火炬之光2冰系狂战 火系用点吗

西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 火炬之光2 灰烬法师火系单修技能使用心得
汉化简体中文版
类型:RPG角色扮演大小:1.33G语言:中文 评分:6.1
《》里面可供选择的职业非常之少,仅仅只有三个,分别是灰烬法师(远程法术),工程师(远程物理)和狂战士(近战物理)。也可以理解,毕竟开发资金只有那么多……相信玩了这么多动作RPG游戏以后,大家心中都有自己的职业偏好了,不知道大家都选了哪个职业呢?对个人而言,最喜欢的当然还是伤害高,技能炫的法师!经过两周的摸索,个人对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力最高,而且输出最安全的一个职业。而且搭配装备,最终在防御方面也有很棒的表现。最近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~基础常识:角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。装备效果统计:造成的最高伤害:1357609受到的最高伤害:15076格挡几率:75%免伤:75%(需开献祭光环)闪避几率:40%反弹几率:0%技能篇对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。火法火系技能是这里面的一个比较暴力绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个天然的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点恐怖。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还极其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。1.技能选用列表2.技能选用说明火弹综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54%的减速效果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是唯一的缺点就是控场能力极差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。火柱主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次性回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使 得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。献祭光环欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我第一次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果。游戏中的免伤上限是75%,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。烈焰风暴主要伤害技能之二,与主伤技能火柱相比,该技能主要有以下主要优势:无视地形,范围大,增加火焰伤害的BUFF,且自身伤害够高。光看数据的话,是很恐怖的高伤技能。耗魔方面不多。但是实际上,由于火雨与火雨之间存在间隙,有些怪正好站在间隙之中的时候,就会漏怪。。。而且最大的问题,就是施法时间长,如果怪跑的很快的话,就容易出现打不到的情况,所以要把握好提前量。充能专精这个技能没得好说,神技必点。但是请注意,大多数人会头脑发热的把15点毫无保留的献给它。但实际上,经过计算和测试,加10点便已经可以达到火柱一次性或几乎一次性充能的效果,再多的点数,只能是浪费。慎重,慎重。。。元素调和该技能从数值上看,是个比较一般的技能。但是请注意,火炬之光里面的15%几率,便已经很高了,举个火柱的例子,火柱的暴击几率,是每一条单独计算的,而不是整个技能。我的法师站在草人旁边,草人身上的四个DEBUFF就几乎没断过。而且距离方面,实际测试大概有10-15M左右,够远。但是这四个DEBUFF只是铺垫,真正的用途,是为后面三个被动技能做铺垫:只要敌人靠近,便会受到DEBUFF;攻击有BEBUFF下的敌人,敌人便额外受到三系伤害。三系最低伤害,我的法师也有6W多,暴击了呢?而且毒系DEBUFF还会降低33%的护甲,而且这是算的最低伤害呀,想想看无论什么攻击都多出至少6W的伤害,如果某些怪够硬能够抵挡你的攻击一阵子的话,那等待着它的是更残酷的现实。。。冰霜传送在精英难度下,一旦不小心受到围攻或者掉血吃紧,需要避避风头的时候,这个技能就是救命稻草。只需要一点足矣,这个技能越升级,耗蓝便急剧上升,满级的时候耗蓝增加一倍。曾经看过一篇帖子说这个技能点满了之后,有很高的伤害,这我同意,的确可以秒杀小怪;他还说有很强的击退效果,我也同意,数据在那里摆着呢;但是他又说,这样就可以用这个来打怪了,这个我就不能够同意了。首先,精英难度下怪物的密集程度以及彪悍程度显而易见,能够远程安全施法的时候,为什么还要去怪堆里面找麻烦?而且这个技能的伤害并不出众。一旦被围,这又退化到一个逃跑技能。其次,击退效果的确不小,但是也只是针对小怪。很多精英级怪物,即使吃击退,效果也是微小的,还是拿来逃跑用。还有一个就是那80%的冻结几率,在装备到达一定高度的时候,很多小怪还没有出冻结效果,就已经被秒杀了。还有一个最最关键的,就是这个技能根本不回能量。因此,这个技能作为伤害技能的话,有些鸡肋,一点足矣。棱柱这个技能纯粹是在技能点多出了一点的情况下放技能点用的,不过这一点多余的技能点还是十分值的。综合以上技能来看,我们有了主输出技能,小小的控场技能,高伤辅助技能,免伤辅助技能,快速回能量技能,还有就是危急时刻逃跑技能。还缺什么吗?不缺了,接下来的1点,就是锦上添花了。因为只有1点,所以很多技能就因此放弃。一些以伤害见长的技能,还有剩下的加1点不痛不痒的被动技能。剩下的,这个技能还是能够发挥好这1点的。这个技能是电系的神技,加满后回能量速度极快,且伤害高。而我们只加1点,是出不了上面的效果的。我们要的,是它极强的追踪能力以及极快的施法,还有对于百级角色来说的零耗魔。比方说在清理某些小型怪物的时候,比方说整片的自爆机器人,火雨,不够密集,会漏小怪;火柱,速度较慢,不能成片歼灭。这时候这个技能就起到作用了,只要摁住一个键不放,连方向都不用管,世界太平了。。。3.火系技能使用开打之前,先套上献祭光环,开打时找准位置放火弹,来减慢怪物速度,放一波火柱,来进行充能,接下来放烈焰风暴,增加火焰伤害,最后放火柱来清场。这期间如果感觉危险就用冰霜传送来跑远,再继续放技能。如果遇到小型敌人不好打,就用棱柱来消灭。4.火法评价总体来说,火法还是很安逸的职业,但是相比较来说算是需要考一点操作的,因为只有一个控场技能。而且上面说的顺序,基本到烈焰风暴那里,就可以清屏了,因为到后期装备起来了之后,法师的伤害真的很高很恐怖。
所谓版游戏,就是那种人物比较梦幻的,形象比较可爱的游戏作品,深受妹子们的喜爱,既然游戏中妹子多,那男同胞们当然更多,这就造成了这类游戏的超高人气,,梦幻西游便是该类游戏中的经典代表作品。该游戏以著名的章回小说西游记故事为背景,透过版的人物,营造出浪漫的网络游戏风格,深受玩家喜爱,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,喜欢的玩家千万不要错过哦。版游戏是一种深受玩家们喜爱的游戏风格,该类游戏人物可...
11-06 / 1.33G
推荐理由:二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大
11-17 / 71.7M
推荐理由:西西 观国内电影、游戏市场,很多作品都是来自雨中国古代名著的,比如《三国》、《西游记》,像模拟器游戏有
04-08 / 162.9M
推荐理由:前言:仅仅是主线流程。1。 东海湾(右上的传送点)→龙宫→水晶宫和龙王对话→和东海湾的一只青蛙对话→龙
06-07 / 34.8M
推荐理由:安卓跑跑卡丁车汉化版,跑跑卡丁车官方竞速版是由韩国著名开发商Nexon公司开发的3D卡通休闲赛车竞速类手机联
03-12 / 34M
推荐理由:跑跑卡丁车单机版,和世纪天成的跑跑卡丁车很类似。此为是朝鲜语。如不认识可以利用图标区分各种选项。操作
10-26 / 43.3M
推荐理由:迷你忍者(Mini Ninja)是一款忍者和龙之间的战斗,消灭小龙拯救世界,在游戏过程中你可以通过杀死野生小龙的
所谓暗黑风格游戏,就是那种注重游戏的外在娱乐的角色扮演游戏。通俗的说,就是那种节奏明快,战斗场面华丽,打怪刷装备的游戏,剧情什么的都是次要,主要就是画面要好,战斗要劲爆,道具要华丽,这样才能给玩家带来爽快的游戏体验。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔怪物和强大的,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。喜欢这类游戏的玩家赶紧来体验吧。暗黑风格游戏...
11-06 / 1.33G
推荐理由:二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大
05-15 / 55.7M
推荐理由:暗黑复仇者修改版说明:此版本游戏金币已经改为无限,能修改的全部修改了,游戏已完美离线-宝石被记录到服务
11-07 / 134M
推荐理由:暗黑破坏神1地狱火中文版是暴雪的著名动作RPG游戏“暗黑破坏神”的开山第一部的资料片,也是为暗黑破坏神2取
03-02 / 6.23G
推荐理由:【游戏配置】推荐:操作体系 Windows XP SP3, Vista SP一, Windows 7处理惩罚惩罚器 AMD Athlon 6四 X2 520
01-23 / 29.5M
推荐理由:今日,备受瞩目的《勇者传说2》将在各大平台上,面向全国玩家首发。作为一款风靡全网的大作,此番《勇者传说
09-06 / 5.35G
推荐理由:暗黑血统2是小编非常喜欢的一部作品,终于见到老大死神了~
游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作《
火炬之光由位于西雅图的开发的一部游戏,预计明年春上市。该开发组曾经领导了暗黑破坏神暗黑破坏神神话等著名游戏,他们的火炬之光赢得了年度最佳开山作。火炬之光的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在火炬之光中就已经形成。我们希望这款游戏可以同样适合再大一点的人。火炬之光将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和...
05-15 / 413.7M
推荐理由:《火炬之光》是一款以冒险为主题的单机游戏。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找
11-06 / 1.33G
推荐理由:二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大
09-12 / 3.91G
推荐理由:火炬之光3什么时候出?火炬之光3是系列动作游戏的最新力作,让玩家在龙与地下城的世界里称王称霸当大英雄!
火炬之光是年年度最佳游戏火炬之光的正统续作,该作在前作的基础上加入了更新颖的玩法以及更出色的画面效果,是一款不可错过的经典游戏作品,期待你的加入。火炬之光修改器是一款为动作角色扮演游戏火炬之光制作的辅助修改工具,功能强大,操作简单,帮助玩家降低游戏难度,带给你更加轻松愉快的游戏体验。...
11-06 / 1.33G
推荐理由:二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大
06-10 / 3.8M
推荐理由:火炬之光2是一款十分经典的动作角色扮演游戏,开创了一个时代的奠基之作,对后世的作品影响甚大,喜欢角色扮
07-11 / 4.1M
推荐理由:火炬之光2是经典动作RPG游戏火炬之光的正统续作,该作画面精良,并且有独特的艺术气息,给玩家以视觉上的享
09-07 / 596KB
推荐理由:火炬之光2多功能人物属性修改器,是一款针对同名游戏制作的辅助修改工具,玩家可通过此工具修改游戏人物的各
05-21 / 646KB
推荐理由:火炬之光2二十二项修改器,火炬之光2是一款动作角色扮演类游戏,火炬之光2的纹理处理得非常好,并且有非常独
04-10 / 290KB
推荐理由:火炬之光2多功能属性修改器,火炬之光2的一款多功能作弊器,功能很强大,制作环境XPSP3,Win7若遇到问题请不
09-2509-2509-2509-2509-2509-2509-2409-2409-2406-15
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 2468|回复: 8
有研究灰烬法师火系魔法的吗,那个烈焰风暴感觉不是很好用啊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
攻击范围和冰雹同样是15米,为什么第一下打不着人,第二下才可以,郁闷啊,再放第二下的时候怪都过来了。是bug还是就这样的。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
本帖最后由 sl8846 于
21:41 编辑
第一下是微小的直接伤害,火雨是持续伤害,无视格挡,增加其他攻击的火焰伤害,10级后身带火雨的敌人死亡时会对周围的其他敌人造成直接火焰伤害。不是瞬伤技能。
我现在的法师,一个火雨,然后直接路过,一片100级的小怪2~3秒后倒地。昨晚72级冲周目,从NG+到NG+++,只做主线,才半晚。还抽空去刷了几次105副本。现在准备到NG++++,100了。
主题帖子积分
我也想要几十个后宫-。-
资深玩家, 积分 10166, 距离下一级还需 7834 积分
资深玩家, 积分 10166, 距离下一级还需 7834 积分
贡献度2332
烈焰风暴+火锤,偶也~~~~
我第一个法师号就用这俩技能
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1674, 距离下一级还需 326 积分
游戏狂人, 积分 1674, 距离下一级还需 326 积分
只玩过三相的表示,我还是好好学习一下楼上和楼下的知识贴把。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
sl8846 发表于
第一下是微小的直接伤害,火雨是持续伤害,无视格挡,增加其他攻击的火焰伤害,10级后身带火雨的敌人死亡时 ...
终于知道怎么回事了,那是个bug,只要切出桌面在切回来就那样,我知道是持续伤害,第一次放根本就打不着人,要是能打着,怪身上就有伤害显示和一个debuff。还是谢了。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
kyer 发表于
只玩过三相的表示,我还是好好学习一下楼上和楼下的知识贴把。
其实传送+三相最实用也最实在,其他的太花里胡哨。真遇到了难打的地方还是三相最管用。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
liang 发表于
烈焰风暴+火锤,偶也~~~~
我第一个法师号就用这俩技能
火系我就加了火矛,火弹和烈焰风暴,火矛的穿透力强而且速度也快。
主题帖子积分
我也想要几十个后宫-。-
资深玩家, 积分 10166, 距离下一级还需 7834 积分
资深玩家, 积分 10166, 距离下一级还需 7834 积分
贡献度2332
dama3 发表于
火系我就加了火矛,火弹和烈焰风暴,火矛的穿透力强而且速度也快。
我是瞎玩的。。。火矛是初始技能吧,挺好用的,然后玩了玩火柱,感觉一般般。。。。烈焰风暴比较喜欢了,起初是因为加火伤害,正好配合我的火锤,还有因为比较喜欢持续伤害,看着满屏冒数字挺爽哈哈!!!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
人物100级火矛15,专注800左右,火矛单击一下,火焰持续伤害10W以上/6s.
不过可惜技能本身附带的持续伤害不会叠加。
我现在一般是冰雨起手,火矛单击,瞬移贴脸电6,满元素调和+火圈+冰雨+冰7宠物上debuff,贴脸电6高几率触发满级混乱魔杖和3系被动,BOSS几乎瞬秒。
Powered byRunic Games制作的《火炬之光》在2009年大卖之后,2012年终于发行了其续作《火炬之光2》,在2中除了更加精致的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.29G
语言:中文
系统:WinAll
《火炬之光2》火系法师综合攻略
时间: 23:40:33 来源: 作者:乐游
这套build是偶然爆出的四边体魔杖为基础设想的火系build。刚开始考虑过纯火,不过因为高周目生存方面和操作考虑,还是做了改动。相较于纯冰这套build并不逊色。某些方面犹有过之。
因为最近一直在忙活考驾照和准备实习之间的事情,所以实际玩游戏的时间很少。这套build是偶然爆出的四边体魔杖为基础设想的火系build。刚开始考虑过纯火,不过因为高周目生存方面和操作考虑,还是做了改动。相较于纯冰这套build并不逊色。某些方面犹有过之。Build方面依旧仅供参考。开荒实践方面没什么问题。由于我打的很保守。还有当初纯冰开荒打下的经验基础。基本没什么压力。对于刚接触新人如果开荒依旧推荐普通或者老兵。打好良好的经验基础,正所谓一法通则万法通。虽然说各种职业会略有差异不过一些细节问题处理好了。对于你以后游戏的旅程会有莫大的帮助的。火1岩浆长矛:俗称火矛,弹道相较于冰1可谓异常稳定和精准。初始射程16米,五级以后射程奖励变为24米。有穿透性,并且在击中怪物后会有几率附加持续伤害。所以开荒时候用来穿糖葫芦,效果异常不凡。天生施放前摇很短,在高频率机枪式扫射攒能量条效果也很快。 火6献祭光环:俗称火环,以自身为中心3米创造一个火焰光环BUFF,每五级奖励5%的全免。持续时间永远比CD长两秒,自身附带的火焰伤害基本可以无视。主要需要的是满级奖励带来合计15%的全免。虽然需要不停的来加火环以保持状态,但是满级持续时间58秒。基本只要勤快点全程保持没什么问题。具体点法的话,这里有个细节最好按照等级奖励来一次性点出来。也就是40级留出五点,点到5得到一段等级奖励。59级留出五点,点到10得到二段等级奖励。97级留出5点,直接点满得到三段等级奖励。推荐加满或根据个人酌情来点。 火7烈焰风暴:俗称火雨,相较于冰雨,火雨是持续性伤害。在1.13以后可以作为DEBUFF来触发烙印。而且伴有火焰易伤。多次施放作用于同一个目标的话易伤效果并不叠加而是刷新易伤持续时间。五级等级奖励的火焰伤害减少30%,是带有火雨BUFF的怪物对你所造成的火属性伤害减少30%。而不是你对他减少30%。十级奖励的燃烧尖刺,如果带有火雨BUFF的怪物死亡后尸体会爆炸出燃烧碎片,对范围大概3米左右的造成一次直接的火属性伤害。可触发烙印。满级奖励让燃烧尖刺范围加倍变为6米。可以说火雨是中后期配合火柱地塌的主要AOE与易伤来源。其燃烧尖刺效果也很不错。也有以火雨冰雨为主的双雨流Build。推荐加满,个人点数不足点到10也可以。伤害来源基本上主要是其持续伤害和触发烙印。其直接伤害对于前期开荒来说基本可以无视,以火系为主的build基本都会选作单体主攻。可满可14,这里说下15级奖励的弹射效果只对于地形有效。对于怪物来说还是依旧直接穿过去的。如果只为了技能DOT触发的话14级即可。14级便是100%了。15级的弹射效果也并不是那么如意。 火4火柱:在自身周围创造四根火柱,每五级奖励多出一根火柱。在老版本作为唯一个触发火系DEBUFF烧灼然后从而触发火系烙印的技能。虽然在1.13以后所有火系持续伤害都会被作为DEBUFF效果。但依然没撼动他的地位。充能的主力。无论在对抗怪群。还是对抗BOSS。或者配合冰墙或者火弹封路。都是必不可少的技能。虽然满级以后依然有5.5秒的CD但是与火柱5秒左右的存在时间基本持平。不过天生施放前摇很长,所以需要堆施放来减少前摇。推荐加满或根据个人酌情来点。 火5地狱塌陷:简称地塌,每五级提升火球爆炸的一米范围和提升击退效果。天生施放前摇很高这点和霜波类似。不过其效果是三系中单次伤害最高。充能效果在怪群里也不逊色于火柱。中期后期作为群体和小范围输出的主攻手段。虽有天生不足,但可后天补之。对于火系来说施放还是很有必要堆得。推荐加满。火1被动充能专精:回蓝没有成型前,主要续航来源。虽然说对于后期来说25%全伤提升已经很有限。但是投入一定的点数绝对不吃亏。这里我点到了8。具体根据个人消耗与需要酌情来点。 火2被动元素调和:这里说一下。元素调和的触发是以人物为中心的光环型触发,大概范围是以人物为中心的5到7米左右,对于这个范围内的单位也是按照每个个体单独计算。四种属性BUFF也是单独概率计算。实际触发效果并不是那么理想,高周目不依赖高减伤为前提的秒与被秒之间的主旋律的话。这个范围已经很危险了。所以说这个被动最大的意义是每级增加一秒的DEBUFF时间,最大限度保持DEBUFF触发烙印加强输出。个人点满。具体根据个人需要酌情来点。 火3被动火焰烙印:这个没什么好说的了,灵魂所在。必须点满。冰系:冰3冰霜传送:首先冰闪1点基本来说是必须的,纯火法也不用纠结在这方面已高周目为游戏目的的Build。单纯靠跑位操作并不现实。而且你又不指望踩脸冰闪输出。 冰6冰霜牢笼:对于火弹的高周目效果。个人并不看好。因为我的打法与Build构造也从来不建立在高减伤高血量的基础上。所以冰墙对于我来说是必须的。已经习惯用冰墙挡刀和封路与卡位。如果点就点满。1级在高周目等于没有。不点满等于浪费技能点。可以说点满与不点满完全是两个技能。差距也是云泥之别。 冰2被动冰冻:7级开始直接一点,前期配合火矛风筝穿糖葫芦控场。中后期在火柱地塌火雨三者的强力AOE支持下依旧效果不俗。个人一点,具体根据个人需要酌情来点。电系:电2被动混乱魔杖:两点是为了前期火矛弥补输出,相较于冰1的触发频率。火矛的机枪式扫射触发2点10%触发频率已经非常高了。如果要点基本就2点10% 7点20% 至于满级36%实际上性价并不算很高。加点思路:火矛随等级走。火柱随等级走。地塌随等级走如果点数并不充裕可以卡五级或者十级。火环按照上述来点。火雨随等级走。充能个人需要来点。元素调和根据个人需要来点。火系烙印随等级走。冰闪14级一点。冰墙随等级走。冰冻命运根据个人需要来点。混乱魔杖按照上述或者个人需要来点。关于火环与元素获利死亡礼物三者的选择问题: 火环具体上述已经说明,全免很直接有效。不过需要频繁操作来保持全程BUFF状态。 元素获利很全面的BUFF多方面提升无论是全元素伤害加成,还是全元素减免,还是禁锢和减速的抗性。都非常有用。关于这个三级奖励更快施放和减少消耗,是作用于技能本身而不是全体。1.12版本之前有BUG三级奖励无效施放反而变慢。不过元素获利有15秒的真空期需要个人适应真空期以达到合理运用。 死亡礼物,实际上这个技能非常不好评论,作为法师唯一的恢复性技能。技能成型很慢,前期硬直大。绑定时间段,二级奖励的50%施放加成是对于技能本身的加成而不是人物总体的施放加成,对于不缺**的玩家这个技能也就没什么意义了。但是对于速战速决类型的Build,此技能的作用又显的至关重要了。 综合上述,如果可以保证全程火环的话可以选择火环毕竟满级15%的减伤省下了最少三个空位,让你的镶嵌选择更多。如果并不怎么喜欢全程上BUFF的话可以选择元素获利只要适应了15秒真空期,元素获利的效果无论哪方面都不会让你失望的。打法偏向激进速战速决类的可以选择死亡礼物。怪群放一次然后AOE清怪基本瞬间回满。当然点数充裕的话也可以多选。关于练级几点建议: 1.对于神殿草原的僵尸副本,霜冻高原的寒霜之蹄或者第二幕的灯神试炼2 ,第三幕的屠杀竞技场等,如果当前等级技能与硬件条件并不算太有信心的话,可以刷刷同等级的其他副本例如幽灵海盗。牛头将军。草原两铁匠,蝎狮三姐妹等累计等级经验与硬件条件。在去挑战这么会轻松很多。2.没事多注意地图的不经意角落找找密室,弄些瞬回药剂是很有必要的。很多时候瞬回药剂就代表着一条命。基本上墓穴类的密室看墙。第一幕的密室基本找冒烟的瓶子。火龙塔类型的地图或是墙或是摇杆。工厂类的地图找转轮。如果要弄大量的瞬回,个人推荐幽灵王。基本算是所有地图密室最多的一个地图。一般地形能有三个密室,个别地形能有四个。一次下来能有20瓶左右。还伴有大量的金钱和法术还有普通石头和钢G骰子骷髅头。3.找到自己的节奏,这点很有必要。并不是一味的无脑甩技能就会输出高,很多时候许多技能都会变成废操作。并且浪费了大量的MP。所以说找到自己的节奏相当重要。这个节奏可以用一首歌可以用背景音乐的变化,具体寻找需要你自己的探索。当你找到自己的节奏后。你的技能运用就会变得合理化。你的消耗自然也就降了下来。4.没事养成去商店淘宝的好习惯。收获会超出你的想象。前期的14%施放帽子或者各种血上限回蓝等散件,对于你一路的帮助都很大。后期根据Build需要来选择需要属性的蓝装。并不是说橙装没有用。而是很多时候你出的橙装并不适合你用。而且很多橙装的属性真正有用的也就一两条。5.宝宝变身方面,永久的基本就是猪头和螃蟹宝箱三者来选择了。猪头攻击成长三者最高。螃蟹防御成长最高。宝箱则偏向平均。如果对于其他方面有需要在考虑骷髅,蝙蝠,鼹鼠,豺狼等。6.法术选择的话。格挡术 ,宝藏猎人 ,探险活动,凝神,剑舞,元素过载,交易精通。奥术精通。防具精通这些选择吧。宝宝基本就是群疗宠物精通和召唤这些。基本选择方面都是看个人需要来选择的。7.附魔师的选择跟Build的定位有很大关系不过基本都是以粗人和对应元素附魔师。如果需要DOT类属性可去找元素绿洲的暴击附魔师。至于全能实际上很鸡肋的存在如果钱多闲的没地方话倒是可以考虑去附一下。实际上大部分属性都没什么用处。8.弄件80%回程时间减少的装备还是很有必要的。配合宠物精通或者多件来实现一秒销赃。保证宠物回程的效率。装备选择:武器并不一定要拘泥于魔杖或者仗盾。可以双手法杖可以双持魔杖或其他双手双持。不过相较于仗盾的实用性与适应性。双手法杖和双持魔杖或者其他双手双持对于生存硬件条件高出了许多。防具方面,石头充足可以考虑头手用白杨。对于其副作用上颗回血足矣。一颗回血换九个孔很值。散件考虑各项生存提升,蓝色套装混搭可考虑瓦尔基莉和贵族混搭。贵族两件瓦尔基莉三件即可。首饰方面。其实业火套属性非常不错。不过属性有用的业火套基本都是等级很低的。除了魔法火枪手护符等级高一些以外,基本等级非常低。附魔的话也很吃亏。项链的话卓越链的15%施放。或者带有击杀自我治愈的蓝套项链。这个属性我说下基本只要你杀怪就会触发瞬间回血回满。对于高AOE的火法来说触发很频繁。对于被击中触发自我治愈其实并没多少用.高周目基本就是秒与被秒的节奏。或许触发的前一秒你被打到你已经躺了。至于戒指高等级并没什么太好的选择如果能淘到合适的蓝套最好。或者90级的+34专注的图奎特绑带。基本上就这么多了,剩下就是贴图方面的了。实际上每一个Build的都是个人风格的延伸。对于我的Build来说,你并不需要照抄照搬。将我的思路化为构造你自己Build的基石才是我希望看到的。正如世界上不可能有两片一样的叶子。我的Build是我自己的风格延伸。对于你来说可能并不合适。玩到最后还是要构造自己的Build才是最终的意义。关于这点我可以给你个建议。一个成功的Build肯定是不会以高减伤与高血量为基础的。并不是不打减伤和血量而是不依赖罢了。所以道路我已经指给你了,至于你如何走下去就看你自己的了。四边体:实际上,附魔洗出来以后我也没怎么用。反而用了系列任务但是其依然是一把神仗。施放武器大合集:这个不多说了,在没淘到合适的魔杖之前你最好的选择。冰雪巫师节仗:前期综合属性最好的魔杖了。没有其他。牺牲之仗:前期能赌到就用。赌不到就赌单手剑弄荣光。牺牲之仗的属性足够你用到换雪巫师了。系列任务:相较于四边体还是这把魔杖好弄些。综合属性非常出色。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2012年6月
7M1.29G31.8M971KB4KB
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6365好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3191好评)
评分:7.5(438好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:17.9M
评分:10.0(0好评)
大小:30.7M
评分:7.4(1547好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3191好评)
大小:10.49G
评分:5.8(63好评)
评分:7.7(6365好评)
大小:10.2M
评分:6.4(1036好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22751好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:1.82G
评分:6.5(944好评)
评分:7.7(14785好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22751好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5529好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3191好评)
大小:59.4M
评分:1.7(123好评)
评分:7.7(6365好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3226好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6723好评)

我要回帖

更多关于 火炬之光2心灵之火 的文章

 

随机推荐