阴阳师怎么堆暴击几率率0.95能出暴击吗

深夜杂谈,所谓的1:10黄金暴击暴伤比,所谓的职业平衡
首先是暴击暴伤比问题,这个问题所谓的1:10在当今版本下可谓谬种流传,那个计算的公式和基本模型设计一开始就错了,不赘述我们不妨先分析,什么叫1:10黄金比例?第一种理解:如果当前达不到这个比例,那么靠近这个比例来选择词缀,收益最大?显然前两天那个洗手套的问题已经把这一点啪啪啪打脸了(这也是会有这贴的一个原因)那么就来探讨一下,这个问题正确的数学表述是怎么样的?首先要明确,这个问题主要还是在于乔丹,华戒,手套,巅峰,会出现选择哪一个的问题,如果能两个都出,谁都不会关心(第一种理解的)什么黄金比例选择记暴击值为J,暴伤值为S,伤害期望为Q,则有1.Q = J/100 * S/100 + (1-J/100)
这公式首先就把很久之前的某个所谓的数学分析搞死了,不严谨地计算百分数是那个东西错误白出的第一个源头,究竟是有多傻才能搞出暴击*暴伤+1来算这么白痴的结论还有人信的2.Q = J*S - 100J + 10000
这才是去除百分数后,正确的简化形式,用这个公式计算,实际的伤害期望被放大了一万倍,50暴击,500暴伤伤害期望将是3倍,代入公式计算为30000,正确无误计算暴击的增长率,对J求偏导,化简,懒得打符号,直接用微分号d表示增量dQ = (S-100)*dJ,意思是,当前暴伤减100,再乘以将能提升的暴击,得出如果选择暴击词缀时伤害的增量同理dQ = Jds,意思是,当前暴击乘以将能提升的暴伤,得出如果选择暴伤词缀时伤害的增量例,46爆击,391暴伤的时候,手套是选择10暴击还是50暴伤?391-100=291,291*10=291046*50=2300所以应该选择10暴击。用原始的期望公式1计算选暴击 Q = 0.56*3.91+ 1 - 0.56 = 2.6296选暴伤 Q = 0.46*4.41 + 1 - 0.46 = 2.5686确实选暴击是对的把46 391代入期望公式2,得 Q = 23386Q + 2910 = 26296Q+ 2300 = 25686进一步验证,上述结论无误故词缀选择的正确计算是[color=red]选暴击,则暴伤-100,再乘以暴击增量选暴伤,则暴击乘以暴伤的增量[/color]然后比较,哪一个数字大就选哪个,简单明了,科学严谨还是以上述例子,改成华戒只能洗出一个,应该选哪个选暴击 391-100=291,291*6=1746选暴伤 46*50=2300故选暴伤1:10的第二种理解:全身最终全词缀海景后,理想的比例是1比10,所以向这个比例靠近是合理的这个到底有多傻逼想必不用我多作分析了,每个职业都不一样,双持蛮子和拿副手的法师你跟我说最终完美都会是60暴击600暴伤?你TM脑子没坏?暴雪根本就不是这样设置装备系统的何况就算最终全身的比例是某个值,在遇到词缀取舍的时候也没有任何理由向这个值靠近,数学上根本推不出这样的结论第二种理解的变种:纯数学讨论,假设双暴是自由分配点形式,比如总共有P点点数,1点可以加1暴击或者10暴伤,问最后合理比例是什么(喜欢做作业的童鞋上吧)当然,简单来选个例子,50暴击 500暴伤,40暴击 600暴伤,45暴击 550暴伤,一算就又是啪啪啪————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————下个话题,职业平衡那个贴吧的职业排名贴是挺有启发的直接扔结论,暴雪根本就没有设计好所有的职业我们[color=red]排除传奇和套装特效[/color]来看,大部分职业大致上满足左键回能,右键泄能的思路,你当然可以举出反例,但那也不过这个思路的变种,无非就是高伤耗能技能必须有一个周期性的使用,在其他时间不能做这样的爆发输出轮到职业了蛮子,怒气会跌,要去揍,要去被揍,才能放招,结局是T6必躺,T5只要怪和JY词缀凑得上,基本也是要躺豆角军,就这货的圣怒系统,能打死T4的怪都要感谢暴爹手下留情和尚,这货谁还泄能?DH,双能量系统,好coooooooooooooool,所以两种都不够用秘法,好吧,劳资回得快,就是打不死怪而已隐藏,我真的够用,真的够用,真的……[color=red]排除传奇和套装特效,所有能量-泄能系统都是便秘![/color]但这又有什么问题,怪物猎人你能上去2刀怪就死了么?是的,如果我们玩射击游戏躲虫子的弹幕,玩动作游戏躲JY和BOSS的技能,好像也没什么不好(说到这里,蛮子已经先哭了)但这不可能啊这个游戏是怪群游戏,路口大多时候狭窄,不狭窄就是四面八方都有怪,还有暴爹神奇的技术加持连特效都要网络同步配合双核小霸王导致2个塔拉夏就能卡躺尸,还有随便一放就大半个屏幕没得走的地面技能这个游戏,更加严重的是,T6你不可能站撸,基本谁来都是秒躺事先捡好钱的不论所以,你玩什么职业都是便秘,这个游戏不是STG,也不是ACT,是一个会卡的在线ARPG,这个游戏最后的难度要求你秒怪才能玩那怎么办凉拌,等暴爹发传(guan)奇(fang)套(jin)装(shou)特(zhi)效是的,整个2.0版本,能solo T6的都是开官方金手指的,自己慢慢对着职业想吧,特效如何解决便秘和输出的问题(想想箭塔 宠物 无限变身?),没有解决问题的职业是如何逗比or逗比化(刚开始的豆角,现在的法狗,一直完美的和尚,被砍来砍去的蛮子前后)所以暴爹深懂,我们改和尚和法狗的套装效果吧其实谁也不在乎大隐藏是打2E还是10E还是0000E大家只不过关心,为什么我不能打个6、7kw爽爽T6只不过暴爹已经永远理解不了这种思维了,所以砍刀的传说应该会永远延续下去顺便再说一下,暴爹对站撸可谓深恶痛绝,吸血砍,击回一个系数干掉,连黑JJ都不放过,直接调整地板词缀的组合,让黑JJ的爽快度大幅下降但举个例子,暴爹给法狗设置的保命技能,魔法武器的折射,最强的被动战局,核心还是站撸,一个是变相击回,一个是变相杀回实质击回杀回吸血都是同一回事,根本绕不过去,这种游戏不能以战养战,结局就是嗑药大赛的命题这就是暴雪,它其实从来都不会做游戏,核心的思路就是不停打自己脸而已,设计能耗系统,然后只有回避了这个系统来输出的在打T6,砍掉站撸,但这游戏始终是站撸,各种回复、坚韧、护盾、特效的思路就是站撸,哪怕秒怪,也是先要站住一两下去秒它已经不知道要做什么了所以只能抄D2了以上
楼主。这个游戏的爆伤0%==》暴击造成100%伤害 而不是造成0%伤害。(说明上写的是暴击伤害提高而不是暴击伤害是)所以按你这个思路 Q = J/100 * S/100 + (1-J/100) 请先加把S加上100%再说 机制没搞清楚呢就来喷是不是有点过分了。
[quote][pid=00139,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 04:34):[/b]楼主。这个游戏的爆伤0%==》暴击造成100%伤害 而不是造成0%伤害。(说明上写的是暴击伤害提高而不是暴击伤害是)所以按你这个思路 Q = J/100 * S/100 + (1-J/100) 请先加把S加上100%再说 机制没搞清楚呢就来喷是不是有点过分了。[/quote]以上
写了这么多不知所云的话 结果一楼就打脸上了
我真是难以置信的蠢[img]./mon_/318_6.jpg[/img]那么期望=暴击暴伤+1确实没错结论应该是选暴击 暴击增量乘以原有暴伤选暴伤 暴伤增量乘以原有暴击然后比较哪个更高无非是S轴移动个100,还是没1比10什么事
说1:10是因为大部分部位的暴击爆伤比例是1:10 也就是你说的(纯数学讨论,假设双暴是自由分配点形式,比如总共有P点点数,1点可以加1暴击或者10暴伤,问最后合理比例是什么(喜欢做作业的童鞋上吧))这个比例不是很naive么,AM-GM即得
看起来很高端的样子。
1:10的说法主要还是来自数学计算结果:暴击*暴伤+1,不考虑不同部位装备属性上限限制的话,这个计算是没有问题的楼主的算法有些问题...比如说角色天生的暴击率5%爆伤50%,按楼主的算法 伤害期望=0.05乘0.5再加上0.95=0.975 结果小于1,也就是说暴击反而降低了总伤害.不符合游戏内实际情况游戏内的暴击伤害实际上是在普通伤害的基础上额外提高一定百分比伤害,这个情况下计算伤害期望,需要用暴击伤害乘以暴击率,这个计算出暴击所提高的额外伤害总量,再加上基础伤害100%也就是:爆率乘以爆伤+1
可能因为D3历史了解不多,所以有些职业平衡啥的没太明白。。。不过NGA上一般很不屑的这种语气说话的人。。。都是我比暴雪强系列。。。好吧。。。
lz,口气这么吊一般很难让别人心服的。。。
1比10应该是因为大家都堆爆击爆伤。所以最后堆出来差不多就是1比10。爆伤武器260。两个戒指100。手100,项链100然后不可能都满所以最后差不多在500左右。暴击也是头6,护腕6,手10项链10戒指12。
看见楼主的豆角圣怒能打死t4就偷笑的言论就笑了,全职业我都用过,豆角君的各个BD会缺圣怒才是怪事,后期左键技能回圣怒是什么表示不知道
[quote][pid=00139,1]Reply[/pid] [b]Post by 你不服也练一个 ( 07:36):[/b]1比10应该是因为大家都堆爆击爆伤。所以最后堆出来差不多就是1比10。爆伤武器260。两个戒指100。手100,项链100然后不可能都满所以最后差不多在500左右。暴击也是头6,护腕6,手10项链1.......[/quote]非双持职业呢[img]http://img./attachments/mon_/-7_4fa52ed6d3dc1.gif[/img]
现在会个中学数学就可以这样嘲讽了?不看清题设条件就答题这不是耍流氓么?暴击*爆伤+1 最大化中两个变量最优解取决于二者的替换关系,假设在词缀上一比十替换的话,1:10的结论是对的,前提是已有的词缀上暴击爆伤替换比例恒定并且可以无限替换。“还是没1比10什么事”?被打脸了能不嘴硬?
[quote][pid=00139,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Parzora[/uid] ( 05:34):[/b]我真是难以置信的蠢[img]./mon_/318_6.jpg[/img]那么期望=暴击暴伤+1确实没错&b......[/quote]一楼要告诉你的是爆伤要先加1,即暴击x(1+爆伤)按你的收益就是j x s + 10000,比暴雪聪明不是那么容易的……[img]http://img./attachments/mon_/-bcdd279bc.png[/img]
至于非双持职业,是因为副手暴击词缀不能替换为爆伤,所以不符合“两个变量以恒定比例无限制替换”的假设,自然不能套用1:10
看完结论一和结论二加上下面的回复,觉得楼主的确是个谐星。。。
大早上我笑了,楼主跟猎人区的一个楼主很像。就是很认真严肃的跟我们讲了个笑话,哈哈哈。
看到那个莫名其妙非要放大100倍还错误百出的公式我就直接跳过看回复了,目标从学习知识变为看热闹,我知道一定会有人出来打脸的
楼主最后说的黑jj的变相削弱是感觉到了,现在10个精英9个电大家都在搜:
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DNF的暴击率跟暴击几率有什么区别
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暴击率就是暴击几率 比如属性面板是+10% 那么就是 攻击时 有10%的几率出现暴击。
你说那个价格,找到得房子你肯定看不上,
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梦幻西游手游基础物理暴击几率分析
编辑:游戏厂商&&来源:APP178手游网整理&&发布时间: 18:57
  梦幻手游怎么提高暴击?基础物理暴击几率分析!物理暴击和法术暴击都是让攻击伤害值翻倍,但是两者的几率来源有一些不同。法术暴击的来源为装备特效(法术暴击几率+1%)和附灵玉的太阴四象(法术暴击+1%),特殊的有碧玉葫芦的太阴四象(治疗法术暴击+2%)。而对于物理攻击来说,除了装备特效和法宝(飞剑/番天印)可以增加物理暴击几率之外,物理攻击本身就是有一个初始的基本暴击几率。换句话说,没有法暴装备和法宝的人物使用法术是不会出现暴击的,但没有任何物暴装备和对应法宝的人物进行物理攻击的时候都是有可能暴击的。下面小编就为大家带来梦幻西游手游基础物理暴击几率分析!
  对于物理系而言,面板物理伤害和物理暴击率都是影响最终输出总量的重要因素。大唐和狮驼也一定很想知道自己装备了太阴飞剑和一定数量的物暴装备的自己究竟有”多能爆“。在这里就来测试分析下基础物理暴击几率,让你们知道你们究竟有多猛!
  狮驼在2103次物理攻击中共暴击了106次,暴击几率为5.04%。
  安卓三区凤舞九霄的擂台十连冠玩家——第一暖男小画就在他的经验分享里提到基础物理暴击率为5%
  伸手党福利——横扫鹰击多能爆?
  (1)先说说横扫:
  在没有任何加成,仅有5%基础暴击率的情况下。
  横扫三刀无暴击的概率:0.95^3=85.7%
  横扫三刀暴一刀的概率:3*0.05*0.95^2=13.5%
  横扫三刀暴两刀的概率:3*0.05^2*0.95=0.7%
  横扫三刀全暴的概率:0.05^3=0.01%
  可以看出在不带任何暴击加成的情况下, 横扫三刀不出现的暴击约为85.7%,一刀暴击的概率为13.5%,比较可观,大约六分之一。而二刀和三刀暴击的概率都比较低,可以忽略。
  随着暴击率的堆积,横扫三刀出现一个暴击或者两个暴击的概率有一定程度的提升,假如拥有太阴飞剑和两个暴击套(即8%),一刀暴击的几率可以从13.5%增加到20.3%,两刀暴击的几率可以从0.7%增加到1.8%,还是有可能出现的。至于三刀全部暴击,从原先的万分之一,变为四千分之一,基本可以忽视。
  69级鹰击4个的暴击概率与横扫类似,暴击率从5%堆到8%时,一个暴击的概率从17.1%增加到了24.9%(增加了7.8%),两个暴击的概率从1.4%增加到了3.3%(增加了1.9%)。三个和四个暴击的概率较低,基本可以忽略。
  随着鹰击数量逐渐增多,出现暴击的几率会有所提升。原理很简单,尝试的次数多了,同样的几率更有可能出现暴击啊。8%暴击率的情况下,鹰击出现一个暴击的几率为28.7%,出现两个暴击的几率为5%。出现三个以上暴击的概率还是很低,只有在11%的情况下,才能高于1%。
  90级的狮驼呀,传说中的人间大炮。让我们直接看9%的数据(3件暴击套+太阴飞剑),56.8%的几率没有暴击,反过来说就是43.2%的几率出现暴击,接近一半。其中33.7%(三分之一)的几率出现一次暴击,8.3%(约十二分之一)的几率出现两次暴击,1.1%的几率出现三次暴击。四个以上暴击的概率就很低了。帅哥美女们,准备好收暴击套来暴我一脸了么!
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2016国民手游,网易手游史诗级巨作,刘诗诗伴你逐梦西行,人人都玩,无处不在!
《梦幻西游》手
2016国民手游,网易手游史诗级巨作,刘诗诗伴你逐梦西行,人人都玩,无处不在!
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