弱弱的问句大嘴攻速这个版本满攻速是多少

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弱弱的问句,TJ是什么意思啊~- - - - -RT,别和我说铁甲~
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扫描下载二维码新版大嘴并不弱!s6大嘴正确打开方式
在观看了众多一秒5喷的季前赛介绍后,大嘴再一次成为一名备受关注的英雄,但是……没错,这是外服刚开季前赛时大嘴交给玩家的一份关于胜率的答卷,大嘴不幸成为胜率最低的英雄,到底是什么原因导致这位被人们寄予厚望的英雄如此之惨,今天小编就来为大家详细解答,同时附上正确的大嘴打开攻略,助你称霸LOL。小编曾经试过暴击流的大嘴,6神装打脆皮身上300-400暴击,打在肉身上……说多了都是泪。小编之前专门去看过微笑直播,他的大嘴一开始出智慧末刃电刀和电枪,打了半天 打不动人,气的不要不要的 。后来出了飓风 才有了一些改变 而且这个版本破败还是需要的。W技能现在百分比伤害与攻击力和法强直接挂钩,出攻速势必会损失很多攻击,这个版本大嘴追求攻速没有错,但新版大嘴更应该注重攻击特效。这样,有一件装备成为大嘴的核心装备。新版鬼刀攻速、攻击力、法强提升的非常多,对于大嘴没有一个废属性,虽然远程英雄需要8下才能叠满,但新版大嘴攻速极快,完全不需要考虑能否叠满的问题。 S6季前赛大嘴改动分析接下来我们来看技能的改动:被动:来自艾卡西亚的惊喜死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。(Q)腐蚀唾液被动攻速加成由 10/15/20/25/30% 上调为 15/20/25/30/35%。主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。分析:Q技能为大嘴再前期提供了部分的攻速和减双抗的BUFF,作为一个混合伤害的英雄,这尤为重要。(W)生化秘法弹幕消耗法力 0 &&& 40启动时获得额外攻击距离,100% 来自各种效果的攻速加成,并且将攻速上限提高到 5.0。持续时间由 8 秒下调为 6 秒。冷却时间由施法开始计算的 17 秒下调为效果消失后的 13/11.5/10/8.5/7 秒。获得攻击距离由 130/150/170/190/210 下调为 90/120/150/180/210。技能启动时对小兵以外单位造成伤害降低 55%。每次普攻额外造成(每 100 攻击力附加 1.25%;每 100 法强附加 0.75%)目标最大生命的魔法伤害。技能启动时的攻速上限提升至 5.0,并且降低 50% 技能施放时间。分析:新版中W技能能极大提高大嘴的攻速,但是这看似逆天的攻的速背后是每次普攻百分比魔法伤害的巨降,200AD的大嘴也每次普攻只有2.5%的额外魔法伤害,改版前最高等级的W为6%。而对英雄只有55%的技能伤害导致大嘴从AD伤害上获得的受益在前期变的非常的低。(E)虚空淤泥克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成 60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。此外,淤泥上的敌人减速 20/28/36/44/52%,持续4秒。伤害:60/110/160/210/260减速百分比:20/28/36/44/52%消耗法力:80/90/100/110/120分析:AP大嘴的主加技能,大嘴唯一的保命技能,仅附带减速效果,合理的利用射程的优势配合E技能的使用往往能取得奇效。(R)活体大炮伤害由 80/120/160 下调为 70/100/150。不再对英雄造成额外 100% 伤害。对生命值在 25~50% 的敌人造成 2 倍伤害。对生命值低于 25% 的敌人造成 3 倍伤害。分析:以往的R对于AD大嘴而言更多的是用于探视野或者在敌人还剩丝血的时候进行补尾刀的作用。而新版的R则成为AD大嘴另一个主要输出技能,并且是不弱于W的技能。特别是到达3级R,在敌方脆皮英雄4分之一血线时,我们可以果断使用一个R收走他的人头。这是在一句比赛中小编的AD大嘴在18级时大嘴的R的伤害计算,对于25%生命值的目标可以造成1000的面板伤害。而大部分AD英雄在到达18级时的不出肉装时血量都不过2000。所以,现在我们对于R技能使用的要求没有那么苛刻,你可以在地方英雄完全不注意的情况,出其不意的对其进行击杀。但是需要注意的一点是,改版后的大嘴更加缺蓝,你必须时刻关注自己的法力值,同时在对线期尽量减少用R进行消耗。同时,如果可能的话,除了W外,也尽量不要使用Q和E来补兵。S6新版大嘴天赋选择大嘴4个技能都是法术伤害,同时由于W技能的存在,R技能变为更加给力的输出技能,推荐点出巫术,增加技能和法术伤害。先天资质的攻击法伤对于大嘴这样的混合伤害英雄可以说是完美选择,而在穿透选择上,不建议单独点满一种穿透。在最后一排暴击回血和战争热诚上,无疑战争热诚是最佳选择。S6大嘴符文选择:符文方面,这个版本的其实并不需要攻速符文的支持。蓝色和黄色是成长魔抗和成长护甲来保证大嘴的生存,由于大嘴是一名非常后期的英雄,所以选择成长的。而红色选择全双穿,作为一名出色的混伤英雄,双穿是不二的选择。而大精华选择固定攻击力则是便于前期补刀。S6大嘴出装思路出门, 大嘴对于现在版本强势的技能AD没有任何优势,所以前期需要做的就是猥琐发育,等待你起飞的那一天。 前期装备:破败虽然被削弱,但仍旧是他的核心装备,这点没有任何改变,他仍旧是一件非常适合大嘴的装备,而现在他与大嘴的W更配。 核心装备:出了鬼索以后的你会发现大嘴的伤害有了一种实质性的提升,快速的叠满被动后,攻击和法伤的加成配合被动让输出上升到一个新的台阶。 当出了飓风之后,在团中你可以造成更多的AOE伤害,同时清线能力更强。而当飓风出了之后,大嘴再中期的装备基本成型。 在装备基本成型后,你需要水银刀来防止地方英雄对你的针对,哪怕是在团战中解掉一个减速,都尤为关键。 在最后一件装备选择上,如果对面法术伤害比较强力,你可以考虑,新版大饮魔刀的属性相当不错,被动更是非常适合大嘴。而如果你面对的是突进型刺客,你可以考虑来增加你的生存和风筝能力。同时,在后期还有一件装备可以选择,,没错,如论你是AD或者AP,面对一些非常棘手的情况,他都是非常适合大嘴的一件装备。 接下来,小编会为大家在附上一种经过实测同样非常OP的混伤之王流的出装:天赋符文与之前没有任何变动,而这套出装可远可近,虽然攻速非常高,但可以令对面脆皮以一种几乎0魔抗的状态挨打,40%的减CD可以让你更多的使用技能来进行消耗和E来走位,同时躲在远处2个R基本可以带走半血的脆皮。唯一需要注意的是你最好与你的中单商量好在其回蓝足够的情况下将蓝BUFF让给你。中单大嘴打法AP大嘴S6天赋:在天赋没有太多异议,最后一排的冥火之触可以说是为大嘴量身打造的天赋。AP大嘴S6符文:符文方面蓝色选择成长法强,黄色成长生命,红色是固定法穿,而大精华则是固定法强。出装思路:出门,与AD大嘴同样,AP大嘴再前期同样需要猥琐发育,同时时刻留意自己的蓝量。或出了眼泪和圣杯之后,大嘴终于可以不用再为法力值而太过发愁,如果对面有类似于蒙多或者乌鸦这红回血比较OP的英雄,则可以考虑出鬼书,但是需要主要的是要时刻控制自己的蓝量,就算有蓝buff,大嘴的蓝量也禁不起太多的挥霍。中期装备:大嘴一般在团战开启前都会对敌人进行一定的消耗,而卢登的回声对于AP大嘴来说可以产生质变的装备,移速和不俗的法伤,而此时R加上回声被动会让大嘴的消耗更上一层楼。后期装备:大嘴的主要输出之一E技能的法伤加成为0.7,而另主要输出技能之一的R的法伤加成只有0.25,所以法穿棒对于大嘴而言更加划算,而沙漏则是为了保证大嘴的生存能力。总结这个版本对于大嘴而言,可以说是最好的一个版本,也可以说是最坏的一个版本。大嘴发育周期变的更加漫长,以前AD大嘴在刷出三项和破败就可以算是基本成型,但是现今三项几种对于大嘴而言都非常好的属性都获得虚弱,已经不适合大嘴。必须等到三大件甚至四大件才能出山。而防御塔的削弱导致游戏的节奏被大大缩减,拖后期的几率也变的更加困难。同时,大嘴再这个刺客渐渐崛起的版本需要使用大嘴的召唤师有非常好的走位和对距离的把控,现在的大嘴比更加需要保护,而且是多重的保护,同时也需要大嘴的使用者拥有足够的自信和勇气来承担起carry队伍的重任。
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数据实测:6.5版本大嘴前期被削 后期照样玩!
  6.5版本的大嘴遭到了削弱,到底削弱了多少呢?6.5的大嘴还能不能玩呢?小编用多次测试的数据来告诉各位玩家!
  时间:33分钟
  等级:18级,满级W技能
  装备:多兰剑+羊刀+飓风+破败+攻速鞋+水银弯刀
  附加条件:不开W技能击杀小龙
  小龙:7100HP
  国服6.4版本测试数据
  测试结果:这里我用软件录像来的画面数量(不是帧数)来计算,更精确一点。国服6.4版本不开启W技能用了150个gif画面击杀了小龙,动图太大抱歉无法上传。
  测试服6.5版本测试数据
测试服属性
  测试结果:测试服6.5版本不开启W技能用了151个gif画面击杀了小龙。或者说,A了24次击杀了小龙。
  测试五结论:在时间33分钟、英雄18级、W技能满级和同样装备、天赋符文以及小龙属性相同的情况下,国服6.4版本的不开启W技能用了150个gif画面击杀小龙,而测试服6.5版本则用了151个gif画面,24次平A击杀小龙。几乎没有差别。
  有的玩家或许会问,为什么我特地加了一个不开W击杀小龙的测试呢?正如上面两张图所示,国服6.4版本当时的攻速是1.80,而测试服6.5版本的在同样条件下的攻速也有1.79,所以在后期攻速上,两个版本的其实相差无几。
  因为6.5的成长攻速从1.5增加到3.5【】,而6.5版本的在开启W技能之后更会造成额外10/15/20/25/30点魔法伤害。测试五的结论已经告诉我们,6.5版本的在不开W的情况下输出并不比6.4的弱,那如果开了W的话又会是怎样呢?到底是6.4版本中W技能加的攻速更强,还是6.5版本中W技能没有攻速但附带魔法伤害更强呢?
  于是就有了测试六。
  等级:18级,满级W技能
  装备:多兰剑+羊刀+飓风+破败+攻速鞋+水银弯刀
  附加条件:开W击杀小龙
  小龙:7100HP
  国服6.4版本测试
  测试结果:国服6.4版本开启W技能用了112个gif画面击杀了小龙。&
  测试服6.5版本测试
  测试结果:测试服6.5版本开启W技能用了122个gif画面击杀了小龙。
  测试六结论:在英雄18级、W技能满级和同样装备、天赋符文以及小龙属性相同的情况下,国服6.4版本的开启W技能用了112个gif画面击杀小龙,而测试服6.5版本则用了122个gif画面。我用原视频对比了一下,这多出来的10个画面,6.5的在W结束之后A了7次,6.4的则A了4下。
  差距在这里:不开W的情况下两个版本的攻速差不多,但开启W之后,6.5的就要弱于6.4的了,即便多了魔法伤害。因为6.4版本的W被动增加的攻速是按百分比算的,那么差距自然体现在开W之后的攻速上,所以我想很大部分伤害差距体现在了有附带攻击特效的装备上了。
  其实6.5版本中W技能不再提供15/20/25/30/35%攻击速度的被动加成,也未必是件坏事,毕竟所谓的鬼畜走A真的可望而不可即,由于我是站桩输出的测试,在实战中由于要走位和释放其他技能,两者的数据差异应该更小才对。
  所以我个人在测试多次之后认为6.5的相对6.4的来说,确实被削弱了,但绝对不至于没法玩,攻速下来了,不用担心走一下浪费多少输出,或许在排位里也没有那么多人ban了。而且6.4的确实太强了,明明说好的是个后期,可在出了羊刀之后就能打架了,确实需要削弱。那么今天的测试就到这里,感谢各位看完。
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