战锤 怎么文明5 修改兵种属性性

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《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程
14:32:36 来源:战锤全面战争吧 作者:piploli 编辑:Agent 
  《战锤全面战争》的原版兵种都玩腻了?来试试修改自己的兵种吧,下面为大家带来《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程,一起来看看吧。
  packfilemannage4.1下载地址:
  官方兵种的数据都在Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER\data里面的data.pack文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,在进入游戏的启动器处选择,用法同其他mod一样,用PFM打开data
兵种基础属性修改
  兵种基础属性修改文件land_units_tables
  点开db找到land_units_tables,点开后发现是灰色底,改不了东西
  然后只需要点options,点第一个CA packs are read only
  再点右边(老子不怕,懦夫)就能取消只读,然后就能随意改了
  Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型,所有护甲可以在db/unit_armour_types_tables里面找到
  第一项护甲值,第二项名字,把第二项名字复制到想改的兵种的Armour拦,就能更改兵种护甲值
  Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改
  chargebonus冲锋加成
  Dismounted_charge_bonus对骑兵冲锋的抵抗力
  Dismounted_melee_attack对骑兵攻击的抵抗力
  Man_animation人物动画,改武器以及其攻击方式的时候会用到,后面说明改兵种模型的时候会说到
  Melee_attack攻击击中几率
  Melee_defence被命中几率(是否持盾会影响到这一项,这里的数值不包括盾牌所影响的值)
  morale领导力
  Bonus_hit_point每个单位的血量,(这项值乘总人数是总血量,游戏内总血量不一定和乘后值相同,比如人数100,血量100,游戏里显示的是10800,可能还有别的影响因素)
  Primary_melee_weapon主要近战武器(不会影响模型,仅仅影响攻击数值,所有近战武器都在melee_weapons_tables里面)
  Primary_missile_weapon主要远程武器(不会影响模型,仅仅影响攻击数值以及射击方式,所有远程武器都在projectiles_tables里面)
  shield盾牌(不会影响模型,仅仅影响对远程防御力数值以及被命中几率,可以在unit_shield_types_tables里面修改,在unit_shield_types_tables里面shield_defence_value是盾牌对防御的加成,shield_armour_value是盾牌对护甲的加成,第三项unknown3是对远程小型投射物的防御几率)
  Training level训练等级,(影响自动战斗时那个黄条和红条的计算)
  reload装填(默认都是10,个别比如光明魔乘是0,这一项越高越屌,这一项只影响单位升级对装填的加成,我把坦克的弄成100,升了大概2级装填时间就变成0了,所以这项是0的光名魔乘在升级后不会减少装填时间)
  Secondary_ammo第二远程武器弹药(坦克顶上的蒸汽炮的弹药就是这一项影响)
  Primary_ammo主要远程武器弹药
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第1页:兵种基础属性修改
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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战锤:全面战争怎么修改兵种武器属性
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:3
在《:全面战争》中,玩家可能会遇到因为武器属性不好或者兵种上伤害不够等原因对战局产生影响,下面就为玩家带来《战锤:全面战争》中武器和兵种的属性修改方法,让玩家游戏能够更加顺利~
1.近战武器修改文件melee_weapons_tables里面可以修改各种近战武器的属性。重要的属性是其中的第4列普通伤害和第5列的破甲伤害 战锤比较好的地方是基本每个种族都有不同的武器,所以比如修改了wh_main_grn_wolf_chariot这个武器的话,就只有绿皮的狼骑兵武器属性会变。不过需要注意的是这个是所有通用的,修改了狼骑兵的话,玩家和电脑同时都会更变。
2.远程武器修改文件projectiles_tables第8列是射程,10列是射击角度,你可以把某些角度不好的武器改成88,砸城墙上的兵就十分给力了。14列是普通伤害,15列是穿甲伤害,需注意的和近战武器一样,改了就是改全族的。
3.兵种基础属性修改文件land_units_tables这个可以修改兵种的各个属性,6列是冲锋,12攻击,13防御,14士气,15单个士兵HP,23近战武器,24远程武器,42射击速率,51弹药容量,这个23,24结合1,2的话可以自己做一个新的武器,然后用在这里。
4.兵种规模修改文件main_units_tables这个可以修改兵种的维护费,单队的数量,8列是数量,10列是自定义战斗的金钱消耗数量,14是在海战时的数量,不过现在战锤没海战,改了估计就自动战斗有效果,不过最好是和8改一样,比较保险。16是战役是招募的费用,19是战役的维护费用。
5.战场建筑修改文件battlefield_buildings_tables这个可以主要是修改战场上建筑的血量, 第5列是血量,箭塔城墙都在这里,不过这个数量巨多,得耐心查找...
6.将军和事务官技能点修改character_experience_skill_tiers_tables这个1列种类,2列等级,5列升级需要经验&6升级后获得的技能点数 这个改了基本上可以快速满级满技能,这个是全种族有效。
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虽然战锤mod极其优秀,兵种丰富,但某些兵种的数据个人不太喜欢,所以玩的时候会稍微修改,玩着舒服点,拿出来分享下。都是很简单的小修改,没啥技术含量,有兴趣的吧友可以自己找教程自己改。PS:极其不负责的只修改了一部分势力,楼主没玩过的势力一律没改,比如帝国势力大同小异,我就玩了个简单的艾维领,其他的特殊兵种修改。。(撒手),还有混沌系列也大同小异。但是混沌系列最近因为楼主用恐虐统一了,能造四神选了,可能哪天会把混沌四神选和混沌勇者系列稍微修改下,让他们区分度更大。
不喜勿喷。
以下是修改内容:一、火枪系列:
帝国步枪兵,矮人雷鸣者,基斯里夫火枪兵,取消装填动作(增加射速),添加盾墙(减小占地面积),实用性大大提升,野战输出主力,但是弹药数未修改,只有18发子弹,高射速会很快打光弹药,而且开局产能少,一般势力也就2-3队,除了维森兰,开局自带差不多10队步枪兵,用来点射精英单位很不错,好好教育米陶诺斯,血龙,巨魔做怪物吧!
所有战争之犬雇佣的火枪兵未修改,努恩火枪大师和有没有改忘了,反正你也不一定能见着他们。。。
二、帝国:
艾维重甲长戟兵添加破甲(升满护甲武器后,单挑可以打过混沌勇士,但是产量一般)
炎阳骑士,瑞克护卫系列,骑士(可能有他,忘了),增加产能,高级骑士堡垒可以兵池可累计2队,同时兵池补充速度更快。
帝国大剑士添加破甲,实用度上升,但我还是基本不出。三、矮人:
可以在训练‘巨锤勇士卫队’的建筑中训练‘巴托尼亚王国骑士’、‘沃兰德的猎手’,产能同帝国骑士系列,价格,维护费未修改。矮人终于有骑兵了!但是个人感觉巴托尼亚骑士实用性一般,但好歹能提士气。四、恐虐
混沌勇士添加盾墙(混沌勇士盾多大啊,开着盾墙看着爽)
混沌长戟勇士添加长枪方阵(没枪阵看着不爽罢了)
恐虐神选增加‘体格强壮’属性(恐虐的神选勇士居然肾虚,一下体力就没了,不能忍),
恐虐可以建造二级道路五:基斯里夫
克里姆林守卫添加破甲楼主的战锤mod是原版1.5,数据应该可以与1.51通用,但是“米登兰的雄狮”所有版本均不适用。使用方法:复制黏贴到 mods\Call_of_Warhammer\data,注意备份原文件。地址:.baidu.com/s/1pJ1dQm3
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你可以自己动手通过官方的MOD管理器来获得这种效果,也可以利用直接下载的MOD来达成这种效果。……
编辑:6dd发布时间: 14:37
  继续分享一篇非常详细的战锤全面战争修改教程吧,教你如何自己手把手的修改属性还有人物的属性。你可以自己动手通过官方的MOD管理器来获得这种效果,也可以利用直接下载的MOD来达成这种效果。
  战锤全面战争修改教程:
  1、直接打开MOD文件后,利用官方MOD工具来修改即可,建议只修改自己想要玩的种族的属性还有人物属性,不然可能会大幅度的影响到游戏中AI的平衡性;
  2、也可以直接去下载MOD来使用:
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  《战锤:全面战争》自从一公布,就立刻受到了玩家们的关注,毕竟要体现规模宏大的奇幻战争,也只有&全战&才能做到。不久前游戏的实机截图公开,效果真的很赞!
  以上就是有关战锤全面战争修改教程的详细攻略内容了,希望对各位有所帮助吧。

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