为什么剑角色受网游推崇,中国人的苏联情结喜欢剑是何情结

额头深刻的皱纹和斑驳的脸庞,让人感受到岁月的无情。
当地人给断掉的鼻子贴上了创口贴,一时在网上走红。
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  众所周知,中国的冷兵器一直有“刀枪剑戟斧钺钩叉”等“十八般兵器”的说法。但为什么只有宝剑从遥远的春秋战国时代流传至今,或作为健身器材、或作为装饰器物呢?它和中国人的理想人格和文化精神又有着什么样的联系?北京大学中文系著名学者陈平原教授在著作《千古文人侠客梦》中对此做出了详细的解说。
  古代典籍中,从司马迁的《史记&游侠列传》到后来的《唐人传奇》和当代的港台武侠小说中,用剑者必是侠客。金庸先生在《神雕侠侣》中更是为大侠独孤求败的剑冢中埋藏的三把剑赋予了精神力量,用它“代表了人生及剑术的三种境界”。
  虽然武侠小说不是正史,不能作为论证的凭据,但是陈平原教授认为武侠小说“代表了大众的欲望与潜意识……理解中国人和中国文化,必须拜读儒释道的典籍,但也无法绕开大侠精神。”所以,可以借助文学作品和武侠小说中的内容来理解这种精神。
  为何大侠要用剑:冷兵器最有文化意味的是剑
  在先秦后的著作中常有宝剑出现,《越绝书》里还记载了两国为一把宝剑开战,“流血千里”的故事。后来侠客们斗剑前也常常会斗一下宝剑出产的年代。不过,剑和酒不同。酒越陈越香,但是一把出土文物般的宝剑是没有什么进攻能力的。可是为什么用剑者仍要以年代久远为尊呢?
  宝剑很大程度上跟道教传说联系在一起。道教传说中,宝剑能辟邪。中国古代冶炼技术不高,铸一把好的宝剑很难,所以宝剑成为一种被神话了的东西。跟道教结合之后……宝剑代表一种正义,一种阳刚之气,所谓鬼,所谓魔,都不敢接近。这种能够辟邪的兵器,当然相当神圣。”另外,背负一把宝剑四处漂游,成为了一种很优雅的形象。陈教授解释为“这跟一般人理解的游侠的生活方式有关”。
  “宝剑同时是武的象征。中国历代诗文中,谈到武或表现武的时候,往往用剑这个意象。自从汉景帝杀游侠以后,游侠已经不能公开地在一个地方固定地生活,所以游侠往往是在江湖中游荡。对于一个到处游荡的游侠来说,扛一把大刀或者是拿两把大斧,实在是太吓人了……杀气腾腾。”
  “对一个四处飘荡的人来说,背一把剑是最合适的。而对中国文人来说,所谓书剑飘零,这种形象或者说这种生活方式,是相当潇洒的、有吸引力的,这样显得有文有武,而且活动非常灵便……这是一种约定俗成的文学传统。”
  为何用剑的必须是大侠:侠义精神代表国人理想气质
  无论在文学作品中,还是人们的想像中,用剑者往往是大侠,是正义的象征。这也是有深层文化原因的。正是由于前面所说的兵器的伦理色彩和道教传说的神化,所以“宝剑在中国文人看来,是一种神圣的兵器。像白居易诗中所言,是不能用来报私仇,不能因为个人的恩怨,而必须是崇高的目的,才能够得到宝剑,才能够守住宝剑,才有资格用宝剑来独掌正义,为人间平不平。”而能够这样使用宝剑的正是承载了中国人理想人格的侠客。
  陈教授把“侠”的历史推到比《史记》更早的《韩非子》中的一段话:“儒以文乱法,侠以武犯禁。”而后来《史记&游侠列传》中“今游侠,其行虽不轨于正义,然其言比信,其行必果”这一句一直成为今天讨论游侠的重要依据。
  据陈教授考证,“侠”本来不一定会“功夫”,主要是精神力量的代表。后人把游侠与刺客融合后,“侠”就成了正义和力量的化身。而且“社会有法律,有官府,但是,很多坏人,官府和法律治他不了,或者说不愿意治他。这样,中国老百姓才有可能想像在法律和官府之外,另有一批人……能够帮助老百姓,即所谓拯世济难。这就是中国游侠能够被接受或者代代相传的心理基础。”
  “除了大家在侠的身上寄托了被拯救的希望以外,还有一点就是侠本身那种气质:天马行空、独立不羁的气度、风格,很受文人欣赏。也就是说,中国的文人,尤其是长期在书斋里面生活的读书人,特别向往一种不受法律、不受规章制度约束的生活。”这样,侠和剑就建立了密切的关系。甚至在后来的诗文中可以互相指涉。剑和侠在唐代以后还成为了建功立业的代表,也逐渐成为后世一种审美倾向。
  为何“无剑胜有剑”:打斗手段中渗透了中国人的道德观
  侠客用剑,但“邪道”上的人往往使暗器。为什么兵器也带上了正邪好坏这种价值判断呢?“这在很大程度上是一种假设。侠客应该光明正大地杀人,而下毒药或者使用暗器都是趁人不备。把生活中的伦理观念用到战争中去,就出现了兵器也分正邪。”陈教授说,“这种观念,强调凭借自己的力量,光明正大地进行斗争。战胜对方是很重要的,可是,打斗的手段应该是光明正大的。中国人认为什么是好的,什么是不好的,这些想法渗透到战争的武器和打斗的手法里面……已经渗透了中国文化精神。”
  虽然剑是正义的利器,但是最高境界却不是最强的剑术(尽管中国有崇拜剑术的传统),而是“无剑”。对此,陈教授这样解释:“无剑,即手中无剑心中有剑,这个时候才是真正到达一种武学境界。这种说法,贬低宝剑的功能,或者说,贬低外在的物质,而突出战斗中主体的作用。所谓东方哲学精神就出来了……从注重宝剑,逐渐转化为注重侠客的境界和精神,从外在的世界转为注重内在的世界,即从‘武’,逐渐地转为强调武中的‘文’。古龙小说中有一种精彩的说法:‘武功也是一种艺术。’把武功和艺术联系一起,把‘武’和‘文’联系在一起,于是,‘武’逐渐上升为‘道’了。就这样,中国人通过文学作品里对剑和侠的描述,完成了自己对于理想人格和文化精神的想像。也因此,剑才流传至今,仍然承担着某种文化符号的作用。
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双剑因何火爆十余载?解读国人的“单机情结”!
日 11:18&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
仅仅是感动?仅仅是恋旧?“双剑”火爆十余载,却是我们国人内心的单机情结。
既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。
今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。
短短几句感人至深却又令人黯然神伤的话,足以勾起所有仙剑迷难以忘怀的游戏记忆。锁妖塔上,月如舍身救人的悲壮;南疆水下,灵儿舍生取义的感动,一幕幕熟悉的场景历历在目。到处翻箱倒柜获得新物品的惊喜,历经千辛万苦走出的兴奋,月如和灵儿相继离开的难过,一次次游戏的经历宛如昨日。
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明夕何夕的《》
仙剑十八春秋,这就是《仙剑奇侠传》单机系列带给我们最初的感动。
泪光中的依恋,化成天堑,这故事原本无终点。
再回忆昨天,潮汐生海面,你微笑说永不分别。
那时的誓言,只是个欺骗,梦醒来谁靠在我身边?
静心聆听《轩辕剑:天之痕》的如忆玉儿曲,让你更心痛的是性格火热的玉儿,还是善解人意的小雪?曾经你是否在小雪变成石头作为最后的礼物送给靖仇的那一刻动容,曾经你是否找攻略希望回到从前重新分配好感度让玉儿的结局圆满?可最终,那些三个人的时光,再也回不来,空负了年华,还是一个人的寂寞。
终有一负的《轩辕剑之天之痕》
轩辕二十三载,这就是《轩辕剑》单机系列带给我们最深的怀念。
当然了,这两大系列游戏带给我们的感动和怀念,远远不止这些。迄今为止,《仙剑奇侠传》系列已经推出了6部单机作品,《轩辕剑》系列则成功发行了11部单机作品。其间,任何一部作品问世都能赢得玩家的广泛关注和期待,大多数作品都成为了玩家心目中的经典。即使到了当前网游盛行的时期,“大宇双剑”的新作品,依旧是广大玩家关注的焦点。
单机情结:初恋般的游戏记忆
初恋是美好的,而初恋的记忆也是最让人难以忘怀的,游戏同样如此。上个世纪九十年代,电脑开始普及的时候,国内市场迅速兴起,很多有游戏玩家最初接触的就是大宇的“双剑”。从最早在台湾地区发售的《轩辕剑1》、《轩辕剑2》,到仙剑系列一炮而红的《仙剑奇侠传》,两大经典系列古色古香的,独有的文化体系,感人至深的情感,给玩家带来的也自然是美好的记忆。
经典人物汇
轩辕剑系列游戏LOGO
随着时光的流逝,最早接触“双剑”的70后,游戏记忆的时间越长,回味越深,而作为这两大系列游戏主力的80后,更是将这份记忆和喜爱融入到生活中。从文字到,从影视到周边产业,“双剑”的情结无处不在。就如我们懵懂和幼稚的初恋是记忆中最美好的部分,这两代人的“双剑”情结也无可替代。即便她现在看来简陋之极的画面,依然是我们眼中无法替代的华丽;她被无数次通关的再也熟悉不过的情节,在无数次地重新读档后,依旧为我们带来心底的感动和无尽的乐趣。
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双剑因何火爆十余载?解读国人的“单机情结”!
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既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。
短短几句感人至深却又令人黯然神伤的话,足以勾起所有仙剑迷难以忘怀的游戏记忆。锁妖塔上,月如舍身救人的悲壮;南疆水下,灵儿舍生取义的感动,一幕幕熟悉的场景历历在目。到处翻箱倒柜获得新物品的惊喜,历经千辛万苦走出迷宫的兴奋,月如和灵儿相继离开的难过,一次次游戏的经历宛如昨日。
明夕何夕的《仙剑奇侠传》仙剑十八春秋,这就是《仙剑奇侠传》单机系列带给我们最初的感动。
泪光中的依恋,化成天堑,这故事原本无终点。
再回忆,潮汐生海面,你微笑说永不分别。
那时的誓言,只是个欺骗,梦谁靠在我身边?
静心聆听《:天之痕》的如忆玉儿曲,让你更心痛的是性格火热的玉儿,还是善解人意的小雪?曾经你是否在小雪变成石头作为最后的礼物送给靖仇的那一刻动容,曾经你是否找攻略希望回到从前重新分配好感度让玉儿的结局圆满?可最终,那些三个人的时光,再也回不来,空负了年华,还是一个人的寂寞。
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当然了,这两大系列游戏带给我们的感动和怀念,远远不止这些。迄今为止,《仙剑奇侠传》系列已经推出了6部单机作品,《轩辕剑》系列则成功发行了11部单机作品。其间,任何一部作品问世都能赢得玩家的广泛关注和期待,大多数作品都成为了玩家心目中的经典。即使到了当前网游盛行的时期,“大宇双剑”的新作品,依旧是广大玩家关注的焦点。
单机情结:初恋般的游戏记忆
初恋是美好的,而初恋的记忆也是最让人难以忘怀的,游戏同样如此。上个世纪九十年代,电脑开始普及的时候,国内市场迅速兴起,很多有游戏玩家最初接触的单机游戏就是大宇的“双剑”。从最早在台湾地区发售的《轩辕剑1》、《》,到仙剑系列一炮而红的《仙剑奇侠传》,两大经典单机游戏系列古色古香的中国风,独有的仙侠文化体系,感人至深的情感,给玩家带来的也自然是美好的记忆。
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轩辕剑系列游戏LOGO随着时光的流逝,最早接触“双剑”的70后,游戏记忆的时间越长,回味越深,而作为这两大系列游戏主力的80后,更是将这份记忆和喜爱融入到生活中。从文字到音乐,从影视到周边产业,“双剑”的情结无处不在。就如我们懵懂和幼稚的初恋是记忆中最美好的部分,这两代人的“双剑”情结也无可替代。即便她现在看来简陋之极的画面,依然是我们眼中无法替代的华丽;她被无数次通关的再也熟悉不过的情节,在无数次地重新读档后,依旧为我们带来心底的感动和无尽的乐趣。情义文化:双剑最具感染力的灵魂
仅仅是因为最初接触的是“双剑”,还不足以让历代新作品的推出都引起轰动性的关注,也不能够让这两大系列的单机经久不衰,至今依然是玩家热衷的游戏。之所以“双剑”能够成为成千上万玩家心中不变的爱,还在于其蕴含的情义文化有灵魂般的感染力,能够穿透时间,经得起流年。
仙剑系列和系列都是中文RPG游戏的经典,不过,前者的剧情始终以“情”为主,而后者的剧情则是以“义”贯穿始终。在仙剑系列游戏中,无论是宿命、宽恕,还是轮回、寻仙以及心愿,所有的主题都在跌宕起伏的情节中,演绎成一段段凄美柔情、爱恨交织的故事。与其情节同样跌宕起伏的轩辕剑系列游戏,则是以苍生大义为剧情的灵魂,借助波澜壮阔的历史代入感,让玩家伴随着主角的国恨家仇感受中国传统文化的魅力。
《仙剑奇侠传四》的即墨花灯如昼
《轩辕剑天之痕》海上三个人的时光之于游戏的内涵,情义文化是中国传统文化的重要部分;之于人性的需求,情义也是人们最基本的特性。以情义为核心的“双剑”,不仅蕴含了中国传统的文化,更展示了人性最基本的需求,这无疑就是国人双剑情结产生的根源。
经典续作:国人双剑情结的注脚
尽管仙剑系列单机的第一部作品《仙剑奇侠传》,在很多玩家眼里都是后续作品难以逾越的巅峰,中兴的扛鼎之作《仙剑奇侠传三》和剧情大赞的《仙剑奇侠传四》,也难取得与其并肩的地位,甚至其他几代作品还有惨淡收场的遗憾;也尽管众多的续作和外传都保持在较高水平的轩辕剑系列,也有第一部《轩辕剑一》这样的半成品,革新让玩家有不适应感的《轩辕剑五》,但数万计双剑迷心中已经形成的情结,推动着这两大系列游戏续作的不断面世。
仅仅在今年,仙剑系列的新作品《仙剑5前传》已经在年初正式发售,轩辕剑系列的最新作品《》,则预计在今年暑假与玩家见面。其中,《轩辕剑6》的剧情回归商周背景,结合山海经等上古传说,让玩家有更多想象的空间,而基于新引擎打造最有中国元素水墨风格的画面,也是其更值得期待的理由。
备受期待的《轩辕剑6》仙剑十八春秋,轩辕剑二十三载,为何经久不衰,至今依然火爆?无疑,国人因时机在单机时代最早接触这两款游戏和该游戏所蕴含情义文化对灵魂的穿透力,从而形成无可替代的“双剑情结”,这还仅仅是很浅显的解读。不过,作为一个拥有深厚双剑情结的人,最大的期盼就是《仙剑5前传》和《轩辕剑6》成为新的经典,让我们心中的美好记忆和怀念,长久地传承。
坚持梦想:用中国文化解读世界
缘于单机游戏的情结和国人的“双剑情结”,至今依然有厂商在单机产业没落的现阶段,坚持仙剑系列和轩辕剑系列游戏的精神,用自己的理念延续国人的单机梦想。尤其是在游戏剧本方面,较之国产影视作品剧本的模式化烂俗剧情,国产单机游戏剧本则坚持用自己的理念打磨,不受玩家及市场所轻易摆布,其中轩辕剑系列剧情横跨欧亚大陆的地域,穿透上古至中国唐代的时间,涉及游戏角色从以前的西方骑士到《轩辕剑6》出现的印度角色,都反映出国产单机游戏创作兼容并蓄的国际化世界观。而这一点则恰恰是目前国产影视剧没有勇气所去尝试的东西。
以中国文化解读世界,无疑是经典中文单机游戏创新理念的继承和发扬,而在当前单机游戏生存空间被挤压得近无的时代,其也是对国人“单机情结”的救赎。
轩辕剑的国际化世界观
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恩 永远的经典啊
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武侠情结,中国的成年人童话
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仙剑1 的确经典,轩辕剑 也很喜欢。
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永远我们还是那么美。
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仙剑奇侠传当年卖不火吧?
轩辕剑3倒是不错,因为一流2D画质,已经结合历史文化,
感觉就像武侠小说一样,让人在虚幻与真实的历史之间,醉生梦死。
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当年撸霸!
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轩辕剑还没玩过,哎,惭愧,以前电脑不给力
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我喜欢轩辕剑系列
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取福利路过
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初恋总是让人不忘怀
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每个人都有自己执剑天涯的梦、、、、、
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现在能等的也就古剑2了。。。仙5实在太让人失望了
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這兩個都不想玩
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都玩过的路过。。。
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前两天下载了一个仙剑四,打算玩玩的,可惜就算我忍住了开场二x无比的自言自语,也忍不住更2的操作
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没玩过轩辕剑.只玩过仙剑..对于那时来说,吸引力确实很大呢..天天撸....撸到通关再重新撸...
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WCG2009落幕,CS、FIFA、魔兽三、星际,一款款优秀的竞技游戏决出了今年最优秀的玩家。赛场一片欢腾,却掩不住电子竞技的凋零及落寞。从前几年的精彩赛事不断,风起云涌的明星到现在硕果仅存的WCG、ESWC两项大赛、电竞新人难觅踪影。电子竞技饱受游戏本身产品的更新换代困扰。或许,网游竞技会是新的开始,一如网游替代单机成为国产游戏产业的支柱?
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众所周知,WCG2009上出现的几款热门项目,除FIFA还以每年更新画质及球员角色信息推出“新作”外,其余数款游戏都已英雄暮年,例如魔兽争霸、CS均是6、7年前的作品,星际争霸更是10年前的“爷爷级”。其后虽有无数的即时战略或FPS游戏推出,但不论是同样老迈的《帝国时代》还是作为后来者的《彩虹六号》,都无法作为常规项目登上电子竞技的舞台。
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华山论剑 国人武侠竞技大梦
「国人武侠梦何时圆」
“每个中国人都有一个武侠梦”——国产武侠网游备受玩家追捧似乎印证了这样一句话。从“金古梁温”的武侠小说黄金时期到后来的百家争鸣,充满浪漫和理想主义色彩的“侠”文化一直伴随在我们周围,不论是花甲老人还是朝气后生。可以说,中国武侠文化的源远流长为武侠游戏的生存和发展提供了丰厚的资源,只看我们如何去挖掘。
“华山论剑”这个词语被引用在现今各行各业的盛会中。自古文无第一武无第二,武斗所代表的竞技精神在“华山论剑”这个武侠小说的经典场景中被体现得淋漓尽致。武林盟主、帮派老大,这样的位置从来都是由德高望重的顶级高手来担当,何为德高望重?都是用拳头打出来的名声。东邪西毒南帝北丐再强悍,也比不过那被称为神一般的王重阳;乔峰慕容复名重江湖,却成了印证扫地僧实力的衬托。这些令武侠迷们津津乐道的话题都只说明一个道理,在中国的武侠文化中,侠客豪杰的战力比拼是一个永恒不变的主题,而这样的主题反映在网游中就是——中国玩家爱PK.
打架不和谐,但经过精心制定规则的各种搏击运动成为了奥运会项目。同理,无节制PK无益于网游的发展,带有强大功能、规则齐全的竞技性PK设置也有希望蓬勃发展。
本次WCG盛会邀请了众多国产网游厂商参展,其中本土最大的厂商-博瑞梦工厂携旗下数款产品亮剑WCG,更提出“跨服务器约战”“百万人江湖”等令人无限遐想的网游新概念,试图打造平台化的武侠竞技系统,还原最庞大的真实武林斗争。跨服约战将所有服务器的玩家联系在一起,下约战书、立生死状,精彩刺激的竞技大赛、挑战全武林英雄的豪情,是不是又找到了金戈铁马入梦的感觉?
「人够多够热闹 竞技项目才够热血」
据博瑞梦工厂内部人士透露,此次《新侠义道》跨服系统在诸多方面都堪称业界首创:独具特色的跨服约战系统可以让玩家挑战所有服务器的高手——只要他够强!;同时,所有玩家都可以观瞻高手间的战斗,第一人称视角学习高手的PK技巧,再次感受昔年“白云城主”叶孤城与“剑神”西门吹雪间的紫禁城巅峰对决;
单挑不过瘾,还可加入跨服战场,2V2、3V3与队友一起奋力搏杀,将自己的后背交给最信任的兄弟!横刀立马,仗剑天涯,武侠大梦今朝同圆;
还不够刺激?世界级BOSS争夺战,全区全服按级别跨服大乱斗,尽享空前热血PK乐趣,并且胜者会得到一个英雄雕像,矗立于所有服务器中最繁华的京城入口处,接受所有服务器玩家的膜拜。那种君临百万玩家的感觉绝非只称霸于某组服务器的玩家所能体会,真正名扬天下,成为所有玩家皆知的明星,《新侠义道》堪称竞技高手亮相的最佳舞台。
「被世人所敬仰的大侠感觉」
未来甚至能进行跨服组队、跨服任务,实现一区游戏、无服务器区别的最高境界,史无前例的百万人江湖梦想,最终为网游竞技项目、国产竞技项目开创新局面。因为,只有人数够多,游戏平衡性够好的游戏才能成为竞技项目。而《新侠义道》源自于五年磨砺而成的经典《侠义道》,游戏简约而不简单,内外功差别、经脉系统、心法系统足以让爱研究的玩家过足瘾,平衡性经多年打磨自然不用多说;最重要的是,近期推出的跨服系统将使所有玩家都能够同场竞技,大幅提升整个游戏的竞技水平。
究竟,网游竞技能不能实现?网游竞技登上世界电子竞技的舞台还要走多远?相信博瑞梦工厂的努力会为国产武侠试水电子竞技开个好头,而《新侠义道》跨服约战系统的推出,则让所有热爱武侠、热爱网游、热爱竞技的玩家第一次产生了联系,不禁令人翘首以盼。
【编辑:】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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