海战那个那种仪器获得三维图像,近卫军荣耀怎么获得

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【基础入门】
帝国荣耀上手已经好几天了,感觉非常不错,逛论坛的时候经常看见有些朋友想玩但是又不会玩,我就把这几天的游戏经验拿出来给大家分享,因为我也属于新手级别的,所以有些地方难免会有错误,希望大家多包含.  在开始我先说一个个人的看法,很多人拿全战3和帝荣比,说帝荣人数少,太小气,还有一些其他的方面,我想说的是,这2个游戏都是好游戏,不过2个游戏的题材不一样,侧重点不一样而已,如果你用心去玩的话,体会到2个游戏的内涵,恐怕就很难说出谁好谁差来了,至少我现在是这样.  不过呢,帝国荣耀确实是跟很好的游戏,希望喜欢策略游戏的朋友都来试试,我保证大家不会后悔.  好了,书归正传.   界面篇  帝荣分2个界面,军事界面[Military View],和商业界面[Commercial View],  这个在画面的左下脚可以找到,画面的右下脚有3个圆形的键,分别是外交[Diplomacy],事件[Quests],和科技[Research Tree],画面的最上方是你所拥有的的资源,分金币,原材料,人口和食物,右边一点是当前科研情况,再右边是当前的年份.   资源篇  说完了界面,就到了资源,资源是一国之本,嘿嘿,所以要摆在第一个位置.  首先右击你的领地,会出现一个界面,上面详细的说明了你的这个领地的生产能力,一开始是不是生产能力很低下?我觉得除了主要领地之外,其他的领地都很垃圾,怎么办?当然是建造设施提高领地的产量了,选中一块领地,在军事界面下点画面左下脚的[建筑],就可以建造各种类型的建筑以提高领地内的资源生产.  对于这一点,我有点个人的看法,因为建筑提升的资源生产都是以百分比的形式来提升的,所以我们首先要在资源生产基数大的领地建造这些建筑,至于垃圾领地,我的意见是初期不要建设,因为你的投入不能马上得到回报,要相当长的时间才能收回成本,这对开局而言是不能忍受的,我的建议是在主要领地建设完后,全力发展军事,保卫国家以及觊觎别人的主要领地...  再说一个各种资源的重要性,在初期,金钱是最重要的,到了中后期,原料和人口变的十分紧缺,至于食物,只要你稍微上点心,一般不会缺少的.   贸易篇  在画面的左下脚你会找到商业界面的按钮,点击他,我们就会进入商业界面,在这个界面里我们可以清晰的看到各种贸易路线.兰色的是国内贸易,绿的色的国际贸易,红色的是被封锁的贸易路线,灰色的是未开通的贸易路线.  在游戏的初期,我们要做的就是尽量开通更多的贸易路线来赚取大量的金币以建立我们强大的帝国军队.  建立贸易路线很简单  海上的贸易是在商业界面下点击左下的SHIP键,就可以建造商船,造好后把商船移动到别的港口,就建立了贸易路线.  陆上的贸易路线也是在商业界面下,在别国的主要领地上,点击BULIDING,就可以建造贸易站,早好了就可以贸易了.  至于贸易,个人的建议是多多益善,因为强大的国家是用金币堆成的,有些时候,因为战争,我们的贸易路线被封锁,这该怎么办呢,解决的办法就是,一开始不要在既定敌人的领地内造贸易站,或者打短期战争,达到战争目的后立刻和谈.在科技发展了以后,我们就可以建造黑市,这个是在我们的主要领地建的,功能就是即使贸易路线被封锁的时候我们还会有收入,不过会减少就是了.   军事篇  黄金说,一切是我的.  宝剑说,一切属于我.  我买一切!黄金自夸.  宝剑说,一切由我拿.  -----普希金[黄金与宝剑]  在这个乱世里,只有军队强大,才能保证自己的利益,下面说说大家最关心的军队方面.  1, 将军  帝荣里,最重要的军事单位是将军,因为没有将军,你生产出来的部队将不能离开兵营一步,将军可以携带部队,一开始为3支,随着你的科技研究,将军可携带的部队数会增加,目前为止我发现的是可以带8支部队,至于将军会不会给自己的部队加属性,这个我还没看出来,希望有对这方面有研究的朋友发表一下意见.在一块领地上,己方所能部署的将军最大数量为3,当然兵营里也可以放将军和部队,作为补充之用.  2,部队  帝荣里,部队的种类很少,没办法和其他的游戏比,但这正是我觉得他真实的一面,显示中,哪个国家用那么多兵种啊.呵呵.  帝荣的部队分4种,步兵,骑兵,炮兵,海军.我在这里先说前3种,海军作为特色之一单说.  按照部队的能力和作用  A,步兵可以分3种.  义勇军:就是拿着棍棒作战的家伙,拿冷兵器冲火枪兵,这些家伙不愧义勇军的名号.  轻火枪兵:几乎没有护甲,但是有射程和火力的优势. 可升级  重火枪兵:很好的护甲,但是射程和火力略逊轻火枪兵. 可升级  B,骑兵分2种  肉搏骑兵:手持冷兵器,依靠的是马匹的速度和自身强大的能力.  火枪骑兵:卓越的攻防!!就是重火枪兵骑马加强版!  另外还有些国家有特色兵种,比如说骆驼骑兵...  C,炮兵  没什么好特别说的,就是射程远,攻击并不高,但是是范围攻击.有打击敌人士气的作用.  介绍完了兵种,我们说一下具体的战斗策略.正如我们在电影里看到的,那个时代的作战兵不需要什么特殊的策略,在游戏里更体现的淋漓尽致,就是比谁人多,火力猛.  一般在作战的时候,重火枪兵在第一线,轻火枪兵在第二线,至于炮兵,放在前面嘛,敌人冲锋的时候第一个死的就是它,放在后面嘛,太靠近自己部队了,会有很严重的误伤,远了又体现不了他的射程,往往没开两炮前面就开始肉搏了,所以建议大家把炮兵放在部队侧翼.  骑兵虽然有着强大的能力,但是也要仔细使用,因为火枪兵们都会一种方阵,可以有效的遏止骑兵的进攻,这个是根据老拿的主意想出来的,还真不错,哈哈.  在实际战斗中,人数有着决定性的意义,因为都是火枪,所以在两军对射的情况下,数量多的一方有着绝对的优势,而在数量相等的情况下,即使你胜利,也是一场皮洛士式的胜利.  在游戏的初期,义勇军是作战的主力,大家可以想一下,初期都是小规模作战,我们手上的火枪兵不足以遏止敌人义勇军的冲锋,而肉搏起来明显是火枪兵吃亏,所以,我建议大家初期多生产义勇军,到了有钱的时候在全面换装火枪兵.  至于骑兵的使用,就要看大家的修行了,我没办法说的很详细.   外交篇  不战而屈人之兵的办法就在这了,外交的主要功能就是和别的国家交涉,这个具体的大家可根据游戏里的英文来查查字典,全当是一次学习的机会了.  这里我具体要说的就是宣战,宣战就是对一个国家宣布战争,这样的话他们的盟国什么的会根据形势来做出决定打不打你.当然你也可以不宣而战,这样做的话,基本上所有的国家都会对你宣战.  刚一了解的话,肯定是认为宣战好了,其实不然,宣战的话,敌人会有准备时间,这样就达不到攻击的突然性,还有就是,在你军力强盛的情况下,迅速击溃敌人的部队,虽然所有的国家会对你宣战,但是在下一个回合到来的时候,你往往会发现他们都会送来请求和平的信息,而且无一例外的都会副送大量的金币!嘿嘿,在下最困难的时候就是这样过来的.当然,前提条件是你有强大的军力!在下玩的是英国,当时欧洲大陆有3大强国,英国,法国,奥地利,在我灭奥地利的战争中,法国先是对我宣战,然后不开一枪的又送来4W多金币来乞求和平, 唉,何必呢...   事件篇  在这里我们可以完成很多历史事件,条件是我们满足该时间的要求,具体的我们可以在游戏里看到.完成事件有很多好处,大家自己摸索吧.   科技篇  科技也是很重要的,我们的国家就是在不断的研究科技中进步,在科技界面里,有4大类,分别是,资源[Resource Branch],军事[Military Branch],行政[Political Branch],商贸[Commercial Branch].通过不段的研究可以提高我们各方面的实力.在一个时代的科技全部研究完之后可以进入下一个时代,一共有3个时代.  科技研究需要的是研究点数,这个东西每个领地都生产,我们可以想增加资源生产一样来提高它的生产.   海战篇  说实话,第一次接触帝荣的海战,有种新奇的感觉,但是几次之后就发觉有点难操作,可能是有点笨吧,总之我不太适应海战,但是终于在解决了玩全战3时的遗憾,一般来说我都是以优势兵力打敌人,然后点自动战斗.  船还可以运输部队,条件时出发地和目的地必须有海港.
【科技树详解】
和很多人一样,我是从全战区转战到帝国区来的,开始上手的时候觉得帝国荣耀的画面和操作有点让人郁闷,不过好好玩一下,其实还是一个挺不错的游戏。罗马的确是一个很优秀的游戏,能抵得住这种压力做出来的帝国荣耀,自然有他的过人之处。  帝国荣耀做的最好的地方之一,就是科技树!这是很重要的一点,科技树贯穿整个游戏,了解了科技树,就很容易明白:如何补充兵力,如何建商船,商路,如何和平演变,政体选择,怎么弄出三段击,怎么用line formation 和 square formation 这两种新阵法等等,我想这都是一些大家最关心的问题吧,本文主要讨论帝国荣耀的科技树,个人认为只要明白了科技树,就能完全明白这个游戏怎么玩了,所以题目叫超级攻略……  言归正传!科技树主要有四个分枝,分别是:Resource Branch(资源),Military Branch(军事),Political Branch(政治),Commercial Branch(经济)。资源可以提高原材料,人口等的产出;军事关系到军队问题,政治关系到Sympathy points(本文意译为友好度),这样就很好理解,当一个国家对你的友好度达到100时就和平演变成功了,嘿嘿。经济关系到钱。   这里主要有三个时代,下面我们分时代分不同分支来说一下科技树。   The first era(第一个时代)  资源:1.Food Preservation(食物储藏),完成后可以造warehouse(粮仓),可以将(有粮仓的)城市每个回合没被消耗的粮食储存起来。2.Circular Saw(圆锯),完成后可以造Saw Mills(伐木工厂),使原材料的产量增加50%。3.Basic Education(基础教育),完成后触发the Railway Quest(铁路),quest就是有点像文明里那些世界奇观一样,有奖励的,快捷键是F4。允许建造Primary School(初等学校),初等学校能够增加50%的Research Points (科技点)。4.Vaccination(种痘),完成后可以造Local Hospital(地方医院),同时可以触发the Medical Revolution Quest(医学革命),Local Hospital可以增加城市50%的人口增长率。  军事:1.Officer training(训练军官),完成后可以造Military Academy(军事学院),军事学院中能招Captain(上尉)和Militia(民兵。大不列颠例外,没民兵),同时在城市中提供7个驻军空位。2.Basic Cavalry(初等骑兵),完成后可造Basic Stables(初等马厩),同时,完成这项科技之后可以在战场上俘虏敌人。初等马厩中可以造Lancers(枪骑兵),Hussar(轻骑)。3.Basic Infantry(初等步兵),完成后可造Basic Barracks(初等兵营),在初等兵营中可以造the Line infantry(列兵)和the light infantry(轻步兵)。4.Artillery Industry(小型炮兵工业),完成后以后可以在战场上俘虏敌军大炮,并且可建Basic Foundries(铸造车间),在铸造车间中可以生产6 Pound Cannons(6磅炮)、Howitzers(榴弹炮)和Congreve Rocket(英国专有的康格里夫火炮)。5.Navy Infrastructure(小型海军部),完成后可以造Military Harbour(小型军港),并且在以后的海战中可以俘虏敌船。触发the ruler of the seas Quest(海上霸王)。在小型军港中可以生产Sloop(单桅纵帆船)。6.Tactical Manoeuvres(战术调度),提高步兵和骑兵的肉搏防御及远程攻击。触发the World Fair Quest(世界事务)。完成后可以造Training Camp(训练营),训练营准许将Captain(上尉)升级为Colonels(上校)。(上尉能带3个部队,上校能带4个部队)。同时使新招募的士兵级别由新兵变成中等兵,(一出来就有两颗星)。  政治:1.Peaceful Annexation(和平演变)。完成后可以建Consualte(领事馆),并且激活外交选项中的Commercial Treaty(贸易协定),贸易协定就是能跟他国买卖交换资源,甚至买领土。领事馆可以增加所在国对我国的友好度5%。2.Journalism(新闻宣传),激活外交选项中的Improve Relations(改善关系)。就是给他钱,以提高友好度。新闻宣传就可以在中立国上建Newspaper Office(报社),可以加10%的友好度。同时触发the Rosetta Stone Quest(罗塞塔石碑)。3.Secret Service(秘密服务),完成后可以建Department of Information(信息部门),使本国的地区影响提高到2级,就是可以在离的更远的国家上建领事馆等。  经济:1.Trade Infrastructure(基础贸易),完成后触发the Agrarian Revolution Quest(农业革命),并且可以建造Trade Branch(贸易处)。小型贸易部完成后即可打通陆上商路,增加所经过的商路33%的商业收入。2.Harbour Infrastruture(初等港口),允许建立海上商道,允许造Merchant Harbour(小型商业码头),在小型商业码头里,我们可以造Brigantines(小型商船)。3.Market Reform(市场改革),允许建造Department of Trade(贸易部),激活外交选项中的Right of Passage(通行权)。使internal commerce(内部贸易)收入加33%。  最后一项是升级到下个时代:Advance Era。这里我们遇到了一个问题,政体选择!政体有什么用?政体关系到后面的一些特色科技,不同政体科技有一点不同,第二时代有两个不同,第三时代有四个不同。另外,选择政体后,跟你同种政体的国家友好度会增加。第二时代有两个不同政体:Autocratic(独裁制度)和Democratic(民主制度),(我是独裁者,所以……)独裁者最大的好处是?继续看就知道了。   The Second Era  资源:1.Modern Agriculture(现代农业),完成后可造Subsidised Farms(农田),农田可以提高所在城市50%的粮食产量。2.Steam Pump(蒸气泵),完成后可造Deep-shapt Mines(深层矿井),提高所在城市75%的原材料产量。3.Healthcare Programme(健康护理计划),允许造Modern Hospital(现代医院)。现代医院可以增加75%的人口增长。4.Modern Education(现代教育),允许建Specialised Schools(专业学校)。专业学校可以提高所在城市100%的科技点。并且触发the Metric System Quest(计量系统)。  军事:1.Advanced Officer training(高级军官训练),提高骑兵的突击伤害,允许建造Advanced Military Academy(高级军事学院),使步兵能使用the Double Line Formation(双列阵形),触发the Treaty of Amiens Quest(亚眠条约)。在高级军事学院中,我们可以直接建造Colonels(上校)。并且提供12个空位,而不是原来的7个。防卫空位有什么用?可以进驻部队。部队进驻军事学院里就不用维护费了。2.Advanced Cavalry(高级骑兵),允许建造Advanced Stables(高级马厩),在高级马厩中我们可造Dragoons(龙骑)。同时触发the Simon Bolivar Quest(玻利瓦尔)。3.Advanced Infantry(高级步兵),允许使用Square Formation(方阵),允许建造Advanced Barracks(高级兵营),在高级兵营中,我们可以建造Grenadiers(精锐部队),Elite Light Infantry(精英轻步兵),(英国的精英轻步兵是rifleman,来复枪兵)。4.Organised Navy(组建海军),允许建造Military Port(中型军港)。中型军港中可以生产frigate(小型军舰)。5.Naval Manoeuvies(海军调度),允许建造Naval Academy(海军学院),增加船员的经验,使你新造的军舰达到二级军舰的水平。6.Artillery Manufacturing(高级炮兵生产),允许建造Advanced Foundries(高级铸造车间),高级铸造车间中可造12 pround cannons(12磅炮)。7.Strategic Monoeuvres(战略调度),提高炮兵的影响范围及对于远程攻击的防御。允许建造Firing Ranges(射击场)。射击场使新造出来的士兵达到老兵水平(三颗星)。同时允许把上校提升为将军(建成后全部上校直接升级为将军)。8.Surgery(外科学),允许建造Military Hospital(军事医院),军事医院可以补充兵力!就冲着这个科技,我愿意与所有民主国家为敌,嘿嘿。  政治:1.Culture Influence(文化影响),激活外交选项中的Military Aid(军事援助),就是向他国请求军事援助。允许建造Culture Centre(文化中心),文化中心加20%的友好度。2.Progaganda(宣传活动),允许建造Army Bulletin(军报),军报可以加5%的友好度,并且每回合+0.3%。3.Spy Network(间谍网),允许建造the ministry of Foreign Affairs(外交部),使我国的影响力提高到三级。触发the Continental Blockade Quest(大陆封锁)。  经济:1.Foreign Policy(外交政策),允许建造Trade Bureau(贸易署),贸易署可提高陆地商路利润66%。使你拥有Commercial Espionage(商业间谍),可以看见他国的商路。这样就能断他们的财路了! 2.Industrialised Port(工业化港口),允许建造Merchant Ports(中型商业码头)。中型商业码头中可建Packet(班轮,定期邮船),增加66%的海上贸易收入。3.Market Network(市场网络),使你拥有Industrial Espionage(工业间谍),让你了解敌人正在建造什么。激活外交选项中的Loan of Armies(借兵),这里借兵是指借给别人军队(好象没还的),换取金钱。同时允许建造Trade Network(贸易网络),提高国内贸易收入66%。4.Coastguard(海岸卫队),允许建造Argand Lighthouse(阿冈德灯塔),给你提供1级的海上视野,触发the Cartography Quest(制图法)。5.Customs Duties(关税),允许建造Border Posts(出入境处),出入境处可以向我国境内的外国贸易征收25%的所得税。6.Smuggling(走私),允许建造Black Market Warehouse(黑市),即使陆上商路被封,也能拿回50%的贸易收入。  如果你选的是民主政体,那么Progaganda(宣传活动)这个科技会变成Foreign Investment(外国资本),允许建造Infrastructure(基础设施),基础设施所在国家每回合与你增加0.5%的友好度。而Surgery(外科学)这个科技会变成Taxation Systems(税务系统),允许建造Tax Collection Buildings(税务所),增加50%的货币收入。  Advance Era:Dictatorship(专制政体),Absolute Monarchy(绝对君权),Republic(共和政体),Constitutional Monarchy(君主立宪制)。我信奉绝对君权!   The Third Era  资源:1.Agarian Reform(农业改革),允许建造Ministry of Agriculture(农业部),提高所在城市粮食产量75%。2.Modern Smelting(现代熔炼),允许建造Steel Mills(钢铁厂),提高100%的原材料产量。3.Recruting Programme(招募计划),允许建造Enlistment offices(征募处),提高100%的人口生长率。4.Advanced Education(高等教育),允许建造university(大学),提高150%的科技点产出。  军事:1.Elite Infantry(精英步兵),允许建造Elite Barrack(精英兵营),精英兵营可以造Elite Infantry(精英步兵)。2.Elite Cavalry(精英骑兵),允许建造Elite Stables(精英马厩),精英马厩可以造Cuirassier(胸甲骑兵)。3.Artillery mass production(大型炮兵生产),允许建造Elite Foundries(精英铸造车间),精英铸造车间可以造horse Howitzers(马拉榴弹炮)和horse Artillery(马拉大炮)。4.Modern Navy(现代海军),允许建造Military Dockyard(大型军港),大型军港中可造Ship of the line(战列舰)。5.High Command(高级指挥),允许建造Elite Military Academy(精英军事学院)。可以造将军,使城市的驻军数提高到18。  政治:1.Enlightenment(启蒙运动)触发the 100,000 sons of St.Louis Quest(圣路易斯之子)。2.Subversion techniques(颠覆技术),允许建造Resistance Cell(抵抗组织),抵抗组织可以用来帮助解放一个被灭亡了的中立国.3.Counterespionage(反间谍),允许建造Intelligence Bureau(情报局)。情报局可以报告他国在我境内的抵抗组织。4.Land Registry(土地注册),增加10%的货币收入。5.Secret Police(秘密警察),允许建造Police Station(警察局),减少占领一个国家30%的军事占领时间。6.Volunteer Corp(志愿军),所有军队便宜10%。7.Tithe(什一税),增加10%的粮食产量。  经济:1.Economic Reform(经济改革),允许建造Trade Embassy(贸易司),贸易司使陆地商路收入加100%。2.Mordern Port(现代港口),允许建造Merchant Dockyard(大型商业港),大型商业港可造Urcas(大型商船)。3.Stock Market(证券市场),允许建造Stock Exchange(证券交易所)。加100%的货币收入。4.Naval Reconnaissance(海上侦察),允许建造Fresnel Lighthouse(菲涅耳灯塔),菲涅耳灯塔可使海上视野升级到2级。5.Piracy(海上掠夺),当海上商路被封锁时仍然可以收回50%的贸易收入。6.Customs Surveillance(出入口监督),允许建造Customs Department(海关),我国境内的外国贸易必须向我们交纳50%的所得税。  如果你选择的是Republic(共和制)的话,科技改变(包括先后顺序的改变)如下:1.Enlightenment(启蒙运动)变为Secret police(秘密警察)。2. Land Registry(土地注册)变为Central Bank(中央银行),可以一次性向银行贷款15000金币。触发the Encyclopaedia Quest(百科全书)。3. Secret police(秘密警察)变为Taxation Reform(税务改革),允许建造Treasure Department(财政部),增加75%的货币收入。4. Volunteer Corp(志愿军)变为Protestionism(贸易保护主义),商路收入加50%。5. Tithe(什一税)变为Trade Unions(贸易联盟),增加25%的人口增长率。触发the Universal Declaration of Human Rights Quest(人权宣言)。  如果你选择的是Constitutional Monarchy(君主立宪制)的话,科技改变(包括先后顺序的改变)如下: 1.Enlightenment(启蒙运动)变为Patronage(赞助),触发the Constitution Quest(君主立宪)。2. Land Registry(土地注册)变为Secret police(秘密警察)3. Secret police(秘密警察)变为Capitalism(资本主义),增加20%的收入。4. Volunteer Corp(志愿军)变为Industrial Revolution(工业革命),加10%的原材料产出。5. Tithe(什一税)变为Liberalism(自由主义),商路收入增加50%。  如果你选择的是Dictatorship(专制政体)的话,科技改变(包括先后顺序的改变)如下: 1.Enlightenment(启蒙运动)变为Secret police(秘密警察)。2. Land Registry(土地注册)变为Conscription(征兵),在6个回合内,初等步兵便宜50%,每20个回合可以启动一次征兵。3. Secret police(秘密警察)变为Nationalism(民族主义),减少军队建造所需黄金的20%,(其他例如原材料等照旧)。4. Volunteer Corp(志愿军)变为Repression(压制),减少对一个国家30%的军事占领时间。触发the Emperor Proclamation Quest(加冕)5. Tithe(什一税)变为Prefecture(辖区),粮食产量增加50%。
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【另一篇攻略】 以《盟军敢死队》而闻名天下的西班牙游戏商Pyro事情室力图在策略游戏的领域内有所建树,继2003年的《罗马执政官》之后,他们又为广大玩家献上了这款更为宏大的《帝国荣耀》。步兵一直是战场的主力,像民兵、投弹兵之类善于近战的步兵理所当然应该排在第一线充当肉盾,在他们后面安放横阵排列的其他步兵或炮兵作为攻击主力。对躲在建筑物中的敌军如果派步兵强攻会有不小伤亡,消灭他们的最好办法是大炮。你可通过外交手段结盟拉拢,也能凭借雄厚武力攻城略地。回合制的战略界面下玩家可研制科技、修造建筑、招募部队或开展贸易和外交活动,一旦战争爆发,敌我双方部队遭遇后就会切换到战术界面下,此时游戏将变成即时战略模式,玩家也将充实体验以燧发枪与滑膛炮为主角的近代战争。本作采用全新3D引擎,游戏画面精细入微,战斗音效也颇具熏染力,拿破仑、惠灵顿著名将帅均会在游戏中登场亮相。即使你完成了对帝国首都的包围只能得到地域控制权,但这个国家无法并入你的国土,也不能提供任何资源生产,你还必须在此保留一支常驻军。 帝国荣耀Imperial Glory 界面解说本作单机游戏分为战役、历史战役和快速游戏三种。历史战役共有五场涉及拿破仑的经典战事,分别为滑铁卢战役、弗里兰战役、奥斯特里茨大撤退、萨拉曼卡战役和金字塔战役,快速游戏中玩家可在任一国家选择扮演进攻或防守方进入RTS战斗。战役是本作单机游戏的核心,开始之前你还能选择点数胜利或全面胜利,前者有年的时间限定,时间到后点数点数最高者为胜利方;而后者则无时间限定,但玩家必须征服地图上所有的国家和国家。当与敌国部队出当代同一国家时,本回合结束后即可进入RTS战术界面。五大帝国后面分别列出它们在经济、军事、海军、科研四方面的优劣指数,下面另有各帝国开局时四种资源的储备量,玩家可根据本身喜好举行选择,确定后即可进入每月一轮的回合制策略界面。画面最上方左边是金钱、原质料、人口和粮食等四种资源储量,点击对应图标还可见到每种资源的收支情况,本栏右边末尾有个分数,分子代表粮食产量,分母是粮食消耗量,当粮食消耗大于产出时该数字会变红以提醒玩家及时采取措施。右侧的齿轮图标是系统功能菜单,点击右边的财宝箱可打开一份详细的财政报表,你能见到本国所有下属省份的收支数据。齿轮和宝箱中间是科研进度图标,鼠标指它可见到当前正在研究的科技名称,图标下方表示研究进度的绿色槽会逐月增长。最右端是日期,如果选择全面胜利就没必要注意时间了。下面左右两侧总会各列出两个国家,左边红色的两个国家是对你敌意最高的,国家后面的数字表示具体的敌意值,右边两个国家是对你友爱度最高的,后面的数字是友爱值,正中间的数字是所有国家和国家对本国的平均关系值——50是中间值,如果低于50你会见到左侧出现红色负值条块,如果高于50右侧会冒出绿色正值条块。主画面可通过拨动鼠标滚轮实现放大或缩小,左键点取省份后才能对该国家举行操作,按右键则表现该省份的四大资源月产量、战场俯瞰缩图和所属国与五大帝国的关系。画面左下角的金币堆图标是贸易路线表现按键,点击后可见到不同颜色的贸易路线,灰色的是尚未开通的,蓝色的是国内贸易,绿色的是与其他国家的贸易路线,红色的是被敌国阻断的贸易路线。游戏中的贸易路线都是预先设定好的,玩家不能自行开辟新贸易路线,把鼠标移到已开通的贸易路线上可见到该路线每回合产生的利润。点击旁边的方形军事图标可切换回正常表现模式,左边另有个彩色柱图图标,那是统计菜单,点击后主画面左侧会出现11个按键,点击不同的按键即可在大地图上以柱形图表表现各国的国力参数。这11个按键由上至下分别为:资源储备、资源生产、科研能力、军事潜力、荣誉点数、完成任务、商业发展、胜败记录、军队实力、科研成果和建筑成果。当点击本国省份时,下面的Units(单位)和Buildings(建筑)菜单条如果亮起则代表可在此处招兵或修造建筑,如果没亮则表示招兵或建造的条件不足。玩家可让军官多带兵打仗,通过积累战功经验值来提高军官级别,研究军事技术和修造高级军事建筑也能提高兵营招募的军官级别,但陆军元帅只能通过战功获得帝国荣耀。右侧单独列出的四个图标分别代表是否在其他四帝国首都建造贸易所,只有在对方首都先建贸易所后才能与该国睁开贸易活动。建筑物图标上方另有四个页眉按键,前三个是时代按键,点击后可见到各时代的特有建筑,最后一个是外交建筑,点击后可见到其他国家在本国家修造的建筑物。右下角的书页图标是新闻公告栏,进入后可见到各种事件的简明告示,旁边的军队图标可表现本国所有海陆部队。下面三个圆形按键分别是外交菜单、任务菜单和科研菜单。外交菜单中共有10项外交动作,它们分别是联合、通畅权、改善关系、宣战、和平条约、防备联盟、交换、联姻、借兵和军事援助,大多数外交动作必要完成相干科技研究后才能启用。在外交活动中当必要支付金钱以达成某个目的时,先注意见到右下方对方国旗后的金币数,那就是对方国家的开价。另外在请求联合或通畅权时还可选择Ultimatum,这个就是最后通谍的意思,如果以最后通谍的方式请求对方联合或给予通畅权可获得较高乐成率,但会造成该国对己国的友爱度下降。任务菜单里列有总共16项任务,在科技研究的过程中完成某项技术即可激活特定的任务,点击该任务图标可在左下见到任务描述,右边是任务完成奖励,最下面的列表是任务具体完成情况。所有任务都是一次性的,如果被其他国家抢先,本国就没戏了,这里要切记完成任务后必须点Collect键才能获得奖励。科研菜单里表现的是一幅科技树图,各种技术可分为政治、军事、贸易和资源四大类,分别以不同颜色标出,选定某项技术举行研究后左下角的图标下面会表现完成研究所需的回合数,注意看右上方齿轮和宝箱中间的图标变成了试管,点击它可以用研究技术来调换金钱,不过如果有正在研究的科技项目会延长完成时间帝国荣耀。科技树图的最右侧是时代升级图标,完成对它的研究可让本国升级到下一时代。游戏中共有三个时代,进入第二时代后玩家要选择民主或独裁作为本国政治制度,民主国家经济发达,善于以和平方式兼并其他国家,选择独裁后可研究更多军事科技以获得强大的军队。进入第三时代后可选择的政治制度有专政、绝对君主、共和与君主立宪帝国荣耀。源自独裁的专政仍然偏重于发展军事;绝对君主可与其他君主制国家联姻,但必要付出巨额嫁妆;共和制的优势在于强大的经济;君主立宪源于民主,但也能与其他君主制国家联姻。最后回到主画面,右下角的“Next Turn”图标为结束回合按键,玩家发布完指令后可点击它进入下一个月的新轮回,等待期间你将见到各国图标依次闪亮,表示他们也在行动。进入游戏中后期将有不少国家被吞并,因此这些图标数量会越来越少。 军队编制《帝国荣耀》中的部队有陆军和海军之分,陆军按兵种可分为步兵、炮兵、骑兵和军官,海军战舰只有单桅帆船、护卫舰和战列舰三种,步兵有民兵、轻步兵、队列兵、投弹兵、步枪兵和精锐步兵六种,骑兵有枪骑兵、轻骑兵、龙骑兵、装甲骑兵、骆驼矛兵和骆驼火枪手,炮兵有榴弹炮、12磅炮、六磅炮、马拉火炮、马拉榴弹炮和康格里夫火箭炮。招募高级兵种通常必要完成相应的科技研究并修造高级军事建筑,例如完成研究军官培训后可修建军事院校,此后才能招募军官和民兵,修建基础兵营后才可招募正规步兵,而你要招募海军战舰就必须先修建军港。在部队招募菜单中点击页眉标签可进入不同兵种招募部队,点击某兵种卡片时下面会出现对该兵种的描述及招募所需资源,菜单右侧另有四个代表兵种属性的小图标,对付陆军部队望远镜表示射程,盔甲表示防备,军刀表示肉搏攻击力,火枪表示远程攻击力。对付海军部队帆船表示航速,盔甲表示防备,铁钩表示接舷战斗力,大炮表示舰炮火力。点击兵种卡片可将该兵种录入左下角的招募框,注意旁边沙漏图标下的数字是必要完成招募所需的回合数,连续点击兵种卡片可将更多必要招募的部队参加右边的序列栏中,序列栏中最多可排下六支等待招募的部队。游戏中的某些特殊兵种必要在特定国家才能招募,例如骆驼矛兵和骆驼火枪手只能在地中海沿岸的北非国家才可招募,不列颠各省无法招募民兵,但作为补偿只有该国能招募康格里夫火箭炮。夺取别国省份后即可在该省修建兵营招募部队,但所招募的部队将带有该省份徽标。军官是军事部队的核心,所有陆上部队必须归属军官统帅才能行军作战,玩家必须先在兵营中招募军官,将其卡片拖出兵营后才能将步兵卡片拖入军官辖下。游戏中的军官有上尉、上校、将军和陆军元帅四个级别,上尉可带三支部队,上校能带4支,将军和陆军元帅可带五支。点取省份时主画面下方地名栏中会表现该省份的名称,左侧出现的建筑物图是该省份所属国的代表建筑,玩家还能在中间的建筑列表中见到该省份已有哪些建筑,未修造的建筑图标为灰色。需注意无论军官、部队照旧战舰都会定时消耗粮食,只有当他们驻留在兵营或军港里时才不会消耗粮食,因此如果不是战争时期最好别让部队乱出来溜达。部队移动以省份为区域单位,跨越省份移动将耗尽部队该回合的行动力。陆地部队跨海移动必要两个条件,一是出发和目的地省份都有港口,二是临近海域有己方战舰,部队登舰和离舰上岸都要消耗一回合行动力。结束战斗后的部队多半头上都带有红十字标志,这表示该部队编制人数不全。另外只有独裁制国家才能修建战地医院治愈伤兵。 战场盘算最后确定是否必要菜单提示和难度级别后即可进入国家选择界面,本作中玩家只能选择不列颠、法国、奥地利、普鲁士和俄罗斯五大帝国,其余国家和国家都只能充当配角。每方最多可派遣三支部队进入同一省份,如果在战术界面下己方有一支部队全军消灭还可向本土求援,相近省份的第四支己方部队将前往战场增援。如果遭到优势敌人围攻而又求援无门,点击左上方那面白旗可以撤离战场,撤退能生存部分部队实力,但必要战场附近有临近的本国省份。本作战术界面风格与《全面战争》非常相似,正下方是己方部队的卡片列表,每张卡片下方都标有象征部队经验值级别的星星、部队人数,另有代表生命值的绿槽和代表精神的蓝槽。右下角是指令菜单,黄色的按键可切换奔跑和行走状态,紫色的可切换自动射击,下面另有三个简单的阵形按键——纵队、横队和方队,横队和方队必要研究相干技术才能获得。方队是火枪步兵的最佳阵形,除了怕敌方大炮轰杀外该阵形堪称无敌。右边六个按键都是些通用指令,其中要注意最后一个是火炮的睁开键,炮兵部队移动就位后必须睁开才能开火射击帝国荣耀。同样,如果必要转移阵地也得点击睁开键收起炮架后才能实施移动。指令菜单中另有一项Tactics(战术动作)必要完成相干科技研究才可点击,内中有六种不同的战术队形,主要针对炮兵、步兵和骑兵的不同排位,笔者小我私家感觉实用性不大。如果要调整阵形最好在与敌打仗之前尽早安排,否则你将苦恼地见到己方士兵面对敌人的密集火力还在乱哄哄地重新组阵。
陆地战斗的取胜通常有两种方式,一种是完成指定目标,例如攻占某座标志建筑物,另一种是击溃战场上所有的敌部队。要想在拿破仑时代的陆上战斗中赢得胜利必须依靠步、骑、炮三兵种的紧密互助,选定具有远程攻击能力的部队后再按V键可表现该部队的火力射程范围,当己方部队接近敌人射程时对方多半会主动发起进攻。将炮兵布设在较高地势可增加射程,但注意游戏中的直射炮会伤及正前方己方部队,只有榴弹炮类的火炮才能以抛物线举行射击,因此排兵布阵时最好多考虑这点。以拿破仑时代欧洲争霸战为题材的《帝国荣耀》仿效分为战略和战术两种界面,玩家可选择领导1789年至1830年间的欧洲五帝国之一征战四方帝国荣耀。是战场上的重要突击力量,通常应该把他们安排在战场侧翼以等待突击的最佳时机,本作中骑兵的主要使命是对付敌炮兵部队,如果有数量优势也可考虑对敌主阵地侧翼实施夹击。骑兵的高速度足以使他们在对方完成重新布阵前直插入敌军心脏地带,尚未完成布阵的队伍遭到骑兵冲锋突击时会伤亡惨重。指挥步兵移动时切忌为赶速度而让士兵们加速奔跑,精神的过度消耗会造成战斗力下降等不利因素。战斗中点击部队可见到四种属性值后面出现的附加修正效果,蓝色代表增益效果,代表衰减效果。充实利用地形也能为部队谋取更多优势,例如进驻建筑物可大幅度提高防备力。战事将波及全欧洲20多个国家和国家,每一位玩家都可用本身的方式领导本身的帝国走向富强之路。因此各位将军们在开战后的第一时间内都应把敌方大炮作为首要目标,一旦铲除这个心腹之患后仗就好打多了。最后陆战还要注意的是时间,如果在限定时间内未能夺取指定建筑或全歼敌军,那就意味着本场战斗以你的败北而了结。海战是夺取制海权的唯一手段,进入海战战场后可见到每艘战舰都有相应卡片出当代画面下方,卡片左下角竖立的蓝色槽代表战舰航速,旁边有三条横列的色槽:绿色是船员生命值,是船帆和索具历久度,是船壳历久度,这三条横槽的两边还各有一根黄色竖槽,分别代表左右两舷火炮发射后重新装填的所需时间。这个时代的海战主要依靠舷炮对射,画面正下方上列有三种炮弹可选,葡萄弹主要用于杀伤船员,链弹可有效摧毁船帆和索具,普通弹可对船壳产生足够破坏力帝国荣耀。左右两侧的两个较大圆形图标代表左右两舷火炮,每次发射后必要隔段时间才能完成装填,玩家选中己方战舰后会见到战舰两侧出现绿色扇形区域,那就是火炮的射击范围,手动操纵船只与敌舰周旋,待敌进入射程后点击对应船舷火炮按键就可以开火,射击之前必要取提前量,射击中也尽量不要让敌舰脱离射击范围。在表示战舰经验值级别的星星下面有个浅蓝色的可拨动条,左右拨动它可调治舷炮的射击角度,缩小射击角度能使火力更加密集,但要击中敌人也更难了,扩大射击角度能提高命中率,不过对敌舰造成的伤害并不高。最下面另有三个指令键,分别为下锚、接舷和跟随,下锚可使战舰停住,接舷也就是和敌舰睁开海上肉搏,这里要注意船上搭载的陆军部队不会参加接舷战。跟随可用于指挥多艘己方战舰,你无法用这个指令去跟随敌舰。海战必要注意两点,第一尽量不要让电脑AI自动作战,只要敌我双方的战舰级别相差不大,手动操纵的效果绝对要抱负得多。第二操船举行战术移动时要当心不能驶出作战海域,如果电脑提示你正在离开作战海域后一定时间内未返回战场,那么系统将判定你临阵脱逃败北。每个国家在同一海域的战斗中最多可投入六艘战舰,不过要同时操纵六艘战舰对大多数玩家来说都不是一件容易的活路,因此推荐各位应尽早夺取制海权,即使爆发大规模海战也要善于利用跟随指令。 纵横天下对付非首都国家的省份,仅仅击败所有守军后还不能将其收为己有,你必须与其原先宗主国签订和平条约后才能正式吃下该省。这里我们先来谈谈军事扩张,对付那些只有一个省份的小国最简单,集结重兵一拥而上顷刻使其国破家亡。不过这样的战争打响之前最好先做两件事:第一调查对方是否增加了某个防备联盟,如果进攻增加某防备联盟的国家之一,则等于自动向该防备联盟的所有其他国家宣战;第二是通过外交途径正式宣战,不宣而战会造成各国对本国的平均友爱度下降,如果不是对付较为强大的帝国最好照旧按江湖规矩服务。无论是发展经济照旧对外宣战,最终目的都是为了吞并其他国家,本作中对外扩张并非只有通过战争途径才能乐成,通过外交手段和和平演变同样能实现不战而屈人之兵的最佳效果。首都省份的占领相对要复杂一些,消灭全部守军后返回策略界面,你会见到该国家出现一根透明柱条,内有槽线逐回合增长,表示该首都国家正在遭到包围,每回合中随时可能有义勇军出现抗击侵略部队,入侵部队的兵力越多,红色槽线的增张速度越快。当红色槽线涨满柱条后该国家即被攻占,从此不再有抵抗活动,该国就算完全被你吞并了,同时你还将有一笔价值不菲的劫掠奖励帝国荣耀。不过,上面策略只适用于非帝国的普通国家,五大帝国的非首都省份可被夺取,但帝国的首都省份永远不能被征服。除陆上厮杀外,游戏里另有规模宏大的海上战斗,呈当代我们眼前的是一个极具真实性的19世纪初期的欧洲。在控制帝国首都之前最好将该帝国的其他省份全数拿下,否则完成对其首都控制后,尚属于该国的省份即使再被攻占也不会提供任何资源。这种看似劳而无功的征服可为你消除潜在的竞争对手,而原先被该帝国兼并的小国将重新宣布独立,因此要预先在这些国家驻兵以防胜利成果流失。通过军事手段夺取他国省份会造成该省内建筑物全部损毁,和平演变则可避免这类浩劫。举行和平演变的前提条件是要有良好的外交关系,你必须尽一切努力提高各国对本国的平均友爱度,当某国对本国友爱度到达100时将会自愿增加你的帝国。提高其他国家对本国的友爱度有两个主要途径:一是在该国多造建筑,这可提高本国声望,增加本国文化的影响力;二是通过外交手段连结与该国的紧密接洽,如果手头有闲钱不放多送点已往支援友爱国家建设。如果完成了相干技术的研究后,和平演变可使你在不损伤省内建筑的情况下将其收为己有,但该省储备的资源量将剩下很少,你也不会有任何劫掠收入。当你在实施和平演变时要注意其他帝国也可能会在做同样的事,右键点击目标省份即可见到该国家与其他帝国的关系,如果你在其中不是最高的,那就要加把劲了。
好久没看到新人啦。。加油~~
好贴 !顶一个
好帖,可惜,这个吧都没什么人气啦
如果能做成手游或者网游就好了。
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