在开始游戏选择星球的时候,怎样宇宙中最大的星球排名最大,最好

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10款iOS星球大战题材游戏推荐
发表时间: 11:03:45
8 条评论 | 作者:
愤怒的小鸟 星球大战版2 &Angry Birds Star Wars
价格:¥ 0.00
版本:1.8.1
语言:英文
大小:84.80 MB
& & & &《》是一款新瓶装老酒的游戏,它有着“愤怒的小鸟”的建模和物理游戏性,但却同样加入了星球大战的角色和武器系统设定。玩家可以通过游戏重温电影,重温一部不朽的经典;玩家也可以通过电影的剧情来体会趣味的游戏,一款有着精致趣味的游戏。一群结合了星球大战各种元素的小鸟,无论是星战爱好者或者是小鸟的粉丝,都是不可错过之作。在星球大战版的基础上,时隔不久,Rovio
又推出了星战2版,游戏玩法还是经典的怒鸟抛射轰炸,作为星战系列全新的版本,本作中加入了更多的星战角色,除了怒鸟一方的尤达大师、阿纳金、梅斯温杜等,《》在剧情上将延续一代的特点,追随前传,游戏带来超过30个游戏角色,还可以加入死对头的阵营,以猪猪的角色来玩游戏。还可以扮演达斯摩尔、格里弗斯将军和其他恶棍,它们不同的能力会帮助你在对抗敌人防御中起到作用,不得不说双阵营的游戏模式也给游戏增加了丰富的可玩性。
星球大战弹珠台 Star Wars Pinball
价格:¥ 12.00
语言:英文
大小:43.50 MB
& & & &这款由 Zen Studios 和 Lucas Arts 携手打造的一款基于《星球大战》场景而研发的全新弹珠台游戏——《Star Wars Pinball》。本作将设立三大游戏场景,分别为:[星球大战五:帝国反击战]、[波巴菲特]以及[星球大战:克隆战争]。此外,玩家也可在全球排行榜公布自己的分数,体验在游戏中与好友对决、联机对战、线上多人对抗以及其他一系列游戏特色。Zen Studios 创意总监 Neil Sorens 表示:“星球大战、电视游戏以及弹球台游戏已问世逾30年之久,它们的魅力一直延续至今。我们十分高兴能空前地将三者结合在一起。我们的设计人员都是星球大战的狂热爱好者,你在任何一个场景的每一个细节都将感受到他们对星球大战世界的热情。
星球大战:旧武士 Star Wars &Knights of the Old Republic
价格:¥ 68.00
版本:1.2.3
语言:英文
大小:1.98 GB
& & & &《星球大战:旧共和国武士》( Star Wars: Knights of the Old
Republic )是03年 BioWare 在PC平台发行的一款RPG游戏,作为星战系列最经典的游戏之一,此番移植到iOS平台可以说是众望所归,之前知名媒体IG做出了以8.8分(满分10分)的评价,说明这款无论对于新玩家还是原作的忠实粉丝来说都是非常值得体验一把的。这款游戏与常规RPG游戏最大不同点就是极高的开放自由性,在游戏中你的角色总是主动参与故事的情节,而不是被动参与的。你不仅仅需要读一些文字、看一些片断镜头以及听一些对话,还经常要做出一些决定。角色之间的互动是《星球大战:旧共和国武士》做得最好的部分。游戏中许多角色的对话非常出色,与各自的性格形象十分匹配。游戏中大部分的任务都设计得很合理,一般有多种方法可以完成,你经常可以在光明方或者黑暗方的办法之间做出选择,游戏可以让你扮演英雄或者恶人的两面角色,而大多数RPG游戏都不会让你有这样的选择,这也是《星球大战:旧共和国武士》的乐趣之一。
LEGOreg Star WarsThe Complete Saga
价格:¥ 0.00
语言:英文
大小:794.00 MB
乐高星球大战:尤达的记述 LEGO(R) STAR WARS(TM) THE YODA CHRONICLES
价格:¥ 0.00
语言:英文
大小:233.00 MB
& & & &《乐高星球大战:完整的传奇》是动作冒险游戏《乐高星球大战》系列的第三部作品,在游戏里,玩家可以玩到所有星战6部曲的内容,此前系列作品中的人物都会一一登场。另外游戏还增加了新关卡和新角色,玩家可以自己创建战场。
& & & &《乐高星球大战:尤达的记述》讲述了尤达大师及杜克伯爵两个阵营对战的故事。玩家在游戏开始界面可以选择光明方阵或者黑暗方阵来进行游戏。游戏主要是通过手指点击屏幕来完成整个游戏的进行。点击屏幕进行攻击瞄准、控制队伍的行动及建造角色等等。乐高的游戏画面我们早前在其它作品里已经见识过了,场景中的人物及物体依然是乐高风格。许多玩家玩乐高的游戏,不就是图攻击之后人物及物品的散架效果。游戏的背景音乐采用的曲调偏向悠扬缓慢,在场景里显得有点格格不入。不过在音效上确让人惊艳不已。爽快的子弹射击音效让把渲染感强烈,而坐骑机械般的移动声也很能把玩家代入到游戏内。
星球大战:突击队 Star Wars Assault Team
价格:¥ 0.00
版本:1.1.0
语言:中文,英文,日文,韩文
大小:72.20 MB
& & & &Lucas Arts 开发的一款回合制对战游戏,结合了战略游戏和卡牌对战游戏的元素。玩家将在游戏中,从反抗军的一方收集经典角色,并在怒斩敌人拯,救银河系的征途上招兵买马。这是一款玩法简单但却制作精巧的卡牌游戏,和其他卡牌游戏一样,你点击代表英雄的不同卡牌,然后就能释放英雄的技能。当处于战斗间隙时,你能够点击来获取其他物品,或者点击方位去到不同的地点。
STAR WARS FORCE COLLECTION
价格:¥ 0.00
版本:2.1.3
语言:英文
大小:89.00 MB
& & & &《星球大战:卡牌收集 Star Wars: Force Collection》是一款卡牌收集游戏!该游戏将包含超过230上精美卡牌,并且覆盖了整个《星球大战》电影系列,整整六部哦!游戏中你将可以和朋友们一起战斗,打败BOSS,每场比赛都精彩刺激,星球大战上的人物统统为你所用!怎么样,星战题材的卡牌游戏是不是有种莫名的喜感呢?
星球大战之旅:幻影威胁 Star Wars Journeys The Phantom Menace
价格:¥ 45.00
版本:1.4.2
语言:英文
大小:534.00 MB
& & & &《星球大战之旅:幻影威胁》游戏主要分成两个部分的内容,一个是以交互式故事小说的形式讲述第一章:幻影威胁的内容,另一部分就是星战题材的竞速游戏。《星球大战之旅:幻影威胁》的交互式故事部分是以字幕配合旁白解说的形式来呈现的,还以平行视差的卷动特效为玩家营造出一种3D的视觉效果,你也能够用设备的重力感应能力进行水平翻动,又或者直接划动屏幕来代替真书进行翻页的操作。当然故事部分并不仅仅都是故事,其中也穿插了一些小游戏,玩家可以通过点击某个角色或者周围的道具来解锁它们的文件记录,解锁了所有的文件记录之后就能够进入到第二部分——赛车竞速了。
星球大战:小小死星 Star Wars Tiny Death Star
价格:¥ 0.00
语言:英文,日文,韩文
大小:66.10 MB
& & & &《星球大战:小小死星》是一款由迪斯尼授权的像素风格的模拟经营类游戏。星际战争是昂贵的,空间站也是如此。你有没有想过造一个月亮需要花费多少钱?在你
的小小死星周围,扩大你的领地,建造超过80种以星球大战为主题的住宅和商业街。你也可以建造你的帝国军队,打击叛军头目。
做根愤世嫉俗的黄瓜。
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大球吃小球
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该游戏已收藏星球基地建筑物推荐摆放位置图文教程怎么摆放建筑_
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星球基地 建筑物推荐摆放位置图文教程 怎么摆放建筑
发布时间: 11:16 () 作者:吊死在野猪上了 编辑:售梦者
星球基地 建筑物推荐摆放位置图文教程 怎么摆放建筑
建筑物推荐摆放位置图文教程 怎么摆放建筑
玩了5天经过不断的尝(G)试(G)后,总算是找到了比较好的运作方式了,本文主要说的是如何科学的摆放建筑的位置,以及前中期的发展路线,同时会简单讲解下贱民的习惯和如何让他们保持愉悦。
这是我最近一次的基地图:
首先说下开局吧。这里的开局只是针对第一颗星球,开局比较极限,但是能够用到20-30人口不用更新。开局一个门,一个氧气制造器,一个抽水的,一个电池,一个太阳能,一个餐厅和一个宿舍,这些全造最大号的,门尽量离山丘近点,方便采矿,宿舍的话和氧气制造机链接(不然后期人多了会缺氧)。
这里有点要注意下,宿舍只能和一个室内建筑链接,但是可以链接多个室外建筑,所以可以吧宿舍放置在靠近室外建筑的地方。撑过第一夜后立刻造一个大号水塔和一个小型植物园,2个高产蔬菜,一个高产瓦斯,一个药,之后就是矿场和生产车间(小)了,车间两铁一瓦斯,然后一个小型医院一张床,之后就是缺啥补啥了。这个开局我个人觉得是比较好用的。
开局稳定之后,就可以开始建筑学了,这里我首先要说一下这游戏的人物AI,所有人物优先考虑搬东西,之后才是各司其责。所以,我们可以把仓库作为建筑的中心来建造基地(如图):
仓库周围尽量一些一级制造场所(植物园)或二级制造场所(实验室,钢铁瓦斯车间),之后再在这些制造场所周边根据所需要的材料连接三级制造场所(零件工厂,餐厅,机器人工厂):
例如图片上的零件工厂与机器人工厂连接在钢铁瓦斯车间上一样,这样的好处就是可以最大限度的减少贱民搬东西的时间,从而去做自己该做的事,同样的矿场最好连在门口。
之后要提醒一下新人们,室外建筑最好造到一边,而且不要过多的连接在室内建筑上,因为室内建筑只能与室内建筑链接,随意的放置室外建筑可能导致无法发展,还有就是,50人口以前最好保持
工人:工程师:植物学家 = 2:1:1, 还是一个道理,保证自己有充足的搬运工。
然后就是医生,医生的话我建议招募5-6个,配合一个3工作台的小实验室,可以保证的在100人口之前都不缺药。
然后就是守卫了,根据我的经验来看60人口左右一定会来第一波入侵者(1-3个,数量全凭个人运气),所以保证自己在55人口时有6个带枪的守卫,同时建筑学(如图):
这是吧友们想出来的方法,目前最有效的防守方式,要点就是停机坪附近只留一个与控制中心链接的门,这样能保证100%杀死入侵者,这里提醒一下,守卫不用太多,守卫在没有入侵者时是不会做事的,多了浪费资源,
300人口25个守卫已经是完全足够了。
对了,在到达30人口,60人口的时候,可以先适当的关闭移民储备一下自己的资源,造造机器人,娱乐设施什么的,还有就是交易(黑商)了,我个人非常不建议在前期用食物之类做大型交易(换科技,机器人)一是资源不足,换多了可能导致崩盘;二来需要的人力非常多,这样会导致大量人力去搬东西而没人生产,于是崩盘;第三就是前期资源价值不高,换起来需要的量很大,要搬很久,可能飞船走了都还没搬完!是的,飞船是有停留时间的!于是,一地的东西你又得搬回去,这样贱民很容易饿死,直接崩盘。
到了中期(60-180人口),这个时候可以开始大力发展了,首先就是3个望远镜,两个雷达和若干个炮台(造多少全凭个人喜好),炮台是用来防陨石的,不过一定要在望远镜有人工作的情况下才有用,鉴于这种情况,可以制造5-6个控制台
并调高优先级,这样基本能保证炮台全天工作;望远镜可以提前预警即将来到的和太阳耀斑,这样你就有时间及时拉警报(快捷键F6);雷达可以带来随机事件(游客)中后期钞票的主要来源。
这里有一点要注意下,如果看到游客中有带核标志的,想都不要想,直接拒绝,辐射会传染,一不小心就是死全家的节奏(如果碰到了的请务必发个图让我笑笑)
接着就是具体的发展问题了,到了中期之后 人员比例可以调整到 工人:工程师:生物学家 =
1:1:1,医生保证12个左右就行了,同时你可以开始大量制造机器人了,开2-3个大型工厂生产机器人,比例大概保持
搬运机器人(CR):建筑机器人(ConR):挖矿机器人(DR)= 2:1:1.5,
大改70个机器人的时候,你就基本不会出现什么短缺的问题了,同时还会有大量的资源可以用来交易。
说到这里,前中期的发展问题就基本解决了,接下来我说说贱民的生活娱乐。
医食住行四项基本元素,首先是吃:
饥饿值得下降会导致贱民行动缓慢,而且食物如果太单一的话还会导致贱民得病(头上一个餐叉的标志),这个是是会的,所以植物园不要只顾产量而只生产一两种食物,实验室也要记得选点牛肉猪肉什么的。还有就是餐厅的问题,一个餐厅至少要有3个饭柜3个喝水的,桌子全造小的,大的不划算,餐厅数量的话至少保证
人口:餐厅=40:1,这样才能保证不会饿死人。
另外就是有人说道贱民太傲娇,宁死都不去吃吃东西,其实挺好解决的,发现死人了就回档&&发现不对劲你就直接拉警报吧,然后关点生产设备,这样人就会回来了,贱民没事做就会去吃东西了,如果还没吃,只能说明你的东西太难吃了!
接下来要说的就是医疗:
病的话目前我只发现了4种:
1,骨折:骨折基本是工人才会得,在开始没什么影响,但是一旦头上的标示变成橙色,工人就会开始罢工, 对,罢! 工!
这在前期是非常坑爹的,这就是为什么我开始30人口说要保证5-6个医生和一个三工作台的小 实验室
2,营养不良:由于食物种类不够导致的,就了会死人,不过也很好解决,食物种类多点,就好了
3,枪伤:入侵者导致的,患者多为守卫(普通人被打了血掉的很快基本会死)只能靠医疗包了
4,核辐射:最坑爹的病,会传染经常一死一大片,基本是游客带来的,看到有辐射的标志直接拒绝就好了
住的话,宿舍尽量靠近氧气制造器,如果离的太远就不要造太多床,不然会缺氧。
行的话没啥好说的,就这样。
最后说下娱乐设施吧,个人觉得酒吧的用处比运动馆强,优先造酒吧,但不要造太多,格局什么的参照餐厅,还有就是餐厅和酒吧能放电视的地方都放满吧,然后尽量不要用酒吧或者运动馆作为连接建筑(室外建筑不算),因为这样会占用建筑的空间(实验室,控制中心同理)。
关于交易,个人觉得优先考虑机器人图纸,接着再考虑大发电设备和其他建筑的图纸,两个植物的图纸除了解锁成就外并没有什么用。
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