到处unity3d贴图uv坐标到unity求教

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请问Unity中怎么带贴图访问Maya模型
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Powered by(T^T)3dmax 场景导出 unity3d 贴图问题(错乱/丢失)
各位大神们好,小女子我有两个问题想向大家请教~
1。为什么3dmax导出fbx然后放入unity里是完全没有贴图的呢(网上的路径保存法我也都式过了的说)?而且就算用3dmax打开那个fbx的档案也会出现贴图错位,错面的问题?
2。为什么在用obj格式导入unity3d的时候部分在3dmax里经过后调的贴图会变成向下图那样从部分贴图变成整张贴图呢?
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A'&&this.width>screen.width-461) window.open(this.src);" />
上图为unity3d里与下图同样物品所显示的贴图
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A'&&this.width>screen.width-461) window.open(this.src);" />
上图为3dmax里正常显示的贴图
要评论请先&或者&
不要链接百度的图,别人看不到的。
:不要链接百度的图,别人看不到的。 嗯,谢谢哦,以改
这是uv的问题,你在max打开uv展开工具,uv要放到那个正方形里面。
:这是uv的问题,你在max打开uv展开工具,uv要放到那个正方形里面。 那个我项问一下,为什么uv展开的时候uv框里是没有贴图的呢~~(T^T)好久没用uv了有点忘却的说unity换贴图_C#教程_ThinkSAAS
unity换贴图
unity换贴图
内容来源: 网络
&无详细内容&
using UnityE
using System.C
using UnityEngine.UI;
public class ButtonControl : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Awake()
button = GameObject.Find("Button");
mater = (Material)Resources.Load("CFF");
button.GetComponent&Button&().onClick.AddListener(()=&
GameObject.Find("Head_GEO").GetComponent&MeshRenderer&().materials[0].mainTexture = mater.mainT
GameObject.Find("Leg_GEO").GetComponent&SkinnedMeshRenderer&().materials[0].mainTexture = mater.mainT
GameObject.Find("Body_GEO").GetComponent&SkinnedMeshRenderer&().materials[0].mainTexture = mater.mainT
GameObject.Find("Hand1_GEO").GetComponent&SkinnedMeshRenderer&().materials[0].mainTexture = mater.mainT
GameObject.Find("Hand2_GEO").GetComponent&SkinnedMeshRenderer&().materials[0].mainTexture = mater.mainT
GameObject.Find("Hand3_GEO").GetComponent&SkinnedMeshRenderer&().materials[0].mainTexture = mater.mainT
GameObject.Find("HandR_GEO").GetComponent&SkinnedMeshRenderer&().materials[0].mainTexture = mater.mainT
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
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