mcsgui服务端下载 1.4.3怎样加mod

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[KSP v1.1.3] Stock Bug Fix Modules (Release v1.1.3b.1 - 10 Jul 16)
[KSP v1.1.3] Stock Bug Fix Modules (Release v1.1.3b.1 - 10 Jul 16)
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, October 18, 2014
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[KSP v1.1.3] Stock Bug Fix Modules (Release v1.1.3b.1 - 10 Jul 16)【教程】【搬运+自写】Minecraft材质&mod安装教程帖_minecraft吧_百度贴吧
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【教程】【搬运+自写】Minecraft材质&mod安装教程帖
材质安装讲解本材质安装讲解是基于原版纯净的minecraft客户端为基础的 一楼:材质讲解二楼+后续:mod安装讲解[mod安装讲解内容摘取自mcbbs,已经经过mcbbs管理人员同意]原帖地址: 一.找到.minecraft文件夹所在位置,并且放置材质包在安装材质包之前,你必须要找到minecraft客户端所在的位置因为minecraft版本众多,材质包文件放置的位置有所不同,这里分开进行讲解1.Minecraft 1.5.2及之前版本,那么.minecraft文件夹可能在两个不同的位置。2.而1.52之后的版本,.minecraft文件夹的位置就根据启动器设置而定,没有设置即和1.52及之前版本相同【1.52以及之前版本】如果你是用盗版启动器的游戏玩家,一般.minecraft文件夹就在你的启动器的相同目录下, 接下来,请你点开.minecraft文件夹,在文件夹里你会看到一个名为texturepacks 的文件夹将你在网上下载的材质包拖入此文件夹即可,之后,请打开你的minecraft客户端,点击【选项】选项卡,然后点击【资源包】或者【材质包】选项卡,即可看到你放入的材质包,选择后,你就可以感受新的材质包带来的奇妙幻想了~~ 如果你是正版启动器的游戏玩家那么你需要打开你的,点击运行,输入%appdata%然后你就会看到你的.minecraft文件夹了,后续步骤和上面相同【1.52之后的版本】在步骤相同的情况下,材质包文件夹名字已经修改为resourcepacks。方法相同
图解请点击附件下载或者点开此链接查看【百度压图实在太没节操请见谅】
未标题-1.jpg大小:1.33MB下载:1031次转存:189次
先来个效果gif 下边一步...
截图镇楼。我会截图给大...
没错,我就是看了开坑狂...
走过路过不要错过啊
最近很多新手小白都再问...
虽然说这个教程基本没什...
二楼源地址:https://ww...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
前言:本文内所属的MOD API,如Modloader、Forge等都是支持性的mod,这几个Mod可以与其它功能性Mod配合,使大家与Minecraft协同工作且避免冲突。举个例子吧:A Mod 改了jar里的terrian.png,B Mod也改了,他们俩都改了,那么覆盖后其中一个Mod会失效,哪个我们不知道(其实是后面安装的啦)——因为游戏会因为找不到文件而黑屏或是崩溃。如Modloader等的API解决了这一切。具体工作原理这里不做介绍,总之API可以让众多MOD协同工作。API的还有一个最大作用是作为Mod开发者与Minecraft之间的桥梁。如果我要添加一个新的合成配方,如果没有API的协助,我可能就需要苦苦研究Minecraft的,找到哪部分是关于合成的,还要找到恰当的方法把合成配方弄进去,排成什么样子应该怎么写代码全部要搞得一清二楚,等Mod写出来,人已经累死了。有了API就没这么麻烦了:API可以给你提供一个方便的增添合成配方的途径。用一个简单的语句就可以定义一个合成配方。至于合成配方怎么让Minecraft看懂,那就是API的分内工作了。现在有不少流行的API:Modloader、Minecraft Forge、Player API等等等等,各有特色。MOD制作者也选择了不同的API。您在自己动手安装Mod时必须注意安装说明,预先下载安装好对应的Mod API。Mojang,即Minecraft开发商,还没有开发出官方的API(也就是说上述的API都是爱好者所写),但官方API已经在制作中,到时候相信会结束这让人困惑的API满天飞的局面。FAQ:Q1:什么是API?A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即“应用程序接口”,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。Q2:一切mod都需要API么?A2: 不是的 98%的Mod需要API。 其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性 例如有的Mod可以让你仙人掌并排放...等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的ModQ3:某API 一定要么?A3:不一定要。请详细阅读你希望安装的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。Q4: 我黑屏啦!A5:游戏黑屏的原因有2: 1. 是Mod版本不对 例如你的MC是1.4.2的 你去装了过期1.0.0的Mod 会黑屏
       
2. 你没删除META-INF
       
3. 你装的Mod有冲突。Q5: 怎么安装完Forge和Modloader后报错?A5: 从Minecraft 1.2.5开始,Forge安装之后会检测是否你安装了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。也就是说如果你的游戏版本高于1.2.5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。只需安装Forge即可。Q6:mod怎么装呢?A6:请查看本帖下方的安装说明。Q7:一些Mod里会有resources文件 那是啥?A7:那些是声音文件 在.minecraft文件里找到 resources文件 双击进入 把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。Q8:Mod冲突能解决么?A8:这要看制作Mod的人了Q9: 一般怎么样的情况下Mod会冲突?A9:新增方块的合成方案和另外一个Mod一样。   俩Mod共用1个文件   Mod新增方块共用1个id   Mod自身有问题各个API的原帖地址连结:Modloader及AudioMod(创始人:Risugami)-Forge API-Player API(创始人:Divisor)-Render Player API(创始人:Divisor)-LiteLoader(创始人Mumfrey)-
API下载地址&特殊API安装说明(请能从原帖地址下载的人尽量从原帖地址下载,多支持一下作者):并非每个API都需要下载安装,只需要安装你想安装的Mod所需要的即可。本节仅包括适用于当前最新正式版Minecraft的API。适用于旧版Minecraft的API请在本楼末端寻找。警告:ModLoader与Forge冲突,同时安装会导致游戏崩溃。Forge附带有Forge ModLoader(缩写为FML,默认不包含在Forge中,安装Forge后会在第一次启动时自动联网下载)。其设计目的为涵盖支持ModLoader的Mod,但还是有少数Mod不兼容Forge。建议如果要安装标明支持ModLoader的Mod,且你对Forge没有需求,那么装ModLoader即可。注意:Forge安装后第一次使用会联网下载一些必要的lib文件存在.minecraft/lib下。如果你的网络连接不畅,或是部分中国大陆境内的部分无良Internet服务提供商私自屏蔽了forge官方网站,你只能从其他连接顺畅的玩家处复制这些文件。 1.7.4的API需要等一段时间,参见MCP&Forge开发者:需要一段时间适应1.7的巨大改变Mod图文安装教程(适用于Windows):本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异,请时刻注意Mod发布帖的安装说明!警告:本安装教程是在认定你在纯净原版Minecraft基础上进行操作的。对于在他人发布的整合包上安装Mod的,恕MCBBS不提供任何技术帮助。[/quote]安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:关于这一步,请返回最上部的材质安装教程,里面有详细说明
如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。方法一(核心jar覆盖法)、针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法)以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:打开.minecraft/bin文件夹minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。 对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。2. 打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。3. 用文本编辑器(如Windows自带的)打开&新名称&.json,把第二行"id": "&版本号&",改成 "id": "&新名称&",后保存。这样,&新名称&.jar即为游戏核心jar文件。然后可以继续下文操作。使用压缩(例如:,我使用的是)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击——删除文件——确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩打开,以看到诸多class文件为准,然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律“确定”。
方法二(mods文件夹法)针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。2.进入文件夹".minecraft"后,打开文件夹"mods"(如果没有则自己新建一个)3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹"mods"里,无需经过解压【Minecraft 1.6玩家须知】目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\&修改过的版本号&\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\&Minecraft版本号&下。例如,1.6.2的mod就放在“.minecraft\mods\1.6.2”文件夹下即可。
方法三(coremods文件夹法)[1.6之后不复存在]、针对可以依附Forge API运行的一些优先级较高的Mod,如NotEnoughItems...等(这些mod通常被称为Forge coremods)【Minecraft 1.6玩家须知】之前版本中需要复制到coremods文件夹的mod现在复制到mods文件夹即可。Minecraft 1.6以及之后版本不再存在需要放进coremods文件夹安装的mod。图片来自:
旧版本API下载地址列表:总地址:【如果熟悉,只是求资源的可点击此链接自助寻找】分版本下载:1.72:forge:百度盘:adf下载点:LiteLoader 1.7.2_00 beta:源地址:盘:1.64:forge:adf:百度盘:Player API Vanilla 1.1 仅适用于原版客户端&官方服务端,不兼容Forge:Player API Core 1.1 for Minecraft Forge 1.6.4(兼容Forge与MCPC+):Render Player API Vanilla 1.0 for Minecraft 1.6.4,仅适用于原版客户端&官方服务端,不兼容Forge:Render Player API Forge 1.0 for Minecraft 1.6.4(兼容Forge,需要预先安装Forge API):LiteLoader 1.6.4_01:源地址:度盘:
Modloader 1.6.2:盘:adf:Forge 9.10.1.871(稳定版) for Minecraft 1.6.2,同时适用于客户端&官方服务端:adf:度盘:Player API Vanilla 1.0 for Minecraft 1.6.2,仅适用于原版客户端&官方服务端,不兼容Forge:Player API Forge 1.1 for Minecraft Forge 1.6.2(兼容Forge,需要预先安装Forge API):Player API Bukkit 1.2 for CraftBukkit 1.6.2-R0.2:Player API MCPC+ 1.2 for MCPC+ 1.6.2-R0.2:Render Player API Vanilla 1.0 for Minecraft 1.6.2,仅适用于原版客户端&官方服务端,不兼容Forge:Render Player API Forge 1.2 for Minecraft 1.6.2(兼容Forge,需要预先安装Forge API):LiteLoader 1.6.2_04win平台安装器:全平台安装器:
1.61Modloader 1.6.1:adf:原帖:Forge 8.9.0.775(测试版,可能有BUG) for Minecraft 1.6.1,同时适用于客户端&官方服务端:adf:原帖:盘:安装器adf:原帖:盘:(推荐使用自动安装器。使用自动安装器的话无需手动安装。打开方式选择Java Platform SE binary,定位到你的.minecraft文件夹之后即可。安装成功后,.minecraft/versions文件夹下会出现名为“Forge&版本号&”的文件夹,如果你使用正版启动器的话还会自动配置独立的Profile;非官方启动器用户请自己配置启动器指向该文件夹。某些非官方启动器无法读取json,这类启动器请您果断放弃)警告:由于包括官方启动器在内的很多启动器在Minecraft 1.6后引入了多版本共存机制,但依附于Forge的Mod依然要共用mods与coremods文件夹,所以请在安装好后运行前确认这两个文件夹内都是兼容你想要运行版本的mod,以免报错或使游戏崩溃。Player API universal 1.0 for Minecraft 1.6.1,仅适用于原版客户端&官方服务端,不兼容Forge:Player API Forge 1.0 for Minecraft Forge 1.6.1(兼容Forge):Render Player API 1.0 for Minecraft1.6.1:Render 1.0 for Minecraft 1.6.1(即Player API 1.0与Render Player API 1.0的合集):
更旧版本的文件请自行到以下链接中寻找,已经整合:1.52:1.51:1.5:1.47:1.46:1.45:1.44:1.42:1.32:1.25:【至此本帖结束】特别感谢mcbbs的管理组相关人员以及国外的开发者
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
wow,愚蠢阿呆的帖子,顶一个~
楼主我问个问题啊,这个游戏的地图下载了,怎么玩啊?
ad我问你一下,在第一个方法要解压的时候他表示这个压缩文件未知或者被数据已经破坏
闪退何解?
我用的是[Mod懒人包] [1.7.2][含音乐][TF整合]科技v1.0.5——内含工业|建筑|林业|匠魂|神秘|暮色|NEI 这个整合个包,解压之后进除了有一个MODS的选项之外和原版没有任何区别,进游戏之后也没有说明里的小地图,按G也没有配方说明。之后我又下了个基础整合懒人包,结果标题画面连MODS也没有,求哪位大大指点啊,渣新给跪了
懒人包咋下
材质包是懒人包?
我下载了个整合包(表示楼主的话看不懂)结果你妹的,解压时候要一个什么卷轴,FUCK!解压错误....
我去按他的下个卷轴,居然是我的妹妹不可能这么可爱的,#@@@%#……¥%这是坑爹啊
手机三星怎么用mod?
我下的是1.72版,进去之后让我更新我没更。。但是.minecraft文件夹里没有texturepacks,倒是有resourcepacks文件夹,这是怎么回事。。
可以放两个整合包嘛?
方法一最后一步说。能用方法一安装的mod。这个mod指的是?   --不用看了,这就是一个小尾巴啊小尾巴
怎么用光影包?
你好,我用的是mclauncher下的1.6.2简单整合 附魔预览mod还有thebombzenAPI都按照上面做了,游戏也可以进入,但是鼠标移到附魔文字没有显现中文,怎么破
我完全按着这上面说的做下载了1.7.2的forge然后安装.minecraft文件夹下没有mods文件夹 然后我新建了一个往里扔zip的G键MOD和jar的工业2MOD都不好使
进入游戏后还是原版试过把这俩放在.minecraft/mods下和.minecraft/mods/1.7.2下
没用这咋解决
新手下的1.8有什么mod可以用啊好蛋疼
这是肿么回事啊
像是曝光了一样
还是不懂用mod啊。。求出个视频
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