,希望能帮助各位玩家!心得分享:魅力幸运属性解析:目前 我是配到 魅6 智力1 幸运10玩到23级后 发现武器太没力了 只好用瓶盖去买好一点的武器或是去打怪看看有无好武器 但是都刷不到......陌生人帮助 点到2 说更多机会出现但是测试 打10只左右 发动慢动作那招射击 约快20~30次 才出现一次......在不然一天玩6小时 去打怪约3小时才出现1~2次笨蛋学者的技能 发动率太低了我已种东西来说 大约种7~8个才发动一次 5倍经验所以在想 是否去把智力先点到3 把改枪点起来目前基本幸运的基本战斗技能都点好了 剩下都要30~40级才可以在点看到吃.38的步枪 可以把攻击力改到30~35 目前我就是.38的子弹多到拿去卖钱了主力.45的步枪 很吃子弹(攻击62) 路上的敌方都不太会给这类子弹 .45 我都是用来打突变人跟合成人在用其他只能用.38 攻击力25的步枪 慢慢打 OTZ
每到年末年初,都想总结下年所发行的游戏,无论是续作,重制或是原创新作,都昭示了年是一个不平凡的游戏年在这一年巫师辐射横扫整个游戏界,蝙蝠侠回炉重制,最终幻想和生化危机系列开始冷饭大餐,连鬼泣都开始新一轮的蛋炒饭,这一年国产仙剑终于倒下,各种独立类小游戏百花齐放,总之开始了假期的同学萌还是游戏很多的游戏可玩,西西就为大家整理的年度比较好玩的,,寒假单机游戏大全,希望大家喜欢,能帮助玩家度过一个愉快的假...
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名称大小下载钢铁雄心4开局变量数值修改方法
时间: 18:03:38 来源: 作者:乐游
《钢铁雄心4》是一款策略类的游戏,这类型游戏通常难度都不小。下面就为玩家带来《钢铁雄心4》开局变量数值的修改方法,玩家可以根据自己的需求进行修改,让后续游戏更加方便~
《》是一款策略类的游戏,这类型游戏通常难度都不小。下面就为玩家带来《4》开局变量数值的修改方法,玩家可以根据自己的需求进行修改,让后续游戏更加方便~
忙着玩游戏,没空找文件(找了几个常规位置没找到),也懒得穿越搬运,先随便放几个原文件里的效果,凑合用,文件目录层级跟群星一样,引擎也是一个。
Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt
找到diff_hard_player = { #这是对应的难度加成,你也可以添加在diff_easy_player = {或者diff_normal_player = { 后面,这样你在相应的难度就有如下加成。
production_factory_max_efficiency_factor = 2 #工业生产最大效率200%
research_time_factor = -0.5 #研究时间-50%
political_power_factor = 2 #政治力量加成 200%
local_building_slots_factor = 2 #本地最大建筑槽加成200% (具体作用没测试出来,也许就是你用政策提高某地建筑槽数量1时,你实际会增加100%+200%=3个槽,大概这个意思吧)
army_speed_factor = 1 #陆军速度加成 100%
army_attack_factor = 0.5 #陆军战斗加成 50%
occupation_cost = -0.9 #占领时间 -90%
experience_gain_army_factor = 1 #部升加快 100%
training_time_army_factor = -0.99 #招募rgs短 99% (不要改成-1,会直接卡住永远无法完成建造)
production_speed_buildings_factor = 10.0 # 1000%建筑速度
local_resources_factor = 10 #本地资源加1000% (比如你地块显示资源只有10单位钢,但你实际上可以使用100%+单位的钢)
local_manpower = 10 #本地人力加1000%
local_factories = 10 #本地效率加1000%
max_organisation = 75 #最大组织度提高75
air_attack_factor = 0.5 #空军战斗加成 50%
以下是从事件树里面翻出来的,还没进游戏测试,理论上都是有效果的,毕竟是事件树。
add_national_unity = 0.5 #国际凝聚力+50%
add_political_power = 1000 #增加政治点数1000点
add_manpower = 20000 #增加人力20000
add_research_slots = 4 #增加科研槽4
air_maximum_speed_factor = 0.5 #空军速度加成 50%
air_agility_factor = 0.5 #空军机动性能(闪避)加成 50%
air_bombing_targetting = 0.5 #空军轰炸机投弹准确率加成 50%
air_range_factor = 0.5 #空军巡航范围加成50%
justify_war_goal_time = -0.9 #制造宣战理由时间-90%
army_defence_factor = 0.15 #陆军防御效率 +15%
army_morale_Factor = 0.10 #陆军士气加成 +10%
production_speed_bunker_factor = 0.2 #从上往下,工事、海岸工事、防空炮、军工厂、干船坞.....的单独建造加成,上面的建造速度加成包含了所有。
production_speed_coastal_bunker_factor = 0.2
production_speed_anti_air_building_factor = 0.2
production_speed_arms_factory_factor = 0.1
production_speed_dockyard_factor = 0.1
production_speed_air_base_factor = 0.15
production_speed_naval_base_factor = 0.15
production_speed_rocket_site_factor = 0.15
production_speed_radar_station_factor = 0.15
production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.15
conversion_cost_civ_to_mil_factor= 0.5 #军/民工厂转换速度加成50%
experience_gain_army = 0.05 #陆军/空军/海军经验获取速率加成5%
experience_gain_air = 0.05
experience_gain_navy = 0.05
dig_in_speed_factor = 0.5 #战壕挖掘速度加成
local_org_regain = 0.5 #组度恢复效率加成
local_supplies = 0.5 #地区补给限额
industrial_capacity_factory = 2 #所有工业成品的建造速率
以下的不知道会不会有用,有兴趣可以自己研究
ai_focus_defense_factor
ai_focus_aggressive_factor
ai_focus_production_factor
ai_focus_military_advancements_factor
ai_focus_peaceful_factor
ai_focus_naval_factor
ai_focus_naval_air_factor
ai_focus_aviation_factor
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类型:策略模拟
类型:策略模拟
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勇者斗恶龙8
勇者斗恶龙8角色培养加点心得 点数分配指南
由于勇者斗恶龙8采用技能点数系统,升级的时候能够获得一些技能点数,然后把它分配到人物的技能上以习得相应的特技或者提升能力。每个技能都可以分配最多100点技能点,但是最早也要在38级时候才能够完成100点分配。
大多数玩家通关的等级是40~42级,那么在这里就用40级举例,该怎么对每个角色进行技能点数的分配进行讲解。
如果是第一次玩勇者斗恶龙8(DQ8)的话,本文会对你有所帮助的。
如果已经是老手了,那么随便分配也没关系,就算把全部技能点数扔到空手上,从头到尾都不装备武器,靠拳头也是能够通关的。
剑:作为DQ的主角,剑是一定要学的,初期学到的ドラゴン斬り(Dragon Slash)在打隐藏BOSS时能发挥无以伦比的作用,中期学到的メタル斬り(Metal Slash)是升级的法宝,而はやぶさ斬り(Falcon Slash)在装备上はやぶさの剣(Falcon Blade)后能砍出四连击,堪称主角后期最强杀招。至于其他技能则没有啥特别突出的,不过都是有用处的。是主角就用剑&&日式RPG的定则在DQ中当然适用。
枪:枪的技能中基本都是不错的,一閃突き(Thunder Thrust)是练级的杀手锏,但是效果不理想,真的要用的话一定要学到雷光一闪突き(Lighting Thrust),而さみだれ突き(Multithrust)虽然效果不错,但是随机3~4HIT,后期比不上四连斩,至于攻击一组的なぎ払い(Clean Sweep)也不错。这些技能能够得到高评价完全是因为游戏的第二强枪&&攻击100的英雄枪很早就能得到(如果有心思去拿的话)。顺带一提,后两个技能无法发挥出武器附带效果,有点可惜。
回旋镖:日版中最强的回旋镖攻击力仅仅70,而美版中飚到了90,直接导致这个技能的实用度的变化。说起来,回旋镖的技能就一个好用的&&超パワフルスロー(Super Throw),消耗低,效果好,配上高威力的武器以及其他队友的全体攻击招数,后期的敌人基本上一两个回合就被扫荡干净。其他的技能要么中规中距,说到底回旋镖只是用来打杂的。
勇气:没有勇气的勇者还叫做勇者吗?所以这个技能是必学无疑。而且实用性更是高得其他任何技能都难以望其项背啊!消耗MP减半的被动能力,让MP不高的主角直接变成MP全队第一,外加全体全恢复满的魔法ベホマズン(Omniheal),后期BOSS战中必备。修到100后是两个强招,如果剑也到了100的话,那么就能够领悟游戏中第四强的必杀技&&ギガブレイク(Gigagash)威力巨大。
主角到LV40能有190点技能点,勇气要学满,同时加点到其他自己喜欢的技能上面。
斧:必学技能,初期就能学到的かぶとわり(Helm Splitter)非常好用,其附带的效果对绝大部分BOSS有效&&尽管该BOSS不吃降防的魔法。而练级法宝大まじん斬り(Executioner)也是必备技能,终极技能烈風兽神斬(Typhoeus' Maul)即使是对非兽系的敌人也能收到很好的效果,但是属于真空系的,对某些敌人的伤害会让人大跌眼镜,最低能到0,其实中期的技能苍天魔斬(Parallax)的威力已经很不错了,虽然附带的麻痹几率不怎样。
打击:土匪杨的终极斧头是用来合成终极锤子的材料,而那斧头才一把&&所以一般说来,如果想用斧头的最后一招作为终极必杀,那么就不要学锤子。而锤子系的技能当中マインドブレイク(Mind Breaker)让敌人行动不能的技能几率不太理想,而ゴールドラッシュ(Gold Rush)虽说获得的钱也才20%,不过美版中最富有的怪物竟然有750G,多用用就能解决财政困难。这两个主力技能的杀伤力都挺理想的,打杂兵时威力不错。其实锤子最好用的应该属终极必杀デビルクラッシュ(Devil Crusher)了,不过只针对恶魔和物质系,对付其它的敌人就不太理想了。
镰:其实完全是看在游戏第三强的必杀ビッグバン(Big Banga)的份上,这个技能才能够得到高评价的。偷盗的技能其实很鸡肋的,在敌人没被打死时才有偷盗判定,而伤害居然有加成&&如果不配合攻击力变0的诅咒头盔,那么基本上就是还没等偷盗成功,敌人就挂了。而即死系技能&&其实应该是看在它能够攻击群体的份上吧?实际作用很有限。当然终极必杀是强的没话说,55级之后的更是变态到无以复加,但是凭土匪杨那么可怜的MP&&
人情:人情中有两个技能师必备,一是くちぶえ(Whistle),练级必须。二是とうぞくのはな(Norse of Treasure),找宝不可少。其它的技能倒是中规中矩,不过都能在危急关头救队伍脱离危险。如果对DQ8比较熟悉,那么完全可以修到学到上述两个技能为止。
土匪杨在LV40能有206点技能点,修满两项没问题。
短剑:不想后悔的话别去学这个技能&&即使是修满,也就两个技能可用,两个技能都是异常状态类的,让BOSS中毒或者即死?想多了吧。而且两个技能的的杀伤力都不理想,即使后期可以用长剑,但对于力量不高的洁洁来说还是不顶用。用剑来砍砍杀杀的任务还是交给两个男士吧。
鞭:DQ8最强物理攻击技能投票的话,结果只有一个,那就是双竜打ち(Twin Dragon Lash),而且只要23点技能点就可以学得。洁洁用这招,杀伤力甚至超过主角的四连斩,相当霸道的一个技能,直接把洁洁原本可爱的形象转换为暴力女。其它的技能还需要说吗?有这一个就够了。
杖:杖也是非常值得学的技能,初期的ピオリム(Acceleratle)无论是打金属怪升级还是打BOSS都能够发挥很重要的作用。可以无限使用的祝福の杖(Caduceus)则为队伍在中期闯荡迷宫提供了安全保障,最后才能学到的ザオリク(Kazing),面对游戏中最后的几个BOSS时的重要性不言而喻。至于自动恢复MP么&&还是不要太期待的好,否则就会是失望。
色气:展现洁洁魅力的技能&&这个,那个&&大家用了就知道了,呵呵。实用性的话中等偏上,不过比不上鞭子和杖。另外,最后习得的技能ハッスルダンス(Hustle Dance)还是蛮好用的,虽然恢复量比不上贤者之石,但是蓄气有效。洁洁少有的回复手段。
洁洁在LV40时的技能点数和主角差不多。
剑:比主角少个技能,其它的和主角几乎一样。但是鲁鲁本身的力量比起主角要低,而且还有重要的回复任务要做,所以修剑的话,在杂兵战中效果会比较明显。另外,如果升级时打算使用双金属斩的话,那么修剑确实是不错。而且鲁鲁的最强必杀也是靠剑修得的,和主角的枪系终极技能一样的ジゴスパーク(Lighting Strom)。
弓:弓的技能中比较抢眼的当属さみだれうち(Multishot),3~4次50%伤害的攻击,不过还是比不上四连斩,另外精灵の矢(Seraph's Arrow)是个非常好用的技能,中后期往往可以靠这个技能一击回复个10多MP,对于MP消耗大户的鲁鲁来说是非常棒的一个技能。而シャイニングボウ(Shining Shot)则是鲁鲁少有的全体攻击技能。即死系的两个技能么,据说没人看到过成功把敌人即死掉的?
杖:和洁洁的杖相比,鲁鲁的杖就差多了,虽然一样可以学得祝福の杖(Caduceds),一样有MP自动恢复,但是前者对于本身就有多种回复魔法的鲁鲁来说没有必要,后者和吸MP的弓技能一比较就显得鸡肋了。比较实用的是バイキルト(Oomph)了,但是洁洁又有,汗&&处于比较尴尬的位置。
魅力:展现鲁鲁帅气的技能&&说真的,基本上都是鸡肋。高级的眼神杀人术みわくの眼差し(Charming Look)是鲁鲁少有的全体攻击特技之一,消耗少威力不错;终极必杀グランドクロス(Pearly Gates)与其说威力,不如说动画值得一看,而且也是真空系的一组攻击,对于原本就有三个真空魔法的鲁鲁来说嘛&&倒是降低敌人蓄气的招数偶尔还有那么点用处。
鲁鲁到了LV40也只有区区的168点,是晚成型角色,好好分配吧。
嗯?好像每个人都少说了拳头这项嘛&&有武器谁还空手打架?这是DQ不是KOF哦?不过还是说一说吧。
6代和7代里的格斗技能都是不耗费MP的,而本作中则是需要MP,所以格斗并不太值得各位去学习。
主角、土匪杨和鲁鲁都能学到的せいけん突き(Knuckle Sandwich),对敌伤害1.5倍,蓄气无效是死穴,所以鸡肋。
而比较实用的应该是しんくうは(Thin Air)了,当然有岩石おとし(Boulder Toss)的话会更好,杂兵战中比较实用。
其实值得提的技能的话,土匪杨有しのびばしり(Padfoot),减少遇敌率的技能。而洁洁的则是究极魔法マダンテ(Magic Burst),不过在DQ6、7中无属性的这招在本作中居然是炎属性,而抗炎属性的怪物有不少,再加上威力也打了折扣,所以即使有蓄气系统在,本招也变得更水皮了,蓄气100一个终极魔法放过去,华丽地MISS&&0伤害&&这种情况也不是没有哦。值得不值得还看各位的看法了。鲁鲁的格斗技能中也是终极必杀值得一提,伤害加成高,可以恢复HP,但是缺点在于给其加バイキルト(Oomph)无效,否则就凭这招也足够学格斗了,哎~
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类型:经典游戏
语言:中文
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大话西游2:仙族点数最佳分配方法
  上次在网站上看见一些朋友在网站上介绍仙族的点数怎么分配。其中有点地方我不太同意(希望写文章的人别打我~@~)  我觉的现在好多玩仙族的仙觉的仙加力量没用,其实我觉得是错误的,仙不加力量穿不上衣服,可仙加了力量又加不上敏捷,我不知道别的仙是怎么加的点数,现在我自己介绍一下我加的点数吧!  我是在70级以前是1点力量,3点敏捷加的来的,以后仙就不用为穿衣服发愁了,敏捷也有300多点了,敏捷也上来了啊:)血跟法仙是可以不用加的,因为仙再加血也是加不过人跟魔,你不可能全去加血吧!法就更不用说了,仙的法在3种种族之中是最多的,仙的3级法熟练10000你用的法术值也不过3000多,到了70级的仙你不加法也有14000多了,够你放3个3级法,仙的5级法也很厉害哦,可仙的5级法太耗魔法值了,只要你5级法能打4个后,你一次要10000多的魔法值,可你有14000的法术值也够你放一个5级法跟一个3级法了啊:)所以我觉的这样的仙再加个3敏1血练起来的法宠宝宝,那你就无敌了#18  这只是我个人的一点小意见啊,希望大家别在大话上吃香杀我啊#17  我是水帘洞中的一个小仙女,我叫王思怡,希望大家以后多找我交流交流啊:)
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