暗夜要塞 恐怖爬行者,恐怖爬行者,怎么走

[喜闻乐见]永久拥有幽灵三宝,要塞万圣节活动开启了,收集:恐怖爬行者装扮即可。
看帖子,上线随便做做即可,兑换恐怖爬行者[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]不用再找别人借要塞了,轮到别人找你借要塞了。万圣节快乐哈!
幽灵三宝应该抓慢速的还是那个好?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=972408]帝皇骑士[/uid] ( 16:11)[/b]蜘蛛和蛆都偏像速度,因为有致盲和生存。老鼠对速度要求不高,对攻击有需求,能够制造大量伤害。
请问一下,楼主,是这次买了这个装扮就永久有效吗??还是万圣节期间限定?另外,怎么确定装扮有没有生效呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=405000]猪嗷嗷[/uid] ( 16:20)[/b]永久的。生效了要塞自然会刷小宠物。
刷新机制什么鬼,前脚刚抓完,马上原位置又刷一个。
如果在恐怖爬行者期间换了要塞装扮,是两个装扮叠加还是会被替换?
不通装扮可以自由切换还是用了一个上一个就没啦??
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ufo亲[/uid] ( 18:14)[/b]无论怎么替换,取消,都不会消失,不会覆盖。和冬幕节的装扮并不冲突
恩,打算弄两个号备用
是不是我只要用了这个装扮,以后会定时或者不定时刷新这三个宠物?还是只刷新一次,抓了就没有了?
不是不定时,而是满要塞都是,并且每个点打了都是瞬刷的,所以可以进战斗看不是蓝色就直接秒了打下一次
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]月开天明[/uid] ( 11:10)[/b]宠物一直都在,而且你抓了或杀了原地秒刷。
这些幽灵类宠物同样可以练100的小号,红色蟋蟀配两个钢铁弹星,1分钟一局,秒刷新。
偷偷问下,npc卖的5种装扮,可以同时存在么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]村长爱咕咕[/uid] ( 15:58)[/b]同时可存在,并且和冬幕节的装扮可替换,或者组合存在。并且都不会替换后永久消失,。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xiangnai[/uid] ( 17:11)[/b]请问这个永久是一直都会有这个装扮,还是只有节日才会有?万圣节装扮很好看啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Viki_魅影[/uid] ( 20:25)[/b]永久就是永久,不是节日也存在,一直到游戏倒闭。&&《魔兽世界》7.0团队副本—暗夜要塞
《魔兽世界》7.0团队副本—暗夜要塞
日 15:07&&&&&阅读(34346)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
BOSS名称:艾塔乌斯
BOSS简介:夜之子星术师艾塔乌斯花费多年研究艾泽拉斯的天空,宇宙的奥秘。他靠占卜发现了很多我们看不到的星球,并用暗夜井的力量从那些星球的精华中吸取能量强化他自身的力量。
艾塔乌斯(随机艾塔乌斯): 在暗夜要塞击败艾塔乌斯(随机难度)。
艾塔乌斯(普通艾塔乌斯): 在暗夜要塞击败艾塔乌斯(普通难度)。
艾塔乌斯(英雄艾塔乌斯): 在暗夜要塞击败艾塔乌斯(英雄难度)。
艾塔乌斯(史诗艾塔乌斯): 在暗夜要塞击败艾塔乌斯(史诗难度)。
BOSS技能预览
强力联结(史诗难度)(重要)
用星座标记玩家。被标记为向如同星座的玩家互相接触时将清除他们的星座标记。被标记为不同星座的玩家相互解除,则会触发[星象三角]效果。
如果星座标记在持续内没有被移除,同样会触发[星象三角]效果。
星象三角(灭团技)
对所有玩家造成2,000,000点奥术伤害,并且使受影响的目标承受额外200%伤害,该易伤效果持续2分钟。
被点名的玩家头上和脚下都会出现不同的星座和颜色,相同颜色相撞会,不同颜色相撞会造成巨量AOE并产生DEBUFF。有点像对对碰… 星座有巨蟹(黄)、猎户(红)、飞龙(绿)和、贪狼(白),千万不能和其他星座的碰到,基本是灭团。这技能持续全程…和其他技能搭配起来简直恶心的要死。
第一阶段:观星穹顶
向目标发射一支星界物质箭,造成950,000点奥术伤害。
制造一个不稳定的能量球,在一小段时间后爆炸,对附近的玩家发射飞弹,立即造成1,010,000点火焰伤害,并且每2秒造成606,000点火焰伤害,持续8秒。
星爆形只会对当前施放。日冕喷射治疗注意血线就行。一阶段和没有一样。
第二阶段:绝对零度
寒冰爆发(坦克预警)
向目标发射一枚寒冰箭矢,对目标及其周围6码内的其他玩家造成2,025,000点冰霜伤害。
远离坦克,AOE伤害很疼
重力之引(坦克预警)
目标玩家从虚空中吸引碎石,每隔一段时间受到平台周围的碎石冲击。
彗星冲击(坦克预警)
对目标玩家5码内的所有玩家造成3,000,000点伤害,并对目标玩家施加绝对零度。
绝对零度(重要)
每2秒造成1,224,720点冰霜伤害。此效果可叠加。
只有站在至少3名其他玩家周围5码以内才能移除此效果。
帮助盟友移除[绝对零度]的玩家将受到[冰冻]效果影响,持续12秒。
冰冻(重要)
受到[冰冻]影响的玩家如果与带有[绝对零度]效果的玩家之间距离小于5码,则会被[冻结]。
冻结(重要)
使受到影响的玩家昏迷10秒。
重力之引在3层左右换坦。彗星冲击只会对当前坦克施放,中技能的坦克在彗星冲击DEBUFF结束后,去人群消除DEBUFF,推荐人群三角站位。带有绝对零度玩家注意不要经过带有冰冻效果的玩家,否则会被冻结。
制造一个寒冰之球,在很短的时间内碎裂,立即造成567,600点冰霜伤害,并在此后的10秒内每2秒造成324,000点冰霜伤害。在10秒内逐渐降低敌人的移动速度直至使其完全无法移动,然后敌人会原地[碎裂]。
受到影响的玩家发生[碎裂],对其自身及周围8码内的所有其他玩家造成1,900,000点冰霜伤害。
在史诗难度下,玩家发生[碎裂]时会生成一个冰水晶,周期性地造成刺骨脉冲。
刺骨脉冲(史诗难度)
对5码范围内的所有玩家造成750,000点冰霜伤害,并使其昏迷1.5秒。
自己身上很明显的圈子,记得第一时间躲开人群,一秒都不要等。治疗注意加血,容易猝死。M难度下需要将碎裂尽量在场地边缘,中间会冻住一堆人。
严寒新星(灭团技)
对所有玩家造成8,000,000点冰霜伤害。5码内每有1名玩家,此伤害就会降低。最多可达4名。
BOSS脚下集合开技能分担伤害,单分一队成员出去帮带有绝对零度的坦克分担伤害同时消debuff。
第三阶段:破碎世界
邪能爆发(坦克预警)
向目标发射一支邪能箭矢,立即造成1,316,250点火焰伤害,并每1.5秒额外造成43,200点火焰伤害,持续7.5秒。此效果可叠加。
根据层数换T就行。
重力之引(坦克预警)
目标玩家从虚空中吸引随时,每隔一段时间受到平台周围的碎石冲击。
邪能冲击(坦克预警)
一块邪能残骸冲击受影响的玩家,对5码范围内的玩家造成2,500,000点物理伤害,并摧毁接触到的[邪能烈焰]之池。
坦克用来清场面的技能。
制造一个邪能能量之球,随后爆炸,像多个玩家发射飞弹,立即造成473,000点火焰伤害,并在伺候的8秒内每2秒造成270,000点火焰伤害。每档造成伤害时,还将留下一滩[邪能烈焰]。
每1秒对[邪能烈焰]池中的玩家造成120,000点火焰伤害。此效果可叠加。
中了喷射的玩家要不断移动,不要站在上面,伤害很高。
邪能新星(灭团技)
对所有玩家造成9,720,000点火焰伤害,离施法者越远伤害越低。
4秒的读条,有足够时间跑向场地边缘,伤害就很低了。
邪能灰烬(史诗难度)
邪能余烬向地面缓慢移动,造成3,000,000点火焰伤害,并且在接触到时会制造数个邪能火焰之地。
绿色的球,会产生绿池,会减少场地空间,可以试着将邪能烈焰预先放在邪能灰烬的落点。
第四阶段:天命既定
虚空爆炸(治疗预警)(坦克预警)
向目标发射一枚虚空能量箭,在此后的6秒内每2秒造成67,500点暗影伤害。
当虚空爆炸的效果结束后,会跳向其他两个目标,两个目标都会获得该效果结束时所叠加层数的一半。
治疗在这个阶段压力会很大,需要特别注意。
重力之引(坦克预警)
目标玩家从虚空中吸引碎石,每隔一段时间受到平台周围的碎石冲击。
虚空冲击(坦克预警)
对目标玩家及5码内的任何其他玩家造成607,500点物理伤害,并召唤一个[不应存在之物]。
不应存在之物(坦克预警)
虚空转移(坦克预警)
当[不应存在之物]距离占星师过近时,占星师受到的伤害降低99%。
见证虚空(重要)
向玩家展示虚空的,对所有玩家造成809,500点暗影伤害,并恐惧任何面向施法者的玩家8秒。
不应存在之物读条时,背对可以避免恐惧效果。坦克将不应存在之物拉离BOSS。
虚空能量浮现出来并飞向玩家,立即造成700,000点暗影伤害,并在8秒后造成700,000点暗影伤害。
此外,在8秒之后受到影响的玩家将造成[虚空爆发]。
虚空能量从玩家身上爆发出来,并召唤出数只[虚空之子]。
虚空中诞生的怪物,近战攻击会造成暗影伤害。
[虚空之子]的每次近战攻击伤害还会对受影响的目标施加一层[虚空爆炸]效果。
没完没了小怪,尽快击杀。适当控场。
造成350,000点暗影伤害,并且对所有玩家增加一层[虚空冲击]的层数。
治疗注意团队血线,层数叠加会造成小怪变多。
吞噬世界之力(史诗难度)
这个虚空的造物会吞噬周边的星球并且释放大量的虚空之眼。
虚空之眼释放吞噬世界之力,对眼睛前一条直线的所有玩家造成100,000,000点暗影伤害,并且创造一片虚空残渣。
虚空残渣周期性对玩家释放吞噬残渣。
吞噬残渣(史诗难度)
造成10,000,000点暗影伤害,伤害由虚空残渣前方的所有敌人均摊。
地面出现黑色覆盖时候,注意躲避,之后一只巨大的眼睛瞄准一个玩家并对直线上的所有玩家造成大量伤害,需要集合分担。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏魔兽世界6.2恐怖爬行者效果一览 wow6.2万圣节小动物怎么抓
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-19 08:43:07
这篇文章主要介绍了魔兽世界6.2万圣节小动物怎么抓 wow6.2恐怖爬行者效果一览,需要的朋友可以参考下!
魔兽世界6.2万圣节恐怖的补给品先换什么比较好,魔兽世界6.2万圣节恐怖的补给品恐怖爬行者是什么效果。魔兽世界6.2万圣节恐怖爬行者是什么。
魔兽世界6.2恐怖爬行者
恐怖爬行者有什么用
你的要塞会刷新茫茫多的幽灵小宠物,抓就是了。
如何取消恐怖爬行者,只需要和NPC对话就可以了。
魔兽世界6.2万圣节小动物怎么抓 wow6.2恐怖爬行者效果一览就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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最近更新的内容[PVE] 从暗夜要塞套装说开去,为了未来做准备,大家不要老谈论现在了,来谈谈暗夜要塞该怎么配装吧
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所谓人无远虑必有近忧,相信近几个月来很多贼友已经有所体会。从初期狂徒五人本里的大杀特杀,到团本开始后刺杀单体的崛起,过山车般的体验让很多人痛不欲生。所以不两条腿走路,死报一系不放被证明是很难走通的,双修甚至三修才能完美应对团本的进展和变化,下面我就想通过已知的暗夜要塞掉落,来和大家分享一些对未来的展望,欢迎大家共同讨论。
刺杀一系的套装的效果互有联系,割裂绞喉外加2件套装毁伤带出的流血一共能增加30%毒伤伤害,在这样的加成下,毒伤占比已经基本可以和割裂持平甚至超越。使这两个技能都能完美加成的天赋就是苦痛毒药,装备选择暴击精通,圣器尽量选择仇杀或者毒伤,如果亚利桑德饰品的效果非常好的话应该尽量选择毒伤的圣器。这套天赋输出的关键和循环非常复古,关键在于能尽量让毒伤得到尽量多的伤害加成,在有爆发的时候努力打出最大最好的毒伤。
狂徒在现在的版本可谓一蹶不振,核心的在于他核心的机制完全看脸,军刀耗能实在太高,这些都造就狂徒如果不顺特别便秘。然而现在暴雪其实给出了一条路,就是战斗的老路急速。由于敏锐这个天赋的存在让现在狂徒急速价值特别低,但是暗夜要塞却存在大量的急速精通装,这样所有狂徒贼友认为暴雪这是把人往死路上逼。所幸天无绝人之路,亚利桑德饰品攻击有一定概率降冲动CD,这就给大家提供一个过去已有的思路,装备选择急速精通,套装提供额外攻击,天赋里选择敏锐切割,圣器选择冲动减CD,平砍攻速最大化来刷新冲动,这样或许可以解决狂徒便秘的问题。
敏锐本版本没有一点研究,个人不是特别喜欢,但是模拟已经上榜,强烈希望已经选择敏锐的玩家不要放弃,套装和亚利桑德饰品(攻击减暗影之刃CD)也契合,欢迎楼下提供思路。
以上只是我的一家之言,也没严谨的数据证据,纯粹是一点个人的经验,如果能让大家觉得有可取之处,那也不枉我发帖讨论了。[/size]
不管怎样,堆全能总不是个事,精通还是版本后期唯一的出路吧
等补丁吧 目前来看 就算出的都是急速精通 也不可能点切割啊
感觉以后的趋势会是敏锐..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]倒带Jayph[/uid] ( 16:09)[/b]如果饰品效果非常好,真是是可以点切割的,因为他完全取代了精准定位的价值,如果效果一般,那依然只能靠筛子赌运,但大乱斗这个BUFF总算不是一无是处了。
把狂徒的骰子与切割 改为固定值+精通%能解决不少的问题...
只赞同楼主一句话,三修!其他不敢苟同。究其原因嘛,三修必有一系能够撸定天下,前提你有这精力,其次所谓属性啥的推测啥的,不就是一个小补丁的事吗?让你强则强,让你弱就弱,你有脾气?总结:反正高装等的东西都留着就没错。到时候爸爸让我们玩什么,我们就玩什么呗,这是个被玩的游戏,哎。其实没有比较就没有伤害,自己爱玩啥玩啥。感觉nga这个氛围不好,什么都要比,一比就把人比累了,游戏玩的是开心,现在每天搞研究,肝这个肝那个,心好累。
版本太坑,以前就算战斗再低迷(虽然没怎么低迷过),也能靠手法靠装备来提升输出,现在靠脸,一直给你单buff大乱斗,再NB的装备也白搭
实际计算刺杀套装效果提升为8%。敏锐2件提升5%,四件套假设星不溢出,提升在12%以上,操作得当15%往上。效果太过于恐怖。我估计是活不到正式版本
八连大乱斗你让我怎么玩狂徒
展望什么未来?110级没开时,论坛上不都是像你今天这样展望狂徒未来一片光明么?好好在现有环境下活着,别瞎操心盗贼明天会怎样,那是设计师的事,身份别搞错!
刺杀27敏锐28狂徒26,基本上关于输出的比较重要的特质都出了,现阶段主打刺杀,副打狂徒,野外敏锐,拾取挂敏锐,因为有鞋没鞋的敏锐差距实在太大,是彻彻底底的质变。纯DPS只打/只会1系或2系是非常不明智的。这个道理是我在85级开荒脊背的时候悟到的,当时战斗很强势,敏锐很繁琐,然而boss的特殊机制让敏锐成为最适合的天赋,尽管非常不喜欢这么繁琐的天赋,为了团队也要打穿木桩练手法。
当然这版本的橙装机制也反映出BLZ试图在改变这种三系都要会的状态。另外吐槽一下狂徒敏锐尤其敏锐的神器特质与刺杀差距太大。
现在孰强孰弱,根本就是暴雪爸爸一拍屁股的想法,研究后面版本的东西感觉意义不大,朝令夕改的例子不要太多。何况现今神器和橙装基本是条不归路,我觉得玩dps的精髓就是追求极限,那么不去点巅峰的人也没有必要研究未来的成长性。所以路线就两条,要么玩你觉得厉害的伤害高的,要么玩喜欢的想玩的也就是信仰,三修真的不可取,现在的橙装和神器,会让你变的样样稀松,
三修的玩法有些太中庸了,我觉得要么追求现版本的极致,要么赌未来,而三修真的是无论现在和未来都落后别人。这游戏早晚会成为回忆,玩游戏就要图个曾经辉煌!三修的话,无论现今还是未来都很难达到巅峰,而我觉得玩dps追求的就是巅峰。三修只是想规避版本更替的风险,我觉得得不偿失
装备上由于后期精通装越来越多,刺杀也慢慢会转为毒物苦痛流,套装效果也很强力,依旧会是木桩战的第一梯队吧。现在苦痛刺杀最大的问题是转火能力极差,这周在奥丁和海拉这种需要频繁处理关键ADD的战斗中已经看出了刺杀的不足,幸好工会团长比较明智,让我全程挂BOSS飙输出,不然真的很拖累团队节奏。这也是我现在开始慢慢点敏锐神器,切敏锐拾取的原因。敏锐可以沿用刺杀的暴击精通装,在有萨特鞋后单体不输刺杀,却有无与伦比的转火能力和AOE爆发能力,在很多BOSS战都有重要作用。套装对敏锐的提升也似乎高于刺杀,很有前途的天赋。狂徒我已经放弃了,精通收益实在是低,不buff也许适应不了之后的版本,坊传的切割急速流来放大精通收益也还未得到验证。
三修的话,神器不是什么大问题,因为神器等级是指数爆炸的,两把35级神器的造价也就一把40级不到,差距2%而已问题还是出在橙装,核心橙提升太大,而且核心橙一般都是天赋拾取
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]tongji0806[/uid] ( 19:33):[/b]三修的玩法有些太中庸了,我觉得要么追求现版本的极致,要么赌未来,而三修真的是无论现在和未来都落后别人。这游戏早晚会成为回忆,玩游戏就要图个曾经辉煌!三修的话,无论现今还是未来都很难达到巅峰,而我觉得玩dps追求的就是巅峰。三修只是想规避版本更替的风险,我觉得得不偿失[/quote]现在刺杀27级就能把除了终极特质外所有对PVE有提升的特质都点全了,此时要点满34级终极特质还要好几百万神器点,依现在的神器知识少说还要一个半月。而这好几百万神器点,在将来神器知识高了以后,只是一两周的事情。我现在吧这几百万的神器点里,抽出一百万,点在敏锐上,也就耽误将来刺杀终极特质一两天的时间,就能在当下拥有一对准毕业的敏锐神器,何乐而不为?(暴击精通流装备都不用换)
暴雪粑粑说过绿字要改,看着套装一堆急速真心烦
狂徒有些机制不改,急速依然没混头,就现在10%急速的属性下,有时候连续2-3秒没能量放技能,有时候看着能量溢出,免费手枪有时候连着触发,有时候半天没有,作战潜能回能更是极不稳定,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]justinZTT[/uid] ( 16:50)[/b]三修路过,pvp用敏锐,单体打刺杀,aoe开车打狂徒

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