该怎么评价这,近乎BUG的《机械公敌2》

> 机械公敌再现 解析《极乐空间》机械危机副本
游戏港口 责任编辑:宋
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听说这个模式回归了 我的第一反应是很高兴的因为和谐了这么久那些BUG点位应该被和谐了
结果呢 那些BUG点居然没有和谐 那么这个模式当初删除的意义是什么?以前的acr有CSGO的枪械检查功能也没了 乌鸦到底在想什么?一个好好的游戏真的要改成这样吗?而且母体如果会玩还好说 但是如果是萌新 这个模式简直就是屠杀萌新的模式 希望母体属性可以和机械阵地战一样 当然 腾讯和乌鸦是不会看到我这句话的O__O &…
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机械公敌模式上手指南 上天入地无所不能!
文 章摘 要
使命召唤OL机械公敌模式已经与4月初正式的与广大玩家们见面了,机械公敌模式打造了全新的PVP理念,那么机械公敌模式里机械人玩起来有什么技巧呢?
  使命召唤OL机械公敌模式已经与4月初正式的与广大玩家们见面了,机械公敌模式打造了全新的PVP理念,那么机械公敌模式里机械人玩起来有什么技巧呢?人类的生存技巧有哪些呢?下面就一起来看看机械公敌模式上手指南吧。  一、规则说明及一些注意事项  1.机械战士的母体只有一个,它会随机产生所以在开局倒计时的时候要靠近人群,但是不要和任何的一个人靠太近,否则他一旦变母体就会马上击杀你。  2.如果不想死得太早,不要任性的把副武器换成除冲锋手枪以外的任何副武器,高射速和高子弹容量的冲锋手枪才是王道。推荐副武器格洛克18。  3.母体需要把人类杀死之后,才能把敌人变成机械战士,不要以为抓到一下敌人就能把他变成机械战士(这不是隔壁兄弟服的生化模式)。  4.变成母体后你的所有技能都是满格激活的,这个时候不要想着节省技能,只在在敌人多的地方放大招,能杀死多少算多少。  5.远离爆炸物!一旦你被炸死,你就会变成机械战士。  6.每被杀死一个人,游戏倒计时就会延长,最高可到规定最长时限。  7.不管有人类有多少数量,只要还剩3个人类存活就能选择按4变成无畏战士,人类还剩最后一人后,那人可以选择变成首领。  8.一旦选择使用无畏战士或者首领,机械战士的小地图上就会红点显示你的位置,不选择开启,同时武器又装有消音器,那么就不会有红点。  9.不管游戏倒计时还有多久,一旦最后一个人选择变成首领,游戏就会进入最后30秒倒计时。  二、机械战士使用技巧  地蜘蛛的使用技巧  如果是你是母体,在人群密集的时候我比较建议你使用地蜘蛛。原因很简单,就是地蜘蛛移动速度快,而且还能选择瞬移突破敌人的一些防护点,同时爆炸技能的杀伤力高能大范围的杀伤集合在一起的人类,更主要的是爆炸技能的时间玩家可以按照自己的情况合理控制。  比如打坠机之地A3的人类,地蜘蛛可以在A2的时候开启爆炸技能,然后到A2楼梯的时候开启瞬移技能就能到A3楼,而一个时候你的爆炸技能已经发动了,最少也有一个人类会变成机械战士。  缺点:无法攻击到高处的敌人,血量低容易被打死。  旋风的使用技巧  小编比较推荐玩家中期选用旋风,因为这个时候一些容易被打下的点位基本被杀死感染了,剩下的一些都是卡BUG点和一些高位置点的敌人,这个时候地蜘蛛和铁刃要么杀不到他们,要么就是必须经过一些重要点位才能杀到他们,容易受到围攻。  而这个时候旋风就起到了很大的作用他的跳跃技能就完全是来对付在高处敌人的致命技能,配合防护罩技能,高处的敌人只能乖乖被抓死。农场地图一层楼顶和长桥顶端,平民窟的大部分楼层,甚至连坠机之地二楼雨棚对一些技术好的玩家来说都是小菜一碟。  同时开启防护罩的它还是地蜘蛛的好队友,开启防护罩之后他可以说是一个很高的肉盾,可以在前面挡子弹,而跟在后面的地蜘蛛就可以开启爆炸技能,给人类聚集的地方一锅端。  铁刃使用技巧  相比于其它两类机械战士,它相对来说比较鸡肋。原因是因为他移动速度偏慢,身躯大目标显眼,在使用天震这个大招的时候停顿的时间太长,说不准改没落地就被打死了。在对付扎堆在一起的敌人时候,就算血量高被多人卡点的人类集火也是必死无疑。小编觉得它主要的优势是在空旷的的场地对敌人打击,以及单人对抗少部分的敌人。但是如果在他满技能的时候遇到脱单的敌人。那么这个敌人就是一块嘴边肉。同时在小范围搜索敌人的时候,震撼技能是最靠谱,最有效的技能。  三、人类生存守则  人类在机械公敌模式中获胜的可能基本上没有,除去个别情况下能获胜,原因有以下几点:  1:玩游戏的都是素质玩家,在这里所谓的素质玩家不是所谓的配合和不闹房的玩家,这里是是指还是在人类的时候不按ESC看全景小地图。否则看过记住点位,有些为了猥琐躲点的机会都没有了。  2:卡一些特殊的BUG点或者上一些高的跳点。  3:人类玩家众志成城合理配合,机械玩家智商低下能力不足。  当然这还是有例外的,比如小编就经历了不同的游戏经历。  小编加入游戏时,游戏已经开始了,这个时候已经有4个机械战士了,队友大部分都在A3楼顶。而小编刚复活就在这个位置,同时还听到了机械战士的脚步声,无奈之下小编选择了在木架之后蹲着。  这个时候已经有很多敌人从小编的身边经过,但是他们却没有发现小编,于是小编决定一鼓作气就在这里趴着了。  人类只剩下小编和另外两名人类队友,我们可以选择变成无畏战士。除了小编以外另外两名队友全部变成了无畏战士,因为他们两人在A2楼的雨棚上很招眼,敌人选择了机械战士一方选择了人海战术。  队友还是没抗住,就剩小编一人。这时小编可以选择变成首领,但是小编没有选择变成首领,还是继续蹲,机械战士一方在满地图的找小编。  最后4秒的时候,小编决定不逗他们了。变成了首领,又进入最后30秒倒计时,小编面对16个机械战士的围殴,但是最终获胜。  上面这局小编亲身经历的游戏,很明确的告诉了大家重要的一点。人类是有赢下来的可能的,只要你灵活多变,只要你能选择一个合适的点位,那么你就将是最终获胜者(躲猫猫大师!)。  同时小编要告诉大家小编能赢运气是一部分,另一部分是小编已经快速的分析了战局和机器人的一个劣势——立体视角很难发现侧面趴着的人。  对于要蹲点的玩家,小编有一下几点建议。  1、选择角色战火或者穿吉利服的鹰眼,趴在一些隐蔽的小草丛或者很少经过的点位。  2、在没有确认母体之前,不要马上找点趴下来。  3、可以变成无畏战士但是在没有被发现之前不要选择变无畏战士,否则你的点位就要被小地图红点标记了。  4、战术手雷EMP手雷在你受到攻击时是一个很好的保命神器,可以屏蔽敌人五秒内使用技能。小编觉得要把它最大价值化的话,就是在获得可以变成无畏战士或者首领时被发现了,丢出一个EMP手雷再变成首领或者无畏战士,这五秒内敌人几乎就是任人宰割的羔羊,纯属送分。  5、变成首领和无畏战士之后,身边没有队友掩护就选择跑到地图边缘或者地蜘蛛无法瞬移的点位,千万不要把你的后背露出来给敌人。  PS:机械公敌总的来说还是挺不错的,没有多大的游戏竞技压力,也没有pve模式那么劳累。但是有些游戏的公平和细节需要强化和改正,比如可以限制人类玩家查全景小地图,防止玩家背下点位作弊。
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:机械公敌--
机械公敌--
发布时间: 4:15:08
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"机械公敌--",主要涉及到机械公敌--方面的内容,对于机械公敌--感兴趣的同学可以参考一下。
free(p)pppp
p=NULL; p[1]
(arm7)0MMU
(VC0xcc)BUG
int *p = &; p+1(size_t)p + 1
(size_t)p + n * sizeof(*p)
&&& int&& l;
&&& char* p;
int main(int argc, char* argv[])
&&& struct s s1 = {4, &abcd&};
&&& return 0;
&&& int&& l;
&&& char* p;
int main(int argc, char* argv[])
&&& struct s s1 = {.l=4, .p = &abcd&};
&&& struct s s2 = {l:4, p:&abcd&};
&&& return 0;
struct base
&&& int n;
&&& struct base b;
&&& int m;
mallocfreenewdelete/delete[]newdelete/delete[]
char* get_str(void)
&&& char str[] = {&abcd&};
&&& return str;
int main(int argc, char* argv[])
&&& char* p = get_str();
&&& printf(&%s/n&, p);
&&& return 0;
char* get_str(void)
&&& char* str = {&abcd&};
&&& return str;
int main(int argc, char* argv[])
&&& char* p = get_str();
& &&printf(&%s/n&, p);
&&& return 0;
.rodata.rodata
int main(int argc, char* argv[])
&&& char* p = &abcd&;
&&& *p = '1';
&&& return 0;
#include &stdlib.h&
#include &stdio.h&
void get_str(char* p)
&&& p = malloc(sizeof(&abcd&));
&&& strcpy(p, &abcd&);
int main(int argc, char* argv[])
&&& char* p = NULL;
&&& get_str(p);
&&& printf(&p=%p/n&, p);
&&& return 0;
#include &stdlib.h&
#include &stdio.h&
int count = 0;
int get_count(void)
&&& return count;
#include &stdio.h&
extern int get_count(void);
int main(int argc, char* argv[])
&&& count = 10;
&&& printf(&get_count=%d/n&, get_count());
&&& return 0;
main.cint count = 0;gccmultiple definition of `count'
C/C++sizeof
void test(char str[20])
&&& printf(&%s:size=%d/n&, __func__, sizeof(str));
int main(int argc, char* argv[])
&&& char str[20]& = {0};
&&& test(str);
&&& printf(&%s:size=%d/n&, __func__, sizeof(str));
&&& return 0;
[root@localhost mm]# ./t.exe
test:size=4
main:size=20
&&&&&& long n = 0x
18.valotile
valotilevalotile
一、//演示数组参数的传递问题
#include &stdafx.h&
void test(char str[20]){&cout&&sizeof(str)&&//4,这里传递进来的参数是数组指针}&&
int main(int argc, char* argv[]){&char str[20]& = {0};&test(str);&cout&&sizeof(str)&&//20,这是计算实际数组的大小&system(&pause&);&return 0;}
二、// StringTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。/*通过这个代码示例,演示:&用字符串初始化字符数组时,实际上字符数组指针,指向了栈内存中,省略了字符串结束符'/0'字符串常量的一个拷贝&而用字符串初始化字符串指针时,字符串指针指向了实际的常量,是不能修改的,否则错误。*/#include &stdafx.h&
char* get_str1(void)
{&char str[] = {&abcd&};//定义字符数组,str指向栈上的一个字符数组,这个字符数组是由字符串来初始化的&}
char* get_str2(void){&char* str = {&abcd&};//定义字符串指针,str指向了实际的常量区域,退出函数以后,常量内存区域也是有效的&}
int main(int argc, char* argv[])
{&char* p1 = get_str1();&printf(&%s/n&, p1);//输出乱码
&char* p2 = get_str2();&printf(&%s/n&, p2);//输出abcd
&&char* p3 = &abcd&;&*p3 = '1';//该语句试图修改常量,所以错误&&char p4[]= &abcd&;&*p4 = '1';&cout&&p4&&//输出1bcd
&system(&pause&);&return 0;}
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他们叫我强大的兰博,也许你听说过我
我兰博前期挺厉害。对线基本都能压制对面。中期打团也很猛。但是一到大后期就不会打了。扔完大招就
打了近800把兰博了,想说下心得。
2.7-2.13预约首发,专享惊喜价!搭载GTX1050高性能游戏独显/4G显存。
如题,求解
打上路感觉难拯救世界,打中路貌似也没什么天敌,而且支援下路快,容易带起节奏
我买了皮肤才练的兰博,由于维克托玩得多所以自认为大招放的还是很好的。。。但是我发现这个皮肤大招有个明显的边,别人很容易就反应过来,而原始的大
rt 今天被锐雯吊打了 感觉完全打不过
手感差太多了
这个六级代币是什么意思?怎么才能解锁?这三个解锁选项有什么不同?谢谢各位大神
本人兰博玩了大概400把,白金水平,最近老是被肉教育,像大树,波比之类的,感觉和他们玩线上没优势
300英雄里面的垃圾车,加上兰博玩了不下800把,钻2打个黄金铂金30多胜率,现在由于技术碾压,只带闪现
贴吧管理呢?
1、注意:克制不代表无法对线! 指的是在同水平同技术,无外来因素对线兰博时,可以做英雄“特性”抗
阿里巴巴(),全球领先b2b平台,提供海量商机信息和在线交易.阿里巴巴,覆盖原..
杀敌显示有特效框框的
我是光锡,吧里的很多朋友应该大部分都认识我,以后就用这个号跟大家交流了。看到很多朋友问新版本
我是一个小萌新
是不是蛮王
兰博的技能我觉得伤害很低,前期q烧人不痛不痒的,为什么你们上路就能打的那么凶啊,我只能无限被压
好难啊,单杀德玛一次他直接裸振奋把我单杀三次
人家带疾跑闪现真的打不过 中野来帮也打不过啊
被自己现实朋友嫌弃 还吧我t了
抽个不知道怎么办
新年快乐咯=v= 永远不要放弃自己的信念 痛苦是最好的老师 妈妈永远是对的
刚看到一帖子楼主说蛮王不好打,一群人说兰博根本不虚蛮王 ,什么1级蛮王敢e上来直接红温q烧死他。讲
如题,搞笑点的,
赶紧来装逼
本人300场兰博,是主力英雄,场均多杀至少一次,五杀5次,四杀20+,三杀上三位数,目前白金2,但感觉没到瓶颈 特殊技巧 智能施法下的兰博大不要被敌方
我兰博老是被打野针对怎么办!
说实话,这几个版本,上单打野兰博只能算2梯队,中单兰博还算可以(不是大神,只说自己的理解)。按
如题:线上完全压制兰博的英雄。 玩兰博200把了吧,不说大神,也算个熟手。 谈谈有哪些英雄可以克制兰
兰博红色精华都带法穿可以不,蓝色带法强,这样前期出个小面具加法穿鞋烧人会不会更痛????
今天的五杀镇楼
这东西是用来合7级的么 想要亚索的开到个兰博…
目前用的最多的是热带丛林,你们觉得丛林和魔神机甲哪个更好用呢?
一楼给辛勤的听猫,这些攻略全部是在听猫的鼓励与压力下写成的,听猫自己也在辛勤整理写作酝酿,并且不久就会有其筹办的重磅精品上线~我先发发我写的
因为是主玩兰博的,上个月手残买了银河魔装机神,于是我换下了热带丛林的皮肤,先说说热带丛林吧,感觉特效上没有变化,就是大招扔的是菠萝,破碎护盾
自己看着办吧
无论你网速多快,LOL都限制了更新速度是100KB/S 所以 打开任务管理器 点击进程 结束teniodl.exe 速度立刻飙升
一个学期之后再拿到手机感觉真好。 之前的号绑定了手机号然而那个手机号丢了,现在注册了个小号。估
/v_show/id_XODg0NjcyMDM2.html?x
很多人带冥火,但我看到looper带雷霆。我以前还带过不灭,现在又有人说带风骑,我有点懵。
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