双截龙4出招 按键各按键什么功能 出招操作详解

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近期苦练双截龙,这款游戏真的不错,慢慢攒钱,使用技能。我在网络上找了些,游戏技巧,分享给大家。希望对各位有所帮助。
以下内容并非本人所写,在此由衷感谢原稿者。
游戏一发行 美服就PS+免费。总体感觉不是非常喜欢这个游戏,但有新的玩总比没有好。
还有 即便 仅仅因为双截龙 这个名字,恐怕小时候经历过同名FC游戏的玩家 没谁愿意错过这款能在PS3上再现的游戏。
个人感觉动作有些“肉”,不太喜欢这游戏的那种“肉劲”,走路和跑动 还都要摆着架势。
还有 那个加速跑的动作设计 还是挺好笑地,先要“脚底抹油”才行,改变方向的话还要 “重抹一次”。
里面的女性敌人不少,而且衣着暴露,被她打倒或者打她时均会发出不同频率的叫声,有点那个啥,
这女性角色的声音设计很有时代感啊。
也许是僵尸在游戏界太受欢迎了,它这回在新版双截龙里也有出镜,
你看,还一跳 一跳的,但是为啥衣着 好似中国古代的呢,明清的古尸诈了?
不过还是人肉版的敌人多,而且还竟是大馅包子在眼前晃啊晃啊,赶紧打倒,眼晕啊。
对了,游戏中的许多场景中都有 汉字 出现,不知道是在体现唐人街呢,还是香港,亦或是日本。
什么“臭豆腐”,“肉夹馍”,游戏中的汉字还挺多的。还有第一第二关的墙体上有很多小广告,紧跟时代啊。
有些配音,那绝对是日本人才能说出来的英语,后来看职员表才明白,里面有很多是日本名字。
每一关 一开始都是3条生命(0,1,2),前一关结束时即便有更多的生命数,也不会延续到下一关。
双打时,一方血量用尽被打倒时,有急救期,抢救成功可挽救一命,同一命经多次抢救则恢复血量越来越少。
当一方生命耗尽后可以使用对方的生命继续游戏,
即便对方只剩下一条生命(即显示为0生命时),
生命用尽的一方仍旧可以用平分体力值(HP)的的方式共享还活着的那仅存的一条命。
大家开始的时候可能不太适应,
无技巧硬拼的话很容易就会死掉一条命的,
主角的防御力低,默认体力值低,掉血太猛。
刚刚开始玩的话,捡到“磁带”一定要到升系统里挑一个,
随便一个都比默认不加载的状况要好很多。
FC时代双截龙开发团队是李小龙的影迷,所以这同名游戏和李小龙有些渊源。
个人觉得本游戏主角的腿上功夫依旧是比拳头更出色些,所以要多用腿,
估计这设计思路也和李小龙的腿比较凶猛有关系吧。
双--蓝红2个角色,还可以双打
截--截拳道
龙--李小龙,还有中国古代颇具神话色彩的动物“龙”
游戏过程中注意收集现金,这个可以在遇到困难 比如反反复复都过不去的时候,提前去购买更多的生命。
当然能购买的还不仅仅是生命,还有些其他能力,但基本上都更贵一些。
游戏中的很多道具是可以破坏的,可以掉落电池等不同物品。
掉落的很多物品都有时间限制,所以,能“吃”的尽快“吃”。
破坏物品后掉落的东西都有时间限制,但 如果是原本就摆在地上的可拾取的物品 则没有时间限制。
不同款式的饮料用于恢复体力,电池用于恢复MP值 即很多地方 称为魔法值的那个东西,
不过在双截龙里谈魔法 总感觉有点另类。
打完每个偶数关的关底(即2,4,6,8,10)都会有矿石类的东西掉落,
因为主角走得慢,所以尽可能翻滚着取得 或者 跑着去拾取,免得拿不到而浪费掉。
开启游戏的伤害值显示功能之后,可以看到每次击打的具体伤害值,打击敌人时用粉色的数字表示对其造成的伤害,
自己挨揍用偏红色的数字表示。此外还可能有黄绿色的数字,数字上边还有个单词 &Critical&,表示严重伤害。
伤害值显示的时间非常短,几乎是一眨眼就没了,所以看清楚那个单词比较难,况且什么时候出现还不一定。
严重伤害所造成的伤害值会比普通伤害值高一大节。打出严重伤害 可能和击打到的部位有关。
有个武器,每次用它击打敌人,都会既有粉色的伤害值,还有绿色的体力值,
绿色的数值 即会给主角增加HP,这种特殊的武器在第九关会遇到,如果体力值低时恰巧赶上,可别错过了。
游戏共10关,如果按奇偶数分的话,
1,3,5,7, 9, 是 一类,过关收款,没有用于升级的”矿石“。
2,4,6,8,10, 是另一类。过关后敌人会掉落”矿石“,而矿石是升级上限的必需品。
第十关 关底战的第二阶段,角色穿上了“圣衣”后,已经很像机器人了。最开始的地方有个宝藏。
跑到最左边,一直向下,会有个看不见的天梯,里面除了有3个 1up之外,还有3个大箱子,但只有2把 开箱的钥匙,
设计者挺损的吧? 没办法,如果好奇的话,只好下次再来时 解谜了。
实际上里面也没啥,除了现金就是磁带。
没有联机双打功能,只有本地双手柄 双打功能。
此游戏的网络部分只有一个排行榜,其菜单项为 &Leaderboards&。
联网后可在LeaderBords里获取世界范围内所有玩过此游戏的玩家的耗时排名,
3种难度各自独立排名。每种排名是依据完成所有关卡消耗的总时间排序的。
过关动画等自动控制的情节部分所耗时间应该不计算在内。
存档文件内应该有相关耗时的记载,存档文件是排名系统比较得分的主要依据。
单个存档文件 针对 每个难度 分别只允许上传排行榜一次。
可多次更新个人的时间记录,不过得新开一个存盘文件。
个人感觉 排名系统似乎有某种逻辑上的设计缺陷,要么就是要求太严格了。
L2键+方向键 实施就地翻滚的闪避动作 在此游戏中很重要。
躲避普通鞭子女的鞭子袭击 恐怕要连续闪避两次,
如果是骷髅鞭子女,由于她出手更快,最好不要试图近身和她比试鞭子,要躲开她的鞭子 最好连续翻滚。
鞭子很霸道,打前面一下,打后面一下,最后再打前面一下,闪避一次,方向不对的话 会挨揍的。
另外有些种类的敌人动作极为敏捷,不要太急着先去攻击,先要闪避,等她慢下来时伺机攻击。
当有多个动作敏捷的敌人时,连续闪避更是必须的。
手里有武器的敌人要优先考虑解决掉,并且不要期望只用拳头就能打倒他,因为拳头出招快,
可以用拳,一般只发一拳,然后用脚,在脚的重击之下敌人的武器往往就没机会抡起来了。
或者使用强力的特殊技能对付有武器的敌人也行。
对付 发动攻击更迅速的敌人或者手里有武器的敌人,
在和他面对面时,最好首先闪避到他身后再打,
如果硬拼 就是 两败俱伤,但对方的武器可能会给主角带来更大伤害。
有几个关卡中,地面上有那种暗红色的金属球,它可以当武器用的,那东西的杀伤力可高了,别浪费了。
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关卡和商店:
是否有商店 是否有铁匠铺(TapeSmith)
第一关 无 无
第二关 有 有
第三关 有(排气通道口) 无
第四关 无 无
第五关 有 无
第六关 无 无
第七关 无 无
第八关 有(位置较隐蔽) 无
第九关 无 有
第十关 有(位置较隐蔽) 无
TapeSmith的店铺 是 用于升级 各项 上限值的,
两个店铺都提供所有的上限升级服务,功能一样。店铺也少,就2个。
而那个老头的商店就不同了,每个商店除了都提供“饮料”和“生命”以外,
只能提供5个升级项目,所以至少得有4个商店,而实际上有5个。
第八关和第十关的商店位置 都在常规路面以下看不见的位置。
当遇到 那种 “一段一段的金属板桥”,且是那种会自动下落的桥,就离商店不远了。
那个板桥旁边还有个指向右下方的箭头,
就把那块金属板 当做电梯乘坐一段距离,然后在差不多的位置跳到右面去就到了。
记得好像在未更新补丁之前,第八关是没有这种箭头指示的,桥会消失,而不会慢慢下落,需要大胆一点,
而且记得似乎桥面也不太一样了。总之更新补丁后,商店更容易找了。
选关地图中,移动“光标”至任何关卡数字,
左上角的蓝色方框里除了显示关卡名称外,还会提示是否有商店或者TapeSmith,
此外还有 使用当前记录文件玩游戏所消耗的总时间。
第一关 Main Street
第二关 Back Alleys [Shop & TapeSmith]
第三关 Space Lair [Shop]
第四关 Airlock
第五关 Countryside [Shop]
第六关 Assault Zone
第七关 Some Kind Of Lab
第八关 Genetic Research   [Shop]
第九关 Haunted Forest   [TapeSmith]
第十关 Neon Fortress  [Shop]
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STANCES 用于管理角色属性
(即升级系统的第二页)
角色的具体属性有4个
ATK   攻击
DFE   防御
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不得不说下这个游戏内的字体,
这种另类的字体让我这种看惯了正常字的人 看着很别扭,
还老得去拼出来,有时候还猜错,
比如那个 “WEAPONS UP”,有兴趣的去看看第一个字母。
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个人认为以下几个升级项目比较好用:
WEAPONS UP (在第五关商店 可以买到)
增加拾取到的武器的攻击力 和 使用持久度,
且 HP, ATK, DEF, MP 都很高。
手里有武器时加载这个升级项则武器造成的伤害值非常大。
这个升级项的各项数值很好,升级到满然后就用它打,也会很舒坦的。
SUCCESSIVE STRIKES (在第十关商店 可以买到)
连击数值越高(持续击打敌人而自己未被打到) 攻击力越强,
50连击则已经开始超过双倍攻击力。
躲避技巧运用得当,很少挨打的情况下,每次打击敌人,攻击力都会增强。
记着要配合旋风腿用,尤其在敌人扎堆的地方运用的话 连击数的增长是非常快的。
DESPERATION (在第八关商店 可以买到)
当HP低于50%时,可以获得 巨大攻击力。
当发现自己的生命值很低时,可以加载用用,
不过得讲究些技巧,否则易丢命(尤其是关底那个流氓团伙老大)。
ABSORB (在第十关商店 可以买到)
每次成功打击敌人会获取少量的体力值(HP),
升级到顶 则效果非同一般,很适合在进入关底之前的外围战时加载使用,
这样几乎总是满血,不易丢命。
或者在未使用此项时连着被揍,然后发现生命值过低了,
可以用它在搏斗中恢复体力,当然这没有 喝一大瓶饮料那种立马恢复 来得快。
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SOSETSITSU 特殊技能列表
即使用 R1 按键 释放的那种特殊技能
占升级系统的一整页,共10项
特殊技能所造成的伤害值 和 角色属性中的“攻击力”有直接关系。
1. KNEE DROP
2. BRO DOZER
3. SPIN KICK
4. FIREBALL
5. DRAGON SWARM
6. ONE INCH PUNCH
7. BOMB TOSS
8. LIGHTNING
9. HEALING TOUCH
10. SONG SNATCH
BRO DOZER - 兄弟牌推土机
对付 “挂载了小型火箭推进器的飞刀” 比较有效。
此外由于此招式的通过性比较强,所以当过那种 “向下落的机器金属爪子” 没自信时,可以使用此技能,
如果担心连续多次使用此技能而MP值不够用的话,可以提前选取 “MAGIC GAMBIT”配套使用。
个人对此不太喜欢,对敌时少有使用,需要时选择。
SPIN KICK - 旋风腿
由于旋风腿能造成多次伤害,所以累加伤害值不小,且对周围不少敌人起作用。
这是我个人常用的特殊技能。
配合 “POWER GAMBIT” 或者 “DESPERATION”,由于角色属性的攻击力可以到达极限,
所以能让旋风腿发挥到极致。
DRAGON SWARM - 召唤飞龙
对全屏敌人实施打击,有时候有用。
但这个招式对于某个单一敌人来说,只是一次性打击,没有像旋风腿那样的累加式的伤害,且伤害值不算高。
所以它对付生命力强的敌人不太适合,如果用它则相对要慢些。
ONE INCH PUNCH - 近距离重拳
伤害值不小,如配合攻击力高的属性使用 则可以打出最大伤害值999。
但问题是 这招出拳慢,且发挥作用的话需要近身,太容易被敌人提前打到 而招致一连串的伤害。
单侧有敌人且敌人出招慢的 或者 能预估敌人动作 看得准出招时机的操作者可以选择使用。
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STANCES 角色属性类的磁带
占升级系统的另外一整页,也是共10项
每个磁带/歌曲名 代表一种属性搭配
1. BALANCE
2. TRAINING WHEELS
3. POWER GAMBIT
4. MAGIC GAMBIT
5. STUNNER
7. WEAPONS UP
8. SUCCESSIVE STRIKES
9. DESPERATION
10. ABSORB
TRAINING WHEELS
体力值和防御值达到满值。
觉得很可能要遭受攻击时可以使用。
如对付第二关或者第十关关底时,近身战之前 如果对自己的闪避没有把握 则加载此属性,减少可能的伤害,
近身后,改选攻击力强的属性,加强火力打击敌人,这样能减少过关所花费的时间。
POWER GAMBIT
攻击力满格,但防御力较差,即很能打 但 挨揍的话也死得快。
掌握些近身格斗技巧后 使用此项 则如鱼得水,是快速杀敌的必备。
我个人是在角色体力值超过50%时多使用此项。
WEAPONS UP
除了增强了拾取到武器的杀伤力外,最重要的是 增加了可用次数/时间 即武器耐久度提升了。
手里有武器用它没商量。
虽然本身属性中的攻击力不算太高,但如果来个 及时闪避 启动 GLEAM 即红光(攻击力双倍),
则伤害值经常有满值999,当然这也得视敌人的防御力不同而存在不同结果。
DESPERATION
绝地反击,即火冒三丈的愤怒状态。有巨大攻击力。
体力值小于50%时,我肯定会选它,当然最好是被打到剩余49%。
为了追求这种状态也可以找些地方 专门为自己放点血。
这个配合旋风腿使用,效果没得比,如果是对付硬角色,连着释放旋风腿就行了,没个跑。
吸星大法。敌人被打掉血(肉搏战才行),角色则增加HP。
有的地方用用可以少死几条命。
但追求快速杀敌的话,还需要选择攻击力更强的属性项。
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如果想快一些 把所有的可升级项目都升满,则最快的应该是玩第三个难度。
升级需要 现金 和 矿石,现金可以在很多地方取得,但取得矿石的地方却比较有限。
不同难度下掉落的矿石数目不同,当然是游戏设定的难度越大,奖励越多。
第三个难度的第二关打完后会掉落17颗矿石,数量不少,第十关的话一定会更多,但可能会更花时间。
熟悉后几分钟就能够获取17颗矿石,解决上限的升级,只是时间的问题。
打关底前如允许携带武器则最好带着硬家伙,比如那个棒球棒,增加耐久度后,能打十多下呢,
棒子打没了 ”那恶棍“ 就已经 以比较快的频率开始闪金光了,而且这一顿棒揍还是一气呵成,不用磨着打。
之后就不需要多久了,熟悉后可以不牺牲就把他打跑,不过为了保险 还是要多带点”命“上阵。
最后就是 “满地找钱去”。
第3个难度 &DOUBLE DRAGON& 中各关掉落的稀有矿石数目
第二关 --& 17颗矿石
第四关 --& 17颗矿石
第六关 --& 17颗矿石
第八关 --& 17颗矿石
第十关 --& 17+17=34颗矿石 (2个阶段都给矿石)
升级项共20个
所需矿石总量 600块
每个项的上限可以升级4次,分别升级到20,30,40 和 50.
所需的矿石数量分别为 2,6,10,12 共 30块。
所以20个可升级项共需20x30=600块 矿石。
所需现金总量 120万肯定够了,似乎总需求100万(没认真算过)
同样的20个可升级项,每个所需磁带总量最多为50个,即一共需要一千个磁带。
磁带可能有些是捡到的,这里只假设如果都用现金在商店里兑换的话,所需的现金是多少。
没记错的话,不同磁带价格会有差别,好像1200是差不多最贵的了,即便是有更贵的,
那么由于还有更便宜的,所以把1200作为平均值 肯定是够用了。
这样个磁带=120万。
即120万的现金足够了,不过兄弟俩的钱包都不够大,最多只能放得下 “10万-1”的现金 。
其实10万现金总体积也一定不小,除非单张面值较大,否则一般情况下得需要有个袋子装才行。
所以也别怪游戏的设定,能存放 大致10万就不错了。
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攻打 第二关 关底 的一点技巧
如果是刚开始玩,则多玩几遍第一关 去多“捡”点现金,第二关的商店里可以“买命”,500一条,
最多可以拥有10条命,所以不用动脑算的话,有5000现金的话足够了(默认有3命,不死的话再买7条就够了),
此外还有1up能捡到,所以不用买到顶 否则......
命多了就给自己预留了足够的机会去对付关底。
如有可能尽可能升级“呼唤飞龙”这一特殊技能,因为这招能远距离展开全屏打击。
如果个人技巧还未形成 则可以只依靠飞龙去打,有机会放飞龙就尽快放,
不过要看准机会,以免造成 放了飞龙却攻击无效。
敌人倒地时,如果是近身则还有机会再给一重击。
如果已经比较熟练了则可以近身搏斗再加上特殊技能辅助攻击,打敌人一下(有效打击)接着几乎同时放龙,
这样能保证特殊技能--释放飞龙的攻击有效,使用飞龙还有一个好处 就是敌人中招会倒地,所以可以再补上一拳。
熟练程度不同就会有截然不同的打法。
其实近身的话,仅仅使用拳头,就可以连续打很多下,不过不要按键太快,要看好时机,当敌人有要发招的姿势时,
就是该闪避的时候了,出拳键按多了,就得挨揍了。
近身搏斗要多使用L2键回避敌人的攻击,如果能掌握好使用频率则可以达到 这样的效果
-- 左边打一下然后按L2闪到右边,这时候敌人正好攻击原来的位置即左边,然后右边再打一下,接着再闪到左边,
如此反复,可以打很多下,不要贪功,每次最好 顶多打2下,打多下则遭到敌人攻击的几率很大,
照此去做 就可以实现有效打击敌人同时为MP值恢复赚取时间,只要MP值恢复到允许使用特殊技能时就尽快使用。
用此技巧“纠缠”敌人时,用不了多久他可能会主动跑开 瞬移到另一边去,
这时候注意自己的走位,尽量保证不和敌人在同一水平线上,免得遭受远距离袭击,这样在不同水平线上去靠近敌人,
之后就又可以近身搏斗了。
如果敌人一个瞬移跑出了整个屏幕消失了,则要注意了,他要是用“大招”了,
先要注意控制主角正确走位,一定要离开敌人原来所在的水平位置(即那条水平线,看影子识别位置),
几秒后他的帽子和绿色阴影将从屏幕一端飞出来,
那就是敌人的隐形式快速移动,被他捉到的话会被严重伤害。
最好先控制主角向某个单一方向一直前进,并在前方保留一定空间,
更重要的是 之后一定要在飞帽将接近自己的垂直位置时使用L2反向躲避,
如被他判断出行动路线的话也容易中招,所以一直向前翻滚 或者 把自己顶在屏幕的一端则更容易被捉到。
即便是自身的防御值较高些的情况下中招,中招后掉的血量可是不少,
所以 要保命的话 就尽可能确保自己 别被敌人强力攻击所伤。
如果技巧比较熟练了且已经把自己较喜欢的升级项升的差不多了,自身攻击力较高时 和敌人近身搏斗还是很值得的,
虽然腿脚造成的伤害大些,但要注意出脚时间较长 易遭受攻击。
有时可以使用“膝盖大顶”,其伤害值大些,还有就是旋风腿可以造成多次伤害且累加起来总伤害值不小。
还有就是 进入第二关关底之前会有3个武器可以带入 格斗场地,要充分利用。
第一个是个梳头发的梳子,只能使用一次,造成的伤害值很小,不值得使用,这属于撒气类武器,逗你玩用的。
第二个是 鞭子,其实鞭子在此版双截龙里算是很霸道的一个武器,
在非关底的其他场景 尤其是敌人多甚至被包围时,作用凸显。
但如果要在关底用鞭子就不太好,鞭子会把敌人打倒,他起来后很可能会发动远距离攻击。
第三个是 棒球棒,这个极力推荐,在使用了武器强化那个升级项后,任何武器的杀伤力都会大增,
如果使用棒子的话伤害值会增加很多,如果是最低难度的话,对比以前不升级时的伤害值,差距真是非常大。
还有就是可能由于敌人的特殊属性的原因,他不会被棒子打飞,也不会轻易倒地,
这可是一口气打很多下,然后他受不了了倒地一次,之后可以接着揍他,再来一轮,直到棒子打碎了。
棒子用完后敌人的体力已经所剩不多,这可几乎是一口气打的,所以棒子很好用。
之后无论是近身格斗还是使用特殊技能,用不了多久,敌人就会被打跑了。
实际造成的伤害值(即显示的那个数字)和被揍者的防御力似乎也有关系,
如果使用同一个武器去打一个几乎没防御力的跑堂角色,伤害值可能达到999
对付其他不易死的角色就又会有不同,那个团伙头领的防御力应该最高了,
所以同一个武器在小兵身上可能造成400多的伤害值,但对付头领的话可能就是300多甚至200多。
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第十关 关底快速的打法
第十关关底,敌人有2各阶段。
第一阶段由于 有被俘虏且被基因再造的玛瑞安协助敌人,个人感觉难度比第二阶段稍大些。
由于敌人体力总值太高,所以如果不使用攻击力强的配套方案 是不太容易在短时间内完成任务的,
所以主要是近身肉搏时 使用高攻击力的升级属性,辅以使用 一次可造成多次伤害的技能 如旋风腿。
如果担心在近身之前受到攻击而失血太多,可以先使用 “TRAINING WHEELS”,
满格的防御能力 能减少可能的伤害,不过在近身后马上开始打击前最好切换到高攻击力的方案。
另外第一阶段中要注意尽可能去破坏玛瑞安的招式,即在她冒坏水之前打到她(一下)就行。
第二阶段敌人的移动速度更快了,主角 要不停的就地翻滚来闪避袭击,并伺机靠近敌人,
只要近身了 就可连续使用旋风腿之类的高杀伤力招式(如“POWER GAMBIT”+ “SPIN KICK”这种方案可提供强力攻击),
这样的近身打击用不了几次,流氓头子剩下能做的 也就只能是唱唱卡拉OK,发发牢骚,抱怨一下罢了。
当然 最强力的组合 应该是 &DESPERATION& + &SPIN KICK& + GLEAM。
如果升级到顶,对付第三个难度的最后关底也是很迅速的。
另 如要加快速度 解决第二关关底,也可以仿照此法。
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5个商店 所售物品
5个商店均有销售以下两个物品
CRYSTAL DRAGON KICK 价格为200
EXTRA LIFE   价格为500
第二关的商店
FIRE BALL 价格为900 [升满后杀伤力很大,玩最低难度会对很多敌人有999的伤害值]
SPIN KICK   价格为900   [旋风腿,有必要优先升级]
DRAGON SWARM  价格为1100  [召唤飞龙辅助攻击,有必要优先升级]
BALANCE   价格为1100
TRAINING WHEELS 价格为900  [升满的话,体力和防御属性值达到最大值。有时候有用]
第三关的商店
BRO DOZER 价格为1000
BOMB TOSS  价格为1000
MAGIC GAMBIT   价格为1200
SUCCESSIVE STRIKE  价格为1200
DESPERATION 价格为1200 [绝地反击,因为可以打出最大伤害值所以非常有用 ]
第五关的商店
SPIN KICK 价格为900
ONEINCH PUNCH 价格为1000
SONG SNATCH 价格为900
POWER GAMBIT   价格为1200 [攻击力满格,但防御力较低,适合一开始满血时就加载]
WEAPONS UP 价格为1100 [提高武器杀伤力和耐久度,适合使用武器时加载]
第八关的商店
DRAGON SWARM  价格为1100
BOMB TOSS 价格为1000
HEALING TOUCH   价格为1000
RAGE 价格为1300
DESPERATION 价格为1200
第十关的商店
KNEE DROP  价格为900
LIGHTING 价格为1100
STUNNER 价格为1200
SUCCESSIVE STRIKE 价格为1200
ABSORB 价格为1300 [&吸星大法&,某阶段很可能用得到,可以优先考虑升级]
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游戏图库内最后一张图 透漏的一个小秘密 - 开启 机器兄弟服装
Key RO-BRO! [开启在所有关卡中使用 机器外衣, RO-BRO 应该是指 Robot Brother]
Press This on the Level Map [在游戏关卡选择的地图中 同时按下如下的所有按键]
L1 L2 L3 R1 R2 R3 &Select+Start&
先分配出6个手指头把 L1--R3 共6个按键按住,然后再找2个能用的手指去同时按Select和Start。
按一次加载机器外衣开启,再按一次取消,提示音不同。
话说一个人就10个指头,这个特殊快捷键 竟然一下使用了8个手指,应该再变态些用10个多好。
要保证同时按真还有点难度。
这个是看了后面跟帖的朋友才领会过来的,我之前的理解错了。非常感谢热心朋友的跟帖。
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游戏难度的代名词
3. DOUBLE DRAGON
各游戏商使用 Easy, Normal, Hard 这些难度名词已经越来越少了,
在不同的游戏中可能会发现完全生僻的代名词,脱离游戏的话,估计都不知道那是用于区分难度的。
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第七关开始处的绿色大罐子里
破坏罐子的玻璃后,一下一下地打练拳的沙袋(当然也可以快速乱打,只要能及时停手就行),
直到有提示音则停止,一共打87下,之后稍等片刻进入隐藏关。
打多了,错过了?没关系,接着再打87下,机会还是有的,不用退出游戏重来。
完成隐藏关卡并返回后,再打沙袋就不会再有机会进入隐藏关了。
这个隐藏关卡比较短,很多出现的角色面部被真人大头贴替换了,
大头贴也许是来自一个游戏部门的员工们。
通过后会返回第七关开始的地方。
通过则解锁一个奖杯 - A Foot Face (Become the hidden idol!)
这关的难点应该是 通过那个会自动下落的多块板桥,
因为有上下两排 “真正的小飞刀” 干扰通过,所以主角更容易从桥板上掉下去。
个人认为可以加载 &TRAINING WHEELS& 和 &BRO DOZER& 通过。
TRAINING WHEELS 保证了有足够多的体力 和 防御(减少掉落时的失血量),提供更多的尝试机会
BRO DOZER 这个向前冲刺可以保证快速地在桥面通过的同时并破坏迎面飞来的“导弹”式飞刀。
感谢A9的朋友 ”MYTHOLOGY“ 跟帖提供信息。
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第六关 开启一个跟随角色 - 吐着舌头的毛球脸
它有翅膀,一路伴你飞行,还时不时的送点东西给主角(饮料或者电池)。
它嘴上还不闲着,这样一路上就多了一个声音。不嫌吵的话就带他上路吧。
第六关遇到第一个梯子时,右下角的两块石碑处。
在里面滚吧(具体的数值是7次),直到奇迹出现。
发现这个角色会解锁一个奖杯 - &FuzzFace!!&.
控制主角跳舞的话,这个带翅膀的小毛球还会配合 尼。
感谢A9的朋友 ”MYTHOLOGY“ 跟帖提供信息。
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奖杯(共13个)
Max Fidelity 金杯
Max out every song to level50!!
每支歌曲升级至50级,即升级系统的20项 均全部升级至满级。
Double Dragon 银杯
Finish every Stage cooperatively on Double Dragon dificulty with friendly fire enabled!
双人合作完成最高难度的所有关卡,且要开启队友间可以相互伤害的设置。
主要的限制就是: 任何一关 双打的两个角色均不可以耗尽全部生命。单关可以重玩,无限制。
即 共10关,双打模式,以每关为最小单位,每关要求 2个人都没耗尽全部生命的情况下共同完成,
如果某一关不符合要求可以重玩。
此限制的解释来自奖杯站点ps3trophies.org。
本人没有得到此杯,不能确定 是否还有其他限制,单人单手柄似乎很难完成此任务。
Misters Perfect 银杯
Complete any level in co-op without taking any damage... with frendly fire enabled!
以双人合作模式两人均无伤地完成 任何一个关卡,且要开启队友间可以相互伤害的设置。
需要两个角色均无伤的通过整个关卡,
如果2个人一起玩,还得在身边找个想玩、能玩 还能无伤的操作者,有点难。
不过只有一个手柄也拿到奖杯了。可以自己控制2个角色交替着走,只是来回切换手柄编号稍显麻烦。
使用 “MAGIC GAMBIT” 和 “DRAGON SWARM”的配套方案 省心省力,
如果再辅以“PLAY AS SHADOW BRO” 调用同一个完全升级后的存档,
则有2套一致的飞龙方案,能起到双保险的作用。
Pick a Winner! 铜杯
Nail all enemies with the hair pick
给所有敌人(类型)带上发卡。
原来那是个发卡啊,我看着很像梳子。
应该是指在每种敌人的类型中 挑一个典型的倒霉蛋 对着他丢过去,需要统计一下敌人的种类。
要是指所有敌人,发卡肯定是不够的。
This Channel Sucks 铜杯
Break all the Skullmageddon monitors in the Rocket Dojo
毁掉火箭内部的所有显示器
火箭内部 即第三关 和 第四关。
Mr. Perfect 铜杯
Complete any Level without taking damage
无伤地完成任何一关。别被敌人碰到哪怕一下下。
这应该是指单人游戏模式。且和游戏难度无关,所以选择最低难度 最容易完成。
我之前领会错了,本以为 &Level& 是指整个难度代表的10个关卡,而实际上任何一关都行。
Stage 和 Level 都使用,却不保持统一规则,有点易混淆。
Metal Head 铜杯
Upgrade a song at the Tapesmith
初次体验在铁匠铺升级上限。
Weapon Mster 铜杯
Use every weapon once
使用过所有种类的武器
(指游戏内可拾取的武器,并非指特殊技能)
Gleam On! 铜杯
Dodge and get the Gleam 50 times
成功躲避敌人的攻击并获得红色闪光(双倍攻击力状态)累计达50次
Victory! 铜杯
Defeat Skullmageddon!
完成Normal难度所有关卡,即通关。
Single Dragon 银杯
Finish every stage solo on Double Dragon difficulty!
完成单打的所有难度,因为高难度解锁需要先完成前面的难度,所以此奖杯即为完成单打的最高难度。
A Foot Face? 铜杯
Become the hidden idol!
“换头/脸”,主角的头部被替换为隐藏的大头贴。
话说 这是谁的偶像啊。
进入第七关入口处的隐藏关卡,完成隐藏关卡,返回第七关入口处 并 获取奖杯
话说我是不知道这大头贴是谁,一定和开发团队有关系。
同一个公司开发的游戏 “吸血莱恩 - 背叛”,里面也有同样图标的奖杯。
FuzzFace!! 铜杯
Befriend everyone's most favoritest helpful character!
找到并成为 大家都喜欢的有用角色-毛球脸 的朋友
即发现那个 可在第六关解锁的隐藏要素 - 毛球脸
第六关遇到第一个梯子处,右下角的两块石碑间翻滚7次,毛球脸就会出现。
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敌人种类(可能不准,只是大致统计的结果)
主要是利用游戏内的 &Concept Art&。
概念图库里面共97张图片,
这里面有涉及到人物设计方案的草图甚至最终定案图,
里面涉及到的人物应该是比较全的。
另外工作人员列表中有配音人员名字和所担任的角色名称。
游戏过程中 对首次出现的敌人类型 会显示敌人名字,
不过 游戏对出现的文字部分 处理的很好,由于游戏玩家的注意力更多是放到了操作和对敌上,
再加上点紧张的原因的话,很可能会对于出现的文字一点印象都没有,或者干脆就忽略了没看见。
大家打开图库就能看到具体的图片,比较直观,
所以只要指出图片号码就知道是哪种敌人了。
使用图片ID来识别敌人种类可以有效的避免命名不统一带来的混淆问题。
Pic18 即表示图库里的第十八号图,
Pic18/20  即表示 18号图或者20号图,他们可以看做一类敌人或本来就是同一敌人的设计图。
敌人种类 大体描述 在游戏内的名字 是否与&发卡&奖杯有关
(01) Pic10 第二关关底/敌人首领 Skullmageddon  Y
(02) Pic16/17 脚腕处有捆扎巾的敌人 Williams  Y
(03) Pic18/20 使用皮鞭的女敌人 Linda   Y
(04) Pic23 光着膀子的大块头(第一关关底)  Abobo  Y
(05) Pic31/32 日服扇子女 Ichisumi Y
(06) Pic33 可飞行的球状三脚机器人 Hoverbizzle  Y
(07) Pic37 就叫他“奥特曼”吧 Mechabiker  Y
(08) Pic40/41 动作敏捷的双刀女忍 Shun   Y
(09) Pic47/48 空中女飞人/推进器飞女 Roxy   Y
(10) Pic58/59 古代僵尸   Jiang Shi   Y
(11) Pic62/63/64 漂浮无脸男 Bao Boshi   Y
(12) Pic49   基因改造版双截龙兄弟(红蓝人)   Bimmy & Jammy   N
(13) Pic57   Shun, Linda 和Williams版 骷髅兵 N
个人认为判断是否为同一种敌人类型,或者说 是 “同一种设计模型”,其实有一个简单的办法,
那就是看他们/她们走路的样子,其实有多重类型 其外表上看不同,实际上是一种,如 带个帽子,换件衣服,换种肤色,
那些都是此游戏中偷懒的方法,不过同一种人物模型的动作是一样的。
男性敌人中,脚上有捆扎巾的敌人,飞机上跳下的绿军装敌人,还有白色军装的敌人,他们应该是同一种。
第九关出现的骷髅兵种 其实就是 其他几种人肉版敌人换了一个贴图,看走路的样子就能区分出来。
此外“发卡”无法戴在 很多敌人的头上,恐怕也和他们是“复制版”的敌人 多少有点关系。
发卡是个比较有意思的东西,可以把它丢给很多敌方角色。
第二关关底是敌人“领导”,给他戴上发卡,他会暂时不知道怎么发动强力攻击了,“他还认为那是一种魔法”,
不过 过一会儿他会极力去挣脱掉,即努力摘一下帽子(因为帽子似乎被发卡钉在头上了。其实他的大招和帽子有关),
直到发卡脱落,可是我们可以多次给他戴上,效果挺有趣的,他脱帽前不一定会冒出啥词儿来。
理论上来说,只要把发卡扔到敌人身上后,能看到发卡在敌人头上留着,则这类敌人就应该和发卡奖杯有关。
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有人注意到那个 “PLAY AS SHADOW BRO” 吗?
DELETE FILE
PLAY AS SHADOW BRO
在“NEW GAME, CONTINUE, DELETE FILE” 那个选择菜单中,先使用另一个手柄的START键 “参战”,
当一个手柄的操作者选择完存盘文件后(当然也可以不选,那么 就是从 “地平线开始玩”),
另个一操作者菜单内的选项 “PLAY AS SHADOW BRO”就从灰显变成了正常颜色,既可以正常使用了。
当然作为特殊的模式,系统少不了给点“危害提示”,不能存盘啥的 都不重要,
重要的是这个影子兄弟 是直接调用已经被选择的那个记录文件,
(要知道普通状态下,记录文件只供一个用户选择使用,选择后被锁)
简单的说,双打可以使用同一个记录文件。
不过,弊利共存,优点自然是很明显的,且这也算是一个创新吧,这得夸夸游戏的设计者们。
缺点嘛,给了点小小的限制,影子玩家没有自己的存盘文件,不能另存盘,这是自然的事;
此外,影子玩家无权更改全部升级相(20项)的选择配置,完全照搬 “原版兄弟”的配套设置,
因为影子兄弟的“SELECT”按键 被游戏设置为无效了。此外兄弟二人共用一个&钱包&,
以后收钱收矿石的事不用 ”抢”,二人合力收的快。
对它的使用 我能想到的是,
如果身边有朋友想要体验双打的乐趣,则不用痛苦地再去完成一遍升级过程,拿来就用,让我们玩个痛快。
还有就是 双打奖杯变得相对容易了吧?
一个手柄来对付双打奖杯 也会有新想法了吧?
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双打的话,两个手柄的的R3键相互配合 可以开启不同的 &HIGH FIVE& 功能或效果。
一直不懂为啥叫做 “High Five&, 直到一次在计算机上看电影《蒂莫西的奇异生活》,
开篇不久就听到了&high five&,原来还是个常用语,一查才知道这就是表示高举手击掌的意思。
high 可以理解为“高举”的意思,five,因常人手有五指,理解为手的意思。
&give me a five&, 没有了&high& 就表示平举手击掌。
R3键共有4个方向(上下左右),2个手柄的R3键配合,会有多种效果/功能。
编号 先按的R3键 后按的R3键 效果/结果/功能
1. 上 左/上/右 LIFE SPLIT! / Share Health (两人平分当前的2份HP总值)
2. 下 下 两人相撞/冒金星 (即除了表演无实际功能)
3. 左 左/上/右 GLEAM! 跳击单掌(两人同时 Gleam, 即均获得双倍攻击力)
4. 右 左/上/右 GLEAM! 击双掌 再 撞肚子
5. 下 左/上/右 PSYCH!! 后按R3的角色 给 先按R3的角色 &输血&
6. 左/上/右 下 PSYCH!! 先按R3的角色 给 后按R3的角色 &输血&
具体动作 还会视 两角色之间距离的不同 而 稍有区别。
双人配合可以随时开启Gleam 即双倍攻击力。
可以单向输血或者平分。
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曾遇到过的BUG(软件缺陷)
发现时的游戏版本 大体描述 修复状况/修复的补丁版本
1. 1.0 即PSN初版 第九关,走在某些草的贴图位置,角色会掉落 已修复(1.01补丁中)
2. 1.01 第四关,气闸。被吸入太空后,角色不再出现。 未修复
第四关,某些时候恰巧赶上快没血了,之后又被吸入舱外,HP值 一直会显示为 “用尽状态”,
即便还有更多生命,角色也不再出现了,但游戏未崩溃(没死机),只是无角色可操作,PS3系统运行也是正常的。
如果是双打,其中一个角色不出现了,虽然另一个角色正常,但是只要出了气闸舱,两个角色均消失。
在第六关里发现 “毛球脸”后,只要它受到攻击,除了它自己 叫唤 以外,
游戏还会播放 敌人种类为 “ABOBO” 的声音,
可能是声音关联错了或者弄多了,或许 这也算个小小的问题。
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开始潜水。。。。。
Lv.9, 积分 24071, 距离下一级还需 10929 积分
UID6633145帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
好详细的攻略啊 mark支持了感谢
努力工作,天天游戏。。。
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Lv.6, 积分 3490, 距离下一级还需 1510 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草信仰力0
感谢分享..
支持楼主..
战神力量最强大
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Lv.6, 积分 2717, 距离下一级还需 2283 积分
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好详细的攻略啊
战神的威力永远是最强大的。
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Lv.5, 积分 1541, 距离下一级还需 959 积分
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不错不错!!!!!!!1
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Lv.5, 积分 1929, 距离下一级还需 571 积分
UID244466帖子威望0 多玩草110 草信仰力0
好贴,谢谢楼主
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Lv.5, 积分 1073, 距离下一级还需 1427 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
早通了 不过不想再通
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圣光不息,信仰不灭。
Lv.8, 积分 12449, 距离下一级还需 7551 积分
UID1790418帖子威望1 多玩草139 草信仰力3
其实是个好游戏,基本保持了80年代横板过关游戏的赶脚。适合用来怀旧。
90后才接触游戏的新玩家退散。。。
PSNID: sonic_yagami 欢迎加好友一起GTAV一起装B一起飞
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Lv.8, 积分 10895, 距离下一级还需 9105 积分
UID9164032帖子威望0 多玩草29 草信仰力0
好怀念的游戏,当年与朋友双打的FC游戏就是:魂斗罗、坦克大战、双截龙。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5740精华0UID帖子金钱51373 威望0
Lv.7, 积分 5740, 距离下一级还需 4260 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
很用心的文章...支持一下!&&不過這遊戲對我來說很蛋疼...謝謝分享!
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Lv.7, 积分 9931, 距离下一级还需 69 积分
UID帖子威望1 多玩草30 草信仰力0
这游戏确实不错,刚上手可能有些生硬,但越玩越有感觉,其实第一次进游戏听到标题的BGM就泪流满面了......
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4304精华0UID帖子金钱14025 威望0
Lv.6, 积分 4304, 距离下一级还需 696 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
不错,可惜我下的是试玩版
[URL=/jackerhe][/URL]
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UID3962877帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
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