就是操纵一个光狐狸 可以跳跃 按住了可以斗战神蓄力狐狸刷图 在一个森林里

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狐狸和黄鼠狼进行跳跃比赛,狐狸每次跳四又二分之一米,黄鼠狼每次跳二又四分之三米,它们每秒钟都只跳一次比赛途中,从起点开始每隔十二又八分之三米设有一个陷阱,当他们之中有一个掉进陷阱时,另一个跳了多少米?求算式!
挚爱小慧toR
∵狐狸每次跳跃的距离>黄鼠狼每次跳跃的距离∴狐狸先掉进陷阱狐狸掉进陷阱需要跳跃的次数是:12又3/8÷4又1/2=99/8÷9/8=11次黄鼠狼跳11次的距离=11×2又3/4=11×11/4=30又1/4∴黄鼠狼跳了30又四分之一米总的算式是:12又3/8÷4又1/2×2又3/4=121/4=30又1/4
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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'36e224_282a1e2',userId:,blogListLength:29};蓄力狐狸并非一无是处 职业看法小知识_多玩dzs专区
蓄力狐狸并非一无是处 职业看法小知识
  蓄力出来挺长时间了,一直被大家喷的一无是处,其实我只想说,没有完美的东西,只有是否适合你的东西。我在斗战神就玩过2个职业,一个龙女,一个狐狸,当然后期一直是狐狸。但是一直很羡慕龙女的瞬间爆发,一枪撂倒的感觉。但是我个人很不喜欢龙女的各种姿势。所以就想要一个狐狸外形,龙女爆发的职业。后来蓄力出来了,立即洗了蓄力狐。
  开始确实各种不习惯,因为移动玩多了,这种蛋疼的蓄力真空期实在很无语。但是慢慢的习惯了,手法熟练了,也发现了蓄力的优点。就是瞬发时,快速爆发的感觉。我觉得很多人说某些职业玩不惯啊,弱啊,什么的,其实都是没有真心的去玩过的,就算给你个NB龙女估计你也打不出高伤害。
  我蓄力玩了3个多月,不惯是修炼还是挑战,一样得心应手。而且都是混野队,也没人吐槽过这狐狸坑什么的。而且我觉得蓄力才是真正意义上的远程狐狸,首先移动狐狸,大多数都会跑到BOSS身边放冲星破,经常被秒和被打残还是有的,果子狸的缺点就是,远距离放,植物的位置很难控制,有时候离BOSS很远。而蓄力只需要你站在那一只蓄力箭矢连环就行,到爆发了,直接爆发,根本不用位移,而且当BOSS有锁定技能的时候,像琵琶洞的突刺,天王堡BOSS的一些地下技能,你蓄力的时候是可以来回走得,也不会断了蓄力。
  而且蓄力特别适合打团本。因为堪比龙女的瞬间爆发,有时候强打BOSS阶段的时候配合龙女来一轮爆发,直接就可以打到下一个阶段。天王堡老三,死门在外面叠5层蓄力,进门去打一层触发蓄力瞬发,一套爆发打死妥妥的。
  说了这么多废话,只是想表达下自己的想法。然后给大家说点小的技巧吧,希望对你有用。
  首先:当你要释放大招的时候,BOSS出控制技能,经常会被打断,比如东天马厩的2个BOSS一个是白色圈把人弹飞,一个是套马绳,这里我们不要马上释放,去抢时间。只要一直按着按键不松,而且这个时候是可以摇鼠标的。当你被弹飞或挣脱束缚时,你的技能不会CD,你可以接着爆发。
  其次:很多人不喜欢流星箭的伤害,这里我建议大家把他作为一个辅助技能,就是2层蓄力BUFF。蓄力BUFF是最好用的,蓄力主要就3个输出,箭矢连环,疾杀箭舞。幻影箭阵,所以所有的辅助和装备堆这3个就行,真空期一直蓄力箭矢连环和流星箭,触发了蓄力瞬发就算大招CD没好,3次箭矢连环伤害也不低。
  然后:蓄力瞬发的最后一下,是可以再给你叠瞬发BUFF的,如果你最后一下放的是箭矢连环,就会叠一层,放流星箭就叠2层,所以我建议大家点了流星箭的2层BUFF,在最后一下蓄力瞬发丢出去,瞬间得到2层BUFF,可以更快的做接下来的爆发。
  加点方面大家可以看这个
  幻影箭阵的三箭命中比命中致命好,萤火之森的这个加点好一些,我只是把古盾换成了流星箭。点用不了这么多,点少的可以从很多技能上扣下来一些不重要的。
  好了就这些了,下次更新,箭矢连环的CD时间减少0.5秒,个人感觉还是很不错的。坐等吧
多玩武汉网友
跟着彼得学玉狐
多玩无锡网友蓄力狐狸整理(1L装备可选技能,2L技能满重天数据,精修介绍,3L我个人的加点和解释)
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本帖最后由 慕幽小基基 于
11:03 编辑
我先挖个坑( O+ k1 i4 |/ i3 Q5 S&&p. u' O
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先介绍一下装备可选择的技能 出bug又维护了 这些从官网偷来的
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楼主碉堡了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 慕幽小基基 于
19:45 编辑 * L) Q1 V% E4 c
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三箭眩晕:3支命中目标使敌人晕眩1s,蓄满后攻击对伤害增加20%,移动蓄力:可以移动蓄力,增加会心伤害,蓄力顺发:给自身一层蓄力减免buff,七层后可以蓄力减免三次(有蓄力时的效果和伤害),箭矢增加:增加箭矢数,减少整体输出。,三箭命中:三支箭矢命中同一目标后,目标额外承受箭矢连环的5%伤害(就是重伤效果),弱点暴露:攻击对伤害加成提高,然后会给怪物一个5s的弱点buff,然后箭舞,流星箭,幻影箭阵对带有弱点buff的怪有伤害加成。
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疾雨晕眩:蓄满后会造成1s晕眩,提升10%会伤,cd缩短:减少3s cd,箭矢增加:加箭矢数,箭矢穿透:最大穿透数+2,穿透伤害递减降低10%,五箭命中:收到五支箭攻击后会有个重伤buff,伤害提高:提升伤害。
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火焰延时:增加火焰的停留时间,移动蓄力:移动蓄力,增加会心伤害,会心再发:蓄满时增加会心率,会心攻击时有概率重置cd,火焰烈烧:攻击增加火场伤害,伤害提高:提高伤害。) L: J9 n( A& }8 Z- S# D
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飞升技。箭尾延时:增加残留火焰的存在时间,移动蓄力:移动蓄力,提高会心伤害。蓄力瞬发:增加2层瞬发buff,箭矢增加:一次能够射出x支箭,尾焰弱体:提高伤害,处于尾焰上的敌人,受到箭矢连环,疾杀箭舞,幻影箭阵的伤害加强。5 X6 y: F, L. O: H9 }# `3 s
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范围扩大:扩大0.5米范围,最大伤害目标+3,冷却缩短:点满可以-10S,箭矢密集:增加生效次数,自由释放:可以选区域攻击对伤害的加成提高,伤害提高:你们懂的,持续命中:每次蓄满力命中目标后收到下一次星光满布的伤害提高。
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三箭晕眩:三支箭矢同时命中敌人产生晕眩3s,蓄满力4s,分身增加:分身增加2个,蓄力瞬发:提供三层蓄力减免buff,冷却缩短:缩短8s,命中致命:攻击对伤害的加成提高,给敌人一个5s的debuff,使箭矢连环,流星箭,疾杀箭舞的伤害的加成提高,三箭命中:三支箭矢命中目标后产生爆炸,对目标以及周围最多十个敌人造成三支箭矢的x%伤害(就是跟重伤差不多的意思)
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18:20 上传
快速射击:减少引导时间1s,射出的箭矢数量不变。箭矢增加:增加箭矢数量。蓄力瞬发:提供二层蓄力减免buff。免疫控制:释放疾杀箭舞后4s内,免疫一切异常状态,射程增加5米。会心增加:增加疾杀箭舞的会心率。会伤。连续命中:连续命中同一目标,后一支箭矢攻击对伤害加成比前一支箭矢提高X%, o$ S! y4 _' J, T
& C* w- C# v, m5 w9 D) I& K
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疾杀箭舞和五行星阵一个图标么。。&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 慕幽小基基 于
11:03 编辑
( ]$ S8 w- Z! W
我自己的加点仅供参考 (每个人的玩法是不一样的。)
* i0 z& N4 W! A
7 R" }, C' j' D" }) f
领悟点915 精修点915
2 ]: E&&{$ s! f- m6 _) }
! v4 o&&O; I4 P9 l5 g6 M1 r
主力技能:箭矢连环,炽魂箭,疾杀箭舞,幻影箭阵。6 X3 t1 S* h, Y" w: f
7 m& |& F&&p% y! @$ o
buff技能:流星箭(尾焰弱体),暴烈,赤脚,花妖溃烂。
$ k) X9 G2 b- j
那些增加伤害的debuff是可以叠加的(像果子的植物一样。)
理想中输出最大化的爆发:五层免蓄力,丢流星箭(达到七层),丢一次箭矢连环上弱点,然后丢幻影箭阵上debuff,最后再用疾杀箭舞。+ z& Z' N. y4 {. i9 V) M3 R5 `) `
6 g+ |) i9 O% A2 g8 X
怪多的时候多用用炽魂箭(我能吐槽这是蓄力狐唯一一个能看的aoe技能吗)
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那种无力感觉~~&
我想问的是蓄力瞬发的BUFF问题。。。
比如:箭矢连环的蓄力瞬发BUFF触发了,只能瞬发箭矢连环还是其他所有技能都能瞬发呢?&
赤脚那5秒的伤害加成,蓄力还有时间么...........&
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站等更新 站等更新 站等更新&&转蓄力
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楼主你好棒
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坐等更新!!!如果给力就去把号捡起来继续
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就靠你了。
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