寻找小时候在仿psp上的新百伦哪一款穿着好看游戏。主角穿着蓝色上衣裤子,头上有系着头

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经典语录专题70后玩家的游戏记忆 | 小时候的游戏回忆_经典街机游戏_什么值得买
【每周精选】所有的大人都曾经是孩子:70后玩家的30年游戏之路
小编注:快过年啦,好文想送你台iPhone X做年货!#年货大作战#征稿活动正在火热进行中,分享年货选购经验、年货选购清单及年货战绩晒物,参与赢iPhone X大奖,更有Kindle、京东礼品卡等多重好礼!戳了解详情前言:其实一直都想写篇这样的文章来纪念自己的游戏之路,可是每次打开电脑做好准备就想打退堂鼓,太多想说的真起手写反而不知道从何下手,想着过年时间比较充足,再不写都不知道还能不能写了,自己下了决心才诞生了这篇稿子。人老了就爱怀旧,就像年轻时候和父母在一起他们最喜欢听的就是“在那桃花盛开的地方”,小时候不理解,现在和自己的孩子在一起我最爱听的是“就在半梦半醒之间”之类的他们也不理解,他们喜欢的是“左手右手一个慢动作”.&经常在网上看一些老玩家回忆自己游戏之路的,不过大部分都是80后玩家,就算有几个70后的也和我的经历相差甚远,他们大部分都是从主机一路走来,我呢,偏偏就缺了主机这一环。我一直很好奇有没有和我一样路线的。90年代这里有个分水岭,94年playstation出世,97年我第一次接触到电脑游戏,2选一的情况下购入的电脑,但是80后的玩家毫无疑义的会选择PS,等到2000年以后我也已经上班几年了,这个时候流行CS,网游,再加上习惯了电脑游戏,而主机游戏大部分都是日语英语,所以虽然对主机游戏一直很向往但还是一直没有购买主机,我的游戏路线很简单,-街机-电脑游戏游戏机,街机篇:70年代生人小时候可没有的概念,那时候都是小孩子一起疯玩。我第一次见到是80年代,具体的场景到现在我还清楚记得,那时候我才8岁,周末到爷爷家,下午无聊就打算去公园去玩,爷爷家离公园就一道斜坡,斜坡两端有些店面,半路看到一个店面围了很多人,小孩子好奇心重,几下就钻了进去.这就是我人生第一个电子游戏,放到现在来看那时候的画面真实惨不忍睹,但当时对我而言简直就是一个不可思议。里面就一台电视,黑白的,游戏也很简单,就一个飞机不停向上飞,沿途不停打别的飞机,敌机也只会左右飞,自己的飞机飞一会儿就没油了,昂昂昂的叫,空中每隔一段距离就有一个加油站,必须去加次油,手柄也很简单,一个摇杆一个按键,我自己给他取名就叫“加油飞机”.就这么一个简单的小游戏2个人玩,旁边围了一大堆人,大家指手画脚的不停讨论,出计策。这场面没经历过人无法想象的.不知道值友们还记得这个游戏不很多年以后我才知道这就是第一代的游戏机雅达利,我当时看到的已经是改良的版本雅达利2600,当时正确的定义是:电视游戏操作台,至于这款游戏的正确名字是“运河大战”。而我当时看到飞机其实是轮船,画面是俯视角,可笑我当时去看成了往天上飞。这就是当年的雅达利2600雅达利2600慢慢的,大街上多了些这样电子游戏店,其实叫店也不合适,很多点只是头上一个塑料布,下面一台电视,2个人坐着双打,不变的还是每次都围了一大堆人,游戏也多了些,那时候最喜欢的就是放学叫上同学2个人往哪一坐,开双走起,不过那时候零花钱少得很,看的多玩的少.没过多久,第一代的神机FC出现了.话说,FC给我的第一眼还是很有意思的。我记得当时7点左右,我回家的时候突然下起雨了,而且雨还一下整的老大,我一路小跑,跑几步就找个屋檐躲下雨,就是在躲雨的时候不小心躲到了一个塑料布下面,可能当时也是因为老远看见花花绿绿的画面跑到这里来躲,具体的心理现在记不住了,就记得当时又是一次震撼,用现在的话来说那个老板简直是壕无人性,他用的是彩电,彩电,彩电(重要的话说三次),再加上FC的画面和雅达利完全不是一个等级,我当时完全忘了下雨这个事,就在那里站了2个多小时,后来还是我老爸来领的我.是什么游戏估计我不说大家都知道,真正的神作:等-等-等-等-等等等等等等等等等等FC的出现才是真正让大家理解了电子游戏这个词,我们这些70后的孩子普遍零花钱都少,所以当时的情况是班上哪个孩子准备放学的时候去玩2把游戏,身边会围了一大帮孩子,然后平时关系最铁的还得到特殊待遇,就是可以坐在他旁边看,其他的只能站在旁边或后面.我记得当时的收费是1毛1关,好在可以选关,不然每次都得8毛.还记得这些画面么大概1年后我终于有了我的第一台FC,还是我老爸托人从外地带回来的,随机带一张碟,经典的64合一,当时带的人也不懂,就想着64个游戏划算,不过很多人都知道的吧,这个64合一几乎都是小游戏,不过也耐玩,不像后来出来的更夸张,什么百合一,千合一之类的,一个坦克大战都能算几十个游戏.FC陪伴我度过了我的童年时光,每年的寒暑假就是我最幸福的时光,那时候也不兴什么补习班,白天父母都要上班,直接就是2,3个小伙伴踩着父母上班的点来我家报道,开始一天的游戏时间。想想我们也就这点比如今的小孩爽,不会放假了还得天天补习.FC当时是划时代的游戏机,出品的很多游戏放在现在来看也是很好玩的游戏,比如松鼠大战,绿色兵团,赤色要塞,赤影战士,超级玛丽,兵锋,1942,中东大作战,七宝奇谋,洛克人,FC游戏当时唯一的缺点就是贵,随便一张卡带就是150以上,大型游戏比较多的卡带会高达2,300,我记得后来我买过一张四合一:蝙蝠侠,忍者龟,赤影战士,圣斗士星矢,当时买成280,80年代的280可以算是奢侈品了。因为游戏卡带太贵,后来在我们这个城市还自发形成了一个二手电子市场,一到周末很多人来这里用卡带进行交换,不等价的卡带可以加钱或者1换2之类的。再往后交换的范围更大了,CD,随身听之类的都来这里进行交换。这个市场其实还挺长寿的,一直到2000年以后还存在,不过那时候大部分不是交换了,成了盗版DVD的主要市场。还有我最爱的蝙蝠侠有兴趣的朋友可以看看这个,我发现大妈最近经常推这个,感觉不错&天猫19点开始售价55元包邮,送一张测试卡和一张24合一魂斗罗,近期好价,马上过年了,小编以前每年过年都盼着可以痛快的玩儿几天小霸王,不知道大家有没有这种习惯呢?上上下下左右左右BABA需要注意,这家天猫店是2月15日之后发货。值友爆料原文:晚上7点淘抢购再次到55包邮的好价!之前买的已经到手,除了| 值630 评论608 收藏342前几天听到一首歌很有感触,放上来大家一起听听,特别是这2句歌词“梦想着赤色要塞可以一直无敌”“坑爹的影子传说”,真心道出了我当年的心声好像是90年代初,真正的街机游戏出现了,90年代是街机游戏的黄金时代,出现了一大批让人到现在都记忆犹新的经典游戏,三国志,恐龙快打,电精,拳皇系列,圆桌武士,小飞侠,美少女战士,摔角霸王,变身忍者,实在太多经典了这个时候我最爱的就是和好基友一起双打,一人一个币,还记得吗,三国志背靠背堵老王,2个人不停按按键,和现在的抢红包是不是差不多;恐龙快打相互跑,然后飞踢;摔角霸王被人按在地上,一直叫救命;到现在我电脑里仍然保存着大部分的街机游戏,没事就用模拟器撸两把PS:LZ手残,一直对格斗游戏上不了手,拳皇街霸系列一直都做不到一个人翻盘,唯一拿手的是侍魂,不过都不是在游戏厅练的,是后来在电脑上练出来的,只会用键盘玩,用手柄摇杆就是个渣电脑篇:94年楼主开始上班了,这个时候大街上慢慢出现了一种新的游戏机,没错,又是一代神机:playstation。可惜PS的出现和我当时的情况只能用这句诗来形容:我生君未生,君生我已老 我恨君生迟,君恨我生早.PS流行的时候我已经上班了,作为一个成人不可能天天在游戏室看别人玩游戏,自己玩呢一个是手生(没玩过嘛),二一个当时的游戏室天天都有一堆小孩在那等着看别人玩游戏,你玩的不好会主动出手抢过来帮你玩,一个成人身边围一堆小孩告诉你该怎么玩你玩得下去吗。而且过来人都知道,和同龄人讨论游戏是平时聊天的重要话题,上下学和课间讨论游戏是每个玩家应尽的义务&,我这个年龄段实在尴尬,虽然有几个爱玩游戏的同龄人,可是都和我一样的状况,对PS游戏玩的极少,所以尽管一直对PS怀有极大的热诚但实在算不上一个PS玩家。97年的时候一次随意的聊天为我打开了另一扇游戏的大门。96年我们单位来了个大学生实习,平时没事大家就一起聊天,说到平时无聊的消遣,大学生说他没事就是玩电脑游戏,当时就震惊了,电脑对那时的我们来说就是一个遥不可及东西,居然可以玩游戏。都是年轻人说到兴头上立马就撺掇着一起跑他宿舍去见识下,我记得当时一起去了3个人,到他寝室果然放着一台方方正正的电脑,我大概记得是台586,旁边2个塑料音箱,开机还是DOS的,实在想象不出这样黑乎乎的画面还能玩游戏。玩游戏还得输命令:PLAY。我清楚的记得他展示的第一个游戏就是死亡地带,其实这个游戏不仅是当年就算放在10年后也是水准极高的游戏,游戏是死亡之屋类型的枪战游戏,特别之处是采用了真人演绎,包括实际战斗画面的NPC也是真人,过场动画全部是真人实拍,给人的感觉真的就象是一部相当刺激的动作科幻影片。游戏还有亮点的,游戏进程居然还有啪啪啪的画面,虽然不多,可那个年代不像现在,要看大姐姐只能靠买碟。而且这款游戏可是当时很少完全使用鼠标的游戏,我们几个没一个会使用鼠标的,瞄个人半天都打不死,打得那个累啊.这就是当年我玩的第一款电脑游戏:死亡地带。游戏太古老了,实在找不到游戏截图游戏虽然好玩,可我们真心伺候不好鼠标大爷(玩的人想摔,看的人想骂),又想自己操控游戏角色,大学生重新拿出2款神作,名字我不说了,你们应该猜得出来是什么游戏这款游戏称为神作不过分吧,我们那个年代过来的人对于金老先生的武侠世界可以说是耳熟能详,几乎没有没看过这套书的人,所以当书里的人物活生生的出现在你眼前,你还可以进入这个世界,学习只存在于你脑海里的武功秘籍,认识从没见过但熟悉他的一切的武侠人物.这一切对我来说都无法用震惊来形容,更关键的是这游戏全中文啊,我当时就一个想法:这个游戏可以玩一辈子第三个游戏现在还活的很好,重启系列还搞得好评不断。虽然画面在现在来说实在有够寒碜,可是当年看到完全是惊艳的感觉,从来没有玩过这种3D探险,上手简直是手忙脚乱,说来你们都不相信,我当年玩这款游戏的时候,第一关听到老虎叫都能吓出一身冷汗,(这种感觉后来玩生化危机又再次找到了)而且从没玩过这种类型的游戏,又是3D的,完全不知道怎么找路,后来我有时间慢慢玩的时候都一直是看着攻略玩,不然根本玩不下去,怎么走都找不到路。哪像现在,自己什么资料都不看都能翻盘。话说这游戏后来是我的最爱,整个系列一部不落,包括外传,甚至玩家自制的MOD我都拨号去下载下来打通过,前几代的作品不是特别复杂的关卡可以一只手操控过关.题外话:因为实在喜欢这个游戏,没有电脑的时候我也去PS游戏厅玩过,可是画面和电脑上差距太大,满屏马赛克,本来我就对路不熟,电视上更找不到路,这次极差的游戏体验也让我对PS彻底的放弃了.从同事宿舍出来后我就彻底对电脑游戏着魔了,可是当时的电脑离普通人实在太遥远了,那台电脑大学生买成1W多,1W在97年来说简直就是一笔巨款,我也不是什么富二代,家里就是一个普通的工薪族,自己都狠不下心拿1W来买台电脑。可是心里长了草也难受,那个时候唯一能做的事就是了解一些和电脑相关的信息,没事就买一些杂志,像什么电子游戏与电脑游戏,市场与电脑,大众软件,与游戏机之类的,刚买也看不懂,就只能直接翻后面几页介绍游戏的,没事就囫囵吞枣看看前面的电脑信息,不知不觉的居然就慢慢了解电脑了,知道了电脑是CPU,主板,声卡显卡等组合起来的。像大众软件这种买的比较多的到现在都还在家里放着.97年底过年的时候大学生要回家,我还专门找他要了钥匙过年帮他看寝室,突击学习了下DOS装游戏玩游戏的过程,然后过年的时候好好爽了一阵,我学习DOS的初级命令就是:MD,FARMAT,install,play这些,不过别说,只是玩游戏的话这些命令倒也够了.杂志有些还没被扔,放在父母家里转眼就过了1年,草长了1年不拔实在难受,自己攒了点钱找父母借了几千凑了7000终于买回了人生的第一台电脑,话说那时候我们这个3线小城市就1家卖电脑的,而且不是专门卖电脑,主要是卖的,比如打字机之类的。这家店和我们单位有点业务,就打算去他们那里提。我老爸还想着我对电脑不熟,专门在他们单位拜托了2个刚来的大学生帮我参考,不过这2个大学生对电脑还没我熟悉,什么都不知道。记得我的第一台电脑配置在当时来说真的牛B啊,MMX200,2.1的昆腾火球(好像是),S3Virge,声卡记不住了.16M内存,主板是华硕的,光驱是索尼的CDU611.这里单独说下光驱,现在光驱的确没什么用了,但是当年光驱可是最有用的东西,和PS一个道理,光驱老化或者坏了真叫欲哭无泪,从那个年代过来的人都记得用酒精擦光头的是吧,不仅仅是电脑,包括PS,CD都有这个问题,坏了不好修,买又贵。那时候大部分的游戏都有两种安装方式,最小安装和最大安装(完全安装),因为硬盘小,如果用最大安装根本装不了什么游戏,所以我一般都是最小安装,玩游戏的时候读取光碟,这样的后果就是光驱老化的极快。我在写这篇稿子的时候脑海里又想起了当年的场景,一张碟放进去,光驱“呜~~呜~~~”的转,然后读取失败,重新放,重新失败,下光驱,擦光头.当时的光驱又贵,我记得好像我当时买成700多,倒霉的是回家才5天就坏了,去换了个,变华硕的了.电脑搬回家就彻底开启了我的电脑游戏生涯,当时还买了人生第一款正版游戏,也是神作:星际争霸,不过盒子现在找不到了,我玩这款游戏的时候的大街上还没什么网吧呢,更别提有人联机了,所以玩的时候都是单机,又是英文,单机完全靠攻略,这游戏后来有多火大家都知道的,画面又精细,和PS的画面完全不是一个量级,当时就觉得自己的选择是200%的正确插点题外话:因为电脑买的早,加上人又好奇,不玩游戏的时候就喜欢研究电脑的安装维护,不知不觉的对电脑熟悉起来,后来很多亲戚朋友买电脑修电脑都喜欢找我咨询了解,有点小问题还能帮他们处理,那时候能安装系统都是别人心目中的神人,要是能够别人简直就是膜拜,话说我后来帮我朋友一小孩装过电脑,装了游戏,那小孩满脸崇拜的神情让我得到了极大的满足&。简单说几款那时候经典的游戏,我估计大家对这个喜欢看,那时候是真心买不起正版,盗版都贵,1张20,遇上大型RPG简直就是灾难,所以喜欢买那种合集,可是合集假的多,几十个的游戏的就几个对的上号,其他的安装不上,后来买的多也知道认准一些有把握的买,盗版也慢慢做出了品牌,比如著名的CJG系列当时超级喜欢这款,多样的转职,丰富的技能,隐藏的职业,我翻盘不下5次,各种隐藏的职业都尝试了一次,这可是当年的年度最佳国产战争游戏、电脑玩家第一届游戏金像奖最佳国产游戏、新奖最佳国产战略游戏等荣誉,在当年蝉联销售排行榜长达半年以上。超时空英雄传说2北方密使98年到现在值得一说的游戏实在太多了,再说一款我心目中永远NO.1的游戏,我对欧美RPG一直很感兴趣,不过很少汉化,所以没怎么玩过。当时有2款差不多的游戏,而且都是多碟,盗版都得7.80,就和我邻居商量了下,邻居年龄和我差不多,也是电脑游戏爱好者,他买了一款,就是著名的博德之门,我买的另一款。2款作品都是第三波汉化的,汉化水平极高。众所周知一说到欧美RPG大部分人想的都是博德之门,我也很喜欢博得,翻盘N次,包括后来的WEIDU版,(说到这里插几句,我及其讨厌日式的地雷迷宫系列,纯粹浪费时间,至于仙剑奇侠传这种在国内被顶礼膜拜的游戏我当年玩起感觉也很普通啊,不知道后来怎么就火成那样,仙剑我就翻过一次,战国美少女斩断云空还不错),包括后来的冰风谷系列,地牢围攻系列,无冬系列,狮心王,灰鹰,奥秘,NOX,冰城传奇我都玩过,不过我买的这款在我心目中才是欧美RPG真正的王者,估计以后也不会有超过这款作品的游戏了,那就是dang~~~~~·~~~~~~~异域镇魂曲异域刚玩的时候还觉得一般,猪脚丑陋,画面也不像博得充满中古世纪欧美风情,玩到1/3简直就欲罢不能了,记忆力最清晰记得的画面是翻过一次后再新游戏,来到大厅,见到Deionarra,这时候音乐响起我竟然哭了,站在那里一直看着Deionarra,居然就那样看了半个多小时还记得莫提(喋喋不休的骷髅)吗?还记得失宠吗(长着翅膀的女妖)?还记得安娜吗(性感的小尾巴)?还记得达肯吗(githzerai勇士),还记得火人吗(Ignus)?诺顿呢?维勒呢?还记得吗:什么能改变一个人的本质?这里转一段,个人表达实在不够好,总觉得表达不出对这部作品的喜爱:13年来,《异域镇魂曲》被很多媒体及少数RPG玩家奉为历史上最伟大的游戏之一。在相关论坛上,所有将《异域镇魂曲》通关的玩家们发出的除了赞叹还是赞叹。我无意在本文中再赘述那些荣誉和赞赏,总之阿瓦隆设计了一出令人震撼的剧本,从人人梦想的长生不老到毅然赴死的转折,也许这并不值得大书特书,但这一切却和我们熟悉的爱情、亲情、友情、仇恨无关,和这些最容易打造流行元素的情感都无关。《仙剑奇侠传》里李逍遥的爱情,《最终幻想Ⅶ》里狮子的父子亲情,都曾令很多玩家感动甚至流泪,但是《异域镇魂曲》靠的不是这些老牌催泪弹手段,玩家把自己变成了无名氏,尝试理解他的信仰,思考夜巫的问题,开始反思。  失去记忆的无名氏是一张白纸,在我们的游戏进程中,不断让这张白纸重现它被隐藏的色彩和画面。我们在很多游戏里都能制造伤害,但从来没有一个游戏能让我们制造如此之多、如此之大的伤害,死人为“我”而死,活人为“我”而活,“我”嫉妒那些强者,“我”贪图那些“我”所没有的,在数不尽的欺骗和诱惑之后就是背叛和杀戮。这些罪行在无尽的轮回中无尽重演。事实上从跨出追求不死这一步开始,无名氏就走向了罪恶的深渊。《异域镇魂曲》展示给我们的,实际上是一条赎罪之路——寻回记忆之旅本身就是一个完整的反思过程。  寻找无名氏不朽之谜的过程,是一个探索求知、认识自我的过程。“什么能改变一个人的本质?”这个点睛之笔激发了玩家思考的欲望,更是一个反思自我的过程。最后无名氏展现终结不朽的勇气和决心时,则让玩家们从迷惘、犹豫、痛楚中回归自我。  无名氏的同伴里,有一位睿智的吉斯瑟雷人——达肯,他在最后和无名氏道别时说道:“你,终于‘知道’了你自己吗?”“知道”是一条艰苦的道路。达肯终其一生都在寻求认知之道,寻找自我思想的缺陷,认知自我、认知整个多元宇宙。当我们面临结局,也感同身受:知道自己,知道自己确实知道了自己,这条路多么艰苦!又要付出多么大的代价!  结局中无名氏毅然决然地踏上了血腥战争的战场,这是一条有去无回、有死无生的末日之路,他带着无尽的悲凉和绝望。但他也承受住了这沉重的痛苦,因为这是他应得的。这是认知和反思的必然结果、贪欲的最后代价。我做了,我承受——这是“异度风景”的世界,和我们生存的这个现实世界所应有的价值观。  如果说游戏是第九艺术,那么《异域镇魂曲》所阐述的一切,无疑则代表着第九艺术的巅峰。玩异域我有个忠告:如果真的想玩这款游戏,希望能有耐心仔细体会里面的对话,不要一目十行,或者看也不看的一路点下去,那样你是感觉不到它的魅力所在.异域是我心目中评价最高的游戏,没有之一,很幸运,游戏出来的时候正好是我有时间有精力的时候,我想换成现在我不会再有这么大的精力来慢慢体会,现在的游戏厂商也没有当年的黑岛那种坚持自我的精神了,现在的游戏一切都是短平快,上来就要打,不过这也和玩家的心态有关,比如现在叫我玩一个游戏的话我也想直接就开干,再也没有以前那种泡上一杯茶,慢慢阅读对话,体会人物心情,将自己代入角色的心态了.来试试你能认得出几个游戏吧,这几个都是我当年玩的废寝忘食的游戏我发现写着写着就要偏题,怎么跑到介绍游戏上去了,还是拉回来继续聊电脑.99年的时候出了个FPS游戏:虚幻,当时的3D射击游戏不多,我去逛碟市的时候顺手拿了张,回来安装试了试,一试就上瘾了,其实换现在看画面烂的不行,我的显卡S3Virge,就没有3D功能的,我居然就这样用软件加速玩通了,跟着就对VOODOO上心了,可是那时候的VOODOO贵啊,VD2要2000多,VD1都要1000多,而且那时候觉得显卡花个1000多太浪费了,只能玩3D游戏用,就咬牙坚持,好像是00还是01才买了块VD1,1年后卖掉VD1攒钱换了块VD2。那时候做梦想的都是pentium&2+&VOODOO&2SLI这就是当年被无数玩家包括我顶礼膜拜的VOODOO1,2,后面系列我就不说了,什么RUSH,VOODOO3,4.5之类的,和Nvidia的撕逼大战大家可以百度具体可以参考后来的故事和大多数电脑玩家一样,电脑升级--换内存--换显卡----换整机,再来一遍,加内存---换显卡-----换整机,这些年也用过了一堆的显卡,从最早的s3--voodoo--voodoo2---tnt---GF256---440--3850---4850---660到现在用的960.不知不觉这就2016年了,话说这么多年下来对电脑游戏的热爱一直没有冷却过,虽然现在孩子也都9岁了,每天玩游戏的时间也屈指可数,还是坚持着时间短撸一把,时间长开单机的游戏状态.写到这里我都有点怕了,不知道大妈这里的原创是不是长度限制,现在我打开这篇帖子进行编辑的时候一直显示空白界面,用火狐才打开的,后面的我长话短说算了.PS2,PSP,虽然大部分玩的都是电脑游戏,可是心里对PS系列还是心痒痒的,每每看着杂志上的PS游戏还是垂涎欲滴,04年的时候收了个二手的PS2,搞了一堆的碟,PS游戏最不爽就是读盘的地方超多,开门读,剧情读,而且接电视始终没有电脑看着舒服,玩过几个知名的游戏后就放着吃了2个月的灰,这一放就出事了,再开机什么都没问题就是读取不到1号手柄了,这问题出的真够悲催的,试过手柄没问题,主机也没问题,放碟一样照样读,可是99%的PS2游戏都必须1号手柄,拿去维修人家说估计是1号手柄插槽出了问题,修不了,我的PS之路就这样短短就结束了。话说这里我想请问下值友,这种问题好修不,能修我还想修好继续玩呢最后说说电子书和PSP,我从小就喜欢看书,网络文学兴起来后就一直是爱好者,可是又不喜欢坐在电脑前看,眼睛累,所以一直在寻找可以拿在手里看的方法,那时候才04还是05年吧,根本没有什么大屏的,偶然在杂志上看见了电子书这种东西,简直就是为我这种人量身定制的,没说的,一定要买,但是我们这种小城市知道电子书的人都不多更别说能买到了,后来还是专门跑成都去买的,成都都难买,逛遍了整个数码城就看见一家在卖的还只有一个样机,最后是老板打电话专门去仓库提的一件新的。拿回来看书简直是爽呆了,可惜也是好景不长,才用1年就被小孩给我掉地上把屏摔坏了 ,为了这篇稿子我还把它又翻了出来,居然还能用扯游戏怎么扯到电子书上去了呢,这就涉及到我下面入手的PSP了。电子书摔坏了书还是得看啊,在论坛和人讨论的时候别人推荐了我PSP这个东西,当时想着电子书也是1000多,PSP也是1000多,还不如买PSP了,还能玩游戏,不比电子书好多了吗,然后就入手了PSP1000,。当时用着PSP真是方便,便携性极高,买个腰包系上走哪都能用,游戏也爽,比GBA的画面好多了,用了1年多充电接口出了问题,接冲不了电,卖给了老板重新加钱换了个2000.不过现在用的极少,都是用手机看书了,只是隔三差五拿出来充下电。写到这里差不多也就结束了这篇稿子,本来想简单写下这么多年自己的游戏之路,不经意就写了这么多.最后谢谢大家看完了我这篇文章,不知道能不能引起大家的共鸣。最近也一直在关注XBOX和PS4,只是一直拿不定主意选择哪款,PS4游戏好,XBOX体感棒,再加上不想买国行,海淘又不会(买倒是会买,怕的是有问题售后交流起来费劲),所以一直没下手。虽然我今年都40了,不过感觉对游戏的感情一直很强烈,我想电子游戏对我来说可能是一辈子的朋友了.谨以此文献给我30年的游戏生涯,最后来个现在的游戏区域镇楼
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本帖最后由 70后电玩帝 于
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49&&激情卡车&&竟速类
50&&零:月蚀的假面(ACG汉化组)&&冒险类& &
51&&荒野西部枪手&&WIIWARE光枪射击
52&&战国BASARA3&&动作类&&
53&&射鸡英雄传&&光枪射击
54&&WII派对(猫星汉化)&&聚会类
55&&天灾 危机之日(tgfans猫星汉化)&&冒险类
56&&家庭滑雪&&体育类(平衡板)&&
57&&电影空间大冒险&&光枪射击&&
58&&赛尔达传说:众神的三角力量简体中文版&&VC动作角色扮演游戏&&
59&&战国BASARA3:宴&&动作类&&
60&&风之克罗诺亚:幻界之门(TGB汉化)&&动作类&&
租机玩XBOX360生化危机6一小时初体验&&40楼
61&&罪与罚:宇宙的后继者&&动作类&&41楼
62&&结界师:黑芒楼之影&&动作类&&47楼
63&&幽灵小队&&光枪射击&&48楼
64&&死亡之屋2&3:回归&&死亡之屋2&&光枪类&&56楼
65&&死亡之屋2&3:回归&&死亡之屋3&&光枪类&&60楼
3DSXL神游初体验&&61楼
马车7首次WIFI对战&&61楼
2012年通关游戏总结&&72楼
66&&NDS&&克罗罗军曹3:天空大冒险&&动作类&&73楼
67&&NDS&&生化危机死寂&&冒险类&&75楼
68&&死亡之屋:赶尽杀绝&&光枪射击类&&76楼
69&&WII版生化危机&&冒险类&&78楼
70&&生化危机0&&冒险类&&79楼
71&&WII海贼王:无尽的冒险&&动作角色扮演&&81楼
72&&NDS鬼太郎:妖怪大激战&&动作类&&83楼
73&&WII灵魂能力:传奇&&动作过关类&&86楼
74&&WII幽灵行动&&第三人称光枪射击类&&88楼
75&&WII管道&&第一人称射击&&89楼
360度透析港行XBOX360购机行情&&90楼
76&&XBOX360&&黑暗2&&第一人称射击&&91楼
77&&XBOX360&&九十九夜&&动作类&&92楼
78&&XBOX360&&使-命-召-唤8世界战争3&&第一人称射击游戏&&93楼
79&&WII&&管道2&&第一人称射击&&94楼
80&&XBOX360&&生化危机:浣熊市行动&&第三人称射击&&95楼
81&&XBOX360 XBLA&&丧尸围城2 零号事件&&动作冒险&&96楼
82&&WII恐怖行动&&光枪射击&&97楼
83&&XBOX360&&火影忍者疾风传:究极忍者风暴 世代&&对战格斗&&101楼
84&&XBOX360&&战争机器1&&第三人称射击类&&101楼
85&&WII马里奥聚会9官方中文版&&聚会类&&101楼
86&&XBOX360&&但丁地狱&&动作类&&104楼
87&&XBOX360孤岛危机1&&第一人称射击类&&104楼
88&&XBOX360孤岛危机2&&第一人称射击类&&104楼
89&&XBOX360生化危机6&&冒险类&&104楼
90&&WII赤铁2&&第一人称射击类&&104楼
91&&XBOX360暴力辛迪加&&第一人称射击类&&105楼
92&&XBLA推进之力重制中文版&&2D射击类&&105楼
93&&XBOX360异型大战铁血战士&&第一人称动作射击类&&105楼
94&&XBOX360火影忍者:忍者风暴2汉化版(飞天汉化组&PLAY汉化组)&&格斗冒险类&&105楼
95&&XBLA火箭骑士&&2D动作过关类&&105楼
96&&XBOX360心灵杀手中文版&&冒险类&&105楼
97&&WII疯狂世界&&动作类&&105楼
98&&XBLA心灵杀手:美国噩梦蒹葭汉化版&&冒险类&&108楼
99&&XBOX360光环十周年重制版官方中文语音版&&第一人称射击类
100&&XBLA植物大战僵尸
101&&XBOX360怒首领峰XXX&&弹幕射击类
102&&XBOX360阿修罗之怒&&动作类
103&&XBLA零日功击地球&&45度弹幕射击类
104&&XBLA突击英雄中文版&&45度角射击类
105&&XBLA突击英雄2&&45度角射击类
106&&XBOX360二进制领域3DM蒹葭汉化组&&第三人称射击游戏
107&&XBLA1942联合攻击&&街机弹幕射击类
108&&XBLA异形繁殖:进化&&45度角第三人称射击类
109&&WII超级马里奥兄弟25周年合集-超级马里奥兄弟3&&2D动作过关类&&108楼
110&&XBLA异形繁殖2:侵袭&&45度角第三人称射击类&&109楼
111&&XBLA异形繁殖3:突袭&&45度角第三人称射击类&&
112&&WII异色代码:R 记忆之门ACG中文版&&文字冒险类&&110楼
113&&XBLA洗碗工:不死武士中文版&&动作过关类&&118楼
114&&XBOX360光环战争中文版&&即时策略类
115&&WIIWARE平衡艺术&&益智类&&118楼
116&&XBLA魂斗罗:铁血兵团·反叛&&横版动作射击&&122楼
117&&XBOX360完美黑暗:零中文版&&第一人称射击类
118&&XBOX360使|命|召|唤2&&第一人称射击类
119&&XBLA双截龙:彩虹&&动作过关类
120&&XBOX360光环3中文语音版&&第一人称射击类
121&&XBOX360使|命|召|唤|3&&第一人称射击类
122&&PSP洛克人:反乱猎人X中文版&&动作过关类
123&&PSP洛克人:威力加强中文版&&动作过关类
124&&街机&&大金刚&&动作类&&街机平台
125&&足球&&80年代黑白掌机
126&&PS2兽王记中文版&&动作游戏&&PS2平台
127&&PS2铁拳妮娜中文版&&动作游戏&&PS2平台
128&&PS2李连杰:义气荣誉之战&&动作游戏&&PS2平台
129&&PSP啪嗒砰中文版&&音乐策略类&&PSP平台&&122楼
130&&WII星之卡比:重回梦幻岛&&动作过关类&&124楼
131&&XBOX360死亡空间2中文版&&第三人称恐怖射击&&133楼
132&&NGC P.N.03&&动作射击类
WII彩虹泡泡汉化版
休闲消除类&&135楼
134&&WII迪威大冒险&&动作过关类&&136楼
135&&WII龙珠天下第一大冒险&&横版动作过关+对战格斗类&&137楼
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本帖最后由 70后电玩帝 于
00:37 编辑
&&二零一二年四月通关游戏总结
&&日入手WII,WII是我想入手很久的游戏机,但碍于游戏阵容强大的PS2而一直没有购买!。
&&2011年把附近所有电玩店可以买到的PS2游戏碟都入手了,一直玩到2012年3月没游戏玩了心里发荒手心出汗心烦气燥!难道我更年期了?。
&&在市面已经买不到我想玩的游戏碟了只好上网买碟。买了七张每张四元运费十元共38元。在家里试了一下只有一张能正常游戏!当时买的四元一张是店里带封面的质量最好的PS2碟,在市面新碟才二元一张而且包试包换!。
&&一气之下跑去电玩店买了台WII,从此我拥有了第三台任天堂游戏机。
&&一直以来并非所有的游戏都会通关,有些游戏不感兴趣或不好玩也会烂尾的!而且基本上没有看游戏媒体评测,只是个人的通关感受……。
&&今年惜别了2004年开始陪伴了我九年的PS2,开始我的WII游戏之路并把自己通关的游戏感想体会和大家一起分享讨论。
&&二零一二年四月共通关11款游戏。
1&&死亡空间:撤离&&光枪射击&&销量:40万套
&&死亡空间:撤离由第三人称射击改为第一人称光枪射击,使游戏和原版一二代有较大的差别,可以说是各有特色平分秋色。
&&游戏通关时间不长不短4小时左右,游戏电影般的情节很赞但CG动画不能按掉且不懂乌语多周目时多少有点烦人。(谁叫自己不认真上学只爱玩游戏)
&&游戏刺激爽快但最终关卡竟然没有BOSS多少令我有点失望,(惯例BOSS总会有的或许是伏笔吧!本作销量并不太理想)游戏爽快爆点剧情紧凑有看电影异型的感观体验!
&&本人偏好恐怖和动作游戏死魂曲,生化,零,寂静岭,钟楼,狂城丽影,咒怨等,所以死亡空间:撤离是必玩之作准备最少五周目。
&&目前四周目完成,游戏BUG较多卡机黑屏是常有的事!游戏耗电量极高电量少时随时当机,游戏时请把电量备足……。
2&&Centipede&&巨虫入侵&&45度角动作射击&&销量:3万套
&&冲着经典重制的名号下载游戏感觉游戏中难度初期太简单到了中后期难度增加,结果挂了数十次才通关游戏。
&&游戏中可移动过关的关卡较少大部分只能在一个地图里活动,或许是游戏玩多了比较喜欢像孤单枪手哪样连续通关的游戏模式,如果游戏能一直通关下去很不错的说!。
&&游戏通关时间大概用了三个小时,通关后开启了几个隐藏人物还有大半角色尚未开启,更换人物只是换换角色而已。
&&游戏制作较为简洁高难度难度较高个人通关不能……,巨虫入侵放在儿时绝对是一流大作但以现在的审美眼光来看有点OUT了!人物可选择的枪械较多且还有植物帮手使游戏不至于太过枯燥乏味。
&&个人感觉游戏素质一般,喜欢动作射击和打怪游戏的可以试试毕竟如此操作类型游戏实在不好找!通关一次后试了一下最高难度很快就挂了就再也没有通关的欲望了!。
3&&超级马里奥25周年合集&&超级马里奥一代&&动作横版过关ACT&&销量:4024万套
&&还记得第一次接触马里奥是读小学四年级时跟同学借的XX合一游戏里面第一个就是它了!印像中只有3条命好像挂了要从第一关开始?(有二十多年了吧!年代久远记不太清楚了!大家补全)当年玩的哪个兴奋呀!但无论怎么玩都通不了关不久卡带就还给同学了。
&&第二次接触马里奥是读小学六年级时朋友家晚上家里没人约我去他家通宵玩游戏。
&&为了我能够晚上出去他跑上我家里跟我妈妈说,“他们一家人去旅游多了一张小孩票叫上我一起去玩”,呵呵第一次离家出走哦。
&&当晚去他家里看见有三张游戏卡带其中一张马里奥,一张双打的足球,一张足球小将游戏是不是很少?但在我眼中阵容已经非常华丽了!,& & 家里唯一的一张99元魂斗罗二代自己整整玩了二年。(话说卡带差不多花费了妈妈半个月的工资)
&&亲眼看着朋友在我面前YY技术哪个历害呀!看着他一口气通关了马里奥而自已玩最多只玩到第四关……。
&&大概玩了二个小时多一点朋友说有点累了不如休息一下吧!结果第二天他妈妈把我们叫醒……。
&&我这哥们可真是能说会道呀!哪天晚上跟我妈说得眼都不眨一下。过了一段时间哥们重施故技和我母亲正说得起劲耳边突然传来:“XXX,XXX,XXX”哥们惊魂未定的跑回家中……。
&&这回哥们说要我去他家帮他补习功课,老妈中计后晚上哥俩可以去游戏厅玩街机,好景不长哥们老妈发大招哥们没撤了!再见了哥们!从此哥们再也没有来串门了!。
&&第三次和马大叔相约是读大学时买的散装光盘里面有很多主机模拟器,仿佛又看见马大叔向我招手!。
&&这回有了SL大法,是我该报仇雪恨的时候了,SL,SL,SL,每一个关卡的第四小关不用火球打挂库巴就重来,周而复始终于把亲爱的公主给救出来了。
&&99年拥有第一台个人电脑当时家里没有上网,上网要用电话卡一个小时5元多,大学时期一个月二十元的零花钱只够我打打篮球补补胎,哪年头上网是一件相当奢望的事情玩游戏光驱少不了!。
&&一眨眼二十多年过去了老婆点名想玩以前红白机的马里奥顶蘑菇游戏,结果她玩了二关手柄就一边放说:“太难了”。
&&找了一下WII游戏发售表里竟然有马里奥25周年合集,不用多说马上下载来玩,一开始下美版没资源后来成功下载欧版,开玩时只有4比3的画面而且不能退出一退出就死机,最后下载日版和把WII设置改成4比3显示才能正常全屏游戏。
&&游戏画面比原版清晰不少,一开始有五条命不错但是挂了只能从当前关卡从头开始致使接机七八十次才通关游戏!
&&最要命的是挂了一两条命后把其它命全部快速挂掉好重新开始关卡!(完美主义伤不起呀!)
&&现在回想马里奥为怎么会这么牛B呢?现在终于明白了!以前玩和现在玩都一样会手心出汗哪怕玩死亡空间都不会如此明显。游戏简单快乐基本上是微笑着通关的……。(也许是怀旧吧!)
&&难度感觉比洛克人要低一点,前四关轻松搞掂一到第五关就比较恶心了!难度开始BT起来,最终关卡才是游戏的精髓所在开始提示玩家要快速游戏爽快通关……。
&&个人感觉如果没玩过第一部一定要补补不然可惜,游戏通关后二周目难度有所增加现努力一币通关中!
&&久远的游戏设定或许会让新玩家放弃游戏如难度和挂了不能在小关卡开始等等,如果能放下浮燥的心态来玩才能体会游戏的精妙之处!老玩家以前没通的必补新玩家也可以尝试一下。
&&在游戏中如果能够找到儿时的感觉哪恭喜了…………………………………!!!!!!!!。
4&&SD高达:斯库德之锤&&ACT 45度角动作过关&&销量:6万套
&&首次接触SD高达系列以为是像PS2上面的高达无双类型,但认真看游戏介绍是45度角第三人称动作过关游戏,如果是战棋类的就不玩了,唉外语真心没法玩呀!。
&&废话少说下载开玩游戏画面不啥的,在家用机里很少能碰见此类型以微型角色清版过关的游戏,一般这类型游戏都出在掌机上面,但是我更希望游戏类型可以百花齐放玩家有更多的选择佘地。
&&游戏CG以幽默搞笑的方式登场一下子就把我吸引过来了,搞笑的开场和动画让我想马上把它给通了的念头。(我只会看图片和动画哈!)
&&游戏里的音乐气势磅礴但曲目不算太多,个人很喜欢本作的音乐。
&&游戏里只有大锤一种武器但是游戏绝对不会令你觉得单凋,有多种大锤供您选择每种大锤都有不同的特色特点,大捶可以挡弹小锤功击速度快有功击的距离远近等。
&&游戏中每个关卡都有小任务,一大关卡里有数小关流程最长半小时左右,一般玩二三关换游戏或睡觉感觉刚刚好!。
&&游戏打击感还可以但对体感的要求略高,玩着玩着会非常的累,虽然玩起来真实带劲但好几次我差点就把手枘飞了出去……。
&&看着大锤把宇宙飞船的炮台慢慢支解哪个爽!后期获得超大锤长按B键打初级怪是一碰即挂横扫千军如入无人之境,可惜能量消耗得太快不然就一直拿大锤爽下去!
&&最恨的是中前期的保护任务,挂了数次才通过一个关卡,游戏通关挂了十几次难度适中,通关后开启LV10难度没有升级没有装备和更换机体,LV10游戏中可以随机使用在游戏中所获得的爆力大锤爽玩……。
& & 游戏基本上是一口气通关,游戏流程可以快速通关也可以清版过关适合所有玩家的要求,游戏武器如果更多元化也许会更好,但我觉得不需要,游戏素质较高目前二周目中完成率121%。
5&&富蒙街WII(acg汉化组)&&桌面类&&销量:30万套
&&下载最新汉化的富蒙街WII开玩,第一感觉就是大富翁,富蒙街第一作是1991年开始,大富翁第一作也是90年代,不太清楚哪个系列先发行,先入为主的大富翁在天朝享有更高的知名度。
&&在这里我拿大富翁和富蒙街作对比:
1 道具:大富翁道具更加丰富多样但比较无赖,富蒙街道具少但较真实。
2 游戏时间:大富翁地图少关卡通关时间较长,一个关卡下来一般数少时左右,富蒙街地图多一个关卡半小时至一小时半。
3 娱乐性:大富翁较强,富蒙街偏真实,对战会更爽
4 游戏难度:富蒙街会比较难点,我挂了二十几次才通关,有一半以上是玩到中途退出的,直到最后隐藏关倒数第二关才明白有必胜的法宝,其实有失才有得!自己为何不早点使用呢!明明一早知道可以的,可能是因为性格固执的问题吧!。
&&通关后感觉游戏在很多方面都做得不错,此类慢节奏的游戏有时候也会让您玩到手心出汗,很多随机的变数即是游戏的巧妙之处,可惜游戏里做得很精致的随机小游戏屈指可数和不好的卡片数量较少,希望下作可以增强改善,
&&游戏的亮点在多人对战,游戏在平衡性上面做得很好,如果两人对战必须加上两家电脑个人不太喜欢!
&&本想第一个通的游戏是它,结果让死亡空间:撤离给抢了头位,最后两关排到第五作才通。
&&游戏素质中上多人对战高亮高亮!单机短少精干的关卡也不会让人觉得枯燥乏味,经典的角色和音乐丰富的隐藏要素喜欢大富翁的玩家不要错过,玩起来和大富翁区别还是比较大的,玩的时候是和恐怖游戏轮换口味玩玩……。
&&感觉如果心态浮燥就没必要尝试本作了,本作节奏较慢游戏通关用了二十多个小时,
&&YY想像一下网络对战应该很爽可惜我的WII没有联网。
6&&手舞足蹈:瓦里奥制造&&桌面类&&销量:282万套
&&这是我玩了二十几年游戏玩过最恶搞的一款游戏,也是第一次接触该系列游戏!
&&瓦里奥游戏不管是多么沉闷的人玩着也会会心一笑,游戏直接把LP给笑翻了!很少对游戏有评价的LP第二次对游戏做出评价,也是简短的两个字:“搞笑”第一次是马里奥合集一代评价:“很难”。
&&尚未进入游戏就可以把瓦里奥的臭脸恶搞一翻!手柄点拿人物就会发生变化……。
&&进入游戏先来一段搞笑满点的动画开场,游戏完美的将动画与宣传WII手枘结合在一起,宣传做得恰到好处不会让人厌烦,不得不配服制作人员。
&&开始游戏每个游戏时间只有5秒,是的一个游戏关卡只有五秒,小游戏很多都是平常生活中的细节如转手,倒水等!
&&每一关都有简单的BOSS战共有三次BOSS战,玩到三周目BOSS后就挂了,现在还没玩到4周目BOSS不知道一共可以多少周目,知道的说一下别吐呀!。
&&小游戏一次比一次的通关时间短,游戏还有加命奖励的设置。(有点街机的感觉)
&&不得不说的是其中一关的BOSS战是开车挑战,一开始玩游戏挺简单的只需要熟悉操作就能过关,但到BOSS这关里开车竟然是反着开的,我卡了两天才过了这关!。
&&因儿时玩的某款游戏也是反向操作所以玩瓦里奥时我没多想只是反着开!。后来LP说怎么不反过来玩就行啦!汗一个,刚玩WII游戏还忘了这是体感游戏……。
&&六小时通关游戏部分关卡卡住了实则三个小时左右即可通关。
&&游戏共有二十多种体感操作方法,一周目时基本上只能说是了解游戏而已!游戏没有多周目设定但每个关卡都可以重复挑战。
&&游戏通关后隐藏要素很多开启五个多人游戏项目多项单人游戏,通关后发觉才玩了游戏内容的一小部分!。
&&隐藏关卡隐藏游戏的收集让我迫不及待再重玩游戏!近二百个小游戏让人乐此不疲。
&&多人项目也可以一人同时玩数人的项目,目前尚未接触多人游戏但目测多人游戏做得没有单人游戏好,希望下作在多人游戏方面可以增强!&&游戏创意满点差不多每个游戏都是小乌!(有创意呀!~~笑)游戏绝对会让人会心一笑,特别是和家人朋友一起分享的时候!
&&游戏对体感的要求较高!二十多种的操作方式一周目后还是比较生硬,个别项目bug有操作问题需要开启补丁,否则部分游戏体感操作失控。
&&游戏通关后的新增日文问答关卡看不懂未能完美通关但不影响游戏流程,游戏综合素质较高多人游戏有待提升,游戏的创意和搞笑成份令游戏独坚一格,如果想开心玩玩瓦里奥吧!~~~。
7&&战火纷飞:阿富汗&&光枪射击&&销量:6万套
&&本月通关死亡空间:撤离和战火纷飞:阿富汗两款光枪射击游戏,死亡空间:撤离是光枪射击的顶尖作品而战火纷飞:阿富汗则是中庸偏差水平!&&
&&战火纷飞:阿富汗在这个月通的七款游戏里质素最差的一款游戏,游戏动作生硬而不够硬派,游戏画质低下光影和声效都做得不好,甚至比PS2画质还差,虽然我不是画面党但感觉这画面对不起WII的机能。
&&好几次游戏中想放弃但想到制作商做个游戏也不容易而且游戏还没烂到无法接受的程度……。
&&中期随着剧情的发展渐入状态游戏的缺点暂时无视之!游戏剧情也有高低潮部分但刚入戏就结束了!。
&&游戏开始显示有30多个关卡感觉还是挺厚道的!但两三小时通关后发现原来后面一半的关卡原来是二周目。
&&游戏里只有一把枪和炸弹,通关后升级系统只升级了一半左右,难度和满级的重机枪再加上喜欢光枪射击游戏让我考虑要不要二周目。
&&玩二周目时的难度就和真正的街机游戏一样难而且加血不能!二周目第一个关卡竟然连续挑战5次都过不了关,第6次叫上LP帮忙才勉强通过第一个关卡!二周目第一关卡后果断烂尾了……。
&&游戏唯一的优点是完美支持生化枪托玩起来更爽更带劲,没用生化枪托乐趣大减!
&&游戏系统设置像倒退了二十多年,游戏中竟然有怀旧的感觉!喜欢传统的光枪射击类型的玩家可以玩玩放一边吧!
8&&魂斗罗重生&&横版射击过关WIIWARE游戏
&&第一款通关的WIIWARE游戏:魂斗罗重生,怀着经典重温且较易通关第一时间上手游戏!。
&&开始游戏的第一个画面就是花屏其实不用理会按2即可正常进入游戏,进入游戏后感觉似曾相识!是复刻?新作?搞不太清楚!又像极了FC,SFC,MD的魂斗罗作品。
&&许多关卡让人一下子就怀想起经典旧作但却不尽相同!游戏中人物不可移动开枪也没有多想就急不可待的通关了感觉设置蛋痛!通关后更改设置才可正常游戏,WII手枘按键真的太少了!玩游戏前记得先把按键设置改改!。
& & 游戏画面一般般,音乐方面基本都是前作的经典曲目听起来是哪么熟悉而又令人怀念!用WII手枘玩按键不太方便,有点多佘的体感换枪操作,可以设置后按键换枪。
&&简单难度只有短短5关一小时内可以通关,通关后出现一个女性隐藏人物,中难度通关后再增加一名隐藏人物增加一个隐藏BOSS。总体来说游戏不好不坏纯粹怀旧之作,对于我来说冲着魂斗罗的名号多周目是必需的!虽然该系列游戏已经没落……。
&&小学二年级时父亲从香港带回来一台任天堂红白机!母亲带我去买了一张魂斗罗2代卡带。
&&游戏机299元卡带99元,很清楚的记得选卡带时卡带都高高挂在墙上,其中一张猛汉拿着枪的游戏封面相当醒目。
&&小手一指这张卡带就属于我了,也是唯一一张家人买给我的卡带。
&&当时同学们都在玩魂斗罗一代,听说我有二代好几个同学经常都去我家里玩,一人一条命呵呵快乐的时光记忆犹新。
&&从二年级到四年级前后三年的时间才通关魂斗罗二代,当时是3条命通关的因为并不知道可以调30条命!。
&&后来六年级时和同学换了张四合一玩,四合一里面有绿色兵团,恶魔城,赤色要赛,七宝奇谋,好华丽的游戏阵容呀!哈哈赚大了。
&&感谢开明的爸爸妈妈带给我无与伦比的优越感与自信心让我与游戏机结下了不解的渊源,开朗的笑声快乐的童年直到永远永远……。
&&还记得英雄从飞机上降落的一瞬间吗?还记得英雄凯旋而归的音乐吗?还有哪儿时的梦!因为魂斗罗我爱上了玩游戏机,作为纪念我选择了它做为WIIWARE上通的第一款游戏,怀旧多周目中……。
9&&Excitebike: World Rally& & 越野摩托车: 世界拉力赛& & FC上经典作品的加强移植赛车WIIWARE游戏
&&本作和原作相比较有质的飞越无论是画面,操作,音乐,隐藏要素等,游戏共四大关16小关,FC旧作一直通关未能现在终于可以圆梦了!
&&游戏中每个关卡达成B评价才可以开启下一个关卡,全通四个关卡后没有出现爆机字幕而显现要求全关卡S评级达成。
&&全S评级过了第一大关卡后开启两架隐藏摩托车,通关游戏用了数小时以我个人能力来说也许只能放弃了!全S达成对我来说太难了!虽然我很想把游戏全通但……。
&&再说说游戏的细节吧!画面和原版对比可以说是提升了好几个平台,(也许是原版太古远的原因吧!)游戏画面鲜明亮丽后期岛屿观光风景不错,几十M的小游戏来说水影做得很好还增加了3个不同的游玩视角。
&&音乐方面很耐听还有中国的关卡和中国风音韵,原版貌似没有音乐只记得翻车后小人慢慢跑回摩托车时的吵闹声音……。
&&操作上面更是完美结合了体感操作使游戏更加真实带劲!游戏中换赛道,加速,摆尾,过热等都会发出提示或震动,游戏中上下坡和加速的体感操控对高评价非常重要。
& & 本作以复刻作品的角度来说简直无可挑剔诚意满满,许多细节都重新制作隐藏车体达二三十辆之多,如果玩过原作后再玩此作完全可以当做一款全新继作来玩,游戏很赞喜欢赛车游戏的玩家不要错过这款经典游戏哦!。
10&&僵尸漫游仙境&&光枪射击WIIWARE游戏
&&很爽的一款老少皆宜的光枪射击游戏!经常玩植物大战僵尸的LP一看到僵尸漫游仙境就跟我抢着生化枪托玩!没法儿只好留着和LP一起玩。
&&游戏共九个关卡三个BOSS七名可供选择角色,初始可选择两位角色通关中开启另外两位角色通关后有三个人物尚未开启。
&&游戏画风艳丽卡通僵尸动作活灵活现画像不太恶心也不会太卡通,敌我双方角色都做得很细致,射击手感和击中物体时的即时反应做得很到位。
&&游戏难度适中单人玩较难,游戏中可功击的物体较多玩起来不会令人生厌游戏题材也非常吸引眼球。
&&游戏通关模式不像传统的过关模式而要求在限时内以100%达成率完成才能过关无疑增加了游戏的难度,玩家要在限时内不挂且达成100%完成率才能过关!
&&游戏体验绝佳完美支持生化枪托可惜关卡太少,这么好的题材和游戏不出碟太可惜了……!。& && && && &
&&小巧精致的光枪射击游戏值得永久珍藏。
11&&太空侵略者的逆袭&&街机飞行射击WIIWARE游戏
&&游戏以反传统的姿态登场,这次可以使用外星人功击地球了,疯狂的轰炸地球吧!
&&作为30周年纪念的创意之作为游戏开辟了新的领域,游戏中按B键可以更换5种功击方式:
1 手动功击
2 自动功击
3 炸弹功击
4 光环功击
5 电钻功击
&&游戏放弃了绝大部分传统玩法,取消了机体设置时间和生命一起使用,破坏物体可增加时间生命时间到了就GAME OVER,100架飞碟受到功击后可以再生,主机体可单独飞行……。
&&创意无限的一款弹幕游戏但游戏只有一个关卡三小关!第二关卡提示需要购买……
&&通关后马上开启电脑新关卡下载,但没能找到希望有的朋友放出来一起分享!
&&二零一二年五月通关游戏汇总
&&这个月硬盘坏了买了刻录光驱到处找NGC手柄延长线,入手五张WII游戏碟学习转换数据,家事烦心事开启WII怎么都是浮云!极好的自我减压方式。
&&2012.5月共通关9款游戏,烂尾1款游戏。
12&&第一次的Wii官方中文版&&体感游戏&&销量:2857万套
&&第一次的WII原是我第一个通关的游戏,当时只是全部关卡玩了一遍就放一边去没有认真的玩。
&&现在重新开始想把游戏里的九个项目全金牌发现还真不容易!最容易获得金牌的游戏是射击项目目前共射击,桌球,跑牛,乒乓球四个项目金牌,金牌看上去闪闪发光咋是好看……。
&&开始接触游戏时觉得操作挺新鲜刺激玩多了就有沉闷的感觉。后来朋友过来说游戏看似简单却挺有深度的!然后我认真的体会了一下游戏。(朋友是第一次玩WII)
游戏里共有九个项目
射击:光枪体感操作极佳但5个关卡实在有点少了!。
寻找Mii:现在最高成绩玩到12关竟然连个铜牌都没拿到!这是所有项目里唯一没有拿到奖牌的游戏,大近视眼害人不浅呀!。
乒乓球:游戏很好的体现了打乒乓球的乐趣无论是音效和模拟动作,但玩游戏时动作不能太大否则手柄会超出屏幕并短暂失控!。
印章:这个游戏双人玩很刺激的说!。
碰碰球:大型游乐场常有的游乐设施。
台球:项目中模拟得最差的游戏体感操作经常失控,技术含量最高操作习惯了就好。
钓鱼:有趣的比赛项目。& &&&
赛牛:最恶搞的游戏项目直接把LP笑翻!
坦克大战:个人最喜欢的游戏,开始玩时让人眼前一亮不讶于当年玩FC坦克大战,但双人变成了对战而不是协力通关这一点我和LP都很不欢喜!
&&游戏没有通关之说不过把游戏里全部项目都玩一遍就算通关了!游戏现在放在U盘里一直舍不得删除等空闲时再挑战全金牌!。
&&初体验游戏老鸟说:“原来游戏可以这样玩呀实在太有趣了!”,第一次的WII非常适合朋友聚会很有内涵的游戏请别轻易删除。
烂尾游戏:摩托英雄&&WIIWARE赛车游戏
&&游戏共有30个关卡还差一至两个关卡就通关了!以个人技术含量想通关游戏简直天方夜谭!。
&&有降落伞的关卡我重复玩了两个多小时才过关,到水底追逐战时半小时没通直接放弃了!
&&游戏前二十关乐趣无穷是我很想通关的一款游戏,但后期难度过大单一关卡上百次的重复使游戏从乐趣变成痛苦……。
&&游戏给我的第一印像有点像索尼克与玩具摇控车,我最喜欢赛车在空中翻滚的动作,游戏做得很精致很有创意但后期难度让人抓狂。
&&游戏给我的感觉:“赛车还可以这样玩?有创意呀~~~!。”
&&很想通关游戏无奈放弃了!
13&&乱战!角斗口袋妖怪&&45度角俯视动作过关WIIWARE游戏
&&首次接触传说中怪兽级别的口袋妖怪系列作品,目测游戏名称还以为是对战格斗游戏。
&&对口袋妖怪的认知和对格斗游戏不太感冒的情况下让我认真的考虑了要不要下载来玩!游戏角色故事都超级的萌70后来玩是不是显得有点……。
&&妖怪级别的游戏无论如何都要尝试尝试!幸运之神再次降临口袋妖怪没有放弃我,游戏人生之路又多了一个不可或缺的好伙伴。
&&千万级别销量并非浪得虚名!游戏中发觉没有浪费时间而且这是一款非常棒的游戏。
&&游戏共分C,B,A,S四大关卡,每一关卡里面有6个传送门,大概完成4个小关卡即可开启大乱斗模式,大乱斗模式以一人之力PK50名以上的敌人!呵呵很爽哦~,战胜后就可以进入下一个关卡!。
&&游戏音乐轻快欢畅关卡设置得精巧细致,平均1~3分钟即可完成一个小关卡。
&&游戏中可以不功击任何敌人过关也可清版过关,关卡设置的精妙之处就在于你跑路过关与清版过关时间不会相差太远!制作得让人很想把敌人团灭!。
&&游戏过程中可使用角色多达250名!~~汗一个!这是我玩过二十几年游戏中可使用角色最多的一款游戏,即使像大蛇无双一百名可选人物也只能够同时使用3名角色而不能够在游戏中随意切换角色,只要您喜欢口袋妖怪超过二百只妖怪任君选择。
&&每只妖怪都是独一无二的并拥有不同的功击方式与特色特点,基本上你所见到的妖怪都可以收编和选用!
&&在游戏当中很大一部分时间都耗在挑选妖怪上面,呵呵乐趣无穷!。
&&功关失败后再重新玩此关卡又会出现全新的敌人更增添了游戏的可重复游玩次数!不用多说这么好的游戏一口气通关,第一次通关时间大概三个小时。
&&一周目后可选择高难度重新开始游戏,进入游戏后一周目里最常用的妖怪在二周目里面却变得一文不值!。
&&游戏制作者怎么可以把这么多BT的角色都放在多周目里呢?一周目就别妄想选用这些BT角色了!。
&&二周目新增加了许多全新的妖怪与此同时也增添了众多可选择角色!大乱斗中也增添了新的BOSS对主角发动强袭!。
&&游戏难度续渐增加二周目共挂了十数次通关,感觉一周目难度较轻松休闲,二周目难度玩起来更带劲更爽!不过难度太BT也不是怎么好事情,因妖怪各有强弱游戏太难了基本上很多角色都使用不能了!不得不佩服游戏制作者对游戏的细微判定。
&&第三难度开始三周目,游戏三周目里最大的变动在大乱斗模式,一二周目大乱斗模式只需要战胜一场即可过关,三周目大乱斗分三个等级每个等级要连续战胜两场才能够进阶到下一个等级。
&&来到三周目我不得不说一下外语游戏的问题,当游戏进行到三周目时手头上的金钱比较充裕,因不懂日语就在商店里胡乱购买,购买后发现最常用的自动回血妖怪功击方式变更了!变得不好使了!结果卡在了大乱斗第三等级里一直无法通关。
&&本以为是等级提升的问题就在小关卡里面刷,最后发现在商店里可以DIY自已的妖怪,可以购买更换妖怪的功击方式,当然是随机的且相当费钱,为了刷钱刷怪费了我好几个小时!
&&三周目通关时间比一二周目加起来都要长,三周目里取消了CBAS关卡设定,三周目只有C关卡……。
&&游戏直到三周目才真正进入大乱斗主题,如果手上的妖怪不太好很容易卡关的!因此常用特殊的妖怪千万别轻易卖掉!
&&虽然商店某些妖怪卖到一定数量会出现稀有妖怪!但某些珍稀的妖怪卖掉就很难再收集了。
&&游戏四周目在大乱斗模式里开启等级四难度,开始游戏后直接挑战等级四大乱斗,最终BOSS超梦等着大家去挑战,整整卡了三天才通关……。
&&游戏四周目后才上网查了下功略发觉自己对游戏的了解实在是太肤浅太表面了!大家最好在玩之前备足功课,不过个人认为看完功略再玩乐趣大减!游戏原名:“口袋妖怪乱战!”用标题名称是无法找到功略的……。
&&游戏很好玩可惜很多技能不知道用途何在,游戏中只打出了一只蓝色妖怪珍藏之!神极作品不通个四五周目真的对不起自己!。
&&游戏的每一周目都有让人耳目一新的感觉,游戏隐藏收集要素丰富耐玩度爆灯!完美无暇的游戏。
14&&星球突击队Onslaught&&第一人称射击WIIWARE游戏
&&星球突击队是个人偏爱的打怪类型,给我的第一感觉很像星河战队。(星河战队:很爽的虐怪游戏)
&&游戏共16关4个BOSS通关时间用了二小时十二分,游戏中可装备4把枪,手雷,激光刀,游戏载具按—键使用。
&&通关后可继承一周目时的隐藏枪支,一周目时开启两把隐藏枪,隐藏枪是原有枪械的升级版本。
&&游戏素质普普通通没啥亮点!像我这样喜欢射击游戏和虐怪游戏的朋友可以耍耍。
15 WII SPORTS&&WII运动官方中文版&&体感运动游戏&&销量:8000万套& &&&
&&顾名思意游戏就是让您运动的!作为WII首发游戏之一也是任天堂自社WII系列作品怎么能够不尝试一下?
&&游戏画面清新亮丽给人一种清爽简洁的感觉,游戏和WII第一次接触相对比较枯燥乏味,当然喜欢运动系列和双人对战就另当别论了!以随机附送的游戏来说已经做得很精致了!
&&游戏共有五个可选项目,个人比较喜欢训练关卡可以开启隐藏游戏还有金银铜奖牌挑战,比较喜欢传统游戏的隐藏要素设定模式。
&&好吧来说一下游戏项目!
1&&网球:易学难精的项目。
2&&棒球:个人纯靠运气。(菜乌别喷我!)
3&&保龄球:最容易上手较有趣的游戏。
4&&高尔夫球:个人喜爱的项目。(以前玩过不少同类型游戏)
5&&拳击:非常热血的游戏个人最爱的游戏项目,游戏挑战难度不断提高玩到600分左右每战胜一局所得积分少之又少!高手级别1000分达成。其实我很想当高手的呀!游戏体感略微延迟如果反应能够再快一点就完美无霞了!。
&&同样是一款易学难精的游戏普通玩家很难了解游戏的奥妙之处!。
16&&LIT光线&&动作解迷冒险WIIWARE游戏& &
&&一道微弱的光线照亮教室,一个男孩脚步凌乱神情惊恐的跑进教室……,一段十几秒的开场CG足以留下深刻的印象,创意!创意!创意有木有?很有创意的一款游戏呀!。
&&游戏围绕光明与黑暗的争斗为主题!游戏中主角需要依靠微弱的光线而生存,忽然电话响起传来了女孩的求救声音……。
&&如果在晚上玩电话铃响绝对会让人虎驱一震!电话声音够迫真够响亮最重要的是怕把家里人吵醒。
&&游戏可以在第一人称与第三人称之间自由切换,游戏制作者变着法儿让您爽快的GAME OVER!。
&&游戏音乐低沉压抑时不时传来阵阵阴森恐怖的鬼哭狼嚎很好的衬托了游戏氛围。
&&让我惊讶的是在游戏中用手电筒照射到的鬼影很像ICO古堡迷踪中的鬼影!两款创意无限的游戏在短短的一瞬间心灵触碰让我心潮澎湃流连忘返……。
&&游戏中途卡关我疯狂的查找功略……,但只能找到英文版本功略!看不懂英文无奈关闭网页。
&&硬着头皮胡乱耍了一个多小时后才发现原来是红色炸弹把台灯给炸烂了!恨透自己怎么能够如此粗心大意!。
&&游戏共30个关卡5个BOSS,别看是几十M的小游戏每个BOSS战的打法各不相同创意十足!.
&&前面4个BOSS都选择慢慢磨,好吧让您习惯了打法最终BOSS就来个速战速决吧……。&&
&&游戏中前期充满创意与乐趣,中后期因难度大大提升想通关非常考验人的恒心与耐力,OVER过百次是非核心玩家所无法接受的!。
&&游戏结局令人大失所望!通关后追加高难度,高难度下第一关就挂了不下十次!好像是限时十多秒内过关!还让不让人玩?。
&&这是一款不可多得的创意游戏!游戏中无论操作玩法都新颖有趣但较高的难度也使游戏的受众面少且很难在芸芸众生中脱颖而出。
&&游戏总体完美除了难度……,对于我来说如此特别而又有创意的游戏怎么能不细细品味!
&&游戏给我留下了非常深刻的印像,嗯我会记住这款极富创意的WIIWARE游戏。
17&&超执刀:二次鉴定&&体感动作游戏&&销量:31万套
&&游戏属于模拟医术动作类型,5年前父亲和今年4月2日38岁的表哥都在手术台上度过人生的最后时光。本不应玩此类型游戏但超执刀独特的题材和新颖操作……。
&&游戏共6大关卡一周目九小时达成,游戏中可使用2名角色,男才女色的绝佳组合。
&&进入游戏后体感操作可以说是到现在玩过WII游戏里最好的!体感操作与游戏完美结合,有感如果没有体感操作难以体会到游戏精髓……。
&&游戏进行至拆炸弹恶搞关卡时意外卡关!拆炸弹拨线时一直无法把线给拨出来!
&&一个半小时过去了才发现原来是自己手懒,只要把手伸直了再往回拉就可以拨出引线,唉!这样就卡了一个多小时。
&&这是WII体感游戏的通病,玩WII第一次接触台球游戏时也出现过同样的问题!
&&游戏中前期玩法多变容易上手,中后期有部分重复关卡难度也开始BT起来!简单难度也弄得手臂酸软浑身是汗,可想而知紧张程度和运动量。
&&女主角可使用次数不多,女助手游戏难度较低关卡较新颖,一款好菜怎可缺少上佳的调味料?。
&&游戏音乐很好的衬托了手术中的紧张气氛,结尾曲目却温婉动听以至离开喝水时都驻足咛听!。
&&游戏中可以自由选择3种难度,通关后直接开启EX难度新关卡。
&&EX难度男女主角各一关,功关后再开启男女主角两个关卡,男女主角关卡相同女主角关卡较易通过。
&&如想过关最好先把女主角关卡功破,对男主角关卡有辅助效果。
&&用了一个多小时才通过EX难度的前两个关卡,共开启EX难度四个关卡。(男女主角各两关)
&&不晓得EX难度有多少个关卡?全通后会有哪些隐藏要素?很好奇的说!。
&&EX难度对个人来说难度太高想全破太难果断放弃,游戏通关后最想要的是超执刀绝技的无限使用!不知道全破后是否开启?望达人能告知!。
&&画面:强制480I
&&音乐:点题
&&手感:基本完美
&&隐藏要素耐玩度等我给7.6分,游戏初期简易轻松后期较难,难度适合所有玩家游戏共用时10:45分。
&&游戏题材新颖完美结合体感操作非常值得尝试。
18&&蜡笔小新:最强家族之春日部之王&&聚会游戏&&销量:7万套& &
&&大家看过蜡笔小新的动画片吗?还记得小新哪坏坏的笑吗?嗯蜡笔小新十五周年纪念聚会游戏。
&&游戏中二十多个游戏内容少了点,一周目二小时四十分达成。
&&二周目一小时左右达成,游戏通关后追加隐藏游戏和隐藏人物。
&&恶搞是小新的一贯作风,搞笑的动画台词有趣的小游戏支持我游玩二周目。
&&游戏除了搞笑没有任何亮点,体感操作部分较难掌控,部分游戏需要极强的运动量!游戏儿童向唯一的BOSS战还算给力!。
&&喜欢小新和喜欢体感健身的朋友可以耍耍,毕竟游戏中的体感小游戏还是蛮有新意的。
&&哥是来捧小新场的!游戏二周目达成共用时3小时50分。
19&&赤铁&&第一人称射击&&销量:64万套
&&WII通关的第一款传统FPS第一人称射击游戏,一种全新的体感射击操作体验。
&&遥想起十多年前在网吧疯玩CS的痛苦经历,又想起了和同学朋友去网吧通霄联网玩CS,女朋友头部整个晚上压在我拿鼠标的手上!好像在对我说你是要玩游戏还是要妹子?
&&经历过半条命和毁灭战士的逃生历程,因升级后仍无法流畅运行孤岛危机而放弃电脑游戏!,至今仍在使用6100集成主板。
&&在PS2上面通了不下十款射击游戏才慢慢习惯了用PS2手枘玩射击游戏,习惯用手枘玩射击游戏后再用鼠标玩竟然连一点射击手感都荡然无存了!
&&以前最喜欢在电脑上玩射击游戏的说!现在感觉再用鼠标玩射击游戏动作非常僵硬身体无法移动,没有震动只能运用一两根手指来微操……。
&&现在又尝试了一种全新的WII体感操作方式,初体验蛮好就是有点别扭,玩了几小时后才慢慢习惯!
&&个人感觉鼠标操作手感最差,手枘和体感差不多,最喜欢街机厅里带震动的光枪。
&&哦扯远了!初次接触游戏怨念一大堆!游戏一开始面对漂亮性感的女主角,惯例的游戏操作教学,只是简单的几个动作卡了我十分钟!差一点就怒删游戏!原来是要求我用光标指出金鱼缸里上下左右鱼的所在位置。
&&游戏中期反复的去训练场所学习技能很是烦人,游戏流程已经不短了!就不能少去几次吗?实则是我对游戏不甚了解……。
&&游戏第二章千万不要重复接任务否则又要重新开始任务关卡!,接任务时要在人物面前停留几秒钟才会触发剧情,开始不知道浪费了不少时间,来回走动结果同一个任务接了三次想扔手枘的心都有了!。
&&游戏的枪战部分畅快淋漓,可以破坏的场景道具极其丰富如洗衣机,输油管,沙丁鱼,电箱等……这方面我很喜欢有点玩PS2黑煞的感觉,但和黑煞相对比还有好一段距离。
&&体感操作射击没有光枪射击精准却比传统手枘操作简单易学。呵呵同一款游戏如果用WII手枘,360手枘,鼠标玩就等同于玩三款不同的游戏。
&&剑术战方面是游戏亮点也是鸡肋所在,枪剑结合第一人称射击游戏真不多见而且是原创的体感操作,剑术方面是游戏的难点所在,部分BOSS必须用特殊方式条件击破。
&&中后期的剑术招式无法在游戏中运用施展,这这……这太不爽了!难道是我的操作技术问题?一周目后对剑术方面仍然不甚了解。
&&相对于首发游戏来说画面不错光影效果做得很好,但同时带来的是游戏中同屏敌人多时的少许延迟脱贴。还好了可以接受但我情愿降低画质游戏能更流畅一点。
&&游戏第二章游乐场关卡很恶搞也独具创意,第三章部分场景令人心旷神怡驻足欣赏!很赞同IGN对游戏5.5分的评价。(5.5分中等好一点点的意思)
&&日本向的游戏里硬要挑选一位美国主人公,场景音乐也是美日结合给人怪异的感觉!不过我还是很理解育碧的商业行为,游戏总体来说不过不失纯快餐游戏,
&&游戏一周目用时11时33分,完成度75%,冲着WII首发独占作品马上开始二周目……。
&&熟悉操作后二周目游戏才真正开始……,时至今日我依然很喜欢横版过关游戏,因为简单就是快乐,很多3D游戏一周目一般都是在学习与尝试!。
&&二周目第二章节时才发现获得无限弹药和剑术技能需要高评分才能习得。游戏中的敌人不可轻易击杀哦!放生可提高评级!子弹时间精准射击对高评价功不可没,费话少说一口气爽玩二周目。
&&游戏场景多变不会让人烦厌但游戏有赶工的迹像,通关二周目后没有留下特别深刻的印像。
&&二周目通关用时8小时12分,游戏完成度77%,二周目才增加了2个百分点达成!难不成部分关卡错过了?无奈封盘!游戏二周目达成共用时19时45分。
20&&恶魔城-德拉库拉传说-重生&&WIIWARE 动作过关
&&本作是GB版恶魔城的全新高清重制版本,很喜欢掌机游戏重制因全屏与高清!游戏属于传统2D硬派动作过关,
&&一直以来都很喜欢恶魔城系列作品,所拥有机种的相关作品全部通关达成。
&&游戏共分6大关卡,熟手玩家一小时内即可通关,游戏隐藏关卡与隐藏物品丰富,建议大家从简单难度开始充分体验游戏乐趣。
&&游戏一日内二周目达成,已经不能用任何言语来表达我对该系列的热爱……。
<p id="rate_911" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 20 点
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骑士, 积分 2644, 距离下一级还需 356 积分
精华0帖子威望0 点积分2644 点注册时间最后登录
我想玩巨虫入侵啊,,,,
该用户已被禁言
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精华0帖子威望0 点积分3493 点注册时间最后登录
二零一二年六月通关游戏汇总
&&这个月去全身体检有三项指标超标,唉!运动狂人的我呀?近半年来一直咳果不其然身体出问题了!。
&&已经在家休养三个月有更充足的时间玩WII,期待早日康复,已经半年没有踢足球了,我还是前锋吗?
&&这个月欧洲杯进行得如火如荼,我喜欢的荷兰队三战全败提前出局,再见了!我可爱的小飞侠罗本。
&&已经几个月没有和朋友开玩了!难得家里无人我召唤……。
&&用了几天的时间去准备游戏,朋友喜欢核心游戏最爱足球,友妻是网虫。
&&选择怎么样的游戏好呢?特别是整天上网的友妻,只许自己上网不许朋友玩游戏。
&&限制朋友一天只能玩一个小时,她心情好的时候或做家务换取更多玩游戏的时间。
&&朋友喜欢玩的实况U盘实在容纳不下,只好照顾友妻。
&&经过深思熟虑选择:生化危机安布雷拉编年史、合金弹头合集、马里奥足球、第一次的WII、WII体育、WII度假胜地、WII聚会和新超级马里奥兄弟WII。
&&早上9.40分朋友和怀有六个月身孕的老婆串门来了,开机后朋友吵着要和老婆玩WII第一次的乒乓球,结果友妻完全不会玩!。&&
&&友妻的第一次WII,只有两个手柄,只能坐一旁看他们玩,好几次真想上去帮她一把。
&&我:“乒乓球难度有点高,不如玩简单一点的吧?玩第一个射击游戏这个简单。”
&&重复玩了四遍,友妻才基本上手,一开始连光标都找不着北!接着玩钓鱼和赛牛,还好他们兴致上来了!。
&&换WII度假胜地,开始我推荐空中飞行,第一次玩时给我感觉很震撼,朋友却说很一般,友妻竟然把手柄拿反了!。
&&马上再推荐水上摩托,进入了聚会的高潮时间,朋友推荐玩骑自行车。
&&朋友:“你这么喜欢骑自行车,这样就可以骑哦”
&&友妻:“……”
&&朋友:“怎么样?好不好玩?这样就可以运动减肥了!”
&&我:“是可以减肥,使用平衡板效果更好”
&&友妻:“哪不用去旅游了?不用出去爬山了?”我咪了一眼,火药味!。
&&这时候他们浑汗如雨
&&朋友:“好玩不?不如我们也买一台呢?”
&&友妻:“这个好!不喜欢360!”朋友以前一定请求过买XOBX360!。
&&友妻问我:“主机多少钱平衡板多少钱?”
&&我:“……”
&&友妻:“买!买!”……………………………………没了下文继续游戏。
&&大概过了一个小时左右,目测友妻开始厌倦,我马上出底牌:“马里奥”。
&&友妻惊呼:“马里奥,这个我会玩!是不是和以前一样玩?”
&&马里奥游戏进行中:“孩子动了,动了!”
&&心想:“马里奥太强大了!”
&&友妻接到电话后离开结束了一个多小时的三人聚会,我和朋友继续玩生化危机安布雷拉编年史。
&&看来游戏要真正达到聚会的目的一定要简单再简单一点!。
&&这个月烂尾的游戏多了点,既然是通关游戏讨论以后就不再写上烂尾游戏。
&&2012.6月共通关12款游戏烂尾4款
21&&超级马里奥25周年合集&&超级马里奥2&&合集销量:SNES版本:1055万套&&WII版本:255万&&马奥2销量:746万
&&童年时在家用机上只接触过超级马里奥兄弟一代,读大学时用模拟器玩超级马里奥二代等多部作品,因时间紧迫而未能通关。
&&现在WII版本的马里奥周年合集画面清晰不少但必需设置为4比3才可全屏游戏。
&&手柄没有强制加入震动功能比较贴心,碍于一代的知名度又或者是时间紧迫的原故!游戏素质与一代相比较还有很大的一段距离。(二代距一代的发行时间相隔一年)
&&进入游戏后某些创新的点子着实吓了我一跳,吃人花只能从地上长出来?剧毒的蘑菇,水里会飞的乌龟,回到从前关卡的水管。
&&二代游戏开始天马行空,想法很好但给人不伦不类的感觉,也可能是画面表现的问题。
&&游戏中的物品管道等不可恣意运用,如第八关进入管道后直接返回到第五个关卡!气得我立马关机睡觉。
&&游戏难度相较一代提高了不少,很多关卡设置就是特意让马里奥OVER很是烦人。
&&万幸的是挂掉后可以从当前小关卡开始游戏,马里奥一代挂掉了只能从章节的第一个关卡从新开始,要不然真没有信心可以玩通游戏!。
&&游戏中共看了三次视频功略,游戏难度跟洛克人有得一拼,特别是后面的关卡着实让人抓狂。
&&游戏过高的难度使游戏乐趣大减,除了难度总体来说游戏素质还是不错的!制作方过于注重创新与难度,偏离了游戏简单快乐的根本所在!。
&&游戏中痛苦多于快乐,过于频繁的OVER和接关让人哭笑不得,个人技术太菜数百次的OVER不是普通玩家所能接受的!。
&&连过关都非常困难更谈何金币全收集和隐藏要素了!游戏比较适合动作高手,只有动作高手才能体会到游戏的乐趣所在,我是为了通关而通关的……。
22&&瓦里奥制造-俺自己制造&&WIIWARE&&动作游戏
&&本作是与NDS联动的瓦里奥制造续作,游戏操作比前作更加简便快捷,操作方式与前作相比截然不同,前作比较注重体感操作而新作只需要移动按A键即可完成游戏,
&&游戏难度有所降低,个人觉得两种操作方式各有千秋取长补短。
&&游戏中最讨厌日文问答关卡,幸好只有极少的问答关卡,否则严重影响游戏体验。
&&游戏隐藏要素丰富,可重复游玩次数高,如果想开心想减压想玩小游戏真心不要错过瓦里奥制造系列。
&&游戏共有4个关卡72个小游戏,通关后开启5个隐藏关卡。(开启前面关卡的混合版本与多人游戏)
&&因没有联网游戏主题俺自已制造没法尝试游玩,只玩了游戏的单机部分,游戏系列的高质素不容致疑,游戏多周目后珍藏之!。
烂尾游戏&&异型特功队&&45度角第三人称动作角色扮演游戏&&销量:6万套
&&女主角可选择5种不同的武器进行游戏,同一主角5种武器区分成5个人物使用……。
&&游戏中视角问题严重,体感转换视角异常别扭,可选择武器不多近战武器和远距离射击都很鸡肋!。
&&游戏音乐让人提不起劲,画质偏差,手感怪异,这些都不是我放弃游戏的理由,最可恨的是满地的装备竟然都捡不起来,这对于收集迷来说异常痛苦。
&&也许是我不懂操作吧!很偏门的游戏网上找不到功略,如果能找到如何操作我想我会把游戏通关的!毕竟很喜欢像孤单枪手哪样杀怪类型的游戏。
&&除了游戏类型吸引我以外找不到任何喜欢它的理由怒删之。
&&游戏素质偏低除了游戏名称没有任何亮点,不懂英文对45度角第三人称游戏不感冒的朋友最好别玩,游戏勉强玩至第三关封盘!。
23&&冰河世纪2:消融&&动作过关&&销量:7万套& &
&&曾在PS2时代接触过冰河世纪2:消融,当年为玩最终幻想12而放弃了同期的数款游戏其中包括冰河世纪2消融,但让我记住的只有冰河世纪2消融。
&&游戏幽默搞笑的风格让我多年后又有通关此游戏的念想,
&&网上下载不能速度去电玩店买,哈哈能玩到自己想玩的游戏值了!。
&&大家看过冰河世纪系列动画片吗?尚未观赏的强烈建议补补。动画片超级恶搞也为游戏印像增色不少!虽然游戏素质一般但相对于改篇游戏来说很不错了。
&&游戏保持电影轻松搞笑的特色,游戏有丰富的动作元素主角就是那只猥琐的松鼠。
&&游戏中的主题并非战斗而是控制松鼠夺取松果,游戏当中可以战斗也可以跑跑纯粹各人喜好,一个关卡内获得上千个松果轻松欢畅。
&&游戏过程中有众多有趣的任务,以完成小游戏换取松果,拿满松果后即可以进入下一个关卡。
&&数小时后钻入顶层的岩缝后游戏就在不明不白之中突然结束了?让人很想继续玩下去的感觉!没办法只好心里暗骂开发商:“呀!这一手太狠了”
&&游戏数小时轻松搞笑的旅程结束了,游戏过程中不会让人枯燥烦厌,如进入童话世界般的轻松愉快旅程,游戏不错不妨一试。
烂尾游戏&&暧昧无罪We Dare&&聚会游戏&&销量:1万套
&&被一段性感暧昧的游戏广告所吸引从而关注并下载游戏。
&&进入游戏后大失所望,游戏标题和内容都枯燥乏味……。
&&没有尝试多人部分,成人派对的创新点子不错,可惜游戏太烂还有英语问答关卡。
&&对个人来说游戏太差劲,没有妹子在身旁玩够恶心的!。
&&游戏暧昧广告吸引眼球强烈建议看一看。
24&&夜神任务:同心同灵&&WIIWARE横版动作过关游戏
&&夜神任务是一款以希腊神话为背景的游戏,游戏中无论音乐与画风处处充满古典艺术氛围,古朴的画风优雅迷惑的音乐,美女救俊男的反传统模式注定这是一款优秀的游戏。
&&游戏中后期才可直接功击敌人!不可功击?哪么游戏前半部分会不会十分郁闷无趣?
&&游戏初始有丰富的动作和巧妙的机关,随着游戏的进展慢慢开启各种特殊技能使角色变得更加强大逆天。
&&游戏中女主角动作优雅洒脱,游戏中处处充满艺术氛围让人很容易就溶入游戏当中。
&&纯美女主角舒展洁白的翅膀自由自在傲翔天空,一幅绝美的画面在眼前漂浮……。
&&最终BOSS时让我惊呼:“这就是BOSS?!!!”。
&&游戏中收集齐20个隐藏道具可以在通关后开启隐藏关卡,喜欢动作游戏的玩家不要错过这款优雅古朴的WIIWARE游戏。
&&这同样是一款给我留下深刻印像的游戏,游戏通关用时6小时08分。
25&&林克的弓箭训练汉化版(猫星 汉化)&&光枪射击游戏&&销量:494万套
&&类似WII系列的光枪射击小游戏,游戏共有九章节每个章节内有3个关卡。
&&游戏可以说是麻雀虽小五脏佳全!简单精致的关卡让人有不断重复挑战的念想,
&&每个关卡场景都不会重复,充满魄力的BOSS战,数种不同模式的射击方式,充满乐趣的奖牌挑战,功击略微延迟效果更好的体现出弓箭射击的感觉。
&&游戏最遗憾的地方是多人游戏不能双人同屏射击只可轮流比得分,这是一款简单而充满挑战乐趣的游戏。
&&经过数日奋战目前游戏全白金达成,其中第6,7,8关白金难度最高。
26&&荣誉勋章英雄2&&第一人称射击/光枪射击&&销量:38万套
&&PSP版本的荣誉勋章英雄2移动操作十分别扭,游戏试玩一分钟后删除。
&&毕竟荣誉勋章系列是屈指可数的射击佳作,WII版本不能再错过了!。
&&游戏单人模式可以选择ARCADE模式和CAMPAIGN模式,即光枪射击模式和第一人称射击模式。
&&ARCADE模式可以使用两种操作方式:
1 手柄加鸡腿
2 生化光枪
&&ARCADE模式个人喜好生化光枪。
&&一周目通关用生化枪托玩却使用手柄加鸡腿的操作方式,玩得我手忙脚乱真是雷死人不偿命!如果用生化枪托记得必须更改操作方式。
&&先说一下手柄加鸡腿操作方式,在第一人称视觉下有新颖的体感操作如阻击枪,火箭炮,迫击炮,重机枪台等仿真操作很到位,但部分操作过于追求真实而忽略了游戏性,特别是重机枪很难操控,大大的增加了不必要的游戏难度!。
&&光枪操作方式简单畅快能够更好的体验游戏,ARCADE光枪模式追求爽快的纯射击体验。
&&CAMPAIGN第一人称射击模式是传统的体感射击操作模式。
&&CAMPAIGN模式中加入剧情对白游戏更自由却无法改变游戏的苍白无力和平庸。
&&两种模式各有特色个人喜欢光枪射击模式,CAMPAIGN模式有解密要素,因此最好先把ARCADE模式通关后再玩。ARCADE模式三周目达成,CAMPAIGN模式玩至第三关卡关。
&&游戏总体中上共8个关卡少了点,不过系列首创的双射击模式增加了游戏的可重复游玩次数。
&&游戏在系列中素质偏低,不过瘦死的骆驼比马大,大家看着玩吧!。
烂尾游戏&&最终幻想 水晶防线R2(Wiidao 汉化)&&塔防WIIWARE游戏
&&最爱最终幻想系列游戏,这款最终幻想塔防类游戏最终没能坚持通关,情绪低落……。
&&游戏制作小巧精致在塔防类游戏中属上乘佳作,但对游戏系列的热爱最终战胜不了游戏难度,永远定格在倒数第三个关卡。
&&游戏很好,难度较高,不要错过!。
烂尾游戏&&凉宫春日的激动(猫星 汉化)&&音乐游戏&&销量:2万套
&&纯粉丝向的游戏,没有看过游戏的动画版本,女主角凉宫是我的菜。
&&这是WII上面第一款没有通关的汉化游戏,游戏体感操作较差直接影响了游戏体验,玩着玩着感觉无聊游戏至第五章节……。
&&游戏角色对白恶搞音乐动听但操作一塌糊涂,游戏烂尾最终没能向猫星汉化致敬。
27&&疯狂攀登者Wii(猫星 汉化)&&动作游戏&&销量:1万套
&&80年代街机名作疯狂攀登者高清重制至WII平台,高清画面精彩的关卡设置,非常适合体感操作的移动方式,各具特色的四名角色8个可挑战关卡多人对战项目等。
&&印像中80年代初在游戏机室接触过该系列作品,朦胧记得空中掉下来的花盆突然打开的窗户……。
&&从经典游戏重制角度来看游戏已经得到质的飞越且不容至疑,但局限于游戏题材并以今时今日的审美眼光来看游戏简陋无比,甚至比不上一些WIIWARE游戏。
&&游戏可以自由选关,游戏第七个关卡挑战失败,游戏第八个关卡是无限挑战关卡,全部关卡玩了一遍没有出现隐藏要素,不知道算不算通关?
&&游戏可以随便玩玩更适用于怀旧,FC版本感觉新奇但没觉得好玩且难度很高碰一下就OVER了!WII进化版本值得一玩。
28&&超级猴子球:香蕉闪电战&&动作游戏&&销量:216万套
&&超级猴子球:香蕉闪电战是一款汇集解密动作与多人同乐的游戏,游戏厚道的包含80个单人关卡和50个多人游戏关卡,是一款充满野心的系列作品。
&&游戏讲述猴子们为了夺取香蕉和8个邪恶BOSS作战的故事,游戏中可使用六只身怀绝技的猴子。
&&游戏中体感操作灵活到位,猴子操作的差异化较明显,操控猴子球顺利到达终点吧!。
&&游戏风格卡通,励志的猴子,形态各异的关卡,别以为这是一款低龄化的游戏就可以轻松通关!我不知道掉了多少头发才能通关游戏……。
&&游戏可以四人同乐,多人游戏50个独特关卡诚意十足但部分游戏项目体感操作较难控制和掌握。
&&多人游戏诚意满满创意十足,操作的缺失使多人游戏项目显得不哪么有趣更喜欢单人游戏部分。
&&游戏素质不错建议玩家每次只玩一个章节,每个章节十个关卡游戏玩久了会头晕。
&&游戏OVER后必须按NO才能保存游戏,曾在第四章节BOSS战后直接关机白白浪费了一个多小时。
&&尝试多换换角色玩,因操作各异每个角色难度都会变更,变换角色后可以突破某些难关。
&&游戏有趣好玩中后期难度BT,部分关卡数小时才突破,游戏后有点晕菜的感觉没有二周目的冲动。
&&专业媒体8.4分高评价实至名归,游戏适合动作高手。
&&不要因为我的评价而错

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