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《NBA 2K17》超全面L大修改器使用教程
时间:编辑:***来源:网络
  NBA2K17的L大修改器可以实现很多游戏修改功能,包括一些进阶功能比如解锁MC生涯模式中的隐藏内容,使用自定义名单等,下面给大家带来NBA2K17用L大修改器自定义名单、修改GS等超全面的教程。
  一、下载地址
  二、基本用法
  按键盘上的&F1&键初始化修改器。
  读取名单:
  修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(&载入MC&、&进入编辑阵容&一类),点击修改器的&刷新列表读取&。
  交易球员:
  将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。
  复制护具:
  将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。
  全部徽章:
  确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。
  该功能不会修改球员个性徽章。
  能力全满:
  确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。
  面补修改:
  确定你处于&选项/特性&菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击&自创球员 外观&,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。
  能力上限110:
  原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,之后会逐渐完善它。
  强制使用球员图片:
  交易后球员照片不再变泥人。
  热区修改:
  0为冰冷,1为普通,2为火热。
  动作修改:
  填入编号即可,修改器自己有一个安全范围,在写入的时候会做处理。
  比如&针锋相对&这个动作的安全范围是&0-31&,超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0.
  MC职业风格修改:
  数字1至7,分别对应7种不同的MC职业风格。
  纹身修改:
  按F8开启该功能,进入&特性/选项&中的&自创球员 外观&,进入纹身选项。
  切换至修改器,点击&自定义选项&读取当前纹身。
  如果要添加纹身,最好先退回至上级菜单(避免不必要的BUG),如果仅仅修改纹身,则不用退回至上级菜单。
  添加纹身时默认大小为0.01,基本看不见,这时需要你手动改变纹身大小。
  &纹身样式&可以取数字0-2047,&纹身位置&可以取数字0-7.
  游戏最多支持100个纹身。
  该功能开启后,会设置&离线档保存&为默认游戏保存方式,还请不用时关闭该功能。
  添加纹身修改编辑框:
  修改器自带2个纹身位置的修改,可以自行添加编辑框。
  每个纹身地址间隔12个字节,格式按照:
  &bianjikuang*n&:
  &mingzi&:&纹身样式n&,
  &baseadd&:2,
  &pianyi&:n*12
  &bianjikuang*n&:
  &mingzi&:&纹身位置n&,
  &baseadd&:3,
  &pianyi&:n*12
  同时你也可以不添加编辑框,比如要修改4个纹身,只需要编辑好2个纹身之后关闭修改器,将&zidingyi.txt&中的&pianyi&地址分别换为24,36,重新开启修改器,就可以修改后两个纹身。
  动作预览及查看动作编号:
  进入&阵容编辑&,随便找一个球员,修改好编号就可以进入&编辑球员&预览了。
  或者进入&编辑球员&选择好动作,保存,再切换到修改器读取编号。
  MC穿上红色T恤:
  初始化后开启即可,需要有刷新右上角头像的动作(进入MC,进入主菜单这些)才能看到效果。
  MC属性徽章不还原:
  禁止游戏重写MC属性,在读取MC存档时要保证该功能开启,属性才不会被游戏还原。
  球员位置修改:
  0-4分别为控卫、分卫、小前、大前、中锋,5为不适用。
  MC自定义名单:
  进入&编辑阵容&,读取你要 应用的名单,
  打开修改器的&MC自定义名单&功能,
  退出&编辑阵容&,注意与平常情况不同,游戏在退出&编辑阵容&时不会有任何确认框,
  创建MC,进入球员位置选择界面就可以关闭该功能。
  自定义选项:
  双击右侧球员列表或者点击&读取高亮&刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。
  新版本在&自定义数据&这项功能里面添加了 护具数据的修改 。
  修改MC护具,跟2K16差不多。
  在一个球员身上修改好护具,然后修改器读取这个球员的护具数据,把数据复制到记事本里面,找到你要修改的球员,粘贴就可以了。
  &zidingyi.txt&说明:
  //&mingzi&为添加的编辑框名字
  //&baseadd&为基础地址,0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址,2为纹身样式地址,3为纹身位置地
  //&pianyi&为偏移,基础地址+偏移为最终地址。 ***不论基础地址选什么,偏移都应当填入10进制数
  //&numofbytes&读取的字节数
  //&shl\shr&运算符,可以不填,暂未启用
  //&type&为类型,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double
  //NBA2K17.exe+81D5E4C 内线投篮命中率
  //NBA2K17.exe+81D5E54 近距离投篮命中率
  //NBA2K17.exe+81D5E5C 中距离投篮命中率
  &encoding& : &UTF-8&,
  &zidingyi&:true,
  &bianjikuang9&:
  &mingzi&:&MC球场位置1&,
  &baseadd&:0,
  &pianyi&:1155272,
  &numofbytes&:2,
  &type&:2
  &bianjikuang13&:
  &mingzi&:&纹身样式1&,
  &baseadd&:2,
  &pianyi&:0
  &bianjikuang14&:
  &mingzi&:&纹身位置1&,
  &baseadd&:3,
  &pianyi&:0
  * &右侧球员&指的是当前读取的球员,&左侧球员&指的是读取的上一个球员。
  修改器才更新,很可能会有一些小BUG,如果发现BUG请私信我。
  修改器在 &WIN10周年版& 系统下,基于 &Visual Studio 2015& 开发工具 用 &c++& 语言编写完成。
  如果遇到修改器无法正常启动,请删除&zidingyi.txt&或者更新修改器。
  如果遇到修改器大量空白,请更新修改器。
更多相关资讯请关注:专题
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:Win7X64,Win8.1X64
上市时间:
更新时间:
游戏大小:58 GB
游戏类型:体育游戏
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《NBA 2K17》L大修改器使用方法
时间:编辑:***来源:网络
  NBA2K16的L大179项修改器很多玩家都用过,修改功能非常丰富而且好用,特别是支持使用面补id,NBA2K17的L大修改器也发布了,很多玩家不会用,这里给大家带来修改器的使用方法。
  一、下载地址
  二、基本用法
  按键盘上的&F1&键初始化修改器。
  读取名单:
  修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(&载入MC&、&进入编辑阵容&一类),点击修改器的&刷新列表读取&。
  交易球员:
  将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。
  复制护具:
  将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。
  全部徽章:
  确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。
  该功能不会修改球员个性徽章。
  能力全满:
  确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。
  面补修改:
  确定你处于&选项/特性&菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击&自创球员 外观&,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。
  能力上限110:
  原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,之后会逐渐完善它。
  强制使用球员图片:
  交易后球员照片不再变泥人。
  热区修改:
  0为冰冷,1为普通,2为火热。
  动作修改:
  填入编号即可,修改器自己有一个安全范围,在写入的时候会做处理。
  比如&针锋相对&这个动作的安全范围是&0-31&,超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0.
  MC职业风格修改:
  数字1至7,分别对应7种不同的MC职业风格。
  纹身修改:
  按F8开启该功能,进入&特性/选项&中的&自创球员 外观&,进入纹身选项。
  切换至修改器,点击&自定义选项&读取当前纹身。
  如果要添加纹身,最好先退回至上级菜单(避免不必要的BUG),如果仅仅修改纹身,则不用退回至上级菜单。
  添加纹身时默认大小为0.01,基本看不见,这时需要你手动改变纹身大小。
  &纹身样式&可以取数字0-2047,&纹身位置&可以取数字0-7.
  游戏最多支持100个纹身。
  该功能开启后,会设置&离线档保存&为默认游戏保存方式,还请不用时关闭该功能。
  添加纹身修改编辑框:
  修改器自带2个纹身位置的修改,可以自行添加编辑框。
  每个纹身地址间隔12个字节,格式按照:
  &bianjikuang*n&:
  &mingzi&:&纹身样式n&,
  &baseadd&:2,
  &pianyi&:n*12
  &bianjikuang*n&:
  &mingzi&:&纹身位置n&,
  &baseadd&:3,
  &pianyi&:n*12
  同时你也可以不添加编辑框,比如要修改4个纹身,只需要编辑好2个纹身之后关闭修改器,将&zidingyi.txt&中的&pianyi&地址分别换为24,36,重新开启修改器,就可以修改后两个纹身。
  动作预览及查看动作编号:
  进入&阵容编辑&,随便找一个球员,修改好编号就可以进入&编辑球员&预览了。
  或者进入&编辑球员&选择好动作,保存,再切换到修改器读取编号。
  MC穿上红色T恤:
  初始化后开启即可,需要有刷新右上角头像的动作(进入MC,进入主菜单这些)才能看到效果。
  MC属性徽章不还原:
  禁止游戏重写MC属性,在读取MC存档时要保证该功能开启,属性才不会被游戏还原。
  球员位置修改:
  0-4分别为控卫、分卫、小前、大前、中锋,5为不适用。
  MC自定义名单:
  进入&编辑阵容&,读取你要 应用的名单,
  打开修改器的&MC自定义名单&功能,
  退出&编辑阵容&,注意与平常情况不同,游戏在退出&编辑阵容&时不会有任何确认框,
  创建MC,进入球员位置选择界面就可以关闭该功能。
  自定义选项:
  双击右侧球员列表或者点击&读取高亮&刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。
  新版本在&自定义数据&这项功能里面添加了 护具数据的修改 。
  修改MC护具,跟2K16差不多。
  在一个球员身上修改好护具,然后修改器读取这个球员的护具数据,把数据复制到记事本里面,找到你要修改的球员,粘贴就可以了。
  &zidingyi.txt&说明:
  //&mingzi&为添加的编辑框名字
  //&baseadd&为基础地址,0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址,2为纹身样式地址,3为纹身位置地
  //&pianyi&为偏移,基础地址+偏移为最终地址。 ***不论基础地址选什么,偏移都应当填入10进制数
  //&numofbytes&读取的字节数
  //&shl\shr&运算符,可以不填,暂未启用
  //&type&为类型,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double
  //NBA2K17.exe+81D5E4C 内线投篮命中率
  //NBA2K17.exe+81D5E54 近距离投篮命中率
  //NBA2K17.exe+81D5E5C 中距离投篮命中率
  &encoding& : &UTF-8&,
  &zidingyi&:true,
  &bianjikuang9&:
  &mingzi&:&MC球场位置1&,
  &baseadd&:0,
  &pianyi&:1155272,
  &numofbytes&:2,
  &type&:2
  &bianjikuang13&:
  &mingzi&:&纹身样式1&,
  &baseadd&:2,
  &pianyi&:0
  &bianjikuang14&:
  &mingzi&:&纹身位置1&,
  &baseadd&:3,
  &pianyi&:0
  * &右侧球员&指的是当前读取的球员,&左侧球员&指的是读取的上一个球员。
  修改器才更新,很可能会有一些小BUG,如果发现BUG请私信我。
  修改器在 &WIN10周年版& 系统下,基于 &Visual Studio 2015& 开发工具 用 &c++& 语言编写完成。
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游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:Win7X64,Win8.1X64
上市时间:
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游戏大小:58 GB
游戏类型:体育游戏
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
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游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
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【赞美L大】教你如何在L大修改器的加成之下玩转MC——使用第三方名单,GS和修改规则等。
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很好,,,,,哈哈哈哈哈哈
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