《黑手党3画质设置》三平台画质对比 一看便知哪个更好

《黑手党3》IGN7.5分 什么都好,就是重复内容太多了
日 来源:游迅网 编辑:稻草人
& &虽然因为锁定30帧的问题而备受玩家嫌弃,但是《》依旧在短短几天内成功在Steam上卖出了20余万套,由此可见,粉丝们对它还是很期待的。外媒IGN也在第一时间放出了他们对于该作的看法,观望中的小伙伴们不妨来了解一下。
& &【游戏封面】
& &中文名称:黑手党3
& &英文名称:Mafia3
& &游戏制作:Hangar 13
& &游戏发行:2K Games
& &游戏平台:PC/Xbox One/4
& &发售时间:
& &IGN的编辑认为,《黑手党3》的剧本和表现从某些角度而言是系列中最好的,并且开发团队也相当敢于创新。但是它的整个游戏都太过遵循开放世界的模板,游戏中的&小把戏&重复的次数实在是太多了。
& &IGN的评测编辑称赞《黑手党3》的设定和故事架构,游戏脚本相当出彩,BGM也非常出色。评测者也很喜爱那些宏大、推动故事发展的独特人物,还有精心设计的场景。然而随着游戏过程的深入,玩家就会因为内容重复而感到有些无聊。本作的开放世界显得较为空洞,因为玩家没有很多事情能做。
& &评分:7.5分 好
& &《黑手党3》故事精彩,角色吸引人,但受到了一些熟悉、平庸的游戏内容拖累。
& &总评:即便在游戏过程中除了一些平庸而且重复的开放世界活动以外很少有其他内容了,《黑手党3》鲜明的角色和自信的故事讲还是述让我一直兴趣满满。很遗憾,因为林肯是一个难以置信的主角,新波尔多也是一个很好的主题设定。它们本应当得到更好的运用的。
& &游戏截图:
黑手党3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
相关阅读:
48小时热门评论
一周热点资讯
男子买活体葫芦娃被骗笑出声,这帮人好逗! 世界政府、天龙人,谁才是世界第一邪恶组织?
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6您的当前位置:>>>选择属于你的黑帮之路 《黑手党3》深度体验报告
选择属于你的黑帮之路 《黑手党3》深度体验报告
  TGS2016期间,承蒙2K Games特别邀请,小编有幸参加了《黑手党3》的内部深度体验活动,通过大半天的试玩体验,我们对《黑手党3》有了更加深入的了解和认识。下面,小编将为大家带来本次体验的详细报告,让我们一起来看一下,增加了开放性的《黑手党3》会是怎样的一款游戏,是否值得我们现在就去剁手预购。
  这次体验活动,历经了大半天的时间,一共分为两个部分,第一部分是前期的一大段剧情,讲述了为何主人公林肯会踏上这样一段复仇黑帮的人生的原因。介于不剧透的原则,本文将不对剧情相关内容做过多描述。试玩的第二部分,是在游戏达到中后期之后,玩家拥有各种服务及较高自由度的阶段,此时的林肯,主要目标是抢夺法语区及弗里斯科农场区两块街区,玩家可以选择通过不同的任务来实现自己抢夺街区的目标。
  下面的实机试玩视频部分,也是以这两个街区的任务为内容。大家可以直接看小编的试玩视频来更全面的了解游戏哦。
  试玩视频
  法语区:
  农场:
  一、流畅精美的画面:
  本作的画面还是比较优秀的,进入游戏即可清晰的感受到60年代的美国气息。从实机截图中我们可以看到,无论是阳光下道路上的水迹,主角衣服上的褶皱,还是地面及墙壁的纹理,均制作的很细致。天气做的也比较逼真,不过在某些动态上略显不足,比如消防栓倒地之后喷出的水花,看起来略有些粗糙。
  虽然画面整体精美程度上略逊于神海4的画面,但是在流畅度方面做的更好一些,即使是复杂环境下的激烈战斗也没有明显的帧数下降感,而神海4在某些复杂场景下的帧数还是略有些偏低的。
  总体来说,《黑手党3》的画面感受还是蛮舒服的,游戏中偶尔停下来找个地方看看风景也会是很不错的选择。
  二、围绕剧情故事的开放性
  《黑手党》系列游戏一直都拥有非常优秀的故事性,本作也不例外。在大约2个小时的剧情模式体验中,因为沉浸在剧情中而完全没有发现时间的流逝。介于不剧透原则及官方的一些要求,对于剧情本身不能在这里有所透露,不过可以告诉大家的是,剧情做的非常细致,一些小的细节,或者桥段,很可能就是某一个偷偷埋下的伏笔。此外,各角色的塑造也是很到位的,每个人的性格特征单从简单的对话即可感受到。
  本作的自由度/开放性与故事性是如何平衡的,相信是很多玩家关注的问题。经过半天多的实际游戏体验,我们可以看到,正如制作人在访谈中所说的一样,《黑手党3》首先是一个完整的故事,所有的开放性内容,也都是围绕在这个故事上来展开的。
  目前可以体验的自由度都是围绕剧情故事的,例如,玩家需要完成主线剧情的一个目标,林肯去抢夺一个街区,那么他就需要通过打击该街区的现有势力的经营内容,来减少他们的收入,从而逼迫该势力的头目出现,通过击败几个该街区的小头目之后,会触发该街区的最终boss任务,完成即可夺取该街区。
  在整个过程中,可以完成的小任务很丰富,包括拷问、击杀、摧毁、跟踪等许多类型。每一个任务都可以通过不同的形式来完成,潜入暗杀、正面突击、亦或是远程偷袭,玩家均可以根据自己的喜好来选择。同时,还有各种不同的支援服务、武器、交通工具等等,也进一步增加了玩家的选择面。
  无论玩家选择了哪几个任务去执行,只要满足了对应的条件(触发这些条件的任务总数量会远多于条件要求的),都会触发剧情的关键任务。
  所以说,本作的自由度和开放性,其实就是玩家可以在如何推进主线故事剧情发展上,选择不同的发展方式。打个比方,可以理解为,终点是一致的,但是通往终点的道路是有许许多多,是玩家能够自己选择的。
  同时,游戏还在一些小细节上尽量为玩家增加了自主选择权,比如小头目击败后,是击杀直接获利还是降服为据点增值,这块新的据点是分配给哪一个手下,都是可以自由选择的。
  三、真实的驾驶系统及良好的操作手感
  《黑手党3》的操作手感,整体来说比较上乘。先来简单说一下驾驶系统,新加入的驾车系统,在实际体验中感受还是不错的,比较偏向于真实系的开车,并不弱于主流的赛车游戏,各种不同车辆的性能,在操控上也有比较明显的区分,还可以切换到车内第一人称视角,代入感较好。所以,感觉对正在开发中的竞速模式,还是可以有较高的期待度的。
  再来看一下战斗的相关操作,操作模式与常见的动作冒险游戏并无太多的区别。在战斗过程中,射击的后坐力、节奏、准星等都可以算得上比较优秀,各种枪械的特点也有较为明显的手感差异。
  近身格斗基本可以分为攻击、躲避、过肩摔三个主要操作,其中过肩摔就是在敌人朝你攻击的一瞬间,屏幕上会有小提示,这个时候按下三角即可做出特定动作瓦解敌人的攻击,并能马上出发击杀动作。
  直接近身击杀的动作,在不同的位置和不同的距离时,动作会有一些区别,比如正在从门里面走出来的敌人,如果还离门口有一点点距离,那么击杀的时候,是有一个把敌人拉进来的动作。还有很多动作,大家可以通过视频了解。熟悉以后,在暗杀时选择不同的下手实际,能够减少被敌人发现的可能。
  再简单说一下本作的口哨,小编很喜欢用这个功能,这是玩暗杀的常用技能,林肯可以通过吹口哨,将单个敌人吸引过来,然后实施暗杀,很多时候敌人扎堆,这是非常重要的操作,同时,可以通过连续的口哨,将敌人骗至偏僻角落击杀,增加更高的安全性。还有个细节,同一个敌人听到第二声口哨的时候会直接端枪变得非常警觉。
  四、小结
  总体来说,《黑手党3》的画面、操作等基本元素均表现不错,剧情一如既往的继承了历代的优良传统,自由度则比较适中。系列粉丝及对美国黑帮题材有爱的玩家都是不容错过本作的。这次的试玩报告就先写到这里,大家可以通过实机试玩视频对游戏有更多的了解。
微信扫码关注咱的公众号哦
福利准备中,赶紧先上车吧!
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
精彩图集推荐
最新热点资讯《黑手党3》评测 偷工减料到令人发指
【新浪游戏独家专稿 未经许可请勿转载】
  《黑手党3》对很多黑手党文化爱好者来说可谓是期待已久,从去年公布消息到发售,各种宣传片和新闻铺天盖地的袭来,为这款系列重启之作造足了势。制作组给我们传递的消息,是一个更加开放的黑帮世界,既有《GTA5》那样庞大的沙盒,又能继承上作中优秀的剧情。然而当游戏发售之后,看着参差不齐东拼西凑的游戏内容,到处都是敷衍赶工的痕迹,我们不禁要问,这样的一款作品是怎么能够挂上《黑手党3》的名号的?
《黑手党3》评测
  从选黑人主角就是个错误
  最近“政治正确”是个出现率很高的词语。本意讲的是用中立的词语描绘事物已避免伤害弱势群体的利益或尊严。但是近来大有一种把”政治正确“作为卖点和噱头的趋势,尤以欧美影视作品为甚。三大卖点”黑人,女权和同性恋“,如果你的作品中不占其中之一的话是很危险很难有好出路的。《星球大战7》就是个很好的例子,女性主角,黑人次主角,再往下才是白人男性,对弱势群体的过度强调似乎已经只具其形不具其神了。不可避免的,我们的《黑手党3》也落入了这个“俗套”。黑手党是绅士的江湖,就算是打杀的时候也要西装革履,走路摇晃满嘴脏话的“黑手党”真的非常出戏。请原谅我这么说,这里无关种族歧视,只是单纯的文化差别。
无关种族歧视,但这真的不是理想的人设
  林肯单纯的人物设定值得肯定,讲义气重信用,为朋友两肋插刀,为同伴复仇不惜摧毁整个组织,但不要忘了这款游戏的名字可是”黑手党“,在70年代的新奥尔良这个词语应该是狭义的,而不应该泛泛的理解成黑帮,要不然这样的角色设定和《看门狗》的亚登皮尔斯、《刺客信条》艾吉奥甚至《中土世界》的角色设定有什么区别?都是亲人被杀然后走上一条复仇路,凭一己之力搞垮敌人。《黑手党3》的角色设定是彻头彻尾的失败,脱离”黑手党“,没有代入感,和其他游戏角色严重同化。
  一板一眼的沙盒停留在入门级别
  鉴于上作中游戏偏线性,这次官方很明显想把游戏做成时下流行的沙盒,但这个2014年成立的工作室Hangar 13很明显错估了自己的能力,做出的沙盒像是初学者临摹出的作品,一板一眼中规中矩没有一点特色甚至很生硬。
  首先是沙盒元素的匮乏,基本的主流内容都不齐全。不能捏脸可以理解,但在3代中官方连换衣功能都放弃了,从始至终我们没钱就抢身家百万的黑帮大哥林肯克雷就只能穿一套衣服跑来跑去,对此表示非常的难以理解。虽然对游戏剧情没有多少影响,但对于寄予厚望的3A大作的确是不应该。叫车系统,随机小游戏这些也都一如既往的没有,偌大的地图,稀少的互动元素,或许沙盒真的只是玩家自己臆测的美好愿景吧。
偌大的地图可互动元素少的可怜
  当然官方也不是完全的放弃治疗,还是有尝试去添加一些沙盒元素,只不过作用不明显罢了。比如你在街上抢车的话会有目击者报警,为了避免麻烦你要消灭目击者或者是开车迅速逃跑,这本来很沙盒,但真实情况是警方的出警力度差到你完全可以慢悠悠的开车走掉等待警报解除,这样谁还会花费功夫下车去找报警的人?合伙人和顾问系统有新意,但仅限于方便玩家购买弹药升级和存钱,至于遍布城市各处的窃听系统,则完全没有一点存在感。
合伙人系统、窃听系统没有存在感
  细节方面偷工减料到令人发指,没进步反而退步
  在游戏细节方面,3代相比较于2代都有很多退步的地方。2代偷车时可以选择撬锁或者打破玻璃,3代只能暴力偷车;2代车辆碰撞过多会损坏冒烟,这时候下车修理可以恢复,3代里你拿枪对着引擎打一梭子子弹都不会有一点变化;2代里有加油站,洗车间,车辆改装,这些3代里统统没有;
2代中车辆碰撞会损坏
车辆可以自定义喷漆样式
  2代房间中水龙头,厕所,冰箱,窗户都可以互动,3代中你照镜子时甚至都看不到自己!2代中街道上开车超速很容易被警察追捕,3代中街道上你根本感受不到警察的存在;2代中被警察逮捕后你可以选择贿赂,3代中触发警报后你就算动也不动也会被警察两枪打死。这样的细节不一而足。如果游戏整体大方向有问题,可以解释为能力不足,那这样细节方面的偷工减料完全就是态度问题。
3代在镜子中都看不到自己
物理碰撞系统更是没有,足底穿人随处可见
  游戏模式老套单一,东拼西凑像水果拼盘
  在游戏过程中你能看到很多其他游戏的影子。杀人占点解锁区域的游戏模式已经快被用烂了,远到《刺客信条2》,近到《孤岛惊魂4》,尤其是消灭区域老大后打电话叫自己人来占点,说没有模仿《孤岛惊魂》恐怕连他自己都不信,而制作组居然还把“打造自己的帮派”作为宣传的噱头,Shame!游戏中处决片区首领的时候你有两个选择,可以杀掉,也可以让他效忠于你,等等,我好像看到了《中土世界暗影魔多》处决兽人时可以拷问可以直接杀掉。全部都是生硬的套用,像是东拼西凑的水果拼盘。
杀人占点的模式已被玩烂
小头目可杀死可招募
  潜入要素也是乏味可陈徒有其表。潜入的精髓是巧妙和立体的地图设计,或利用场景中丰富的元素掩护转移,或发现隐藏的小路而直通目的地,这些我们在《黑手党3》中都没有看到。它所谓的潜入就是勉为其难的稍微藏一下,不小心暴露了也没关系,因为玩家想要的就是枪战。因为强行加入潜行要素而翻车的还有前两年的《恶魔城:暗影之王2》,硬派动作游戏居然有大篇幅的潜入简直无法容忍。所以丰富游戏元素本是件好事,但如果不管不顾什么流行我做什么,往往会费力不讨好,让自己的游戏不伦不类。
潜入元素徒有其表
  在剧情方面,复仇逆袭的故事我们听的实在太多太多了,一路高歌猛进看到开头就知道了结尾,奋斗还有什么意义?2代没有那么多花里胡哨中看不中用的元素,却正好可以很认真的讲述一个故事,主人公维托和乔巴巴罗的每一步都充满惊险,玩家见证了他们从街头小混混发展到黑手党成员,也知道他们这一路经历了多少艰辛,这是一个正统黑手党白手起家教科书式的故事。3代中唯一让玩家能感觉到系列传承的,恐怕也就是维托的出现和乔巴巴罗的生世之谜了。并且游戏中时不时穿插的后人自述镜头,用过来人的口吻讲述事情的来龙去脉,看上去是别出心裁的倒叙没,实际上是为掩盖剧情的空白,只能令玩家瞬间出戏,感觉是在听故事,而不是身临其境的去体验故事。连剧情这最后一片阵地都失首了,《黑手党》系列还能有什么?
插叙倒叙瞬间出戏
维托的回归是唯一感到欣慰的地方
  不走心的优化,蒙着雾的画面,这是“2K”出品?
  2K虽然没有到“出品必属精品”的程度,但至少其作品在优化和画面上不用玩家太操心。但《黑手党3》最受玩家诟病的不是游戏内容,而正是优化和画面。那蒙了一层雾的画面是要把游戏主题升华到环境保护的高度吗?无可奈何的玩家不得不自力更生,打上画面去雾补丁才能看清对面的世界。
打画质补丁前雾态严重
打画质补丁后
  发行首日因为PC版锁定30帧,愤怒的玩家用差评攻陷了游戏的评论区,而官方给出的原因居然是“为了让各平台的体验一致”,这理由和当年“不管你信不信,反正我信了”一样愚蠢。几天后官方推出更新不再限制30帧,而很多玩家发现其实并没有什么影响,因为游戏糟糕的优化能跑到30帧以上的机会并不是很多。游戏令人琢磨不透的光影也是相当之迷。光线时亮时暗,变化不定,黑的时候看不到主角自己,亮的时候面对太阳会晃眼,让玩家有种游戏引擎随时会奔溃的错觉。
捉摸不定的光影,有时候能“亮瞎”
  游戏最初的键位设定也令人哭笑不得,吹口哨默认的被绑定在“Delete”键上,究竟什么样的游戏会蠢到把键位设在“Delete”键上?而在首个补丁中官方对键位重新进行设定,于是好不容易记住键位之后又要不停的翻设置菜单一一查看。这游戏做完难道没有测试就放出来了吗?连键位设定这种都要放到游戏发行后再来调整修改,我们不得不对制作组的态度产生怀疑了。至于飘飘欲仙的射击手感,凭空冒出凭空消失的汽车和行人,原地打转卡进墙壁的敌人AI,在如此多的问题面前,似乎也不再那么值得一提了。
这样的bug随处可见
  如果你要让我说一点《黑手党3》的进步之处,我只能说,《花花公子》更好看了,由原来的一本一页变成了一本五页。如果你把刀架在我的脖子上非要逼我再说一点的话,那就是《花花公子》更好找了,因为都在地图上标出来了。所以不禁在想,制作组是不是把经费都用来购买杂志版权了。
唯一的优点是《花花公子》更好看了
  包容也是有底限的
  今年的大作可谓是从年初雷到年终,似乎再加一个《黑手党3》也没有多大的所谓,但看到期待已久的作品做成这个样子是非常的心痛,故事没讲好,沙盒做的很失败,细节没用心,优化根本没做,2K就是这么回应粉丝的期待。说了这么多《黑手党3》的不好,突然发现自己想要的或许只是《黑手党2》的重制版。经典无法复制,系列总要向前走,革新总会有失败,或许我们应该更包容一点?但至少你的画面至少做的清楚一点呀!
  (编辑:不高兴)
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
24小时热点排行
idea.net All Rights Reserved手机门户>>
热门点击>>
手机腾讯>>
电脑上wap网:黑手党3专题_黑手党3中文版下载_黑手党3修改器存档_攻略秘籍_汉化配置_牛游戏网
黑手党3专题_黑手党3中文版下载_黑手党3修改器存档_攻略秘籍_汉化配置_牛游戏网
haodewap.net&>&&>&&>&&>&正文
《四海兄弟3》三平台画面对比 孰优孰劣一看便知
15:17:51 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
  虽然在发售伊始受到了一些吐槽,不过《四海兄弟3》PC版在发布补丁,解锁了帧数限制后,成功重新收获了玩家对它的热爱,游戏的销量也十分喜人,无论是Steam上,还是实体版销量都不错,那到底三个平台哪一版本更加值得购买呢?IGN带来了3大平台的对比视频,一看即知。
  运行在PC上的《四海兄弟3》采用了i7 + GeForce GTX TITAN X (2) SLI的电脑配置。对于不同平台上的《四海兄弟3》画面,一些玩家认为,主机两平台大致相同,但PC上的光照反射效果和质量要更好,不过大部分三平台上差异并不大,但很明显水面纹理Xbox One和其他两平台还是有较明显的差异。
  你认为三平台上的《四海兄弟3》是否有明显的不同?你又会选择购买那版?
《四海兄弟3》三平台对比:
高清视频画面:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 热心读者
游民星空联运游戏

我要回帖

更多关于 黑手党3画质增强补丁 的文章

 

随机推荐