谁介绍一款比较容易上手的,画质又画质最好的fpsS游戏

  《孤岛危机1》以及后续资料片&弹头&
  发行时间:2007年
  &弹头&2008年,第一代显卡危机凭借其DX10特效大杀四方,秒杀当时的一大群DX9游戏。显卡危机的典故就是此游戏在展出运行的时候烧坏了当时的顶级显卡8800GTX。当时最优秀的植被和光影效果,到现在看来也是极品。
  发行时间:2013年
  继承了一代、二代的剧情深度,三代画质更是来了个飞跃。无论是恍如天堂的天空之城哥伦比亚,还是地下的肮脏悲惨平民窟,都做得十分美妙而且恰到好处,这游戏的美工是我见过最强的,每一张都可以当做壁纸。虽然细节多边形做的不够好,但是谁在乎?我就被这游戏极具艺术感的画面所感染了,不能自拔,美妙的天空之城。
  发行时间:2011年
  IGN 10分神作,画面十分优异,特别是沙漠关卡的那一瞬间可以媲美CG,完美的榨干了PS3的性能,超神的美工让画面看上去犹如梦幻仙境一般。屎黄的色调,但是让人看上去很舒服。
  发行时间:2012年
  《羞辱》虽然其画质不怎么样,但是它的画面绝对非常棒,完美的美工,慢慢的艺术感,每一个场景都看出了设计者的别具匠心,出色的美工让整个游戏看起来赏心悦目,把我最喜欢的朋克风格发挥的淋漓精致,就是人物实在是太丑了,一开始的小公主我还以为是大妈呢&&
  发行时间:2010年
  《战地:叛逆连队2》在媒体得到了广大好评,好玩的单人战役和破坏度极高的多人模式让人兴奋。当时虽然不及《使命召唤7》,但是凭借寒霜引擎,在画面完美地干掉《使命召唤7》。记得上帝之刃么,一刀毁掉整座房屋。无论是森林场景还是城市还是雪景沙漠都做得十分美妙。出色的光影效果在当时看来,是唯一和《孤岛危机1》有的一拼的游戏,虽然纹理有些瑕疵和小小的BUG,但是还是无伤大雅的。
  《尘埃3》
  发行时间:2011年
  《尘埃3》的ego引擎是在太棒了,画面又好优化又棒。简直太棒了,各种场景都做得十分出色,游戏也十分有难度,操控手感非常不错(我认为除了《GT赛车5》其他都比不过它,《极限竞速》也差得远)。说起画面真的是画面比同时间《极品飞车》好,优化更是秒到没边了,绝对优秀的良心作品不仅画面比起2来说更近一步,优化更是比二代的神优化还要神了一步!!!唯一的瑕疵也就人物建模了,但是在你飙车的时候,谁TMD管人物长得好不好看?!!!
  发行时间:2011年
  大爱2011年。我的本命啊,画面也是十分的不错,主要是十分的宏伟。海战的海面效果真是做绝了,太棒了!草地效果做的也十分的不错,简单的说就是很密很密很密。人物建模算是十分细致的了,脸部表情还会动,长相也不和帝站一样千篇一律。万人大战的场景真的是在是太壮观了,拉近看到敌人一个个被断肢分尸的样子,和被箭射成刺猬让我新潮澎湃。
  要说缺点也有很多,比如单个人物的阴影不够好(当然更细致了做成FPS效果你电脑能玩?),景深模糊效果做的太重了。盔甲在刚出来的时候反光太重,另外血腥DLC有点假,比如2000弓箭手射一个人的时候,那人血爆的和A哥一样了&&
  发行时间2010年。奎爷来啦!谁敢不服《战神3》画面不好?你顶多黑黑画质不好,《战神3》的大气磅礴你等顽固怎么能懂?大开大合,霸气冲天就是《战神3》画面的特点,远看卧槽这不是美国大片么?近看卧槽怎么那么多马赛克?不过这是2010年的游戏,在当时的PS3上战神3的画面已经十分不错啦。战泰坦壮观,屠死神霸气,揍海神满屏血液。不玩《战神3》的家伙永远都不懂摁着快捷键暴打宙斯和海格力斯的脑袋是多么的爽。
  发行时间:2010年
  传说中真正只有画面,其他一个都没有的家伙出现了,《失落的星球2》,DX11特效后很吃配置,画面相当的不错,比起1来说可以算是翻天覆地的变化了,纹理有些瑕疵但是无伤大雅。蛋疼的单人战役模式设定让人根本就不想碰它,所以盗版玩家别玩了,这是坑。糟糕的射击感和剧情让人十分恶心,联机模式还算有趣吧,打巨型BOSS倒是可圈可点,让人十分激动,但也经此而已了。
  《家园2》(特别版本)
  出品时间:2003年
  作为一个2003年的DX7游戏,画面却十分不错,快赶上DX9。十分强大的美工啊,在当时这个画面真的是有些超前,我虽然没玩过,听说十分好玩。有些类型和《EVE》差不多,喜欢太空战争的可以去玩玩。
  当前时代画质最强的赛车游戏,及其优秀的光影和粒子效果秒飞了《极品飞车17》,而且优化也高了好几个档次。车子的反射效果做的十分不错,车辆建模也还可以,环境做的十分不错。优化十分极品,很多中低端机也可以中高特效流畅玩。总之这是一款很棒的游戏,虽然手感不咋地,但是不妨碍它成为一个佳作。
  发行时间:2011年
  官方神吹《狂怒》出现了,官方吹得各种牛逼,结果出来也就画面不错设计手感不错了。刚出来画面很差,后来官方更新补丁后一切都变好了,不愧是IGN画面分给10分的游戏,以不高的配置创造出了十分棒的画面,这才是业界良心啊。人物建模很美型(相对于欧美),一开始教我飞镖的姐姐美爆了,但是纹理细节有些糟糕。远看厉害近看不行,场景设计和美工很不错,光影效果也看着十分舒服,总之还算个好游戏啊。
  发行时间:2010年
  虽说《黑手党2》不错,但是除了画面其他都不如《黑手党1》,剧情设计手感什么的都不错,自由度只能呵呵,其实就是线性游戏。画面在当时沙盒里面是顶尖,细节十分不错,你可以看到车顶上慢慢融化的积雪。游戏男主是高富帅,长得像马龙白兰度,大赞。
  游戏物理效果超级棒,开启不开帧数要差一半,如果你配置不过硬就别开了。阴影效果做的也及其不错,但是还是沙盒老问题,游戏纹理还是比较糟糕的,不能近看。
  《刺客信条1》
  发行时间:2007年
  《刺客信条1》作为第一批DX10游戏来说,画面是非常不错的,而且背景也是我十分喜欢的中世纪。大马士革、耶路撒冷的色调我十分喜欢,总体画面来说反而比二年后的《刺客信条2》好一点。可惜游戏没有字幕,英文不好的吧友们就可以咯。而且剧情很长不能跳。还有一个亮点就是这游戏可以屠城,2不行。暗杀更有感觉,《兄弟会》、《启示录》、《刺客信条3》都不是刺客了,反而像是黑道召唤小弟火拼的黑帮老大。
  发行时间:2013年
  《孤岛危机3》凭借它惊人的纹理让很多人的显存爆了。纹理十分出色,近看远看都很不错,光影十分优秀,什么都很优秀,但是就是让我感觉不出画面很好。美工和场景设计我只能说一般般吧。
  游戏性此作很不错,多人联机感觉没什么太多的意思。物理效果么我感觉不咋地,爆炸倒是做得挺好看的,植被效果超越了一代,但是总体总是让我感觉脏乱差又油腻。人物做得太棒了,足以以假乱真。
  发行时间:2012年
  狙击精英一代我就非常喜欢,二代虽然有些方面做得不如一代,但是我还是喜欢这款游戏,在几百米外困难模式射爆别人脑袋或者蛋蛋的感觉激动地我哈哈大叫,非常有成就管!
  从整体效果渲染来说,狙击精英V2的画面是非常棒的,被飞机炸的残垣断壁的房屋是二战时期城市的真实写照,其实我就是很喜欢烈日阳光那种感觉,让人感觉很温暖。黑夜这游戏做的也非常有气氛。这游戏采用了很多贴图,所以低配档不用担心,我兄弟的HD6850都能全特效满帧,就是有锯齿,自己打抗锯齿MOD吧
  人物建模不咋滴,表情很少我看不出来他们想表达什么意思。
  子弹时间完美击杀超级爽,看着子弹在超慢镜头下在空中飞梭,打中敌人会呈现X光状态,看到他们的头骨或者蛋蛋破碎的感觉实在是激动的无以复加!(想爆元首的蛋蛋么?去玩DLC吧)
  发行时间2012年
  杀手5采用最新的冰川2(Glacier 2)引擎,游戏建模质感十分不错,光影效果十分不错,纹理细节相当暴力,47的大脑门被太阳照得发亮,犹如电灯泡一样,这样敌人都发现不了,差评。
  夜幕下,47号躲在阴暗角落中,阁楼上的摇曳灯光透过百叶窗斜斜的照在47号身上,同时空气中有淡淡的雾气(雾气的粒子效果超赞),游戏的动态光效果与静态光效果在这时相互承托与呼应,将游戏的气氛烘托的无比真实。而且游戏中的爆炸场面会有动态模糊效果,使得爆炸看起来更为华丽与真实。还有就是47号那颗光秃秃的大脑袋在阳光的照射下会呈现出耀眼的光芒,这难道就是传说中的主角光环吗?
  游戏的水流做的十分的垃圾,没错十分的垃圾,看上去像是一坨稀翔。人物表情比较丰富,至少我能看出他们要表达什么意思。最厉害的还是同屏人数,人头攒动的唐人街,熙熙嚷嚷的叫声,让我想起了全面战争。&
  发行时间2011年
  我不知道为什么那么多好游戏都是2011年的,2011年真是个好年份。
  杀出重围3的人物建模和像素填充率还是非常不错的,虽然很多人看不爽他的画面,但是不可否认的是他的美工和场景设计真的非常不错,很有科幻的感觉。光影虽然不华丽,但是至少看上去很舒服。
  虽然特效不华丽但是CG做的相当华丽,别拿砖头拍我,独特风格要有人懂得欣赏,主要我喜欢这游戏的系统,游戏性不错,画面么~~~我就是凑数怎么样。&
  发行时间2011年
  三位一体2的画面华丽的掉渣,特效光影什么的各种瞎狗眼,目前画面最强的横板过关游戏,让你的显卡炽热起来~~~
  游戏呈现出一种西幻风格,每一个场景都美丽的像一幅浓厚的油画一样,角色的场景也十分符合作为其职业的风格,层次鲜明、色彩绚丽的游戏美术风格让我沉醉。
  发行时间2013年
  画面超萌超可爱,虽然没三位一体那么华丽但是画面清新又干净,看起来舒服极了,玩久了大作玩这游戏还是非常能缓解疲劳的,又可爱又有趣。妹子玩最合适不过啦。
  发行时间2011年
  小马哥三以当时惊人的容量让各位的硬盘和网速带来了毁灭性的的打击,接近30G的下载容量啊,除了1MB土豪,其他2M 4M都快哭了。
  游戏略微有些电影化,太多的过长动画影响了他刺激的游戏体验。而且3的剧情不怎么样。枪模建模只能说一般,但是营造的氛围不错,各种场景都打造的十分不错,光影并不强烈,渲染的画面让人有一种电影的感觉。游戏细节很不错,老马哥身上的伤口都能体现出来,衣服的破碎,血液的流失。
  发行时间2012年
  孤岛惊魂3的整体画面效果真实与明艳,不论是寂静的夜晚还是热闹的草原,一切都做得那么好。四周的小动物们和随风飘舞的植物让人感觉这游戏是那么的有生命力。
  虽然植被一般,但是其他材质还是不错的,至少能让我感觉到这些模型是多么的棒~十分有层次感的画面让人看起来很舒服,漂亮的水面让人想进去畅游一番,一切做的都是那么出色,那么自然。
  发行时间2012年
  未来战士是由育碧巴黎所开发的YETI引擎所制作的,但是画面看起来却像是寒霜引擎2.0做的,看起来十分像战地3.
  火焰燃烧效果非常不错,人物建模和枪械建模简直就是绝佳,太棒了!材质和细节只能算一般吧,但是画面看上去十分舒服,有种很真实的感觉。
  发行时间2013年
  当时代最强的粒子效果和光影效果,把地铁的昏暗破败表现的淋漓尽致。地表外的场景虽然不是很细致,但也还算不错。画面全面的超越了地铁2033并且优化还不错,只是人物建模实在是有些垃圾,一点都不真实。
  游戏有几处福利地方大家可以去看看,但是体验了福利就不是完美结局了,会扣道德点。
  本时代最强画质,画面已经有次时代的边角了。超级牛逼的光源和植被让人惊叹。一切都那么真实。很多场景截出来的图都会让人误解为CG。体积云雾,而且会随着天气的变化而改变,做的相当漂亮,虽然没有任何色偏但是画面看上去就是那么的好~
  枪模做的更是绝了,最强枪模不解释。不过也有不足,人物建模我认为很差。爆炸和雨的效果就十分一般了,不过聊胜于无可以看看。
  发行时间2013年
  海飞丝9来了,作为首个用了AMD TressFX ,头发如丝般顺滑。直到现在我也没看见第二个用了海飞丝的。古墓9刚出来那时候我用的是N卡670,作为A黑的古墓9开启海飞丝那帧数是一个可怜,不过现在优化了很多。
  人物建模中规中矩,而且胸部明显缩水。枪模不错,植被很糟糕,光影效果还不错。纹理细节什么的只能说一般般,运用了大量贴图。
  游戏的建筑风格我十分喜欢,东亚风格赛高。后面全是修罗地狱啊,各种断肢各种惨。
  另外这些游戏都是我主观认为画面好的,爱看就看,不爱看就别看,我是玻璃心。
  发行时间2013年
  金玉其外败絮其中,我真的十分佩服阿甘同学的文采,说的太好了
  游戏采用虚幻引擎3制作。远看画面还是不错的,近看纹理细节什么的真的有些渣,去下个高锐化纹理补丁吧。光源和特效我只能说平庸吧,没什么出彩的地方。但是游戏中的巴黎市区场景真的是很漂亮,干净又舒服。可惜平民窟毫无美感,乱的毫无章法。
  这游戏的格斗系统我只能算入门吧,会加血会暴击,深入的我也不懂。
  发行时间2009年
  游戏加入了DX10特效,画面整体表现上在当时还是颇为不错的,优秀的纹理和光影效果,动态模糊景深也不错,就是感觉有些油腻。比起上一代来说画面是质的飞越了,人物建模在当时来看是非常不错的。
  生化危机5我和基友玩了很久,在我的印象里它是非常不错的一款游戏,虽然没什么恐怖的感觉,但是敌人的压迫感还是很强大的,我的好兄弟把它通了好几遍,乐此不疲。
  发行时间2008年
  PS3独占满分神作合金装备4爱国者之枪,其游戏素质无需多疑,十分优秀。
  在当时来看贴图精度还行,模型超一流。,过场动画超棒!来对比一下吧,光影和金属细节的确不如战争机器2表现力强,但是室外场景是比战争机器好挺多的。爆炸的烟雾配合着动态模糊效果在当时令人震撼。
  游戏不同场景体现出不同的色调。人物动作不错,动作细节做得简直超神~
  发行时间2010年
  2010年终于出现一个挑战孤岛危机1配置的游戏了,它是谁呢?大名鼎鼎的地铁2033!
  由乌克兰的4A游戏工作室开发。(乌克兰并不富裕,可以还是有那么好的制作公司,反观我国。。。。。虽然4A这名字让我有点蛋疼,你的意思是比3A还牛逼么?)
  地铁2033的纹理在当时相当的牛逼,场景细节做的非常的细致,属于远看不错近看也不错的类型(很多孤岛粉不满意,说只是因为地铁的场景小才那么细致)。在黑暗中如同探照灯般耀眼的光源做的十分真实。破败的坏境渲染的十分出色,一股末世的气息扑面而来。
  剧情非常的不错,毕竟有小说提供底蕴,这点上是秒孤岛危机无疑的。枪械的射击感有点差,我并没感觉到这游戏有什么明显的缺点,不知道为什么IGN只给他6.9分。
  游戏有些时候比较惊悚,如果胆子很小的人不适合玩这游戏。(曙光更别说了,会让你尿裤子)
  发行时间2011年
  蝙蝠侠阿甘之城就是2011年画面最强沙盒!出色的PXY物理效果和十分细致的细节,强大的美工把哥谭市的夜晚做的十分的美丽,在大雪纷飞中滑翔揍人的感觉太爽了,可惜为什么披风上会没有雪?没这细节我不怎么满意。
  地图也挺大,细节很不错,但也就算是个伪沙盘吧
  格斗系统我其实觉得不太好的,当然我这个算是对于传统ACT来说。防御反击披风是这个游戏能战斗能玩好的关键。但是手感十分不错,不,因为是我玩过的手感除了神之手以外最好的游戏,拳拳到肉,就是有些无聊。
  发行时间2011年
  战地3刚出来的时候多人联机那个光源是瞎死人狗眼的,我被闪了很多次差点怒摔鼠标。后来和谐了但还是很刺眼。
  游戏纹理只能说很一般,近看渣的一笔。但是光源做的十分真实,还记得你们当时看预告片的时候么,光线透过废弃的屋子,一道一道的照在人物的身上,仿佛自己也感受到了阳光的暖意,楼主当时被预告片震撼了。可当自己真正玩的时候真的非常失望,虽然画面在当时还是很好,但是还是感觉缩水的有些严重。
  烟雾和粒子效果做的不错,至少爆炸效果看的很爽很欢乐。哪里不爽轰哪里,so easy~
  树木效果做的我想问候一下制作组的母亲,你这是侮辱寒霜2.0,你妹的做的还不如拆迁连队2算是什么意思?坑我?
  发行时间日
  谁敢说罗马2画面不好的?当罗马2没有了智障军团,更新了DX,打上了4号升级挡,你还是不满意这画面?那我就真的操刀来砍你了。
  这游戏和战神3一样,画面只能用两个字形容,壮观。幕府2画面也只能用两个字形容,精致。虽然罗马2画面上的一些细节还不如幕府2,但是他的场景恢弘度远超日本战国,史诗般的迦太基攻城战让我热血沸腾。海面效果全战做的一向出色,这代也不例外,做的更加震撼大气。但是船战我感觉比幕府2还无聊,可能我不怎么适合
  兵种建模的细致度要赶上骑马与砍杀战团了,我不是黑是真的赞,毕竟骑砍的兵模做的还是不错的。而且每一个兵种里面的士兵相貌比以前有了很大的进步,形态各异,除了高卢裸男我是没看出啥变化。罗马军团对埃及。
  《上古卷轴4》
  发行时间2006年
  上古5本榜上是不会有的。11年的游戏画面效果做的像是09年的。上古4算是一个老游戏了,在当时上古4的画面算是里程碑式的了。距离现在也要有7年之久,作为第一批次时代游戏来说他的画面在当时绝对算是震撼的了,画面漂亮的像是一幅色彩鲜艳的油画,画面很明艳很舒服,温暖的阳光照在角色身上泛出淡淡的反光,玩家的心头也一暖。
  先在看来这画面应该算是落伍了,但是佳作就是佳作,如果你能去玩一下就能体会到这个游戏世界的乐趣,带给你和上古5稍许有些不同的乐趣.
  发行时间2011年
  这游戏就一个字爽爽爽~托虚幻引擎3的福,他的纹理有些糟糕,但这不在乎,他的光照不错,我感觉挺舒服的。场景也多变复杂。
  爆炸效果虽然做的很假,但是从头到尾都伴随着爆炸和烟雾让人感觉很爽。牵引器和上帝之脚非常爽,看谁不爽拉过来,踹他丫的~~~美工我感觉是很不错的,至少画面我看上去很舒服,杂而不乱。
  色调我看上去感觉很舒服,游戏的台词也很有意思:KILL YOU DICK 我永远都不会忘,真正的女汉子!最后吐槽一句这游戏没有买正版的必要。多人一般般而且很容易腻。
  《巫师2加强版》
  发行时间2012年
  色情游戏巫师2加强版是目前画面兼画质最强大的RPG,电影级别的画质,屌到炸的光影和景深以及细节让这款游戏画面看起来美轮美奂,强大的美工让森林场景看起来犹如伊甸园一般,开场的攻城战以及随后的一切场景表现的都是那么美丽宏伟,给人心头一股强大得震撼。
  《巫师2》跟前代比使用自身开发的RED引擎 ,让场景载入大大减少,而且打击感相当强烈,我只想说波兰人好样的~玩通了可以去妓院找点乐子
  《极品飞车14》
  发行时间2010年
  极品飞车系列良心作品说实话少的可怜,而十四算是里面的良心作品了,又好玩画面又挺好游戏也很棒~算是佳作。变色龙引擎很棒,可惜后来的变色龙加强版做出来的17我感觉一般般诶。
  游戏画面挺真实,从蔚蓝的海边到广阔的美洲沙漠,从茂密的葱林到白雪皑皑的雪原。天气变化也是非常丰富,夜景也很多。 娱乐向跑车迷的最爱~
  建模差的一笔,渲染不错,场景细节很多马赛克,还没有车内视角。
  《镜之边缘》
  发行时间2008年(PC 09年初)
  国内知名度最高的第一人称跑酷,虽然是虚幻3所铸但是完全没有那种屎黄油油的感觉。整个游戏清新亮丽,色彩鲜明看上去干干净净又十分舒服。光照很真实,纹理质量在当时也算不错,女生应该也很喜欢玩。
  格斗系统很差,设计感也很差,我玩通关基本没怎么用,除了几个必要的地方。这游戏一般人玩起来很晕很晕,我玩起来没有感觉到晕(除了死亡岛),感谢上帝~女主长得很丑,人物建模也很一般。而且千万不要打第三人称MOD,不然你会看到雷人的一幕。。超搓超僵硬。
  物理效果十分不错。让警察追逐你的时候玻璃布片随着枪林弹雨中破碎会让你更有跑酷的快感。(十分期待镜之边缘2啊~)
  发行时间2012年
  游戏一代就主打卡通渲染,二代把卡通渲染做的更加棒。画面明亮又清新,二代比一代色调处理的更好,画面明亮又清新, 景色多样,爆炸弹片做的也十分不错,攻击效果很绚烂。贴图很棒,景深不错,远景做的十分漂亮。
  这游戏很适合喜欢刷武器的朋友们。
  发行时间:2010年
  作为一个DX11游戏,在它的那个年代里画面还是属于上乘水平的。
  游戏里你可以选异形、铁血战士、人类三个种族,作为正义人士我是玩人族的。人类死的时候会很惨很恶心,所以胆小的娃娃就不要选人类了。
  纹理只能算平庸吧,但是优秀的光影效果和浓厚的色调弥补了缺陷。异形建模十分不错,每个细节都让你感觉恐怖。游戏浓厚的色调也让恐怖氛围大大加强,游戏相当血腥,各种断肢各种惨。胆小的娃娃就不要玩这游戏了,省得晚上做噩梦喊妈妈。
  发行时间:2008年
  这游戏争议很大,一半认为这就是个臭狗屎,又简单又无聊;一半人认为这是个神作,剧情感人,画面漂亮。
  游戏的关卡设计十分不错,画面充满着艺术气息。游戏里王子和公主的配合让我想起了儿时玩的ICO,虽然不如ICO那般震慑心灵,但是也足够让我感觉温馨。
  游戏画面风格偏向卡通,游戏画面清新又干净,有一种说不出来的美感。美丽而充满幻想的世界无论在黑暗力量笼罩下的冰雪地狱,还是王子收集到光球使原本灰暗的大地长满蒲公英时,都美得让人觉得不可思议。游戏的美工设计师们,我对你们的才华由衷地敬佩!
  《二之国:白色圣灰的女王》
  发行时间:2011年(PS3版)
  当你看这游戏第一眼的时候,你绝不会认为这是个游戏,这不明显吉卜力的动画吗!没错,这游戏是Level5和动画制作公司吉卜力联合制作的RPG游戏。
  游戏画面清新艳丽,景物建模圆滑没有锯齿,画面看上去没有一点瑕疵,达到了3D卡通渲染风格的顶级水准。
  发行时间:2013年
  游戏因为外包给英国公司,人设的改变让众多玩家怨声载道,怎么那么挫,那么痞子?后来英国佬因为玩家的压力做出了妥协,但丁也从一个小痞子变成了一个比较普通的小伙子,不过至少还是能入眼的。
  游戏开头画面让我有些恶心,色调要不要那么重!游戏中有大量的粗糙材质,贴图、武器的质感也很差。不过强大的纹理细节和光影效果还是很出彩的,游戏招式也很华丽。游戏的美工十分出色,华丽的哥特建筑和图案让人看起来感觉十分舒服。
  《最终幻想13》
  发行时间:2009年
  作为IGN画面评分满分的作品,不知道为什么那么多人吐槽它的画面,它的画面不好么?明明非常好!顶多有些地方的贴图不怎么好,和一些玩家吐槽的方块手而已。
  画面在当时是RPG最强水平,出色的光照和极其精致的人物建模,人物非常的有质感。雷霆姐姐看得我怦然心动,雪叔也非常帅气。CG非常非常的好,游戏的主要容量都在CG里,每一段都做的十分出色和用心。虽然游戏性一般,但它还算是没太丢《最终幻想》的名声。
  《影子武士》
  发行时间:2013年
  画面十分不错,风格挺独特的,有些场景看起来十分惊艳,也有些场景看起来十分平庸,有时候画面美得像一幅话,有时候看起来像是08年游戏的场景,总之场景设计有些不平衡。
  游戏的纹理效果和材质都十分不错,光影也看上去很舒服,美工十分出色,用了很多新特效如POM、SSAO、畸变透镜等,所以挺吃配置的。
  把子弹倾泻给巨型BOSS的感觉非常爽,用武士刀切开小怪的肉体那是更加爽快,内脏肠子满天飞!武器很多,到后面一个一个解锁,一个比一个牛逼,一个比一个爽,还能升级~~~~~~
  不过我不得不吐槽这游戏的存储点太多了,没事就存一下,打乱了我玩这游戏的快感。
  发行时间:2010年
  这游戏地图大得可怕,但是游戏画面却十分漂亮,从荒芜的红色高坡到白雪皑皑的雪山高峰,再到如人间仙境般的热带雨林和一颗颗星罗棋布的热带小岛,这游戏很好地把他们融汇到了一起。纹理细节互动性很一般,不过以当时的年代么,做出来不容易了。
  游戏的第一武器是勾爪,堪称无敌,牛顿爷爷看到这个都要哭了。勾爪的打击感出奇得奇葩,恶心到我根本不用勾爪了。枪械的射击感我也不想多说什么,比《失落的星球2》还恶心数倍。
  发行时间:2013年
  虽然这代的恐怖度大大不如二代,但是其刺激火爆的流程还是让不少玩家喜爱的。
  游戏强悍的光影效果,十分细致的建模和枪模让画面至少看上去还是不错的,从白雪皑皑一望无垠的雪原到科幻华美的未来城市,再到充满死亡气息的外太空站,都刻画得十分不错,很好地烘托了游戏的恐怖气氛(虽然不及二代)。
  不过也有一些瑕疵,比如怪物的纹理十分糟糕,而且毫无质感。游戏的音乐也一般吧,没有感到太多的压抑。
  发行时间:2011年
  游戏采用大名鼎鼎的寒霜引擎2.0制作,优秀的光影效果和不错的美工使其拥有当时赛车游戏中最美丽的风景。
  当然虽然游戏中的风景十分美丽,和世界真实中的赛道无异,但是这也让它变得十分无趣,又长又平淡。而且游戏奇葩地采用了一些过场动画和QIE,剧情十分的烂,这让游戏的体验大打折扣。
  发行时间:2011年
  作为微软的第二独占压箱宝,《战争机器》的画面一向非常不错。第三代画面更是完美地超越了前作,色调再也不是那种灰蒙蒙笼罩着一层雾的感觉了,因为取消了单一色调滤镜效果,所以画面看起来多姿多彩。游戏中有着惊人的光影效果,细腻的物品建模处理,而且帧率也十分稳定,掉帧情况很少。
  游戏射击感非常棒,场景设计也还算不错吧,至少不算中庸。总之我感觉画面上是不如《神秘海域3》的,不过玩着真比《神秘海域3》爽很多。
  发行时间:2010年(主机),2012年(PC,这剩饭很不错)
  画面渲染得十分不错,也很好地渲染出游戏中恐怖的范围,灯光和武器的效果都很瞎眼(当然这游戏就是要靠光芒战胜黑暗)。
  游戏城镇刻画得十分好,细节十分棒。无论是植被或者地表,还是水流都相当得真实,游戏的模糊效果做得不错,纹理十分细致,再配合游戏中没事出来吓你一跳的恐怖玩意,会让人很有代入感。
  游戏剧情前几章我个人认为处理地不怎么样吧,不过慢慢的慢慢的玩了久之后,你会发现剧情还是很出彩的。游戏很平和,就像叙述一部电视剧一样,但是最后达到的效果确是让玩家震撼的!
  游戏还是很恐怖的,如果胆子小的娃娃不推荐玩这游戏了。
  《暴雨》
  发行时间:2010年
  说实话我真的非常喜欢交互式电影游戏(我个人比较懒也比较喜欢看剧情)。作为一个互动电影式游戏,它的剧情理所当然的非常出彩!
  角色建模绝佳,但是这也造成了和周围场景不怎么搭配(角色建模实在是太棒了),当然它还是当时画面独占鳌头的PS3游戏。
  游戏性很低,也基本没什么超级劲爆的场面,所以喜欢无脑超爽突突突的玩家请无视这款游戏吧。
  发行时间:2013年
  我是不知道IGN的评论人是不是脑子里有水了还是心情差,竟然给那么好的作品6分!给点面子啊,我喜欢的互动电影游戏模式。
  《超凡双生》从目前来看,我个人认为是PS3上面人物建模最好的游戏,已经接近CG级别了!虽然那小妞长得不怎么样,但是人物建模比起《暴雨》来说更加精细。不过场景和《暴雨》一个毛病,就是远远不如人物,当然PS3机能本身所限。
  游戏剧情扑朔迷离,剧情党一定不能错过的盛宴。
  发行时间:2013年
  当前PS3上整体画面最强的游戏是谁?以前是《神秘海域3》,现在毫无疑问是《美国末日》!顽皮狗工作室太出色了,他们创造的游戏都是一件件精美艺术品,神级的美工!顽皮狗真是最佳的压榨机~~
  画面其实不用点评,因为大家都有目共睹!优秀的建模,舒服的光影效果,神级的美工,精致的画面等等,以PS3有限的机能做出了让人赞叹的画面效果!
  游戏各个方面都十分不错,当之无愧的满分神作!
  发行时间:2012年
  Xbox 360最强FPS《光环》系列给Xbox 360带来了无数的荣誉,游戏素质无需多疑,令人惊奇的画面更是让其锦上添花。《光环》制作组号称其是Xbox 360史上最强画面,在我看来他们毫无疑问地做到了,而且还有官方中文字幕!
  其无可挑剔的光影让画面看上去很有层次感,画面细致程度比起《致远星》更近一步强化,场景精致又不失大气,建模也很棒很有质感,总之太棒啦!
  《杀戮地带3》
  发行时间:2011年
  《杀戮地带3》是PS3平台上画质最为出色的游戏之一,第一眼看起来很惊艳,色调很浓郁。游戏画面十分细腻,人物和背景建模展现出了极高的素质和水准基本,基本没有锯齿,场景宏伟而美丽,各种爆炸大场面!
  游戏代入感极强,操作手感十分不错,让人感觉自己亲自在战火纷飞的战场。剧情什么的大家就无视吧,只管突突突得爽就行!
  发行时间:2012年
  虽说《刺客信条3》没有当时《刺客信条1》给人的惊艳,但是它的画面对比《启示录》还是提升很大的,特别是水面和同屏人数有了很大的进步,色调也比启示录好看得多,不过远景做的不够好。
  人生鼎沸的歌剧院,波澜壮阔的史诗海战,郁郁葱葱的美洲森林让人目不暇接,游戏还加入了天气系统(雪景十分漂亮)和狩猎系统,不过狩猎系统个人感觉很无聊。动作方面进步挺大的,跑酷也连贯了许多。

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