lol野怪有护甲吗吗,带几个红色穿透最好

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护甲?护盾?结构?数据党帮你一贴终结。(数据分析对比)
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13:19 编辑
结论党可以直接转到帖尾部看结论。
那么正题开始了。
护甲,护盾,结构的最优选择,是一个很有意思并且充满争议的话题。而这个帖子里,我整理了一些游戏现版本的数据,希望能够对大家有所帮助。首先,先根据游戏内定义解释下3种防御的效果:1.护甲,护甲减少防御,提供减伤(R)。2.护盾,消耗电力,提供护盾。其中护盾不受护甲减伤影响(受到闪避的修正),并且战斗当中不能恢复(很关键)。3.结构,也就是水晶护甲,可以直接提高船体生命值。
下面有人问结构,护甲,护盾是什么科技。这里解释下:
结构指刷野怪得到的逆向研究科技,红水晶装甲(忽略蓝)。
护甲指工程科技:纳米/金属/陶瓷/耐钢/中子装甲。
护盾指物理科技:反射盾/加强反射盾/护盾/加强护盾/超级护盾。
针对三种防御比较,直观的说:1.护甲是提供了百分比的减伤。2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf= ((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);& && && && && && && && && &(1)其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
Hf=&&(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;& && && && && && && && && &(2)
船体减伤公式:
R = (ai+da)/(ai+da +60)*(1-p%);& && && && && && && && && && &&&(3)
其中ai 是船体初始防御,da 是护甲增量;p是武器穿透率。
现在不考虑武器影响,故设定p为0。得出公式(4): R= (ai+da)/(ai+da +60)& && && && && && && && && && && &&&(4) 那么当假设其他变量不变的时候,由公式2,4可得出护甲的影响为:Ha = Hf – Hif = Hi* da/60;& && && && && && && && && && && && && && && && && & (5) 同理,可得结构的影响为:Hc= Hf – Hif = dH*(1+c%)/(1-R%)& && & (6)上Ha 护甲提供生命增量,Hc为结构提供血量增量。Hif为船体初始血量复权值。由以上结论,可得出:
1.& & 结构提高的是船体的基础血量,最终效果受船体生命系数和护甲影响的加成。2.& & 每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比,受船体生命系数影响。(注意为固定百分比,为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)3.& & 护盾是提供固定值加成,不受其他系数值影响。考虑到护盾的消耗电力,实际效果为满级科技333/L。即1级科技,s槽的效果为16.6/Small.
下列为满级科技,单个L槽位的效果表格
&& &&初始生命初始防御结构增量护甲增量护盾槽位数量护卫舰3003140%(420)&& 33.3%(100)111%(333)1.25驱逐舰600673.3%(440)33.3%(200)55.5%(333)3巡洋舰12001240%&&(480)33.3%(400)27.75%(333)5战列舰24002423.3%(560)33.3%(800)13.8%(333)10 注1:表格中假设生命加成系数为0,括号内是效果血量,括号外是效果百分比。注2:武器对护甲和护盾的影响是有区别的:1.& && &对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制。当100%护甲穿透,等于无视护甲。50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用。2.& && &护盾的影响有2种条件:1,护盾穿透,2 护盾伤害影响。 护盾穿透类似一个判定机制,小于等于对应值后,就无视护盾。如100%护盾穿透,意味着护盾对武器不起丝毫作用。50%护盾穿透则意味着,当目标值护盾降为50%生命下后,无视护盾。 护盾伤害+100%是武器对护盾产生100%的伤害加成,等于打护盾双倍攻击了。武器的这2种条件和护甲的判定机理是不同的。
结论:防御选择上,很直观,护盾属于性价比极差的选择。【这个结论有问题,护盾的战斗恢复是我没考虑到的。】在前期没有获得结构科技之前,可以选择出护盾过度,有了结构科技后,换结构。结构和护甲相比较,当对方没有穿甲武器时,到战列舰级船体,护甲收益才比结构要高。但护甲被激光类武器克制。船体越大,结构相对收益越低。(体现在要塞和战列舰级)小船使用纯结构,可以获得最大收益。巡洋舰以上,推荐结构和护甲混搭。 考虑到科技因素,强烈推荐前期获得结构后,可以忽略护甲和护盾的研究,一路用结构用到底。后期可以把护甲补起来。护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!重要的事要说3遍。【错误结论】
关于回盾的研究。上面结论,有一个非常大的漏洞,是没有考虑到战斗回盾的效果。而战斗回盾效果分成2种情况,即破盾前和破盾后。<font color="#.在战斗中,破盾前,护盾可以正常恢复。即只要你的护盾只要还有1个工作(护盾生命大于0),护盾会继续工作。<font color="#破盾后,如果没有护盾电容的话,护盾不可恢复。如果船体有配置电容(大小不限。)则护盾可以战时恢复。
考虑到恢复能力。护盾的实际效果为:Hs=s+Rs。Hs=16.7*t*C+Rs*t。 Rs=0.6+.6t+(.6+0.1(t-1))c.其中Rs是护盾的回复速度,t是护盾科技等级,c是槽位大小,S:M=1:2:4.船体总Rs为船体所有护盾和电容器的回复能力之和。其中,L电容为15/d。
回复速度受模块效果影响,不过不叠加。20%系数。所以,当有电容器的影响下,战时 船体有一定的护盾回复能力,不过这个能力非常弱,我不能说可以忽略不计。以L槽为例,回复速度每天7.6。考虑到槽位平衡。等于1个L槽电容的回复速度是5.06每天,考虑到光环收益后,是6.07每天。当使用超级护盾的前提下,假设一场战斗时长为1个月,有战列舰的光环,满级护盾一个L槽的提供的收益为333+5.06*30*1.2 = 515.回顾上表数据对比可以发现。护盾提供的收益依然是最差的。
考虑到2个因素后,护盾回复带来的收益会被进一步拉低。1,如上所述,想保住战时回复,必须有电容。那么带来的问题是,是科技上的需要(可忽略)和对船体槽位的占用会进一步拉低护盾的效率。2.战斗时长的问题。因游戏设计问题,这个游戏是有攻击判定和集火设定的。简单讲,当中后期战斗时,如果船体未被集火时,护盾的回复效果被浪费了。而当船体被攻击时,护盾的回复能力杯水车薪,属于然并卵的情况,几乎不可能做到维持1个月的。而当船体被集火的时候,船体是秒趟的,恢复效果就完全浪费了。
护盾的优点,在有电容后,当对方的武器不克制护盾以及火力不够时,舰队的持续和续航能力非常高。(简称虐菜模式。)
综上所述,最后得出的结论并没有太大偏差。1.前期,在有结构之前,护盾可以过渡使用。注:在有结构之前,小船(护卫和驱逐)的护盾收益是高于护甲的。2.结构非常万金油,不会被克制。3.小船纯结构收益最大。4.大船,依然建议结构和护甲混搭。5.护盾恢复流是可行的,当对方火力不足或者没有克制武器时,如破盾武器和穿盾武器,护盾回复流是一个不错的选择。6.即便考虑到回复能力,护盾的性价比依然很差,最大的优势在于虐菜。7.护盾最大的劣势,在于槽位上吃紧和其他防御混搭上。护盾是需要护盾+电容+电池配合才可以。而护甲和结构可以单独作用。而且,护盾和其他防御混搭时,并不会产生额外的增益。所以,混搭效果就没那么的理想,考虑到槽位吃紧的话,混搭效果更糟糕。8.考虑到非常大后期科技影响,空间站模块,武器等因素的话。护甲的收益最大,但容易被克制,结构是最实在稳定的选择,不存在被克制的因素。注,打到后期,无论是我们自己,还是AI,其实舰队的攻击构成都是多元素的,所以被克制是必然的。
这份研究,尤其是结论部分,更多是对中后期的讨论,而前期打野的流程太快,不是本文的主要讨论对象。而前提对战力提升最大,对续航提高最多的是闪避属性(但不在本文的讨论范畴内)!所以,如果重视战力的话,物理的优先选择是电脑,尤其是1.1闪避被砍后,电脑的优先级更高。之后,有富余的研究能力,可以点出护盾。
PS1:和很多人的理解不同,护甲其实没有边际效应递减,效果为固定值:每一单位的护甲,提供基础血量的1/60 倍的加成。举个例子:90点护甲,提供的加成为150%的基础血量。如90护甲的战列舰,在没有生命系数加成和其他防护的影响下,那么最终血量是.5=6000.每1点护甲对战列舰的实际提升为40.这个值为固定值(固定倍数),不随着你的护甲值高增加,同理也不会降低。没有边际递减!!没有边际递减!!没有边际递减!!影响护甲效果的只有舰船的基础生命值和生命加成系数。舰船的基础生命值= 舰船的初始基础生命+结构附加生命。
PS2:护盾的电力消耗已经考虑在内了。
PS3:我一直说,前期护盾可以用1级护盾来过度,但只是告诉大家护盾意义不大,不建议大家主升级护盾罢了,尤其是后期补护盾的相关科技。而且,护盾是性价比最低的防御这点,毋庸置疑。而且还有一点,有研究护盾的科技点数,去研究电脑吧。闪避的效果,比护盾要强的多。不想重复回复了。
word文档的方程编辑不上来,好蛋疼。
经过@ 的指正,楼主去亲测了一下。在战列舰光环的影响下,护盾的战斗中,的确可以回复,具体回复量,待我研究后再说。
热心人士,感谢数据分析。不过,满级科技是.
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数据党啊!这是真干货······学习了。
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结构是指哪些科技?护甲护盾又对应哪些。。
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结构是指哪些科技?护甲护盾又对应哪些。。
结构指红水晶装甲,逆向研究出的科技。
护甲指纳米/金属/陶瓷/耐钢/中子装甲。工程科技。
护盾指反射盾/加强反射盾/护盾/加强护盾/超级护盾。物理科技。
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你的数据为什么是单个L槽的加成数据?
对于结构和护盾来说,可以用单个L槽来统计加强幅度,但护甲不可以啊
护甲从低到高,收益幅度是下降的,你单个L槽也许能提高这个比例,但如果你再多装护甲,收益比更低了啊,实际并不会比结构收益高多少
再加上各种有穿甲效果的武器,所以我还是喜欢结构抗,纯堆血,真男人
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17:56 编辑
你的数据为什么是单个L槽的加成数据?
对于结构和护盾来说,可以用单个L槽来统计加强幅度,但护甲不可以啊
和是否L槽没关系。
护甲加的生命,为固定百分比。看公式。
而且群星里,L,M,S的效果是固定逻辑的。为1:2:4.用L槽是作为一个统一参照。
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高级玩家, 积分 362, 距离下一级还需 238 积分
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护盾貌似还要能量&&,电费还得涨。。。护盾真的不能用了
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真男人...结构抗...你需要亥伯龙神级
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然后你忽视了一个重要的续航能力,如果有护盾会方便很多,因为护盾是秒回,而你的装甲是缓慢恢复。对于实战而言,连续遭遇敌人的队伍是很常见的,护盾够厚,打没了就跑,然后回满了,再打是很强力的战术。已经在疯狂难度,救我于水火多次。
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然后你忽视了一个重要的续航能力,如果有护盾会方便很多,因为护盾是秒回,而你的装甲是缓慢恢复。对于实战 ...
护盾前期提供的生命加成很低,而且战斗中是不能恢复的。这点导致了你很难让自己无伤。如果能做到无伤的话,基本赢属于碾压虐菜了。如果虐菜的话,连续脸压损失也不会很大。
而且初期,科技紧张的情况下,物理研究电源,工厂研究推进器,这样是最优的。
自然,每个人有每个人的玩法。我只是指出了,护盾前期收益很低的事。前期有能力的话,可以点出1级护盾。不过说实话,意义真的不大。不如直接出结构。
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我最欣赏LZ这种数据党!!!
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楼主牛逼,这个必须顶。
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主力舰队对决的时候,楼主的分析没问题。
平时打野的时候,还是用护盾的好,因为回盾不需要回空港,而回血就必须回去修,还要花矿石的。
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战斗中护盾是有回复的.
特别是加了光环和配件的情况下.
所以回避越高,持续时间越长的战斗,护盾的威力就越大.
这个基本概念没有计算在内,楼主你的结论直接可以丢弃了.
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个人感觉护盾和结构混搭才是最合理的,因为这些数据只是体现了一场战斗所起到的作用,这样当然结构加强的各加合算,
但考虑到船体受伤得回家去修,这样连续作战不利,而护盾的话下场战斗时早恢复了,适合战争中的连续作战,所以在实际应用上性价比不错,所以混搭是最好的选择,
至于护甲,个人觉得基本不用考虑,前期都是护盾+鱼雷,后期有实力的敌人基本都是破甲武器,护甲没什么用,
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是浪子,別泊岸
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我大学数学是体育老师教的
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战斗中护盾是有回复的.
特别是加了光环和配件的情况下.
所以回避越高,持续时间越长的战斗,护盾的威力就越大 ...
shields will slowly regenerate when out of combat.
护盾在不处于战斗中时会缓缓恢复。
至于回避,拜托。能够先看下内容再说吗?
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战斗中护盾是有回复的.
特别是加了光环和配件的情况下.
所以回避越高,持续时间越长的战斗,护盾的威力就越大 ...
护盾在不处于战斗中时会缓缓恢复
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个人感觉护盾和结构混搭才是最合理的,因为这些数据只是体现了一场战斗所起到的作用,这样当然结构加强的各 ...
护盾的结构混搭,的确可以解决部分的续航问题。不过如我之前回复所言,这个续航能力很鸡肋,只有碾压时才有意义。而且这个游戏中后期。恢复毕竟不是大问题。
因为毕竟和电脑开战后,基本属于一战定胜负的。哪怕是和堕落帝国打,基本就属于一波主力舰的对决,这时候,恢复能力属于非常鸡肋的。
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主力舰队对决的时候,楼主的分析没问题。
平时打野的时候,还是用护盾的好,因为回盾不需要回空港,而回血 ...
是的,前期打野时,护盾是可以用,我的结论也说了,前期出结构 前,可以用护盾过度。
不过从中期开始,从战力在2K左右开始,护盾的作用就很小了。
而且,前期护盾被鱼雷克制。
后期的话,护盾完全不如结构。而甲的提升对大船虽然好,不过遇见激光类武器就很吃亏。所以我的建议是混搭。小船用结构就好了。
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护盾在不处于战斗中时会缓缓恢复
回复流作为最早一批应对护卫海的方法,早就在贴吧流行起来了.以光环和盾容器作为战斗护盾回复的基础,你不知道不等于没有.
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主力舰队对决的时候,楼主的分析没问题。
平时打野的时候,还是用护盾的好,因为回盾不需要回空港,而回血 ...
修船不消耗矿石。
改装需要弥补差值。
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本帖最后由 jhd218 于
09:33 编辑
向楼主道歉一下
1.1测试了下护盾在战斗是是不能恢复的。。。。。。。。。。。。。呃,我说的是护盾被打光时候,确实如楼主所说。。。。。
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主要是不用MOD能量不够用,护盾完全撑不起来,不然护盾上4000也是很牛逼的
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护盾在战斗中是可以恢复的,亲眼所见,打堕落那叫一个费劲,就是因为护盾回得快
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数据支持很给力,学习了!
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回复流作为最早一批应对护卫海的方法,早就在贴吧流行起来了.以光环和盾容器作为战斗护盾回复的基础,你不知 ...
刚测试了下,在战列舰的光环下,的确可以回复。而单独的回盾,却没有效果。
之前出过光环战列舰,但后期对轰场面太大,忽略回复没注意到效果了。
而测试的结果,是日回,不过回复量好小,不过的确是有回复的效果。
这样看来,如果考虑到回复效果的话,那我对护盾的理解显然是错误的。多谢指正
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刚测试了下,在战列舰的光环下,的确可以回复。而单独的回盾,却没有效果。
之前出过光环战列舰,但后期 ...
护盾回复应该是基于电容器.
没有电容器就不会回复.
然后有电容器后享受一切buff.
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支持的一下啊
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