如何评价游戏《全境封锁进不去游戏》

全境封锁批评 |
机核网 | GAMECORES | 不止是游戏《全境封锁》GameSpot评8分 表现良好值得入手
来源:游民星空
阅读量:197
[摘要] 次世代射击大作《全境封锁》自发售后在Steam上竟然出现了差评居多的局面,不过好在目前好评已经过半,让没有入手的玩家颇感揪心。如今在IGN主流评分未公开之前,外媒GameSpot编辑……
  次世代射击大作《全境封锁》自发售后在Steam上竟然出现了差评居多的局面,不过好在目前好评已经过半,让没有入手的玩家颇感揪心。如今在IGN主流评分未公开之前,外媒GameSpot编辑社在狂打50个小时游戏后为《全境封锁》综合评定8分(满分10分),貌似对于大作而言稍微低了点,让我们看看GS怎么说的吧:
  游戏优点:
  +真实的游戏环境
  +紧张刺激的战斗
  +超丰富的奖励系统
  +多人模式惊艳
  +游戏线性思路清晰
  游戏缺点:
  -可提前预知敌人AI
  -重复繁杂的支线任务
  -游戏设置问题,比如没有下蹲动作
  除了以上的GS评价信息,国外众多媒体评分皆以出炉,虽然评价参差不齐,但多少可以感受《全境封锁》总体处于&很好&的水平上,,对于喜欢射击游戏的玩家而言是值得入手的。
  LaPS4-90
  IGN意大利-90
  Eurogamer意大利-90
  JeuxActu-85
  GameCrate-83
  The Jimquisition-65
  Digital Spy-100
  Examiner-100
  Cheat Code Central-92
  Hobby Consolas-91
  We Got This Covered-90
(责任编辑:映象网科技频道)
文章关键词:全境封锁,GameSpot,8分,表现,良好
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《全境封锁》你必须知道的十大细节 玩法画面及操作细节
17:23:10 来源:jiemian 作者:Scott Tailford 编辑:墨池 
操控方式与《战争机器》基本一致
  这并不算是一件坏事,毕竟《战争机器》完美结合了定点、移动中的射击和近战攻击,是数一数二的第三人称射击游戏,也是值得效仿的最佳对象。问题在于,许多玩家对这类游戏已经逐渐厌倦。而在《全境封锁》中,进入掩体,点与点之间的跑动,蹲下的姿势,甚至闪避的动画,统统与《战争机器》非常相似。从试玩过的玩家评论中可以看出,关卡的解锁是基于捡到的武器或物品,而不是会改变游戏方式的东西,更没有像炮塔或无人机这样的东西了。
没有潜行或击杀
  开发商在展示时,提到游戏中“没有潜行”,在掩体周围或是背后也都不会有击杀,但敌人出现时会有提示,或者会有HUD(平视显示器)这样的设备。所以从本质上来说,能接近某个地方的唯一方法就是悄悄贴近,还要保证不被敌人射中。
  游戏有着各种各样未解锁的技能,玩家无法从不同角度接近敌人,拾取掉落的装备。完全没有潜行真是让人遗憾。
HUD显示各种图标和物品
  如果把《全境封锁》的开发看做商业投资的话,它的许多问题都不是问题了。HUD是需要耗资数百万的项目,育碧需要回收成本。那什么最赚钱呢?自然是手机游戏。
  看看《部落冲突》和《战争游戏》,它们的HUD很好地显示了追踪数据、采取行动时需考虑的事项,还有一些能够分散玩家注意力的东西。
  同样的,《全境封锁》的HUD也是华而不实的。它有着高对比的颜色,获取经验时会高亮显示,地上的武器和加分物品都太过醒目。从根本上来说,这不是一件坏事,甚至可以变得非常有趣,但设计者清楚地知道怎样消磨玩家的兴趣并以此实现利益最大化。
“故事模式”与《命运》如出一辙
  许多游戏都开始设计情节复杂的故事,充满各种各样的任务和多条故事线。Bungie的摇钱树《命运》就是这样。尽管《命运》在《被夺走的国王》中的故事还不错,但这也是在发行一年后才有的,前两个资料片为了赚取利益已经榨干了粉丝们的钱包。
  再来看看《全境封锁》,玩家被任命为秘密特工组织的一员,需要保卫城市,这和《命运》中让玩家扮演守护者抵抗外星人的设置,不是如出一辙吗?
  无论如何,这样的设置非好即坏。
装备拾取是这款游戏的核心
  《全境封锁》中的所有武器都标有相对应的颜色,以此显示装备级别的不同。玩家会捡到标有“普通”、“罕见”、“稀有”等等级的装备。这款游戏的卖点在于玩家可以探索游戏世界,在下一个转角拾取新装备,这样的游戏重点与预告片中的叙述大相径庭。
  对许多人来说,这样的玩法可以让玩家沉迷于游戏世界,花上三十分钟或是三十个小时进行探索。但对另一些人来说,效果适得其反,在线评论区的评价只会更加难听。
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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《全境封锁》地下世界DLC测评出炉:平庸之作
  《全境封锁》地下世界DLC上线已接近一周了,而昨夜IGN也正式放出了评测,这个备受瞩目的大作DLC仅拿到了5.8/10的平庸分数,这款褒贬不一的大作DLC又有哪些优劣之处呢?我们可以从下面的详细测评中发现一二:
  《全景封锁 地下世界》IGN评测视频
  在《全景封锁 地下世界》中你最好保持警觉,在这个游戏中从来都是子弹与手雷齐飞,爆炸共火焰一色的。你唯一可以信赖的就是你身边的队友(尽管他们有时候是猪!)而在地下世界中,战斗持续的时间普遍不长,因为大家都在忙着探索这个被遗弃的城市。然而育碧还是找到了新的方法去浪费玩家的时间:用看上去很流弊但最后你会发现并没有什么卵用的装备和武器作为诱饵让玩家们通过一系列繁琐甚至难得吐血的任务。这真是...呵呵!
  而地下世界的地图和建筑的探索部分则显得很平凡,你可以通过一个&终端&来获取新的任务,而这些任务又太过的随机,房间选择是随机的,敌人刷新的位置也是随机的,任务的目的也是随机的...还好都是些无障碍的完全开放式空间,你可以尽情地探索游览一番,然后跟着黄色的提示到达任务制定位置就可以了。《全境封锁》的战斗部分一直是我最喜欢的元素之一,还好这个元素在地下世界中得以保留,只是缺乏令人眼前一亮的创新。
  而在多人部分的匹配系统则显得相当的鸡肋甚至是糟糕。当队伍内的成员身上装备差距太远的话任务将会变成一种煎熬,装备差的基本上只能打打酱油,而装备好的却要累成狗。嗯你要脱离队伍?你的意思是你能单刷?好吧,祝你能一个人完成那些组队都不一定能刷的过的困难任务咯...顺带一提,单人任务能刷到好装备的几率简直呵呵。而能刷过困难任务的队伍你没装备人家也不要你,一群乌合之众的话完全是送人头行为,于是我就这样陷入了一个尴尬的死循环。
  优点: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 缺点:
  战斗部分依旧是焦点 & & & & & & & & & & & & & & & & & 玩法略显单调
  精简流畅的游戏体验 & & & & & & & & & & & & & & & & & 烦人的任务
   & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &糟糕的匹配系统
  评分:5.8/10 平庸
  评价:虽然《全境封锁 地下世界》带来了更精简的《全境封锁》体验,也加入了更丰富的元素,但是却没有一个足够完善的机制来确保玩家们的游戏体验。
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《汤姆克兰西:全境封锁》1.3版已经发售,不少玩家已经迫不及待的进行了体验,那么游戏如何呢?下面一起看下“LOYU972”分享的《汤姆克兰西:全境封锁》1.3版整体优缺点评价吧。先说说比较赞的地方:1.这个版本比1.2提升了不少,武器可以洗天赋了,这各必须赞,凤凰币终于有用了,让我有了做每日任务的动力。2.地下城做的不错 每次去刷都会觉得不太一样,对我这个喜欢刷刷刷的人来说简直是福音啊,奖励也厚道,升级开箱子脸好也能毕业,当然对三围和属性有特殊要求的还要继续去肝就是了3.新出的武器普遍都不错 入手也简单升级开箱子基本都能开出来,套装也一样,这里说一下自己的装等高开出的装备装等就高,我228的装等开出的就是229的武器和268的装备,地下副本刷英雄难度出的就是229和268的等装,介于组野队打也不是很难所以也不算太坑再说下缺点:首先就是新出的套装好坑,突袭和卫稍被大砍,唉,一个字坑。虽说是为了平衡但是你砍2件和3件的技能加成是为什么?_?真的有必要吗,我觉得你为了让玩家收集相同的套装不如一次将属性加下去比较好比如5价加个新属性,6件激活一个属性来的有用,现在玩家那个不是混搭的唉,不说了,新套装的属性都是组队才能发挥作用,虽说是为了鼓励玩家组队,但你让独狼们怎么活,在说又不是每次进游戏都能开黑的吧,绝大多数情况都是野队组队多,所以新出的套装意义真的不大其次是新副本 不说啥困难在火车之前不难打,火车其实也不难打,难得是沟通,打这个本情之少和1个人开黑进去,否则遇见火车怎么都要跪,最后的大招我就不说啥了,机灵其实不难熬过去,但是启动起重机要二个人同时启动才行,都让我不知道怎么吐槽才好最后说下暗区 暗区还是老样子火爷还是火爷,新装等暗区比以前更加疯狂玩家不但要对付各种爷爷,还要小心各种玩家的偷袭,不是一般的累,我现在打出装备我也不如看他行为下一秒就有可能被秒,装备又都没了,所以我不看不知道也就无所谓╮(╯_╰)╭啦,至少人能轻松点唉,都是泪啊,值得一提的是现在暗区还算和谐因为野怪都是爷爷,所以一般都是各打各的彼此不干预,但是过了这周就不好说了,所以要刷的抓紧,暗区现在依然是收益最高的地方,运气好马上就能刷到毕业,当然你的承受力也要好,得到和失去就是一瞬间的事………总结:以上就是我的一点心得,鉴于对于这款游戏的喜爱,只要玉婊持续更新我就会继续刷下去,没办法谁叫自己喜欢呢,下面是自己的属性图请各位大神轻喷,欢迎交流套装搭配等各类经验。
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