使命召唤ol僵尸竞技场是竞技游戏还是娱乐游戏

使命召唤OL机械阵地战 竞技游戏为啥做娱乐PVP
使命召唤OL机械阵地战 竞技游戏为啥做娱乐PVP
  前不久的TGC,企鹅公布了新模式机械阵地战就是所谓的娱乐PVP。
  说完正面的,来个反的,当年突击风暴口号喊得震天响,还要和CF正面刚,号称什么FPS游戏竞技性完爆CF,结果公测惨兮兮1.5万人在线几个月后就GG了。
  以上例子都可以看出,国内火的FPS都不是靠竞技而是靠娱乐,只有本身玩家多了,游戏存活了才有可能往更高层次的竞技上发展,诸如赛事,职业联赛等等。
  总体而言,要想一个游戏存活必须是让所有类型的玩家都能留下来,而不是只照顾单一的。多少国内FPS游戏坚持竞技一条路走的自己妈都不认识最后只能含恨停服的?娱乐PVP,在当下FPS大环境里是刻不容缓的,我也知道codol这游戏也不只是一个阵地战摆摆样子罢了。后续的偏向娱乐的PVP和偏向竞技的PVP都会有,这些都在同步的制作。至于什么时候放出来完全看企鹅。
  当然咯,我对这个游戏的希望就是:
  1.新手引导重做,现在完全没有自己的特点,无聊枯燥。
  2.多做些娱乐PVP丰富游戏内容
  3.PVP竞技模式平衡优化,什么圣光之翼热成像,喷子跑图,榴弹RPG等等。
  4.PVE模式重点体验优化,营救啊营救怎么就变成这样了,围城啊围城。
  最后就是给部分老玩家的一些话吧,每个游戏都有自己玩家圈子,大家也都是从萌新过来的,没有必要去鄙视新手,贬低菜逼。新手菜逼都是未来可能成为的老鸟和战神,说不定你今天鄙视的菜逼明天就是刀你的高玩,游戏没有新鲜血液注入,靠着老玩家信仰人只会越来越少,最后关服GG。你连玩都没得玩了扯什么淡谈竞技?
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使命召唤ol娱乐大众任务怎么做 娱乐大众任务要求是什么
10:51 作者:白咻咻
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  使命召唤ol娱乐大众任务怎么做?娱乐大众任务要求是什么?这是第二个每周任务,下面来了解一下吧。
  完成娱乐大众可以获得1500GP和15000XP,任务要求:要打6场丧失竞技场,普通的也行,必须通关。
  以上就是使命召唤ol娱乐大众任务介绍,希望可以帮助到大家,祝大家顺利完成。
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司《使命召唤OL》玩家简评:优秀的游戏品质不容置疑!
日 来源:游迅网 编辑:玩世不恭
& &大家都知道《》是动视专门为了开拓中国市场而按照国内玩家的习惯和需求量身定制出来的一款精品游戏,今日,《使命召唤OL》官方正式开启了&精英行全球内测&活动,下面就是有幸提起体验的玩家给大家整理出了该作简评。一起来看看吧!
& &进入游戏后,我们发现界面的UI比此前两次精英测试的时候更加的简介明了,一目了然。
& &三大模式剖析
& &全新的模式
& &COD系列紧张的多人对战的因素使其成为的一大,。但是大部分COD忠实玩家的回答会是:电影般震撼的单机剧情。从现在可以体验的这几个关卡我们发现,《使命召唤ol》的剧情模式近乎是全新设计的,与此前的单机版本的剧情都不一样。玩家在游戏中不单可以与电脑一起进行剧情任务,还可以与玩家一起进行。在新兵营我们就可以看到熟悉的普莱斯上尉、在坠机之地里我们又将于幽灵一起并肩作战,一个个熟悉的身影就这样出现在我们眼前。
& &《使命召唤ol》作为一款强F网游,多人对战成为了最为重要的一部分。从目前版本的对战模式看来,《使命召唤ol》并没有加入目前国内主流FPS网游的模式,可以看出来《使命召唤ol》强调的是强竞技对战的概念。
& &爽快的个人竞技
& &玩家在个人模式中奖各自为战,你游戏中看到的都将会是敌人。在规定时间内,击杀数量最多的玩家将获得胜利。个人竞技模式对有接触过FPS游戏的玩家将不会感到陌生。这是一个体现玩家个人能力最好的舞台。
& &经典的团队竞技
& &十分经典的FPS游戏模式了,玩家将会被分成两个阵容进行对战。不过《使命召唤ol》采取的是计算团队总得分的方式来判定胜负,这与大部分FPS同类游戏以杀人总数来判定的方式略有不同。
& &爆破模式
& &传统的FPS比赛模式,相信大部分玩家都十分熟悉了。玩家将分为两个阵营进行对抗攻防对抗,攻击方获得炸弹后,在规定的时间内,以摧毁地图中两个目标点或歼灭所有的防守方队员为胜利条件,而防守方则防御对方,保护目标不被摧毁或歼灭所有的攻击方队员获得胜利。
& &从多人对战模式上面来看,《使命召唤ol》很好的继承了单机版上面多人对战模式的特点,使得玩惯了COD的玩家能很容易上手。对于新玩家而言,多人对战模式与主流的FPS网游对战模式大相径庭,上手难度也相对简单。
& &游戏系统配置
& &武器改装系统:
& &武器DIY系统简单点来说就是武器改装系统,玩家可以根据个人的习惯通过各种类型的部件来改装自己的枪支。目前首测版本中每把枪械共有六个改装槽,分别是两个配件槽、两个装饰槽、一个数码配件槽、一个迷彩槽。玩家可以通过添加相应的性能配件来调节枪支的属性,如瞄准镜、握把等。也可以添加自己喜欢的迷彩颜色给枪支上色。这可以让玩家根据自己的打法习惯来改装适合自己的枪械。
& &个性配件系统:
& &服饰系统一共分为九个部分,玩家可以根据自己的喜爱搭配出属于自己心中的战士的独特形象。这个自定义服饰系统的加入能使得玩家的个人形象各具特色,而不是千篇一律的相同角色。
& &在画面表现上,可以说并没有让我们失望。从内测试玩的几张地图来看,与MW2的游戏画面相差无异。相同的地图CODOL更是给我们带来惊喜,《使命召唤ol》并不是仅仅将MW2的地图移植过来。而是在MW2进行优化,地图画面看起来比MW2更加明亮。这里可以看出来开发小组的用心。
& &对于本次版本而言,游戏各个方面都令人满意。无论从游戏的画面与操作手感、还是极具特色的武器DIY系统与服饰系统,都相当吸引。游戏的平衡性十分良好,这对于今后的竞技发展将十分有利。
& &综上所述,《使命召唤OL》并没有让广大玩家失望。作品延续了单机版的优秀品质,并且也同时拥有自己的独特个性。不过这正如之前动视暴雪开发组提到的,目前游戏版本还不是完全版。仍然是开发阶段,有很多游戏里的内容将会做出优化或修改。
使命召唤OL你感兴趣吗?
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《使命召唤13》画面及游戏性等试玩图文心得 使命召唤13好玩吗
09:07:36 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:Shy夏夏 
  《使命召唤13》好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《使命召唤13》画面及游戏性等试玩图文心得,希望各位玩家喜欢。
  在地球上,人类的人口增长迅速,再加上工业不断扩张,地球上的资源已经消失殆尽。人类需要依靠其他星球的资源才能生存下去。游戏中的正方为UNSA,士兵胳膊上的国旗代表着各自的国家,反派为殖民军,这些人希望能控制殖民地和资源。二者进而引发了冲突。玩家将扮演Rayes,驾驶仅存的一艘名为惩罚者号的战舰去反抗Settlement Defense Front组织的进攻。
从过去到未来,使命传承革新
  对于FPS爱好者来说,每年《使命召唤》上市前后,都会吸引大批的玩家围观讨论,或对画面一次次的革新感叹,或对剧本不满意而叹息。但不管舆论对于游戏品质的风向到底如何,玩家们都依然会选择亲自上手尝试一番。游戏系列每年如期而至,宛如旧友重聚,网友们或多或少会抓住一些槽点进行调侃,但是游戏每年的销量确确实实的告诉大家,经过这个系列多年的陪伴和沉淀,就是使命召唤这四个字,就已经是FPS游戏中的金字招牌,在玩家的心中占据着一定的分量。只要游戏一出,一定想要试试看的心情就是玩家们对这个系列的一种肯定了吧。
使命召唤2游戏截图
使命召唤4游戏截图
  回忆使命召唤系列,虽然在时间线略有穿插,但是总体上从二战到冷战到现代战争再进入未来战争的趋势可以预见。无限战争这部作品一如玩家的预料将战场开进了外太空,进入了太阳系。游戏的历代主角们从陈旧经典的枪支装备一路换到如超级战士一般的概念外骨骼装甲,在新作之后会出现哪些让人眼前一亮的科幻装备也足够让玩家们期待,或许直到现在依然会有玩家对游戏越来越科幻的背景设定感到不喜,但笔者以为隔壁战地1已经将背景设定在了经典的一战战场,使命召唤新作没有撞车,而是继续带玩家体验科幻战争,这样的事情,真是再美不过了。
使命召唤8游戏截图
本作游戏截图
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游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
一年一作的FPS游戏《使命召唤》系列最新作《使命召唤13:无限战争》正火爆销售中,跟往年一样,各路游戏媒体也没闲着,很快就放出了三大主流平台(PC,PS4,Xbox One)的画面对比视频,大家请开启写轮眼模式认真的来一场大家来找茬吧。
IGN对于《使命召唤13》的最终评分出来了,IGN维持了此前的暂时7.7分没有变,但是在涉及到对单人战役和多人战役的具体评价上有了些变化。
外媒NX Gamer制作了一段视频,对比了本作在PS4和Xbox One主机上的帧数表现,一起来看看吧。
COD13在市面上已经正式偷跑,现在YouTube频道PLAYGAMES就为我们带来了本作的开场20分钟演示,不怕剧透就来看看吧。
今日,外媒就率先带来了《使命召唤13:无限战争》僵尸模式的一段演示视频,一起来看看吧。
索尼日前发布《使命召唤13》发售预告片,预告片包括全新画面,基特哈灵顿扮演的大反派也在视频中登场。
YouTube用户MKIceAndFire为我们带来了Beta测试的一段详尽试玩演示,一起来看看吧。
动视公布了一支《使命召唤13:无限战争》的新预告片,介绍了游戏的武器制造系统。
《使命召唤13》日前公布多人模式战斗装预告片,即官方搭配的六大职业角色,包括变身杀人狗的机器人角色,刺客。
根据官方网站显示的信息,《使命召唤13:无限战争》附赠的《使命召唤4:现代战争》该作必须插碟游玩。
在《使命召唤13》中,战争的背景放到了太空之中。这对于整个系列来说都是一大步,自然而然的飞船成为了主要载具,其设计也是重要的一环。
动视公布了旗下的《使命召唤13:无限战争》及《使命召唤4:现代战争重制版》的最新游戏实机截图。
本届COD XP大会《使命召唤13》正式公布僵尸模式详情,游戏截图,预订特典,第一款地图为“太空僵尸之地”。
Gameinformer最新期为《使命召唤13:无限战争》,发布了大量图片以及新情报,涉及角色介绍,游戏原画。
Activision公布了更多《使命召唤13:无限战争》与《使命召唤4:现代战争》相关截图,场景真实人物逼真,让人身临其境的感受置身战场的紧迫与刺激。
《使命召唤》官网近日更新了网站的背景图片,虽然色调较为阴暗,但是也可作为壁纸使用。
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CODOL与同类游戏对比 屌丝与高帅富的区别
  北京时间7月3日,腾讯正式对外发布了动视暴雪旗下著名FPS游戏《COD》的网络版本《CODOL》。并在上海为之召开了盛大的与动视暴雪合作的战略发布会。  对于这一消息,业内大多数人士对此的解读是,腾讯意图用其接棒《CF》。而与之相对应的是,腾讯在此次发布会中明显务虚,仅仅放了三段《COD》系列游戏的视频,对于传说中的《CODOL》则之字未透露。  那么《CODOL》究竟是个什么性质的游戏呢?这个游戏背后又掩藏着什么目的呢?  一、《CODOL》是个类似《CF》的游戏吗?  在诸多的猜测中,这是最为业内人士广泛传播的一点。但是YD很忙认为,这恰恰是最不靠谱的一个猜测。  诚然,此番《CODOL》在技术层面妥协不少。YD很忙获知的消息是,《CODOL》最低只要9500GT显卡就可以流畅跑动。但是,就《COD》的品牌来说,动视暴雪不可能放任腾讯将自己的游戏改成类《CF》的产品。  在过去的两年间里,就产品的形态以及合作开发的模式。腾讯与动视暴雪一直处于艰苦的谈判之中。这桩谈判始于2010年的11月,而谈成应是2012年初的事。腾讯内部人士像YD透露最早双方确定的合作基调即是合作开发《CODOL》。如果是这样的话,那么去年11月8日《COD8》仍能如期上市,这即表明动视方面的研发没有受到其它产品的干扰。这也即表明至少在那时《CODOL》仍是个悬而未决的事情。而据YD所知,双方争执不下的焦点即在产品的把控与方向之上。对此前文所提的腾讯内部人士表示:&动视可是很强势的。&  但回到产品层面来说,《穿越火线》其成功是依托于将类CS式的用户体验做到极致,其偏重的是竞技化的游戏体验。而单机的《COD》并不强调产品的竞技性,其更多强调产品的故事性与娱乐性,而到《COD7》以后其更多演变成为&技术渲染&。二者完全不同,考虑到动视方面对于品牌的把握。《CODOL》绝不可能做成《穿越火线》,接棒之说自然也就成了无稽之谈。  而在另一方面,YD很忙得到的小道消息是,《穿越火线》目前的续约谈判已经开启,其进展目前比较顺畅和迅速。也正因此,《CODOL》接棒《穿越火线》也就成了无稽之谈。  二、《CODOL》是个类似于《WarFace》的游戏吗?  《WarFace》是个高端FPS,另一方面这款游戏是一款强调&大战场&概念的FPS网游。单论后者的话,动视暴雪不会反对,单看前者的话,动视暴雪则会很欣喜的看到腾讯把游戏做成这个样子。  但这几乎是百分之百的不可能。这主要是目前YD所获得的一些小道消息给了我们这样判断的可能&&首先,9500GT的显卡可以跑动,且每秒仍能保证60帧左右的FPS。这说明游戏在优化方面做了很大的努力,而这种优化应体现在两方面,一是图形层面的优化。二则是在战场地图等游戏资源交换空间方面的变化。  首先来看前者,图形层面的优化固然是必要的。但是由于有品牌的把控性,因此《CODOL》无论如何不可能优化到《穿越火线》的地步。这是腾讯和动视暴雪均无法接受的结果,对于动视来讲,这样做无疑使得品牌受到了伤害性。而对于腾讯来讲,画面一项是玩家选择游戏的第一依据,这样的游戏在2012年推出也是对于自身品牌的伤害,这使得其所谓的优化必然有一个底限存在。而据YD获取的小道消息是,此番《CODOL》的图形质量介乎于《COD5》和《COD6》之间。那么在这种情况下,更多的优化只能是放在了战场地图和游戏资源交换空间等方面。这也几乎断掉了《CODOL》成为又一个《WarFace》的可能性。  而在另一方面,做为大战场概念的网游。目前在市场上已经拥有了《战地OL》,腾讯想必也不愿意与其撞车。  三、 《CODOL》是个类似于《CSOL》的游戏  《CODOL》是个类似于《CSOL》的游戏?  如果是这样,那他是个真FPS游戏!  众所周知,《CSOL》虽然拥有《CS》的独立经典IP,但是其在游戏模式与用户体验上与《CS》完全不同。其更多采用的是以&僵尸模式&为核心的娱乐式用户体验。这是其在《穿越火线》大兵压境下仍能保有一方江山的原因所在。而如果《CODOL》做成《CSOL》,必然也是以僵尸模式为核心&&对于玩家来讲这并不陌生,这可是《使命召唤7》里就有的。  对于这个问题,腾讯总裁刘炽平的回答很有趣,他在现场狡猾的一笑道:&一定会让玩家惊喜的。&  那么,这样做走娱乐模式的《CODOL》对于腾讯来讲需要吗?  腾讯需要。  首先就《COD》的品牌与一贯用户体验来说,娱乐模式明显比竞技模式更为相符。而在另一方面,腾讯自身当前的FPS网游平台中,《Battary》、《生化战场》、《TGAME》与《WarFace》均是纬度与《穿越火线》完全不同的网游产品。但是其均更多偏重于竞技化,而在娱乐模式的FPS网游市场中腾讯尚无任何建树。如果《CODOL》是这样的话,那么其无疑将有效的填补这个空缺&&并且凭借快速的上手可以预见其能够迅速的聚拢起相当数量的用户群体。  但是,有两个问题制约了这种可能性的发生。其一在于动视暴雪对于品牌的把控,其绝对不会任腾讯把游戏修改成以僵尸为主的OL版本&&尽管在单机版中其提供了这一模式。其二的分歧则在于腾讯内部。YD很忙得到的小道消息是,事实上在腾讯内部一直对于FPS网游中的&僵尸模式&并不看好。其一直以为这是一个缺乏变化的游戏模式,也正因此游戏的后续生命力远不如传统FPS&&做为这种分歧的体现,曾任《穿越火线》负责人的吴裔敏甚至和马化腾就此问题在例会上拍过桌子。  娱乐模式的FPS网游是腾讯和动视均能接受的,但是以僵尸模式做为核心,这明显是不可能的。  拼图下的《CODOL》  回过头来再看《CODOL》,通过上述三种排除法已经不难看出一个大概的雏形&&非竞技性的、走娱乐化用户路线的中端向上的FPS。  这种模式应该已经得到了双方的确认,甚至有可能腾讯还获得了动视暴雪在中国的巨大放权。需知,早在2011年4月时,吴裔敏就曾在一次非公开场合对外透露:&他不看好这次(指腾讯与动视暴雪就《CODOL》)的合作。&其理由在于腾讯此前与SEGA就《NBA2KOL》的合作并不顺畅,想必在那时双方谈判陷入了僵局。  而在时隔一年零三个月之后,在次谈及这个问题。腾讯一位内部分管FPS的人士对YD嘿嘿一笑道:&动视再强势也是要挣钱的。&这话中颇有玄机。想必腾讯对于《CODOL》的把控已经胸有成竹。  该人士这样透露腾讯对于《CODOL》的定位:&这就一如当年的MMORPG领域,一直是以低端产品为主。而在《魔兽世界》出现之后,其一举占领了中高端的MMORPG市场。&  对于这种说法,腾讯官方一直未曾对外承认过。但是就目前的情况来看,毫无疑问的,他需要《CODOL》。  《穿越火线》时至今日已经拥有了350万的最高在线,但是在投入市场之初恐怕连吴裔敏自己也未能想到这款产品如此成功&&这种情况造成的结果就是腾讯在FPS网游领域陷入了空有拳头产品,但缺乏背身掩护解决方案的境地。用通俗一点的说法就是,这些用户在当前仍然停留在《穿越火线》之中,尚未被成功导入到腾讯的&FPS战网平台&之下。一旦产品有失,腾讯亦有可能陷入当年九城失去《魔兽世界》后的尴尬境地之中。  在这种情况下,腾讯如果拥有一款产品,能够使其在FPS网游领域获取巨大的权威,那么情况则有所不同。而《CODOL》则恰恰符合这样的特点。借助于这款产品腾讯将得已洗刷自己在FPS网游领域的用户链条,这恐怕也是为何其与动视暴雪谈判百般不顺,但是始终未曾放弃的原因。这远比一个《COD》更有价值的多。  在理论上,腾讯的FPS战网平台是这样做的,首先通过QQ来导入用户到《穿越火线》之中,随后通过转化使得用户留在战网平台之下,其后再细分到其它FPS网游产品之中。这招在网游领域屡见不鲜,腾讯不过是把别人干过的事再干一次而已&&但这一计划面临的问题如刚才说,《穿越火线》的用户未必会去玩《WarFace》这种大战场概念下的网游。但是拥有了《CODOL》之后情况就大有不同,凭借着后者的全民属性与在FPS领域的核心品牌位置,《穿越火线》为代表的低端产品与《WarFace》为代表的高端产品用户就有可能真正的形成统一。换言之,对于腾讯来讲,《CODOL》实际上是一个极具全民性的用户核心,他在理论上可以像任何FPS网游输出用户&&这其中甚至可以包括尚处于传言之中的《泰坦》。  这个极具价值的用户核心,现在尘埃落定,属于腾讯&&如果YD没有猜错的话,那么在未来的一段时间里,腾讯将进一步的将《CODOL》本身所拥有的COD品牌发扬光大。这将使其在每年的网游增量市场中分得稳定的一杯羹。而如果是这样的话。那么在下一步,腾讯要做的无疑是采取种种措施加强《CODOL》的品牌。而与之随后的,其FPS战网平台应更加明显。  在理论上,无论是《穿越火线》的用户还是《WarFace》的用户,他们对于《COD》的品牌都毋庸质疑。那么,剩下要等待的,就是《CODOL》的首次测试了,让我们拭目以待。
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