求大神告知各白金英雄坛说装备属性装备要什么属性

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17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟的团战和单线PK的胜负关键也在于双方团队拼消耗的能力,相应的决定了团队的战术策略。在这里我从装备、英雄、团队战术三个角度探讨这一话题。
  玩了很久的LOL,很想与各位LOLer分享下自己对这款游戏的认识,在此发表一点个人的观点,希望各位看官轻喷。
  和很多LOLer不同,我此前一直玩的是魔兽争霸solo,主修不死族;即便后来随着dota的兴起,我仍钟爱于我的阿尔萨斯王子;随着鬼王们的纷纷老去,和朋友的邀请,从腾讯英雄联盟不删档内测开始,我一直撸到了现在。
  因为有着多年的solo经验,玩LOL时在补好兵的基础上我更多的是侧重于对比赛形势的判断和大局的观察,LOL的精髓和战争有着惊人的相似。
  国与国之间战争的角力,拼的是消耗,而英雄联盟的团战和单线PK的胜负关键也在于双方团队拼消耗的能力,相应的也决定了团队的战术策略。在这里我从装备、英雄、团队战术三个角度探讨这一话题。
  装备 首先我们主要考虑那些有回复能力的装备。
  除法坦外,法师普遍血量较少,除了撑血外,吸血道具成了首选。LOL中,法术吸血道具较为单一,只有海克斯科技左轮 、海克斯科技枪刃 、远古意志 ,海克斯科技枪刃 已经被大削,可以排除;海克斯科技左轮 、远古意志 成为我们考虑的对象,海克斯科技左轮
性价比极高,还提供了不错的法强加成,耗线型法师的极佳装备;对于团队内法术型技能较多,或者到了比赛后期爆发型法师也可以考虑这个装备。
  而对于战士、AD CARRY来说,瑞格之灯 、饮血剑 是不错的选择,瑞格之灯
性价比极高,众人皆知,还提供了一个免费眼,提高了线上的生存能力,变相提高了耗线时间,而耗线时间意味着你有更多的机会把对方赶回家、赶回温泉,自己获得金钱上的优势,进而影响比赛走向。饮血剑 在叠满后攻击力最高,且具有吸血效果,在对拼中也有着不俗的相持能力。在当今比赛中已经成为了AD
CARRY们的主流装备。
   贤者之石 、火焰王冠 、狂徒铠甲 、兰顿之兆 这四个是我力推的生命回复装备,贤者之石 是性价比最高的工资装备,没有之一,回蓝回血还加钱,后续还能合成火焰王冠 ,追杀逃跑两不误,这样的装备你还要求什么?狂徒铠甲 至今仍是T、2T的标准装备,其增加的血量最高,也是阿塔玛之戟 、自然之力 后续合成装备的基石;兰顿之兆 是物理输出的克星,我至今仍清醒的记得有一局我玩船长早早出了兰顿之兆 ,克制的对面蛮王生不如死。
  我发现LOL在设计英雄时,深层次上遵循了“战士缺魔,法师缺血”的这一设计原则;而无蓝条消耗的英雄成了一朵引人注目的奇葩,也注定了此类英雄设定数据稍有偏差,要么逆天,要么万年深坑的命运。
  最明显的例子就是,此前盛极一时的金属大师莫德凯撒
,当年的金属大师作为典型的后期1V5bug般的存在,成为团战最难啃的骨头;在众多惨死于铁锤下玩家的声讨下,RIOT一个补丁将其打入冷宫,至今仍少见其出现在比赛之中。再者,国服当前版本大热的上单英雄锐雯 、泰达米尔兰波,AD CARRY凯南 ,打野李青 均位列Elements比赛局最新排名的前列;更因为此前恐怖般存在的阿卡丽 ,彻底将海克斯科技枪刃 削废。前些时名噪一时的希瓦娜 ,更是令世人刮目相看。这里未提及的雷克顿 、盖伦 ,想必大家前期都有过噩梦般的回忆。被羊刀盛赞为全英雄联盟伤害输出最高的卡特琳娜 ,在合适切入时机的把握下,更是团灭的象征。
  为什么这些英雄如此强力?不得不说,没有魔法的消耗设定和技能的减伤、恢复的帮助下,他们拼的起消耗;在双方同样的消耗条件下,他们往往能显得更加强势。
  我们再看有蓝消耗的英雄,莫甘娜 、阿狸 均为当下大热的中单AP,有着一定的爆发和令人感到恶心的回复能力;莫甘娜 的灵魂虹吸 保证了其强大的耗线能力和血量的健康,黑暗护盾 更令ganker无可奈何。阿狸凭借着摄魂夺魄 、灵魄突袭 更是风骚无比。“法师缺血,我有回复”,对拼你怕了么?单体回复如此犀利,作为群体加血代表的索拉卡
,更是神一般的存在,这还是削弱过的索拉卡。这些英雄如此强大,以至于在重大比赛中为了一个战术,某个重要的考虑,必ban之而后快。战士一般回蓝技能匮乏,但即便如此,有着回血技能的存在,也一样令他们笑傲群雄;典型的如普朗克 、奈德丽、科加斯 ;有人说LOL中英雄的死亡不是被打死的,是被控死的,这充分说明了控制的重要性;而普朗克 有了清除坏血 ,就不吃这一套,所以这也是普朗克 从出现到现在一直保持强大的一个原因;奈德丽有着原始冲动/横扫 、科加斯有着肉食者更是成为重大比赛上的常客。
  写了这么多,我想说的是在大家沉浸在团战和PK的乐趣之中时,能从战略的角度对英雄、装备和战术的选择有着一个深刻的认识。如果对面的阵容偏向于消耗强那么就不应该跟他们打消耗战;我们的阵容爆发强就要想尽一切办法让对方跟我们决战。不知道大家还是否记得在去年的WCG上,世界顶级战队CLG是如何用消耗型英雄用消耗战术一个个蚕食了国内顶级战队IG的防御塔,并最终取得比赛的胜利。“前事不忘,后事之师”,知己知彼,方能百战百胜。只有对局势了然于胸,方能笑看风卷残云,决胜于千里之外。
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今日抢签到排名理论帝:解析技能及装备属性 教你正确出装姿势
理论帝:解析技能及装备属性 教你正确出装姿势
  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。
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  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。第五章的部分是基于各种属性而提出的团队输出与团队承伤能力的应用,并以此阐述一些奇怪阵容为何不好,或者一些阵容为何流行。
一部分数据来源于我已经遗忘了来源的科普贴以及考据贴,其余来自各种攻略与我在实战时的经验。由于我很早就开始玩LOL了,一部分数据可能已经不符合现在的标准,希望可以在回复中指正错误。
  一、导论
  总而言之,英雄联盟是个推倒对方老家来赢得胜利的游戏,虽然大家往往更喜欢追着对面砍,但无论拿了多少人头,最终决定胜利与否的仍然是老家。
  而想要最有效率的对敌方建筑进行输出,最好的办法无疑是赢下一场团战并且保留尽可能多的输出——这篇文章就是试图告诉你一些,有关于团战的基础知识。
  首先,要赢得一场团战,你需要明确两个关键的能力:伤害制造能力与伤害承受能力,这是两个互相作用并且互相对抗的属性——前者决定了你能多快消灭敌人,而后者决定了你能多慢被敌人消灭。
  这两个能力都是由一系列小的属性共同组成的,我会尽可能的描述各种属性对这两个能力造成的影响,来让大家更好的选择出装、符文、天赋乃至英雄,并最终赢得游戏的胜利。
  二、伤害输出能力与类型
  如果简要的分类,伤害输出可以被分为技能与平A两个部分,除了少数光环型(日炎斗篷以及鳄鱼的大招这种每秒持续输出伤害的类型)技能以外,绝大多数伤害都来自这两个部分,如果忽略AD类刺客所拥有的AD加成对平A的影响,这两个部分其实是由两类不同的属性堆积而成的——除了少数特别的英雄之外,减CD不会让你攻击频率提高,而攻速也不会让你丢出更多的技能。但少数混伤英雄与绝大多数AD型刺客,都可以同时利用这两类属性。
  对这两个不同部分拥有提高能力的属性,一般为:
  技能:加成,冷却缩减,固定穿透与百分比穿透。
  平A:攻击力,攻速,暴击率,暴击伤害,固定穿透与百分比穿透。
  可以看到,平A拥有更多可以互相促进的属性,这也令平A英雄在获得足够装备之后,可以输出全联盟最高的持续伤害。一些特殊的装备会强化你的技能与普攻,比如大面具(兰德里的折磨)与破败(破败王者之剑),不过他们对伤害的提升相对独立于其他属性,很少因为穿透之外的属性增长。
  这些数据纠结起来或许很烦,但当你需要提高你伤害的时候,搞懂谁才是最重要的属性是一件必须的事情。所有技能与英雄,基本都拥有基础伤害与基础攻击力,而这两个值大体上会指导你该如何出装与选择符文。
  (1)技能类属性详述:
  加成:当你加成足够高时,提高加成对应的属性总是有用的,一个简单粗暴的判断基准是:你所有的伤害技能加在一起拥有2.0AP的总加成,高于这个范围的才有足够价值堆砌AP,而如果根据8AP的价值约等于5点AD的换算公式(感谢愛蜜霓纠正我来自内测时代的中古知识……),你可以得到有关AD英雄的加成:3.2。虽然AD类刺客可以依靠平A输出,但足够的加成仍然保证了你能多快消灭敌人,AD刺客的典范,劫拥有2.9+20%~50%的伤害加成,而较短的CD令他能打出更高的伤害。
  加成是一个刺客类英雄最重要的判定基准,甚至高于突进能力与基础伤害,它决定了你能否在取得优势的情况下扩大优势,而不是让这些额外的经济白白浪费。并不是所有情况下,拥有2.0以上AP加成的英雄都是刺客,这只是一个简单的判断一个英雄是否有继续出AP装备价值的判断方法,同时也必须参考你所有技能的基础伤害。当你的AP加成低于2.0这个值时,如果你想增加输出,你应该考虑提高固定穿透与百分比穿透(而如果你有够高的基础伤害,同样可以这么做),或者考虑转去当T或者辅助。
  冷却缩减:上限40%,少数特殊的英雄虽然没有特别高的加成,但相对短的技能冷却时间,可以让他们在较长的时间内打出更高的输出,使得他们虽然无法打出高爆发伤害,却能够在保证生存的情况下对团队做出更多贡献(比如上单星妈的Q技能与吸血鬼的所有技能)。而另一些英雄则拥有特殊的输出方式与较低的加成(比如蜘蛛Q技能的百分比伤害)。这些英雄在堆砌冷却缩减时,往往可以在伤害上获得更高的收益同时,也能在功能性上获得增强——打出更多的控制,更多的回血或者是更多的无敌。
  冷却缩减的堆积收益是逐渐递增的,一个极端的案例会让你更快的理解这一点:当你拥有百分之八十冷却缩减的时候,额外增加百分之十的冷却,会使得你的技能CD减少一倍。换而言之,当你越CD堆越多的时候,你获得的收益也越大。当然你不可能堆积到百分之八十以上的冷却缩减,但是你仍然可以从中看出它递增的收益。
  除了上述依赖高频率技能输出的英雄之外,绝大多数AP与AD刺客往往也会获得适当的冷却缩减,因为冷却缩减的属性只是一个附加性的属性,广泛的出现在各种各样的装备上,获取它并不会与增加其他属性相冲突,收益却相当明显。常用的减CD装备为:AP:莫雷诺的秘术宝典,雅典娜的邪恶圣杯,AD:残暴之力,幽梦之灵,黑色切割者。防御:振奋铠甲。鞋子:明朗。以及三系辅助装备。
  对于爆发类英雄而言,更多的冷却缩减意味着你可以更快的冷却完所有技能并打出下一套爆发,简单的说,这提高了你GANK的频率。
  但冷却缩减对于暴发型英雄的收益并不简单的体现在数字上——假设一场团战持续15秒,而你的技能原本有16秒CD,那么一场团战你就只能输出一次伤害,然后无聊的平A或者干瞪眼。但当你获得了10%冷却缩减后,你可以打出一次额外的技能来提早结束这场团战,甚至反败为胜赢。在这种特殊的情况下,10%的冷却等同提升了你100%的伤害。
  总之,如果你的技能CD很短,出吧。
  固定穿透与百分比穿透:几乎所有想要打出足够输出的英雄最终都会获得这两种属性,至少也是后一种。它们对于伤害输出提升的百分比不可忽略,极为强大,而且价格低廉——轻语与法穿棒的价格都在2300左右。无论是AD还是AP,在对面开始堆砌护甲或魔抗来对抗你的时候,出一件穿透装总能使敌人绝望。有关这个属性有很多帖子可以搜到,在S2更改了它们的计算方式后,固定穿透与百分比穿透可以互相作用,互相强化彼此造成的效果,使得三穿装备一度非常流行(在绝大多数刺客的基础伤害被削成狗之后,热潮平息了一段时间)。
  总之,打不动敌人的时候,出这个准没错。
  普通攻击类(平A类)属性详述:
  比起技能类属性,平A属性互相之间的促进作用更加明显:当一个属性获得提升后,它不仅会提升你最终的伤害输出,也会提升你增加其他属性时获得的收益。你的所有属性都会即刻体现在你的平A上,并对你的输出造成影响。
  攻击力:大家都懂的,攻击力是其他平A类属性的基础,除了少数自带攻击加成的英雄,绝大多数英雄第一件装备都应该是加攻击力的装备。
  攻速:很好的属性,在精华攻速BUFF后,可以从符文获取不少。一般攻速装主要是破败与电刃/红叉中的一件,很少会超过两件。一部分英雄会用三相代替电刃与红叉,比如EZ与卢锡安。
  暴击率与暴击伤害:暴击率与暴击伤害是个互相促进的属性,暴击伤害获取的来源只有无尽之刃与符文而已,不必太过在意。
  固定穿透与百分比穿透:参考技能栏里的同一属性吧。
  由于这些属性之间相互促进的作用很明显,你可以简单的按照各出一件的方式增强你的最终输出。
  除了上述直接的输出之外,还有一些技能能够造成伤害加成,可以直接乘以得出最终伤害。在面对一些拥有极强恢复能力的英雄,比如乌鸦,蒙多以及狗熊时。死亡宣告,鬼书与点燃还有其他重伤效果会带来变相的输出,并且效果往往比你想的要好的多。
  而攻击范围则可以视为一种特殊的攻击属性,更高的攻击范围意味着你可以发起先手,假设两方拥有同等的输出与承伤能力,先发起攻击的无疑会获得优势,在这说的攻击范围并不局限于普通,也包括了技能释放的范围。一些特殊的战术也极为依赖这个属性。
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