电子游戏产业总产值这个产业会衰落吗

从巅峰到没落 小霸王做过的电子产品
从巅峰到没落 小霸王做过的电子产品
提到小霸王三个字,看到两个拳击套组成的LOGO,每个人脑海里都会映射出小霸王学习机或游戏机的摸样。谁还能想到这是一家拥有25年历史的中国IT产品企业,谁还会在意如今小霸王推出的手机、平板电脑。显然小霸王不属于这个时代,已经拆分成12家子公司的小霸王早已沦为百足之虫,不温不火。那么这25年来,小霸王究竟是如何从巅峰走向没落呢?让我们来一同追忆一下那个活在美好回忆中的小霸王。
中山市小霸王公司起家很早,始建于1987年,隶属于中山市怡华集团。官方的介绍是专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售。不过在1989年之前,小霸王还是一间已经亏损200万元的小厂。1989年3月,段永平加入小霸王,决定做电子游戏机业务。1991年,小霸王电子工业公司成立。三年之后,这间小厂产值已达10亿元,并正式命名为中山霸王电子工业公司。游戏机正式小霸王起家的资本。
那个年代,任天堂FC是最受欢迎的电子产品。
段永平决定做游戏机,是因为任天堂和世嘉就在这一时期兴起。日,历史上第一台获得巨大成功的游戏机诞生,名为“Family Computer”。很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,红白机红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入总和。
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特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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电子产品兴起致童年传统游戏没落(图)
弹球这个曾经风靡的游戏,如今成了80后们怀旧的活动。如今的孩子格外娇贵,过家家这种和泥土打交道的游戏很难见到了。楼房越来越多,汽车越来越多,想“跳房子”的孩子们去哪里找地方?老游戏有大意义“现在有些俱乐部、度假村,都提供老游戏项目服务,我曾经在昌平见过,一个孩子带着四五个大人在玩呢。”著名民俗学者高巍说。如今,城市地面变硬了,楼层变高了,电脑变多了,很多传统游戏难以开展,“可惜啊。这种孩子们都乐于接受的游戏,它的重要内核在于不强制孩子们做一些动作,让他们凭借兴趣去锻炼。”在玩的过程中,动手动脑则是水到渠成的事情了。“过去的游戏还有一个重要特点,就是人与人之间进行,不像现在在网上。”孩子们的感情变得融洽,这种感情也正是老北京比较讲究的。“如果可能的话,人们应该关心一下老游戏的形式,如果能在形式上变通一下,让孩子们重新对一些游戏感兴趣,让这些传统游戏得以很好地继承。”时间能证明一切,也能改变一切。呼朋引伴的游戏还意犹未尽,童年的主人早已换了一拨又一拨。跳皮筋、砍包、弹球……对于70后、80后而言,这些都具有特殊的意义。谁也记不准,什么时候开始不玩了。再回首时猛然发现,童年的游戏都已消失在时代的大潮中。如今,校园从黄土操场、花圃教室变成了塑胶跑道、水泥楼梯,孩子们都已习惯在教室里玩植物大战僵尸、纸牌游戏或者苹果电子产品。时间改变了游戏的形式,也证明了它的珍贵。那些没落的游戏跳皮筋、砍包、逮人游戏,是上世纪八九十年代的“明星”游戏,用风靡一时来形容它们的流行度应该是很谦虚的说法了。如今,它们没有了往日的辉煌,纷纷没落了。跳皮筋:一玩就一个下午从70后到80后,要没跳过皮筋,那就等于说你没有童年。随便问问哪个地道的北京大妞,曾经的小学生时代谁不是跳皮筋高手?跳皮筋的段位高低甚至决定了你在玩伴中的地位。可是现如今在00后的天下却难觅跳皮筋的踪影。韩老师是朝阳区劲松四小“跳着皮筋长大的”80后教师,谈起现在的校园景象时感叹,“我从来没见过有人跳皮筋。”“小皮球,香蕉梨,马兰开花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一……”万子营民族小学80后的赵老师是地道的老北京,“我们最爱玩的是三人抻筋跳,皮筋抻成一个三角形,三个人念一句儿歌,转一下位置。”赵老师说的儿歌就是开头这几句,一直到“七八七九八十一”。除了脚筋还有手筋,用手指头勾着皮筋,什么“五勾五卷五花蹦”、“三踢四钩五蹦”,在她的记忆中,姑娘们跳皮筋能玩上一个下午。砍包:费体力 但很刺激如果夸张点说,在女孩子当中,皮筋跳得好不好决定了你是女王还是小跟班,那在男孩子当中,砍包也具有同样的重量级作用。“砍包的乐趣太多了,绝不仅仅在于砍。”1985年生人的小佟最怀念的童年游戏就是砍包,两个人分站两边砍,几个人在中间躲避砍来的包,被砍中的遭淘汰。“砍包的学问大着呢,斗智斗勇。”小佟说,“从缝包开始,什么样的包好使?当然越沉的越好砍啊,一开始包里放石头子,砍到身上生疼,后来大多都装豆子。要想犯坏就装沙子,砍人身上一阵烟儿。”小佟说砍包的乐趣就在“策略”俩字,“别以为就是瞎砍瞎跑,砍的人得稳、准、狠,你得琢磨哪个角度既能砍到人,又让对方接不住包。被砍的人更要全神戒备,辗转腾挪、动作迅捷,让砍包的人找不准落点,还得接住砍来的包,这样就能多一条命。”随着游戏的进程,中间留下来的人越来越少,砍包的速度逐渐加快,双方体力消耗都很大,大有一决胜负的刺激感。遗憾的是,这么酣畅淋漓的游戏现在也难觅踪影了。逮人:玩到最后汗流浃背当年小区里、胡同里、学校操场上,男孩女孩一窝蜂似的乱窜,这就是逮人游戏的盛大场面。被逮的人心里那股子紧张劲儿就别提了,逮的人一接近自己,心都提到了嗓子眼儿,好像被对方那只手一碰,自己就会变成卸气的皮球一样。玩到最后,一个个灰头土脸、汗流浃背。这情境、这心气,恐怕现在的孩子体会不到,也想象不到了。逮人的玩法很多,“鸭子过河”、“摸墙到家”、“三个字”、“真假地雷”等等,总体上都是一个人来捉,另外几个人跑。逃跑中,有各种各样不同的规则和说法,谁被逮住就去扮演逮人者的角色。韩老师说:“现在想起来觉得特别逗,以前我们有种玩法,快被逮到了就喊‘冰棍’,意思就是把自己冻住了,逮人者就问你‘你是冻着还是化了?’你要觉得自己逃得掉,就说‘化了’,然后赶紧跑,说‘冻着’就继续定在那儿,等着同伴过来拍你一下才能动,这叫‘被解救了’。”这种以“疯跑”取胜的游戏,在现代都市里也快绝迹了,“别说在学校,就在我们小区里我也没见过有孩子这么玩。”韩老师说,孩子们放了学都坐上私家车回家玩卡丁车了。00后不再“长在外面”现在的小学校园里已经是00后的天下,他们有更时髦的父母,更前卫的高科技应用,也有更繁重的课业压力。十分钟的课间,他们都在干什么?没有了父辈们童年时“长在外面”的气魄,看上去,他们的童年“冷静”得多。写作业的课间十分钟小学教育“减负”以后,老师每天留多少作业就有了限额,但孩子们的作业还是永远都写不完似的。教四年级的赵老师说:“老师是按量留,但是家长会给孩子留更多的作业。”学生们放学后和周末都会上各种课外辅导班。赵老师说,自己班里有个孩子,除去睡觉的时间,周六日两天的休息时间加起来不到四小时,一天就要上四个辅导班。有的老师会在课上留8分钟的作业,要求中午之前交,淘气的孩子课上写不完就得课间写,老实的孩子课间也不出去玩。而且有相当一部分孩子自觉选择在课间10分钟里做作业,不愿意出去玩。因为写完老师留的作业,家里还有一堆。副科不副 学生没兴趣小王念小学四年级,80后上的自然课在他们这儿改叫“科学课”了。过去80后学习植物生长的过程,要把老师发的小种子小心翼翼地捧回家施肥浇水,而现在小王和他的同学们电脑Flash一动画,几秒钟种子破土发芽、开花结果全看见了。现在小学教材的编写比以前要难得多,10岁孩子学的是原来14岁孩子学的。赵老师说:“这是为了把中学的压力转嫁一部分到小学身上,因为孩子小,灵活性和记忆力都是最强的阶段,在这个阶段让他们多背背。”然而这样一来的结果就是理论多了,实践少了。“孩子的课余生活少了,副科不副,使孩子缺乏爱好,对什么都没兴趣。”课外书都从网上下载赵老师说,现在我一让孩子买什么课外书,他们就说:“我妈说了不用买,网上能下。”一次购买课外书的经历让她印象深刻,“我让学生们买一本《爱的教育》作为统一课外读物,结果一读书有三分之一的学生从书包里掏出的是阅读器。我都怕以后的孩子不读书了,逛书店的人越来越少。”赵老师忧心忡忡地说,现在的小学都会设立课外阅读时间,在校的课间活动不再只是“体力活”。“孩子们喜欢有图画的,看书都从网上下载。”植物、僵尸爬上课桌植物大战僵尸游戏在电脑上的热度还未减退,就成了学生课桌上的“大红人”。一问现在小学生都玩什么,回答十之八九是“植物大战僵尸”、“纸牌游戏”,都快成了小学生游戏的标准答案了。你出一僵尸,我出一豌豆……把植物大战僵尸从电脑屏幕搬到桌子上,游戏中的各个角色被印成一套纸牌,在淘宝上已经出现了第11代,牌也从几十张到几百张。比较简单的一种是,由横向的9条草皮构成一个虚幻的草坪,草坪中间摆上9个僵尸最爱的“脑子”,游戏双方手持植物僵尸牌和特殊牌在草坪两侧,谁先连续吃掉3个“脑子”为赢。牌面上还有攻击力、防御力等数值,用来比较牌的大小。“纸牌图案都挺好看,现在是学生们最钟爱的游戏,一下课就聚在一堆,摆一课桌。”一位老师说。老游戏的六大杀手1.空间变小“胡同里有个碉堡,据说是抗日战争时期留下的,我们就绕着它捉迷藏。”住在陶然桥东南角永建里的小唐说。捉迷藏这样的游戏,平房和楼房孩子各有自己的玩法,曾经住在北京市第二传染病医院宿舍的小杜回忆,“当时一家三口住在12平方米的小房间里,四层的小楼,每层都有二十来户。孩子们围绕着楼梯和两个楼门捉迷藏,只要在被抓住前回到约定地点,就算赢。”如今,小唐和小杜都已成家生子。小唐曾经生活的永建里2006年已经被拆平,小杜的宿舍楼也在上世纪90年代改造成了高层住宅。提起现在玩捉迷藏,“没这个条件了,楼房的楼道太狭窄,里面干干净净,也没地方躲藏啊。”不过二人也都承认,居住条件改善了,这是挺好的事情。2.学校变楼小唐的童年是在永建里小学度过的,提起那所学校,小唐记得最清楚的就是学校里面绿树成荫。回想起小学时光,“教室都是平房,外面是花池子。下课之后,男生女生围绕着花池子跑,非要跑到上课铃响起,才会回到教室里。”小杜就读的右安门大街第二小学里,情况则完全是两样,“我是1990年上小学的,那个学校在一栋五层的楼里,我记得下课最远能跑到楼下的小卖部,买袋可可奶。”其他的时间,“有时候我们几个男孩子会在楼道里跑两圈,更多人都是在教室里喝喝水,聊聊天。想去操场玩实在不太现实。”而楼道空间实在有限,砍包、跳皮筋都耍不开。3.土地消失“弹球?你在这个地上给我挖个坑看看。”小唐说。当年居住在胡同里,弹球是经久不衰的游戏。“挖坑也行,直接对杀也行。但是玩弹球很重要的条件是对路面的要求。”如今的胡同,全都变成了水泥地和柏油路,本报曾报道,几位怀旧的网友相约到拆迁废墟玩弹球,却发现连那里的地面都变成了柏油,弹球无法像在黄土地一样溜出一条直线了。4.电子产品iPad、iPhone、PSP,这些高科技的电子产品在孩子的世界里究竟占了多大的分量?在学校,手机以及其他一切电子产品是严禁学生带入校园的,孩子们在学校玩不到,但这并不代表它们的魔力就消失了。很多小学老师提到过,现在的孩子课间会自觉做作业,一个是因为课业问题,另一个非常大的原因就是孩子们想要在学校尽量完成老师留的作业,回到家有更多的时间上网、玩电子游戏,“这些比课间十分钟能玩的东西诱惑大得多。”赵老师很无奈地说。5.大人太忙出生于1982年的小李说,小时候我跟着妈妈学会了跳皮筋,跟着爸爸学会了做柳哨、逮蛐蛐,然而这些玩法,直到现在他也没“传承”给自己的孩子。“那时候我爸妈都在家旁边的工厂上班,我就住在工厂大院。现在,我每天早上7点去上班,孩子妈妈8点把孩子送到幼儿园,也得去上班,回到家之后都懒得再动弹。教孩子几个单词已经是难得,更谈不上带他们出去跑。”到了周末,孩子又要上各种辅导班,家长也得忙着接送。6.孩子娇贵以前放学回家,腿上若是磕得青一块紫一块,爸妈也就说句“小孩恢复快,没事”。而今,恐怕很多家长都会拿起电话,责问学校和老师了。“谁都怕担责任,孩子一天比一天娇贵,既然怕受伤,那只能不给你受伤的机会。” 丰台区某小学一位不愿透露姓名的体育老师说,“作为学校,不让孩子乱跑,总比孩子受伤后家长找到学校索要赔偿好得多。现在,我的体育课上要是有孩子摔伤,放学之后就会有家长带着孩子来找我问情况,有些时候那话说得真难听,体育老师真是难做。”这几乎是所有小学面临的问题,孩子伤不起,于是只能限制他们的课间活动,越低年级的孩子管得越严。
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[导读]事实上,大型游戏营运商也早已经从电竞上尝到了巨大的甜头,正是这个原因,让不少年轻人将目光再次聚焦这个行业上,并小心谨慎地投入其中。国家体育总局组建电竞国家队,何超引发的关于“电竞究竟属不属于体育运动”的争议(),让已经沉寂了许久的电竞再次火了起来。借助这股东风,不少人将目光瞄准了这个在欧美有着巨大产业链的运动,并想借这股东风一举突破,在市场上分得属于自己的蛋糕。正是在这种情况下,有消息称一直将电竞列为禁区的电视也将对这项运动开禁,电竞在中国隐然有破冰的趋势。只不过,这也许说起来很轻松,实际做起来却并不容易。2012中国昆山世界电子竞技大赛现场专业电竞公司全国只有6家近日在市中心某商业广场,以电竞为平台的新兴媒体——SCNTV正在搞一个《星际争霸》的相关庆祝活动。没有大牌明星,公司也没有投放广告,仅依靠公司几个在电竞界颇有些人气的工作人员在微博上发布消息,就让坐落在广场负三楼的能容纳200多人的小型演播厅挤满了人。电竞真正进入中国人的生活,准确地说是从《星际争霸》这类单机即时战略游戏开始的。而电竞在全球掀起狂潮也正是由《星际争霸》、CS等项目引发的。昨天的活动正是电竞迷缅怀《星际争霸》的庆典。负责这次小型庆典的人是该公司的一位部门经理,他在电竞界有个很拉风的名字——小火,曾获得全国《星际争霸》冠军,随后进入媒体工作数年,然后又在成都、上海等地从事电竞赛事承办、经营等活动。这次,他又被钟爱电竞的老板专门请到上海。小火所在的公司颇具规模,去年年底成立,到现在老板已经在公司的硬件器材方面投入了上千万元,其中包括上万元顶配的台式机、小型演播厅、直播间。这还不包括近2000平方米的公司用房(每平方米每天的租金高达10元,全年租金高达700多万元),所幸该用房是老板自己的。据小火介绍,像他们这种规模的与电竞相关的公司全国现在只有6家,而且基本分布在北京、上海、浙江等地。电竞国家队的成绩、关于电竞是否属于体育运动的争议以及最近电竞界盛传的央视将对电竞开禁的消息,让他们看到了电竞背后巨大的产值。事实上,大型游戏营运商也早已经从电竞上尝到了巨大的甜头,正是这个原因,让不少年轻人将目光再次聚焦这个行业上,并小心谨慎地投入其中。“大多数一年投入不多,几百万元吧,主要还是稳定发展,毕竟现在中国的电竞还没有找到属于自己的盈利模式。”发展瓶颈 尚未建立适合自己的模式什么样的模式才适合中国的电竞从业者?当WCG()世界总决赛2009年在成都举办时,我们曾畅想中国也举办堪与该项赛事媲美的相关赛事,也像韩国人一样通过举办赛事赚得盆满钵满。然而目前看来这种想法不太实际。WCG的模式——以游戏为资源办赛盈利,似乎是一种不可复制的模式。因为现在电竞游戏的版权主要还是在大的网络营运商以及较权威的网站手中,而他们与真正意义上的电竞公司之间的合作,因为利益关系不可能像WCG那么长久。中国的电竞是否可以照搬欧美的成功模式呢?几乎不可能。“如果说欧美有10种模式的话,中国则100种都不止,而且谁也不知道哪种是成功的。”现在中国以电竞为主业的公司,大多数想走的还是通过替游戏商推广游戏,从而达到让自己的品牌在业界拥有广泛的认知度,最后推出自己的网页游戏()的目的。一位负责网页游戏制作的人士对记者说:“这是最简捷、也是投入相对少的一种方式。一个网页游戏的制作,最多也就200多万元,一旦取得成功,利润非常大。”选手揭秘 职业选手一天训练8小时()大连万达集团董事长林的儿子王思聪打造的著名战队IG,已成为全球DOTA第一战队。然而,战队并未在经营上取得突破,当然也就谈不上盈利了。2012年IG战队在美国夺得第二届
()国际邀请赛冠军,获得了100万美元奖金,按战队的分配原则,奖金由5名选手平分,IG在经营上也获得了突破,大大小小的赞助加起来近300万元,但王思聪一年还是要亏100多万元。职业电竞选手的生活是怎么样的呢?以上海一支老牌传统强队为例,队伍每周训练6天,每天都坚持枯燥的一对一训练8个小时左右。不少年轻人进队并不完全是为了钱,有的是几千元钱一个月,有的则是1000多元包吃住。昨天记者在SCNTV的训练室看到,一群男女选手正在训练《星际争霸》《魔兽争霸》。小火介绍,选手每天上午9点半开始训练,下午6点结束,但大多数队员都要晚上才离开。为什么会出现这种自愿超量训练的情况呢?原因在于真正爱电竞的人往往都是宅男宅女,他们并不喜欢在现实生活中太多的人,主要满足于在虚拟世界获得的成就。市场前景 电竞产业创造惊人产值虽然还是一项并不成熟的产业,但电竞却在制造惊人的产值,创造了许多就业机会。比如一项热门的电竞游戏会催生以下几种职业:网络销售人员、电竞视频的制作者(视频点击率超百万的制作者,即便不加入任何游戏公司每年的收入也非常可观);充当相关电竞的解说(这方面的从业者大多从中国电竞职业选手转型而来)。当然,以上列举的仅仅是个体性质的从业者,而以电竞为平台的相关传媒收入也非常可观。现在电竞还没有在电视上解禁,全国以电竞为主体的电视台只有很少的几个收费频道而已。但据记者了解,这类电视台已经实现了盈利,沿海某电视频道一年的收入已经超过2亿元,电竞在传统媒体上巨大的经营潜力由此可见一斑。尚需量变的积累作为一项体育运动,电竞与游戏有哪些区别?对于这个问题,一般人估计很难给出准确的答案。其实这里面有一个很简单的评判标准,那就是较量的双方是否坚持体育竞赛中的公平原则,即对战的双方,无论是职业的还是业余的,是面对面的还是在虚拟的网络上,是否在一个真正完全平等的条件下对战。从这个角度来说,很多打着电竞名头的游戏并不符合规定,因为人民币玩家和非人民币玩家之间有巨大的差距,胜负的决定因素也不是电竞所提倡的微操作。从这个角度来说,对电竞或者对游戏的规范化、标准化管理,是让外界认可电竞是体育运动的最基本途径。当然,电竞要想获得认可,更重要的一个前提是,中国的电竞业能有一个非常好的前景,比如电竞相关产品自身品质的提高,大量的就业机会,更为庞大的产业效益等等。从这一点来看,中国的电竞目前仍处于起步阶段,我们的电竞主打产品多是从国外直接引进的,或者引进后融入中国元素进行改装。现在真正在业界获得认可的只有一两款产品而已。这种现状必然会阻碍电竞产业的发展,从而引发诸多怀疑的目光。电竞破冰,尚需时日。作为一项运动,电竞在认可度、产业化发展等诸多方面都存在不足,这个不足不是两三年就可以解决的,需要时间,也需要数量和数据的积累。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved你听过没? 国内游戏史上流传已久的十大惊天骗局
  之所以会写这段文字,主要是假期闲来无事,同时,作为一个快三张的中老年玩家,回想一下自己经历的那段闯关族经历。现在,玩游戏的时间已经越来越少了,但是每当我拿起手柄时,都会有一种莫名的冲动。是的,我爱游戏,一生一世。谨以此文献给与我一样有着20年的游戏生涯的骨灰级玩家们。
  第十位:中国自行研发的游戏机
  这实际上并不能仅仅算作谣言,因为这台传说中的天国神机确实曾经有过雏形,甚至曾在某次展会出现过所谓的样机。但是它生不逢时,在游戏被各方专家斥责为洪水猛兽的年代中,胎死腹中只能是它唯一的结局。而且直到现在,中国大陆也缺少自主研发芯片的能力。因此,在各位的有生之年里,我们估计是无法看到由中国自主研发出来游戏机了。
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  第九位:游戏机可以让孩子学习进步
  无奸不商,无官不商,这个骗局完全是官商勾结的产物。弄个“寓教于乐”做幌子,拿出来骗那些个望子成龙的呆头父母们。也许这些东西在国外可行,但是在中国这种落后的科举选拔制度及教育体系下,根本就没有用。学习机?这是什么东西,根本就是游戏机的畸形儿,红白机加个键盘就是高级电脑了?那我把4台红白机捆一块,是不是就成了土星或PS了?当时,小霸王、步步高、万利达各种学习机如日中天,甚至在央视的黄金时段,由成龙代言广告,一句“小霸王其乐无穷”曾经萦绕在80后的脑海里。但是,请大家不要忘记,这些公司的前身到底是什么来头?
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  第八位:赵灵儿不死之迷
  年代推进至90年代中期,当时,家用电脑逐渐兴盛起来,而一款由台湾大宇公司制作的游戏软件,逐渐成为了每一台电脑上的必备之选,那就是神作《仙剑奇侠传》。当时根本没有U盘和移动硬盘,盗版光盘也不像现在这样,于是,利用3.5寸软盘互相拷贝就成了这款游戏最多的传播途径。有多少人,为了拷回这个游戏,东拼西凑找软盘,又有多少人是在同学或是亲友家熬了几个通宵将这个游戏通关。为了让赵灵儿不死,反反复复在试练窟中进进出出,每个NPC都对话无数遍。但是,结局却只有一个。
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  第七位:暗黑破坏神2中的国语
  这又是不知哪个被驴踢过的愤青冒出来的废话。据说,在暗黑2中,第三关的某些地域中,会出现说着中国话的怪物,并以此引典论经,发声明抵制这款游戏,甚至在著名的报刊和杂志上都有描述,引得无数有识之士大肆宣扬,将其斥为对中国民众的污辱。暗黑2大多数人都玩过,相信大多数人也确实听到过有类似中文发音的怪物吼声。可关键是这些真的是国语吗?如果这些怪物冒出一段郭德纲的段子那还情有可原,可关键是那些话语全都含糊不清,又都是片段的词汇,那位愤青的想像力也太丰富了。再说了,人家说中国话就代表是中国人了?没准还是一群曾经到中国留过学的人变成的怪物呢?
第七位:暗黑破坏神2中的国语
  第六位:无敌和伊籍和阿哙喃
  三国志是光荣的标牌,但国内玩家第一个接触的三国类SLG却是由NAMCO出品的霸王的大陆,以至于,由于繁体的“陆”字与“逵”字相近,以至于当时有不少人将这款游戏爱称为“大逵”。其时,街机上的三国志正值当打之年。也使得这个游戏迅速风靡。那个经典的按着选择键反揉方向键的秘技大家一定耳熟能详。而还有一个神秘的设定,老玩家也一定记忆犹新。那就是无敌的伊籍和阿哙喃,传说中,只要将这两个人找到,在特殊时间下,触发特殊的条件,那就会让这两个人无敌于天下,成为文比卧龙凤雏,武赛关张赵马的绝世强者。事实上,在8位机上,处理这么大量的数据确实有些困难,所以,难免会有一些BUG,但正是这个BUG,让伊籍与阿哙喃这两个名不见经传的小人物,迅速被大家所熟知。但是,这个传说是真的吗?抱歉,笔者没有玩出来过,就当它是一个美丽的传说吧。
第六位:无敌和伊籍和阿哙喃
  第五位:中国第一款自制游戏《红花会密令》
  这如同第十位的中国自主研制的游戏机一样,并不能算是一个真正的骗局。因为北京的叶氏兄弟确实曾经编写过这款游戏的整个文本,可以说,开创了中国游戏业的先河。可是,让人痛心的是,难道中国游戏业的发展,一定要由一群刚刚上高中的学生来推动吗?《红花会密令》就如同一个优雅的骗局,让生于80年代前后的人开始了对游戏的重新认识和理解,从此,中国玩家真正的步入正轨,成为了一个团体。从此,中文词汇中有了“闯关族”和“电玩一族”。现在有多少投身于电玩行业的人员,是受了当时叶氏兄弟的影响。之后,金盘公司的《神鹰突击队》成为了第一款原创国产游戏,在此之后,国产游戏如雨后春笋一般,这其中,既有《秦殇》《剑侠情缘》这一类的佳作,也有《血狮》这种极品烂作。但大陆的游戏业总算是发展起来了。如今的叶氏兄弟年过而立,希望有一天《红花会密令》重出江湖。
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  第四位:《电子游戏软件》停刊之迷
  《电子游戏软件》前称为《GAME集中营》中国第一本有了刊号且正式发行的月刊类游戏杂志,是中国游戏刊物中当之无愧的龙头老大。直到十几年后的现在,依然有着无数的FANS。然而在95年,却是电软最为黑暗的年代,由于对现实的抨击,电软被勒令停刊,直到95年10月,才再度凤凰涅磐,却已经物是人非。很难有人说清到底是因为什么才被停刊的,但在,在停刊之前的几段评论中,却确实触及到了当时媒体宣传的底线。他们嘲讽的一些光明正大制作盗版与假冒游戏的企业,根本就是某些国家机关的三产或者某些上层官僚的家族企业,在那个政企不分的年代,这就是自寻死路,在如今,这个网络发达、私人博客横行的年代,这些都不是问题,但是在当时,这些就是罪无可恕。《电软》的停刊与复刊,牵动了当时数十万人的心,关于停刊的理由也是越传越凶,甚至当时不少的玩家,直接写信去骂那个落井下石的《电子游戏与电脑游戏》这个杂志的编辑。然而无论如何掩盖,真相总有大白的一天,而与此成鲜明对比的,是中国玩家矢志不渝的精神。
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  第三位:汉化游戏
  2000年,家用电脑迅速普及,越来越多的国外大作,被中国公司汉化后进入中国市场,然而正如国产游戏的质量参差不齐一样,汉化来的大作也是良莠不齐,有些甚至是不堪入目。这其中,首推《上古卷轴――晨风》和《格兰蒂亚2》。毫无疑问,这两款游戏都是大作,然而国内的公司竟生生将这些大作搞成了烂作,难道这些汉化公司的人员都在中国足协任过职?层出不究的BUG,词不达意的中文,难以入目的难看汉字。汉化质量甚至不如一些几个人独立汉化的SFC或MD的游戏。而最重要的,就是之前对这些游戏的宣传,什么欧美风靡的RPG啊?什么日本顶级角色扮演啊?什么绝对的超值之选啊?这些汉化劣作,极大的刺伤了玩家的心,成为中国游戏业最为可耻的骗局。
第三位:汉化游戏
  第二位:希尔顿烟盒换游戏机
  这是一个完全被孩子们传播起来的谎言,一个现在听起来就想笑的滑稽骗局。据说,只要收集了200个希尔顿烟盒里盒顶处的标签,就可以换一台游戏机。我小时住在北京的崇文区,但是在海淀、朝阳、宣武区都听到过这个传闻。当时,有多少孩子让爸爸改抽希尔顿啊?实际上,这个骗局漏洞百出,第一,香烟是肯定不允许搞促销活动的;第二,传闻中只说可以用烟盒换游戏机,却没有给出在哪里换,有效时期是多少?但是,这个谎言还是成功流传了开来,甚至连某些大人都相信了。孩子们天真的相信着,天真的坚持着,但是当他们还没有收集到200个标签时,父母往往就已经给他们买回来一台游戏机了,也许他们的梦真的实现了。
第二位:希尔顿烟盒换游戏机
  第一位:永恒的水下八关
  一个贴图BUG居然会被中国玩家传得如此之神,中国玩家的想象力简直是举世无双。我想,每一个从那个年代玩过来的玩家,都应该听说过“水下八关”这个古老的词汇吧,这个词中蕴藏着何等强大的力量。在当时那个通信基本靠吼的年代里,哪里会有“攻略”这种新鲜的事物,一种异样的表现,就会让人联想出无数未知的可能。也许,当老玩家有了后代,会用这个故事教育下一代吧。“你们多幸福啊,玩个游戏都能找攻略,我们当时玩游戏时,完全靠自己摸索,一个贴图BUG,曾经把我们蒙得一愣一愣的。”
第一位:永恒的水下八关
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