口袋妖怪守护者2融合融合什么克制冰系

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《口袋妖怪守护者2 融合》全BOSS攻击方式与应付技巧
  建议大家在对付BOSS前尽量把支线任务做完,这样就能得到辅助卡片,对付BOSS也就能更轻松些。
  1.NO454毒斗蛙:最初对付的BOSS,对于此时一圈只能圈二十多的HP的等级算是较难的了(我最初打了十几次才过去了).毒斗蛙会三个招数:毒气(中程单向),剧毒(陷阱),到1/3进程以后它会使用四散的毒气,但距离较短.毒斗蛙速度较快,打之前最好多带几个辅助攻击的,最好有草系或水系的用来降低它的速度.另外在它放剧毒时有较长一段时间只在很小的范围移动,可以趁此时狂画,但注意不要碰到毒潭,还有在毒潭消失以前,它只会有假动作而不发招,所以不用太过于谨慎,能画就画,在它放大范围的毒气时最好不要攻击.能做到就能赢.
  2.NO409暴槌龙:在山谷中遇到的第二个BOSS,暴槌龙的攻击力很高,但速度较慢,会使用三个招式:头突,落石,岩崩,好象每一招都能打掉10点电力.头突是短程的,对攻击多绕出一点距离即可,落石也只需稍微注意一下即可,唯一要说的是岩崩,这招十分讨厌,使用时岩石不断落下,间隔才一秒,而且用模拟器来玩几乎无法抓住一秒的空隙,但如果不画,你就会看到你好不容易画出的HP在飞速下降,但如果去拼,不一会儿就没电了.还好山谷中有大嘴娃,它的钢系辅助攻击可使暴槌龙无法发出岩崩,这样只须用辅助攻击后疯狂画圈即可,注意至少须带两只大嘴娃.
  3.NO452毒龙蝎:黑衣团的船上的BOSS,毒龙蝎会四种招,一开始只会用连续的毒针和小范围的毒雾,到2/3进程左右就会使地上出现小范围的3个毒潭,会消失的,并且它会连续放大范围的毒雾,之后稍微移动放几下毒针又放毒雾.刚开始它放小范围毒雾时继续快速画都没关系,放毒针时注意躲避即可,到2/3以后要小心地上的毒潭,在它连续放大范围毒雾时只需放慢速度画大圈,反正它这时不会移动,记住不要心急,慢慢来就能赢.
  4.NO442鬼盆栽:在遗迹中的BOSS不算太难.打时在屏幕下方会出现五颗要石,它会不断的在五个点探头并发招(最好不要碰到要石,可能会费电的),会五种招式,左上是鬼火(跟踪式),左下是影子球(远程),中间是恶之波动,右上是精神波动(远程),右下是能量球(陷阱式).打时只需注意它的招式,在它发招时避开即可,会跟踪的鬼火只需在离它较远或很近时画圈,忠告:来一点是一点,别贪多.
  5.NO478雪魔女:冰雪神殿中打鲁卡里奥前的对手,不算太难,打之前最好准备好几只雷丘充电用。它会使用三招:环绕鬼火(4团)、跟踪的鬼火和绝对零度(陷阱式),由于它移动速度中等,所以它用环绕鬼火时最好还是不要惹它而是在一旁蓄力,等鬼火消失后上前狂画。当然,如果你能跟上它的动作而不被伤害你也可以去画。跟踪式的鬼火会跳向上一次陀螺停留的地方,所以你可以在远处点一下来引开鬼火,在火跳了两次后就快画,陷阱式的绝对零度只需稍微注意下即可。
  6.NO448鲁卡里奥:蓝宝石的守护者,攻击速度很快,要注意。会使用波导弹,4点成正方形的钢球(陷阱式),距离超短但威力较大的瓦割,最初只会放几个波导弹,到最后会连续放一大堆,但由于速度快,所以被打中也不会废多少电,尽量跟着它的节奏去画,多准备几个雷丘补血,稍微注意一下陷阱,用血来拼就能赢。
  7.NO392豪火猴:火山岛中黑衣团控制的BOSS,速度较快,会使用爆裂燃烧(较大范围的大爆炸)和岩浆暴弹(陷阱),但它活但动时间较长。当它使用岩浆暴弹时,衩视情况而定,可以画就画几圈,不能画就蓄力,等火焰消失后跟节奏画,在它用爆烈燃烧时会有大范围爆炸,最好别冒险画圈而在一旁蓄力,等爆炸结束后上前快画。
  8.NO485炎钢巨兽:红宝石的守护者,但攻击的速度与伤害都很大,要注意尽量不要被伤到,会使用头突(短程),长时间的大爆炸,范围很大的大字火(出现在身子下面),最可恶的是随画圈数目的增多,它还会使地上出现三片不会消失的岩浆(出现三个叹号时),范围还较大。它比较爱使用头突与大爆炸,较少用大字火,虽然一次伤害较大,但不用太过于在意,和豪火猴一样,用大爆炸时蓄力,结束后狂画,大字火只需看火差不多消失时就可以画了。还有最好在岩浆全出来前将它结果了,否则全出来后就没什么空间了。实在出来了话画圈要特别小心。
  9.NO230刺龙王:管道深海的BOSS,会使用向四个方向移动但速度很慢的气泡攻击,单向中程的泡沫光线和连续两发圆周包围型的水波动。刺龙王移动速度中等,当它使用四散气泡时,由于发射时间很长,而且气泡移动很慢,可趁此时画大圈,气泡快到时赶紧放手。当它用泡沫光线时最好蓄力或者画半圈等气泡发射完后赶紧画完然后跟节奏画圈。它使用完泡沫光线后紧接着会用水波动,由于范围为中程,难以画大圈,况且威力较大,所以在泡沫光线后只画2~3圈就赶快松手,等两发水波动后再画。
  10.NO472滑翔天蝎:海上基地的BOSS,会使用旋风(两种,最初为单向远程的,到大约2/3进程之后,会一下子放出四散型的很多旋风),扔泥(陷阱)和暴动(类似于突进),对付它不需要太多的技巧,多带几个三合一磁怪充电用即可。如果非要说绝窍的话,只需趁它扔泥后有较长一段时间只移动不攻击时快速画。
  11.NO488美梦神:黄宝石的守护者,会使用三种招式:精神波动(远程),周身旋转影子球和不会消失的绕屏旋转影子球。由于它移动速度较慢,所以难度一般影子球都较小。要注意躲避精神波动,威力很大,一次就十几点。影子球威力都不大,在它周身旋转影子球时最好蓄力,在它使用完精神波动后上前狂画。它在放不会消失的球时会跑到屏幕中间去,可趁此时狂画,不过由于球是从中间向边缘移动,虽速度慢,但也要注意不要碰到。
  12.NO462飞碟磁怪:得到黄宝石之后要对付的BOSS,比较简单,会三种招式:扔三个电磁炮(陷阱),周身放电和周身旋转电球,攻击方式基本上就是一次电磁炮一次放电,一次电磁炮一次旋转电球,每两次攻击间隔较长一段时间,所以在它第一次攻击开始时就开始蓄力等绝招都消失后刚好到二级,然后疯狂画,一般重复四五次就能赢。
  13.NO466电击魔:总部一层的BOSS,攻击基本与飞碟磁怪相同,应付方法同上。
  14.NO445砂地龙:总部二层的BOSS,会使用扔泥(陷阱,两处)、龙爪(短程)、冲击(远程),速度较快要注意,另外它发冲击龙爪不定,有时两个叹号用龙爪有时用冲击,所以注意不要被骗了。它扔泥时有较长一段时间不动,最好这时快画,平时它会用龙爪,这时画大圈,冲击时最好离它攻击方向远些。难度不大。
  15.NO464重甲暴龙:最终塔的BOSS,接下来的这三个BOSS都没什么难度(我打时一点电都没废),它会四招:冲击(中程),X型地裂,地震与岩崩,它的岩崩没暴槌龙厉害,只有一下子,所以不用担心,活用好蓄力即可。(强烈建议用路上能抓到的铁甲暴龙的地面系帮助捕捉)
  16.NO467鸭嘴炎龙:最终塔的BOSS,也很简单,会中等范围爆炸(不是炎钢巨兽那样的,而是它伸手方向一段距离处),岩浆暴弹(单程陷阱式,会有一长串,远程),喷射火焰(中程),速度较慢,用前两招时远处蓄力,用喷射火焰时大可继续画。建议铁甲暴龙协助捕捉。
  17.NO475超能斗士:比前两个稍难,会两个招式,精神切割(单向远程)和放钢球(两个,陷阱)。它会瞬移,一般是消失再出现后立刻攻击,如出现后半秒未攻则为假动作,上前画吧。要注意到后期会出现连续攻击。
  18.三合一BOSS:前三个的组合,看似强大实际不难,在剩一个前三个都只会用一招,分别为地震,爆炸与精神切割,建议用铁甲暴龙协助,先鸭嘴,再重甲,最后斗士。
  19.NO477夜黑魔人:最终塔顶BOSS,跟雪魔女招式相比,只把冰陷阱换成了鬼火陷阱,其他相同。基本上一此环绕鬼火,一次跟踪鬼火,然后一次环绕鬼火,一次陷阱鬼火,打法类似于雪魔女与飞碟磁怪。
  20.NO491噩梦神:最终B0SS,会很多招式。最初会发射远程单向的试刀,伴随出现随机地点的恶之波动,周身的波动攻击,偶尔会有较短时间的黑洞出现,到2/3进程之后它会召唤出一个巨大的球体来助阵,随机向下发射爆炸,而且它也会瞬移。虽然有这么多招,但噩梦是非常容易赢的(我事先准备了五只磁怪,结果一只也没用上)。试刀之后会出现第二种发射方式,但不需太多注意,威力也不大。恶之波动与黑洞完全不用注意,一般不可能被打中,上方球体也不用注意,如果被这几招伤到,就怪自己RP不好吧。它的周身攻击范围大,此时最好别画,它发完后一段时间不动,趁机快画。它召唤球时有很长一段时间不动并且停在屏幕中央,趁这时快画,试刀二级类似超能斗士二级攻击。如蓄力最好在角上,如看见它面向自己,最好赶紧放手。轻松得S。
  希望这对那些卡在某处过不去的可怜玩家们有些帮助,如有错误或疏露欢迎指出。由于我不会发图片,所以只能做到这个程度,希望大家原谅。
  二周目BOSS
  顺便补充一下二周目的两个:雪拉比与圣柱王。这两个都较难抓,教大家一个近乎于耍赖的方法。也许大家对于岩系的辅助不怎么在意,威力小又没特效,但速度快。我发现在用辅助时只要在左侧与BOSS保持在一条直线上,不停的点就会不断的放出岩石攻击,在河马神殿刚进入时有很多隆隆岩,每个的辅助时间在40到50多秒,多抓几只,开战后在BOSS左侧安全距离外不断攻击,等BOSS心情值减到零后看好机会画一圈就结束了。我试过,圣柱王也只是二到三只就够了。
  如这些情报对大家有帮助,希望大家顶一下。
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话说PM,讲述那些口袋妖怪自己的故事
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高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
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从96年到09年,口袋妖怪已经走过了13个年头,
13年,使得一款“任氏RPG”变成了缔造“一万亿神话”的神作;
13年,无数的朋友投身到口袋的世界中进行着属于自己的冒险;
很多人不明白,几乎可以无视的剧情,耗时费力的游戏怎么可能得到那么多人的追捧(说这个话的活该被枪毙五分钟!)
那么,让我们一起来看看,这陪伴在我们身边13年的朋友——口袋妖怪
什么是PM?
“我得到神奇宝贝了!”
相信众位口袋饭是不会对上面那句台词陌生的!PM,全程POCKET MONSTER,在国内被称作口袋妖怪、宠物小精灵和神奇宝贝(个人认为最后的最囧……当然,那个是官方译名……),是任天堂于1996年公司开发的一款掌机游戏,而我们看到的动画“口袋妖怪”也是根据其改变的。发展至今,口袋妖怪在13年中不但陪伴着我们度过了一个又一个年头,而且伴随着13年来的主机发展,口袋妖怪本身的素质也是在不断地计划。从最早GB的口袋妖怪红/绿到最新NDS的口袋妖怪钻石、珍珠和白金。伴随着1999年发售的口袋妖怪金、银的重制消息,无数的口袋饭的训练员之魂再次燃烧!
经历十三年的发展,今天的口袋妖怪已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。当然,任何人都可以说口袋妖怪的游戏画面简单、游戏情节无聊,但是没有一个人不会承认口袋妖怪是一个巨大的商业奇迹!融合了收集、对战的乐趣,任天堂超前的游戏理念成为了口袋妖怪成功的必然原因。口袋妖怪是对最简单游戏乐趣的提炼,而这种简单的乐趣或许正是口袋妖怪成功的关键。
口袋妖怪之父——田尻智的传奇
田尻智,电子游戏制作人,现任Game Freak社长,是口袋妖怪原案的企划者。但是,田尻智的人生却也不能算是被神所眷顾的人。我们在这里提起了田尻智,就要说到了一款大家十分熟悉的游戏——《太空侵略者》。
上世纪七十年代,在日本刚刚刮起一股街机游戏的风潮。1978年,TATIO的街机名作《太空侵略者》在日本全土引发了一次游戏的狂潮。而当时正在读国中的田尻智也是一名重度的游戏玩家,为了能够玩到《太空侵略者》他曾经逃学一个月,疯狂地泡在街机厅里研究游戏打发。自然而然的,田尻智成为了附近一带《太空侵略者》的游戏达人。当时田尻智有一个梦想,就是在自己的家中能够享受到《太空侵略者》的乐趣。升上高中的田尻智,在高一的暑假的最后利用自己打工的酬劳和平时的所有积蓄购买了一台20万日元的电脑,并用半年时间钻研陌生的BASIC语言。最终,田尻智成功地将《太空侵略者》“克隆”在自己的电脑上,这不得不说是一个奇迹。
1983年,田尻智考入了东京都高等工业专科学校,而在大学中的他,业余最多的娱乐活动依然是游戏。而其高超的游戏操作更是令身边的同学钦佩不已,或许也正是以此为契机,田尻智创办了一本属于自己的同人志,名字就是我们不能再熟悉的《GAME FREAK》。
第一期的《GAME FREAK》仅仅印刷了20本,主要是在田尻智的同学和朋友之间传看。朋友们的称赞,逐渐成为了田尻智继续制作《GAME FREAK》的动力。第二期的杂志中,田尻智对针对时下流行的街机游戏《铁板阵》进行了完全攻略,其中不仅包括了分析游戏制作人的创作目的和世界观架构,更是完成了“铁板阵1000万点的解法”这等高难度的挑战研究。正因为如此,这期的《GAME FREAK》在当时引发了极大的轰动,印刷量也突破了一万份,这也使得田尻智成为了真正的游戏达人。
但是,在田尻智享受着成功快感的同时,《铁板阵》的发行厂商——NAMCO可以说是闹翻了天。
NAMCO社长中村雅哉看到这期攻略后震怒不已,认为内部的游戏开发人员泄露了游戏游戏资料。而游戏制作人远藤雅伸虽然坚决表示自己并未泄露任何资料,但是1000万点攻略的详尽程度也着实令其吃惊。事后,远藤雅伸在公开场合表示《GAME FREAK》中刊登的有关《铁板阵》的游戏内容纯属捏造。突如其来的打击使得田尻智灰心丧气,比起杂志,玩家更加相信厂商的官方声明,更何况1000万点的攻略条件苛刻,确实是难以达成。从此,田尻智成为了不折不扣的“骗子”。为了躲避玩家的指责和谩骂,他只能到离自己家很远的新宿打街机。几个月后,远藤雅伸秘密地和田尻智见了面,交谈之后两人感觉相见恨晚。随后在远藤雅伸和田尻智的公开合影,更是扭转了他在玩家中的“骗子”地位。
1989年,田尻智在专科毕业后下定决心进入电视游戏行业,并独自成立了会社GAME FREAK。而通过远藤雅伸等业界明人的介绍,田尻智认识了任天堂第一开发部部长横井军平,并开始协同其进行GB的游戏开发。我们要说的《口袋妖怪》系列最初的构想始于1990年(终于说到主题了……),当时的田尻智构想制作一款能为广大儿童接受的游戏。联想自己小时候捕捉昆虫和掉青蛙的往事,他决定将丰富多样的动物作为游戏中的主题。
“携带用游戏机的表现力肯定不能和家用机相抗衡,但是其便携性和通信技能等优势也是独特的长处,如果能够制作出一款让玩家互相交流的游戏必然会大成功”
横井军平的建议,更坚定了田尻智的制作路线。《口袋妖怪》虽然只有8Mb,但是开发前后经历了六年的时间。田尻智在系统调整上就耗时将近一年半。早在游戏开发初期,他就设想过强力怪物的进化需要进行数据交换才能够成功。在第五年初期开发结束时,宫本茂又提出了“如果怪物不同出现几率的细微调整来制作多个版本会使得趣味性和商品价值得到提高。”田尻智也根据这个英明的决定对游戏整体进行了调整,以使得游戏以红、绿两个版本发售。之后《口袋妖怪红/绿》的长时间热销,也使得田尻智成为了炙手可热的优秀制作人。
口袋妖怪发展史
1:初来乍到的四色幻想
说起口袋妖怪系列,估计很多80后或更早的玩家最早接触的便是于日发售的《口袋妖怪 红/绿》。然而,更多的人可能是看过动画才开始接触游戏的吧(我就是……)。然而,口袋妖怪当年的发售情况并不如现在的场面那样火爆……
1996年初,GAMEBOY销售的惨状并不是现在风光无限的DS玩家们可以想象的。当时周销量不能达到3000,而且发售表上的软件只剩下了4款。面对来自SS、PS等次世代主机的冲击,任天堂面临的压力也是不言而喻的。对于《口袋妖怪》这款游戏,任天堂也没有刻意的去进行任何宣传,很多玩家在发售初期只是知道“这是一款任天堂自己出的RPG。”甚至,田尻智本人也认为初期的出货全部能够卖完即是大功告成。游戏发售后,任天堂从各个零售店收到的订单也仅仅只有12万份,而事实证明口袋妖怪是成功的。这款游戏发售后不仅逐渐被更多的玩家所认可,而且FAMI通的渡边美纪等编辑也是赞不绝口。
转眼一年过去了,1997年的三月,当人们发现发售一年的《口袋妖怪 红/绿》依然盘踞在周销量前30的时候才惊奇发现,一款百万大作已经默默诞生了。随后在97、98两个财政年中,《口袋》的销量年年攀升,在游戏历史上可以说是前无古人后无来者。最终,《口袋妖怪》初代不仅以累计销售1000万套的销量创造了游戏历史的奇迹,为日本游戏历史创造了一个全新的奇迹,而且《口袋妖怪 红/绿/黄/蓝》很大程度上改写了游戏历史的发展轨迹,为任天堂积蓄力量组织反击做出了不可替代的贡献。
这里为大家讲述一个小插曲,相信各位口袋饭一定不会对“梦幻”这个名词感到陌生吧。在红、绿版上市后不久,任天堂和小学馆的儿童杂志《korokoro comic》开始进行合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon PiPi”,不久后便开始启动了一项抽奖活动,每期向20名读者赠送一份特殊礼物。当时,包括负责销售宣传的石原恒在内的很多员工并不知道,这一活动中所赠送的软件中有一种并未公布的口袋妖怪——“梦幻”(国内的玩家只能怨念了……当然,金手指的出现改变了一切……),获奖者自然是欣喜不已。也正因为如此更多的玩家投入到了杂志的抽奖活动之中,口袋妖怪的销量也开始节节攀升。事后,山内浦总结了“收集、养成、对战、追加”四点游戏乐趣的基本元素,其中的“追加”也因此而来。
2:登上电视的大冒险
看到题目,我相信大家都知道了我们接下来就要聊聊口袋妖怪的动画了。相信在98年和99年(我也记得不太清了……),在中国上映的一部名叫《宠物小精灵》的动画影响了当时的一代人。而那部动画,正是删减过的(原因后面我们会提到)口袋妖怪第一部动画版《口袋妖怪石英联盟》。(在这里,笔者将动画版本的划分原则定位不同的城市联盟)
第一部动画正式播出是在日,当时的口袋妖怪在日本正式如日中天,推出改编动画也成了一种很自然的事情。TV动画版主角继承了游戏中主角的默认名称——小智,并且以游戏中的超人气角色“皮卡丘”作为游戏中小智的搭档。虽然游戏在随后不断推出的游戏之中,玩家操作角色的名称在不断变化,但是动画的主角却将小智这个少年一直保存了下来。早期,通过引进我们在大陆的各位口袋饭可以买到一些有关口袋妖怪的VCD。而却当时电视台并没有将石英联盟的部分播放完全,因此购买VCD成为了广大玩家和热爱口袋妖怪动画的同学们的首选(我承认也买过的……)。而当电视台播出橘子联盟的时候,我们已经通过伟大的VCD看完了金银部分了。
我们在这里,通过笼统的分类可以将石英联盟和橘子联盟分为第一大部分,如果说原因,只能说是因为口袋妖怪的种类没有太大的变化吧(大误= =!)。但是,除了在游戏中出现过的小刚、小霞以外,橘子联盟中还加入了全新的人物——小建(这名字……)。而在第一部动画中,我们可以看到口袋妖怪中的职业多元化的一种发展:除了游戏中的训练师外,还存在着口袋妖怪饲养员的设定。这为之后游戏中的华丽大赛设定作出了准备。
随着小刚的别离和再加入,小智在大木研究所和小茂的对决之后,三人再次踏上了全新的旅途——城都联盟,也就是我们所熟悉的金银部分。基本忠实游戏的故事剧情,全新出现的口袋妖怪以及感人的剧情,再次成为了吸引观众眼球的重点。而在小智参加城都联盟比赛的时候,更是和宿敌小茂进行了一场6VS6的精彩全员战斗,相信很多的口袋饭们早就泪流满面了吧!而在城都联盟的最后,小霞做出了重回华蓝道馆的决定,而这也为在芳缘地区的全新人物——小瑶的出场作出铺垫。
GBA,可以说是打开了掌机次时代的大门。更华丽的画面,更好的音乐都为全新的口袋妖怪提供了无限的可能性。早在发售之前,各大杂志都对这款全新的口袋给予了最大程度的关注,在日游戏发售的同时,动画也进入了一个全新的地区——芳缘地区。而和游戏相相同,全新加入的女主角小瑶正是以红蓝宝石的女主角为原型创作的。全新敌人熔岩团和水战团的登场、众多的新PM登场和全新加入的2VS2战斗,都成为了动画中全新的亮点。而这一部分的动画,分为前后两部分:前半部分为芳缘地区的芳缘联盟系列,后半部分则是在《口袋妖怪 绿宝石》中全新出现的“战斗边疆”进行全新的冒险。说是商业化要好是骗钱也罢,动画本身完美继承了游戏之中的精髓,使得更多的朋友进入了全新的口袋妖怪世界。
而现在电视上在播出的,就是于DS版本的《口袋妖怪 钻石/珍珠》相对应的“神奥地区”。继承了上一部动画的传统,《口袋妖怪 钻石/珍珠》的女主角小光加入的我们的队伍。新人训练家小光为了成为顶尖的协调训练家而踏上了旅程,和之前不同,小光的戏份是历代女主角中最多的。可以说这部动画中,小光的戏份和小智几乎可以相提并论的。现在动画还在连载,是一部相当值得我们关注的优秀动画。
3:一万亿的口袋妖怪
负责口袋妖怪市场推广的石原恒说过“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众群在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30多岁的父母。而随着其品牌影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在逐步增加。我的梦想是赶超迪斯尼。”这种豪言壮语,无疑为任天堂将来的经营指明方向。
经过13个年头的发展,如今的“口袋妖怪”已经成为了游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今,“口袋妖怪”品牌创造的收益已经将近10000亿日元。我们熟悉的口袋妖怪,已经横跨了一百多个行业共有上万种的相关商品,全球生产“口袋”相关的产品公司也已经达到了1000多家。我们可爱的皮卡丘也成为了继机器猫、Hello Kitty之后日本动漫节全新的卡通偶像。次时代来临之后,任天堂也凭借着“口袋妖怪”的巨大影响力以及DS系主机源源不断的利润与微软和索尼相抗衡。
田尻智在谈到“口袋妖怪(POKEMON)”名字的由来的时候说,小的时候小朋友们经常把珍贵的东西放进口袋里,口袋妖怪也成为了献给小朋友们最珍贵的宝物。而在宫本茂大师谈到创作游戏的精髓所在时,经常提到的是“生活的灵感”。“口袋妖怪”则是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也是造就伟大奇迹的原因。如今,怀揣在任天堂口袋中的这些“妖怪们”已经成为了维系任氏帝国长存的一根重要支柱。
口袋的掌机历代记
13年,对于一个人来说是成长的心路历程,而对于一款游戏来说,正是走入而立之年的黄金时代。口袋妖怪的画面从最早GB的简陋,到现在NDS的华丽;口袋妖怪的种类从最早红绿黄蓝的151种,到现在珍珠钻石的493种等等,日新月异的变化正在不断壮大着口袋妖怪家族的成员,也扩大着喜欢口袋妖怪的人群。下面,让我们来看看在掌机上登场的口袋妖怪都经历了怎样的发展历程吧。
我们在这里,将口袋妖怪的掌机作品分为四大世代,每个世代都有新的初始口袋妖怪并且不能在野外捕获(使用金手指或着修改版游戏除外),我们只能从神奇宝贝中心获得。作为系列经典,每代我们都会遭遇不同的竞争对手,他们会选择对我方比较不利的属性的口袋妖怪,而且在剧情中也会给我们带来意想不到的麻烦。游戏中,玩家的目的就是前往分散在这个地区各地的道馆获得相应的徽章,击败最后的四大天王即可通关。但是游戏中层出不穷的口袋妖怪,各种珍贵道具以及精彩的对战系统都是成为了各位口袋迷们津津乐道的话题。
第一世代(1996年2月——1999年10月)
这是口袋妖怪的起始,登录的平台为最早的GB主机,冒险地图为石英联盟。下面为大家列出各个版本的资料(发售日期以日版为主)。在口袋妖怪发展中,第一部分是全部系列的基石。在这里,就定下了口袋妖怪中今后许多系统的雏形,简单的物理攻击、防御、特殊攻击、速度四项能力,图鉴的收集完成度,口袋妖怪的进化系统等等,都为今后的发展定下了坚实的基础。而其本作中的两名主角——小智和小茂,更是成为了TV动画中永恒的主角!在口袋妖怪黄版中,根据动画重新绘制的口袋妖怪图鉴、跟在小智身后永远不会进化的皮卡丘也成为了当时的口袋迷津津乐道的话题。
作品名称发售日期初始口袋妖怪机种口袋妖怪种类敌对势力口袋妖怪 红/绿小火龙/妙蛙种子/杰尼龟GB151火箭队口袋妖怪 蓝小火龙/妙蛙种子/杰尼龟GB151火箭队口袋妖怪 黄皮卡丘GB151火箭队
第二世代(1999年11月——2002年10月)
伴随着GAMEBOY COLOR的发售,口袋妖怪也进入了彩色的时代。金银的登场可以说是口袋妖怪历史上的一次重要革命,精美的画面,不再是马赛克的口袋妖怪以及全新的地图,可以说在玩家打开游戏的一瞬间就注定了这个游戏的成功。当然,不仅任天堂在表面上下足了功夫,系统上游戏也作出了革命的一面!从金银开始,口袋妖怪拥有了自己的性别,并且可以通过游戏中的保育屋进行繁殖;属性上,全新增加了邪恶系和钢系两个全新的属性,这也使得全新口袋妖怪进化成为了可能(大钢蛇和钢螳螂);游戏中加入了亲密度这一隐藏数值设定,并且这一设定成为了一部分口袋妖怪进化的关键(代表怪物:飞翼兽、光/影伊布等)。战斗数值方面,游戏将前作中的防御更加系统的分为了物理防御和特殊防御,为广大玩家计算伤害值提供了方便。值得一提的是,从口袋妖怪水晶版开始,主人公的性别可以从男女中任意选择。
作品名称发售日期初始口袋妖怪机种口袋妖怪种类敌对势力口袋妖怪 金/银火球鼠/小钜鳄/菊草叶GB/GBC251火箭队口袋妖怪 水晶火球鼠/小钜鳄/菊草叶GBC251火箭队
第三世代(2002年11月——2006年8月)
第三世代,也被称为超世代。全新的GAMEBOY ADVANCE为掌机游戏开创了全新的可能性。全新的芳缘地区,火红叶绿版本中的神秘七岛和绿宝石中的战斗边疆,无一不使得众多口袋迷们为之兴奋。从这一代开始,画面不仅出现了极大的变革,在游戏系统上更是增加了特性和性格等影响对战战术和口袋妖怪技能数值的两个参数。同时,本作中新加入的神奇宝贝华丽大赛也成为了玩家们继道馆战后有一乐此不疲的项目,而影响口袋妖怪华丽大赛名次的隐藏数值——华丽度也成为了众多口袋迷们奋斗的目标。华丽度不仅会影响玩家在大赛中的名次,还会影响到口袋妖怪的进化哦(代表怪物:小丑鱼)。本作中加入了天气要素,战斗中自然环境的改变不仅仅会影响到口袋妖怪们的招式攻击力,更可以改变特定招数的效果。
作品名称发售日期初始口袋妖怪机种口袋妖怪种类敌对势力口袋妖怪 红宝石/蓝宝石火雉鸡/水跃鱼/木守宫GBA386熔岩团/水蓝团口袋妖怪 火红/叶绿小火龙/妙蛙种子/杰尼龟GBA386火箭队口袋妖怪 绿宝石火雉鸡/水跃鱼/木守宫GBA386熔岩团/水蓝团
第四世代(2006年9月——未来的某天=W=)
DS的推出注定着口袋新作的推出,这或许已经成为了游戏业界的一个潜规则。在NDS发售将近两年后,口袋妖怪新作才出现在我们的面前。双屏的引入并没有过多的改变游戏的玩法。钻石珍珠中,在保留了前几作的游戏系统外,全新增加的“挖矿系统”使得化石和进化石变得游戏过于富裕了(当然,这是要看RP的)。在招式方面,游戏中将之前根据招式属性划分招式的攻击性质(物理或特殊)改成了不同招式对应特定的攻击属性,使得之前很多的战术大幅改变(影子球由物理攻击变为特殊攻击后卡比兽的实用度大幅被削弱了,泪奔……)。总而言之,继本作之后,游戏中的战术将作出很大的调整,为热衷于对战的游戏玩家提供了更大的选择空间。
作品名称发售日期初始口袋妖怪机种口袋妖怪种类敌对势力口袋妖怪 钻石/珍珠小火猴/圆企鹅/树苗龟NDS493银河团口袋妖怪 白金小火猴/圆企鹅/树苗龟NDS493银河团口袋妖怪 心金/魂银2009年度秋季发售火球鼠/小钜鳄/菊草叶NDS493火箭队
口袋妖怪专有词汇详解:
或许,对于专业的口袋饭,这个东西没什么必要,但我还是希望更多的朋友能够了解到数值对游戏的重要性。当我们刚刚接触口袋妖怪的时候,我们会被它壮丽的世界和众多种类的PM所吸引。而当我们真正开始研究对战之后,我们会发现那些众多的数值和影响因素是多么的抓狂。在这里,我来为大家简单介绍一下游戏中出现的,那些描绘口袋妖怪世界的词汇吧!
常识类名词:
口袋妖怪图鉴:记录玩家在旅途中遭遇过的口袋妖怪资料的图鉴,只有玩家捕捉后才会有详细资料的显示哦!全部完成后会有特别的奖励。
精灵球:玩家捕捉口袋妖怪的工具,不同种类的精灵球会对应不同的捕捉效果。
口袋妖怪的进化:在这里我们分为通常进化和特殊进化。通常进化是使制定的口袋妖怪升至一定等级后产生的外形和种族值的变化。而特殊进化则是通过道具(进化石)、通讯、亲密度或美丽度来使得精灵进化。
道具:道具分为一般道具、特殊道具和技巧机三大类。
一般道具是指各种加血药、辅助道具等,无论是战斗和平时的培养都能起到重要的作用。金银之后可以将道具装备在口袋妖怪身上来发动能力。
特殊道具指的是剧情中获得的道具,无法购买也无法进行交换,但是这种道具可以反复使用,例如钓竿、自行车等。
技巧机则是能让口袋妖怪习得技能的道具。游戏中可以获得各种各样的招式,方便玩家帮助每种口袋妖怪配招。
口袋妖怪道馆(GYM):挑战各个城市精灵掌门人的地方,不同的首领使用的属性也不尽相同,战胜后可以获得提升口袋妖怪能力的徽章和奖励技巧机。
游戏时间设定:从金银版本开始,游戏中引入了游戏时间的概念。游戏中存在白天和黑夜,不同时间段我们遭遇到的精灵也会不尽相同,甚至能够影响精灵的进化。在DS版本的三款口袋妖怪中,更是把时间细分为清晨、白天、下午、夜晚和深夜五个时间段。
口袋妖怪病毒状态:在冒险中我们一定几率会遇到“病毒”状态,该状态下的PM打败其他精灵时努力值的成长速度会加倍,而且在进入免疫状态前是可以进行传染的。
闪光精灵:非常稀有的口袋妖怪,遭遇的几率据传说是1/65535。闪光精灵不仅出场时会有特殊的闪光效果,而且颜色也和同种的PM截然不同,十分容易辨认。
性别设定:自从金银版本开始,口袋妖怪会被分为公、母两种性别。不同性别并不会影响其能力,只是会影响到繁衍后代的条件。
口袋妖怪的属性:口袋妖怪分为分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、毒17种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克龙系等。
培养专用名词
遗传和生蛋:玩家将一公一母(或者百变怪……)放到饲养屋,主角走到一定步数即可出现口袋妖怪的蛋。蛋在主角身上行走一定步数即可孵化。遗传就是孵出的PM可以学会其父母的一些招式。注意一些怪物是没有性别不能生蛋的。
能力值:一个口袋妖怪在当前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、通常攻击、通常防御、特殊攻击、特殊防御、速度,这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。
种族值:每一种口袋妖怪因种类不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。精灵通过进化变为上层种的口袋妖怪后,种族值也会相应变化。
个体值:每一个口袋妖怪从蛋中诞生的瞬间,电脑就会给它每一项能力值随机分配一个0到31之间的整数值,用来决定同种族PM之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。
努力值:每一个口袋妖怪,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标。每一个PM能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的PM随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。努力值要通过玩家与不同种类的PM战斗后获得,例如战胜鬼斯提升1点特殊攻击努力值等等。
性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到PM能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对PM的各项能力产生&#177;10%的影响。
特性:GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是各种PM本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。
写在最后:
口袋妖怪的13年,是缔造神话的13年。笔者在这里,只能简单的进行一下总结和陈述。在心金和魂银发布后,口袋妖怪再次成为了大家的话题。让我们一起来期待全新的口袋妖怪能够为我们带来全新的感动吧!
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高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
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附录资料楼
作品名称发售日期机种口袋妖怪 拍照N64口袋妖怪竞技场N64皮卡丘你好N64口袋妖怪战斗卡GB口袋妖怪弹珠台GB口袋妖怪竞技场2N64口袋妖怪逻辑方块未发售(估计是烂尾)GB/GBC口袋妖怪方块GBC口袋妖怪竞技场金银N64口袋妖怪战斗卡2 GR团参上GB口袋妖怪BOX 红/蓝宝石NGC口袋妖怪频道 和皮卡丘一起NGC口袋妖怪弹珠台 红/蓝宝石GBA口袋妖怪竞技场 宝石篇NGC口袋妖怪 奔跑NDS口袋妖怪XD 暗之旋风 黑暗露琪亚NGC口袋妖怪方块NDS口袋妖怪不可思议的迷宫 赤之救助队GBA口袋妖怪不可思议的迷宫 青之救助队NDS口袋妖怪守护者NDS口袋妖怪对战革命Wii口袋妖怪不可思议的迷宫 时间/黑暗救助队NDS口袋妖怪守护者 风涌篇NDS大家的口袋妖怪墓场Wii大家的口袋妖怪墓场 更新版Wii口袋妖怪不可思议的迷宫 天空的救助队NDS
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口袋妖怪不是太喜欢[em61]
楼主很有爱
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第一次玩是初中,上瘾了,后来就近视了[em10]
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