失落城堡boss解锁武器灵魂必须献祭吗

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→ 失落城堡什么武器好用 武器排行榜及评价一览
类型:商务模板大小:429KB语言:中文 评分:10.0
失落城堡中每个玩家当然都想选择一个好的武器来hold住全场,当然最强的武器也不是那么容易得到的,下面小编就来给大家介绍一下失落城堡武器排行榜及评价一览,希望能帮助各位玩家!评价一览:感觉实用性大剑&长枪&火枪&双刀&单手&法杖&弓箭大剑攻击力高且不说,攻击范围y轴好像是最高的,侧一个身位安全砍杀,攻击硬直刀刀都粘人(对比单手,1,2hit打第二关大蜘蛛小怪竟然没有硬直)。大剑缺点就是特殊攻击略没有存在感,伤害收益低了点,没啥需要蓄力的场景,有时间蓄力不如多砍几刀长枪安全系数挺高,特殊攻击很灵活,可以搭配恶魔脚,落地震击打出一波连招。缺点伤害略低大剑,再就是3hit击飞太远有利有弊,弊端就是打太远不利于进一步追击输出,而且有些冲锋怪只有距离远了ai才冲锋很讨厌,可以用只打2hit就停顿循环来弥补下火枪虽然看似攻击范围又近又慢,但由于是群攻且攻击硬直、攻击范围都优秀,加上灵魂技后跳的存在,即便面对第四关大量冲锋恶魔的组合也不虚双刀和单手有点类似,都是低攻击,快攻速,近距离。不过双刀比单手攻击硬直强,大蜘蛛和盔甲骷髅,双刀可以无脑推,单手必须注意占位和利用第3hit击倒。双刀刚开始玩觉得挺暴力连击超多,但…伤害貌似不如大剑朴实的一下一下,双刀特殊技前冲用的少不评论了。单手上面也说过了,单手特殊技能格挡貌似挺有趣,没有实战通关过,在过渡中试过搭配一个饰品复仇xx,被攻击能触发,几率挺高,也许能存足药,往怪堆一站防住。法杖和弓箭都是纯远程,法杖攻速慢,弓箭攻速快,但法杖攻击好歹一下能攻击多个怪,弓箭特殊技能穿刺,但y轴很很窄的直线范围…普攻群体打击范围也很很小,迎着多只怪射经常只有一个数字…这俩武器打boss还能一战(第二关蜘蛛boss例外)打小怪极其煎熬,也许是玩的少,期待强力技能搭配和玩法…弓箭用来跑图还是很不错的,穿透神技,会跑位拉怪很好用,但只有圣木弓能用来打关底boss,其他基本都不行。法杖是最垃圾的,给我50攻的法杖都不要。最强大剑破坏者带震荡波3j,cd很短伤害又高;最强单手剑圣剑,高功高防,技能虽然cd长但很厉害,放技能后贴脸boss伤害爆炸,能拿到这把剑通关几率很高。双刀感觉冰与火之歌和邪铁双刀都很不错。厉害的火枪没见过好用的,长矛也还好。我最喜欢用大剑和单手剑火枪紫晶好用,技能爆发高
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名称大小下载《失落城堡》:横版痛殴的好时光
《失落城堡》很好玩,尤其是你的朋友来到你家而你根本无法教他玩《血源诅咒》的时候。
  独立游戏目前较为火热的局面,已经明明白白告诉大家一个信息:大投入就会有大产出的游戏产品已经不那么好卖,请容许我个人悲伤地向各位表示,像收藏力度远超众多游戏的《生化奇兵:合集》,某宝很多店家都已经不再进货,这个残酷的事实告诉我们,未来的游戏市场,大型游戏和小型游戏将会逐渐占领各个阵线,而偶有亮点的普通游戏,将会逐渐向灭亡或者其他形态转型。
  目前独立游戏的定义已经非常模糊,因此我们常会以一个正常游戏的态度去对待任何一个尚有可玩性的游戏,贴标签是没有意义的,只能混淆我们的判断,尤其是我们在游玩过《失落城堡》之后,其独特的成熟气质,招招命中玩家的要害,好玩就是这么简单。
  《失落城堡》(Lost Castle)是一款中国独立游戏工作室Hunter Studio研发,Another Indie与心动网络联合发行的动作游戏。游戏的主要玩法就是在随机的五个地下城中冒险,五个地下城五个主题,每个单个关卡主题不变,但是敌人的配置会进行随机配置,有时是过于困难,有时又过度简单,总之随机进行分配,这是这类Roguelike游戏的通用标签。
▲前四个场景都较为简单 最后一个则非常困难
▲最后一个场景 主塔的开门杀&
  其实这并不代表着游戏的难度失衡,而是鼓励玩家在来到这些高难度场景之前,口袋里装满鸡腿、香蕉、苹果和魔法宝石,如果并未准备充分就贸然进入这些地方,迎来的只能有毫无感情的宇宙特有的蔑视:死亡。
  《失落城堡》的学习曲线和其他的roguelike游戏一样,玩家需要通过几次死亡来学习游戏的基础规则,搞清楚在这里因为被敌人围殴、吃坏东西拉肚子都会要了你的命,从此再也不敢捡起地上绿色的药水一饮而尽。
  死亡除了会给玩家带来人生的教训和一声叹息之外,《失落城堡》还设置了灵魂献祭系统,说起来这个系统的名称和感觉分别给人一种《灵魂献祭》和《恶魔之魂》的感觉,玩家可以在死后,消费自己之前在游戏中赚取的灵魂点数来兑换永久能力,比如增加水果的治疗效果、永久增加暴击率之类的,这些能力就像你小时候学习的游泳或做饭技巧一样,陪伴着你的一生,在关键时刻能够救你一命。
▲Soul Sacrifice“灵魂献祭”
  《使命召唤4:现代战争》当年采用了米字击中标识和cicici的音效来提高多人对战时击中敌人的打击感,《守望先锋》采用了类似于汽水开瓶的音效来作为击中音效,这两者无疑在细节上的用功极大地提高了玩家的游戏体验。
  《失落城堡》则采用了打击音效、敌人头上爆出漫画字幕等方式来增强游戏的打击感,再配合打断敌人后,敌人的后仰动作,本作在一次击倒大群敌人的时候,能够带给玩家非常好的战斗体验。
▲打击感非常好
  战斗之中,敌人的种类和数量也会大幅影响整个战斗体验,太过单调或太过复杂都不好,本作则采用了多种敌人复合的方式来提升战斗局面的多变,战斗中,玩家经常需要同时解决近战、远程和四处翻滚类型的捣乱敌人,玩家需要优先解决有霸体和快速近身的杂兵,这对现场侦查力做出了要求。
  BOSS的设计方面不能说很有新意,只能说是马马虎虎,种类较多的同时,在同一个地下城还会遇到不同的BOSS。
▲鲨鱼BOSS留给玩家进攻的余地并不多
  游戏中的武器装备种类多样而丰富,每次进入游戏中都能够提供玩家不同的战斗体验,所谓新手就是莽,老兵下手黑,不是武器攻击力高才是唯一,因为游戏中的每把武器都有特殊能力,有时候一个很废物的武器,它的特殊能力却非常好用,比如苹果杖,攻击力虽然低,但是可以生成几个苹果来补血,简直就是奶妈。
  护甲还能够配合武器来激活特殊能力,这个设定看似简单,然而却是极大地提高了玩家对于武器选择的要求。
▲三个金色宝箱 和掉落一地的道具、装备
  而武器的描述,则是制作组疯狂玩梗的地方,全是中国老玩家的回忆,或是周星驰粉丝的回忆,在这个地方,我本人要给《失落城堡》一千个赞。
▲也只有中国的游戏制作组才会有这样的玩梗吧
  以及来自于《仙剑奇侠传》的飞龙探云手:
  魔界村的黄金铠甲:
  实在太多了在此就不全部一一道来。
  老实说在玩到《失落城堡》正式发售之前,我就已经先行购买了游戏的Early Access版本,当时并不知道这个游戏是国产的游戏,以为仅仅是有中文而已,玩起来就是觉得单纯的好玩,每天没事就可以来玩个一两趟,看看自己的运气怎么样,能不能打出一些强力的装备。
  之后为了做正式版的评测,又玩了一下正式版,发现确实游戏的改进非常大,BGM也进行了REMIX,画面更加精细化,进化出人意料。
&  如果和朋友一起同乐的话,可以起到更好的游戏效果,而且本作的上手难度很低,不需要进行非常复杂的操作就可以体验到这场地下城冒险之旅。《失落城堡》正式版将会在日登陆Steam平台。
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评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
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几乎无限的可能性玩梗的装备成熟的系统与朋友同乐威力倍增打击感很强
关卡较少有时过于困难冒险游戏AVG
策略战棋SLG感觉失落城堡很好玩啊,很适合PSV啊,怎么不来一发。游戏性!!_psv吧_百度贴吧
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感觉失落城堡很好玩啊,很适合PSV啊,怎么不来一发。游戏性!!
RT 绝对国产神作
出自猎奇吧,病娇模拟器
哪里出了问题?
初音不像3ds那样q版有些...
开始界面镇楼
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之前在优酷看斗鱼主播录的玩过
感觉还不错
虽然我也很喜欢不过毕竟国产不可能上psv
我现在特别爱你
可惜游戏还未完整
什么类型,塔防?两边一起出兵的
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我还是等《经典迷宫战国》 一看就是游戏性
包含了rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,尝试用随机拾取的装备,道具宝物挑战盘踞城堡的敌人。主要特色:Rogue-like和大量随机元素,多种多样的50+道具和30+药水,各具特色的100+武器和20+防具,攻击动作及技能会随武器种类不同而不同随机生成的场景,宝物,怪物,Boss通过灵魂献祭,提升角色等级和习得新能力支持单人游戏和双人本地合作。
楼主我想问下 怎么两个人一起玩?为什么我本地合作只有玩家1?
我觉得这游戏很像盗贼遗产=_=
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