怎样在红警2 修改巨炮射程里修改武器的射程和威力.23

红警2rules.ini修改
红警2rules.ini修改
红警2 1.006&
XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini
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修改时,注意大小写和标点。“;”后的语句为解释。
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本次修改如下:
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1.盟军都拥有狙击手。
2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。
4.使美国拥有V3火箭。
5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。
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rules.ini的修改:
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1.将狙击手改为盟军皆有
; British Sniper
UIName=Name:SNIPE
Name=Sniper
Category=Soldier
Primary=AWP
;CanPassiveAquire= Won't try to pick up own targets
Prerequisite=GAPILE,RADAR
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125&&
;成员的生命值,值越高,抗打击越强。
Armor=none
TechLevel=1
Speed=4&&&&&&&
;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=British
“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。
2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。
; V3's rangefinder virtual weapon
[V3Launcher]
“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值大伤害高,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
3.使V3火箭具有核爆炸效果,不知怎么弄出核辐射效果。算是个战术核武器了,区别于核污染的脏弹。
V3Warhead=V3WH&&&&&&
; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=V3EWH&&&&&&
; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
“V3Warhead=V3WH”指普通的V3使用的弹头是V3WH,“V3EliteWarhead=V3EWH”指3星精英的V3使用的弹头是V3EWH。可将“V3WH”替换为“V3EWH”,“V3EWH”替换为“NUKE”,如下
V3Warhead=V3EWH&&&&&&
; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=NUKE&&&&&&
; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了,而3星精英的V3火箭就成为真正的“东风”战术核武器了。
4.使盟军拥有V3火箭(或者说东风21D)。
; V3 Rocket launcher, or Chu-chu Rocket
UIName=Name:V3
Launcher&&&
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP,NARADR
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire= Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back
NoSpawnAlt= alternate voxel for out of spawns: xxxxWO
Strength=150
Armor=light
TechLevel=3
CrateGoodie=yes
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
“Prerequisite=NAWEAP,NARADR”是指制造前提是NAWEAP(苏联战车工厂)、NARADR(苏联雷达)(可查红警2RULES代码表知道。),因此盟军不能使用,所以要在这行下面添加一行PrerequisiteOverride=GAWEAP,GATECH&
GAWEAP指盟军战车工厂,GATECH盟军作战实验室。使盟军建造V3火箭成为了可能,具备了硬件设施,为什么呢?“Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs”是指拥有者是苏联阵营国家。在“Russians,Confederation,Africans,Arabs”前面插入“British,French,Germans,Americans,Alliance”用半角“,”隔开,如下Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
最后面无逗号。
在改下Cost=800&
改为2000,东风导弹可不便宜。这样,盟军就可以生产V3火箭了。或者,只插入Americans,使盟军中只有美国拥有超级V3火箭。
5.给美国增加一个新兵种PLA。
注意未提及的,无需修改,甚至不要修改。
①在[InfantryTypes](步兵单位列表)注册PLA,原版已注册到45了,于是依次增加46=PLA
②复制如下苏联动员兵的代码语句,在此基础上修改。为了方便,将复制的语句放在这段代码的下面,方便比较查对。
Conscript&&&&&&&&
/是注释名称,改为; 新加入的兵种PLA
[E2]&&&&&&&&&&&&&&&
/新兵种名字,注册的名字,改为[PLA]
UIName=Name:E2&&&&&
/新兵种在游戏中显示的名字,改为UIName=Name:PLA
Name=Conscript&&&&&
/单位的名字,改为PLA
Image=CONS&&&&&&&&&
/单位在游戏中使用的皮肤模型,使用超时空海豹队员的皮肤,如同共和国之辉中的解放军,改为Image=CCOMAND
Category=Soldier&&&
/单位的类型为步兵,即可在兵营中生产
Primary=M1Carbine&&
/主武器,让其使用美国大兵部署后的武器,改为Primary=Para
Occupier= I can Occupy UC buildings
Prerequisite=NAHAND
/制造前提是NAHAND(苏联兵营),让盟军兵营生产,改为Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125&&&&&&&
/单位生命值,改大,抗打些,改为Strength=300
Armor=flak&&&&&&&&&
/装甲类型为布甲,
TechLevel=1&&&&&&&&
Sight=5&&&&&&&&&&&&
/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4&&&&&&&&&&&&
/运动速度,增加速度,改为Speed=5
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs&&&&
/可以制造的国家,让只有美国制造,改为Owner=Americans
Cost=100&&&&&&&&&&&
/制造价格,改为Cost=300
Soylent=20&&&&&&&&&
/赶到复制中心可以回收的金钱,改为Soylent=200
Points=5&&&&&&&&&&&
/被毁时对方得到经验值=5,改为Points=10
IsSelectableCombatant=yes /可以被控制参加战斗
VoiceSelect=ConscriptSelect /被选中时的语音
VoiceMove=ConscriptMove /移动的语音
VoiceAttack=ConscriptAttackCommand /攻击的语音
VoiceFeedback=ConscriptFear /害怕的语音
VoiceSpecialAttack=ConscriptMove /特殊攻击的语音
DieSound=ConscriptDie /死亡的语音
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}&
PhysicalSize=1&&&&&&
/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry&&
;MovementZone=InfantryDGEF wow!!! copy paste bug from the
original Disk Thrower!
ThreatPosed=5&&&&
/电脑优先攻击的数值,这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种,改为ThreatPosed=10
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes&&
ElitePrimary=M1CarbineE&
/变为精英级后使用的武器,与前面对应改为ElitePrimary=ParaE
修改完毕后,就好了,一个新兵种诞生了。
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&&&&&&&&&&&&红警2科技时代 v2.5 中文版
红警2科技时代 v2.5 中文版
软件大小:297MB
软件语言:简体中文
软件授权:免费版
软件类别:即时战略
软件等级:
更新时间:
官方网站:
应用平台:/Win8/Win7/WinXP
红色警戒2科技时代是款即时战略游戏。红警2科技时代是由国内玩家自己以原版游戏为基础制作的mod。该款mod增加了很多新式的武器,增强游戏里面的各类武器兵种的能力。电脑ai也变得比较强,一些特效也变得比较酷炫和好看。游戏性变得更加强大,让体验比原版游戏更加刺激精彩的游戏内容。
红色警戒2科技时代中文版特点:
1、各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力强大、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果。
[此主要考虑了观赏性]
2、每个国家均增加了超级矿车,可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,同时增加超级油井,再也不用担心采矿的时候矿车被人打,没钱花了。
[此主要考虑了大家缺钱的问题]
3、苏军增加了海豹部队,雌鹿运输机,另外苏军增加间谍卫星及匿迹的功能,价钱嘛当然要贵才够公平。
[此主要考虑了公平性]
4、金钱为16000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为3分钟、宝箱适当有所增加。
[此主要考虑了可玩性]
5、坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大的特点。
红色警戒2科技时代中文版常见问题:
如果运行红色警戒2科技时代提示应用程序错误,此时需要修改游戏兼容性才能正常进入游戏。兼容性修改方法:用鼠标右键单击红色警戒2科技时代的主程序YURI.EXE - &属性 - &兼容性 - &勾选&兼容模式运行这个程序& - &在列表中,选择&Windows 98 / Windows Me的& - &&确定&就可以了。
红警2科技时代&v2.5 中文版
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本帖最后由 天蝎-未央宫 于
22:31 编辑
【磁能坦克】: 属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装 弹时间为4秒 重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8, 速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为 450,平均装弹时间为2.4秒。
【坦克杀手】: 属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间 为4.66秒。 重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短 为4秒。 特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。
【灰熊坦克】: 属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装 弹时间为4秒。 重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450, 平均装弹时间为2.4秒。 特点~装甲薄、威力小、速度快。
【犀牛坦克】: 属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均 装弹时间为3.3秒。 重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火 匀速运动。 升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间 为1.98秒。 特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。
【光棱坦克】: 属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间 为6.66秒。 轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可 以开火,匀速运动,。 升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为 4秒。 特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。
【天启坦克】: 属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100,重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6, 速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火, 匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。 升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时 间为3.2秒。副武器为&猛犸牙&防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装 弹时间为5.33秒。 特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。
【幻影坦克】: 属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲,体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火, 匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。 升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为 2.8秒。 特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。
【多功能步兵战车】: 属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲,体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火, 匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。 升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间 为3.33秒。 (共十三种炮塔转化武器) 特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。
【防空履带车】: 属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均 装弹时间为1.66秒。 重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力 为270,平均装弹时间为1.66秒。 第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间 为2.66秒。 升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。 特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。
【V3火箭发射车】: 属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装 弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15, 杀伤力为200 轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7,速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作 加速运动。 升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。 特点~装甲薄、速度极慢、射程远。
【武装采矿车】 属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均 装弹时间为0.75秒。 超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开 火,作加速运动。 升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装 弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。 特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射 免疫心灵控制、自动回收成本。
我们团结在一起,共写天蝎的传说。天蝎招兵群号4241390
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老未!好久不见啊!这么有研究啊 !不错不错!!!
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初级守卫, 积分 5450, 距离下一级还需 4550 积分
未央辛苦了,学习了!!!
[/size]-我的天蝎 我的红警 欢迎加入天蝎战队征兵群4241390
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回来就好&&....
我的红警& &★& & 我的天蝎& &欢迎加入天蝎新兵群4241390
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