强迫症犯了,怎么彻底的删除迅雷游戏盒子彻底删除

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姿势分子:人人都有规则强迫症!“消除”游戏的前世今生
20:25:56 来源:游民星空[原创] 作者:HUSH13 编辑:元鸟至 浏览:loading
  随着硬件水平的提升,玩家需求的增长,诸多类型游戏不管在游戏表现还是玩法上都得到了全方位的进化和拓展。然而游戏并不仅仅是潮流的代名词,作为休闲游戏的活化石,“消除”游戏自诞生至今已经走过了近30个年头,“消除”类游戏为何如此经久不衰?它是如何起源,又经历了怎样的蜕变?这究竟是普遍的社会学现象,还是神秘洗脑组织的幕后阴谋?尽请关注游民十套《姿势分子》系列节目《人人都有规则强迫症!“消除”游戏的前世今生》。
作者:HUSH
老师问我长大以后想做什么,我说快乐的人。老师说我不懂问题,我说老师不懂人生。
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  同类元素对消除的游戏机制最早并非出现在电子游戏中,其发源可以追溯到“麻将消除”和“solitaire”卡牌游戏。真正的消除类游戏起源于20世纪80年代后期,这类游戏一成不变的规则就是通过消除一定量相同的游戏元素,使它们彼此相邻配对、消除来获得分数奖励。而消除类游戏的鼻祖,正是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。此后,消除类游戏从2000年开始随着益智游戏的热潮在互联网广泛传播,其中最令大家印象深刻的,非《宝石方块》系列莫属。
很长一段时间内消除类游戏的代名词《宝石方块》(宝石迷阵)
  消除游戏之所以能够戳中玩家的G点,其主要原因无非在于“颜色识别”和“规则认同”的应用。面对杂乱无章的布局,人类天生具有一种“想要使之规则化”的欲望,而为欲望本身赋予分数这种实质奖励无疑让玩家找到了游戏的目的和乐趣,话说……这可能是全人类共同患有的某种潜在强迫症吧。
  俄罗斯方块和同色游戏都在1985年发布,虽然都是消除类游戏,但是在时间压力、积木样式,消除效果等方面均有所不同。第二代著名的消除游戏包括《马里奥医生》、《Magic Jewelry》等,由此可见,消除类游戏在诞生之初就已经具备了相当丰富的拓展空间。
同色游戏,另一款早期的消除类游戏。积木块会往下掉,并且会在四个相同积木连线时消失
马大叔当年也是可以算是消除类游戏的先驱!
电脑网络时代
  20世纪90年代末,互联网进入中国,网络在全球范围内的迅速发展,带来了多媒体信息的交流和传播,PC平台开始涌现出一大批玩法、形态各异的同色消除游戏。消除游戏很快便融入了互联网时代。在这个时期,Flash平台上的小制作消除游戏屡见不鲜,TAITO公司的泡泡龙系列崭露头角,早期的宝石主题消除游戏也大受欢迎,当年尚未形成规模的宝开公司(PopCap Games)也正是通过创意新颖的《宝石方块》和《祖玛》系列博得了相当的人气。
现在看到《祖玛》的截图几乎都能让我产生幻听……“噔!噔!”
  然而,随着PC的飞速发展,游戏由单机向网游过渡,游戏规则上千篇一律的益智游戏已经不能满足玩家日益增长的娱乐需求。核心玩家越来越多,硬核游戏逐渐占据了市场主流,然而与此同时,消除游戏在玩法和表现手法上仍然墨守成规,这让其在纷繁复杂的游戏市场渐渐失去了自身的竞争力。
  商业时代,赚钱才是硬道理,消除游戏也因为没有盈利空间而理所当然得成为了市场的弃子。如何在游戏玩法上获得深层次的演进,在收费模式上获得开发商和玩家的认同,成为了事关消除游戏生死存亡的难题。
泡泡龙系列的玩法在当时也算是相当新颖,甚至是开创了一种独特的消除类型
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游戏制作:MumboJumbo
游戏发行:MumboJumbo
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏游戏玩家常犯的15大强迫症盘点
??【M站 热肠TK 整理报道】游戏玩多了,一旦接受了某种设定就会有特别的游戏强迫症。例如弹夹必须装满,必须登顶地图最高点等等。这就是游戏强迫症,这些行为是各种各样无奇不有的,今天,就给大家带来了一些游戏强迫症行为,大家大可一起来补充和探讨,看看自己中了多少枪。?  1.装弹强迫症装弹强迫症  玩FPS每杀死一个敌人都要按“R”,看那弹夹装不满我就没安全感。但经常在装弹夹时被爆头。  2.击杀强迫症击杀强迫症  玩潜行类游戏,必须全部暗杀(或者明杀)才有安全感,放过一个都会觉得后面他会跟上来。  3.键盘强迫症键盘强迫症  玩游戏键盘必须把键盘后面那个撑起来,似乎撑起来后手感更好?  4.登顶强迫症登顶强迫症  玩MMO必须登顶地图最高点,体会一统江山的感觉  5.清空强迫症清空强迫症  弹夹子弹要凑整数,换弹夹里面留一发要打掉  6.任务强迫症任务强迫症  无论是主线还是支线,只要是能做的任务一定要全部做完,不然就不舒服。  7.职业强迫症职业强迫症  游戏中每个职业都要玩一遍,深度了解全体职业。  8.破坏强迫症破坏强迫症  能拆的地方都要破坏掉,绝不留下一丝净土。 9.成就强迫症成就强迫症  必须获得所有成就,哪怕有的成就根本就是浪费时间。  10.杀戮强迫症杀戮强迫症  只要见到能动的都要变成尸体,无论是玩家还是一只小动物一率杀之。  11.练级强迫症练级强迫症  角色一定要练到满级,而且经验条也要满才罢休。  12.收集强迫症收集强迫症  只要是游戏里能收集的东西,无论是道具、宠物、时装、坐骑,都要集齐。  13.争夺强迫症争夺强迫症  无论是积分、等级、还是击杀某个BOSS,只要有排行就要争个第一。  14.恶搞强迫症恶搞强迫症  各种奇葩捏脸,以另类方式进行游戏,挑战特殊玩法,以颠覆游戏概念为终究目标。  15.偷窥强迫症偷窥强迫症  看到穿裙子的女角色想尽办法看到裙底,即使有几个T的资源。(来源:17173)
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强迫症玩家中枪 游戏中最容易犯病的5个地方
4. 完成每个支线任务
如何改正:《上古卷轴5:天际》
又是一个强迫症的症状。小编在每款游戏中都会优先完成所有支线任务,最后实在没别的可做了,才去做主线剧情。
在一些游戏中,例如《黑道圣徒3》,小编在支线任务上花的时间占了全部游戏时间的大部分。有时常常完全忘掉游戏的背景故事究竟在讲什么。
在这里必须要感谢《天际》帮我改正了这个陋习。这款游戏太他娘的大了!地图上有标记的地方至少有一千个,每个地方都会有任务,或者只是单纯地游览参观。《天际》的支线任务实在太多了,都把游戏自己压垮了。笔者的任务列表的重量要比背包里的任何物品都沉重,完成了上百个任务以后,依然看不到任何尽头。于是我被打败了,杀掉最后的巨龙以后我离开了《天际》,让其他冒险者去探索它吧。我虽然是传说中的龙裔,但我没工夫解决整个大陆上的所有问题。屁民们,你们要的太多了。
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来源:新闻热搜榜《史上最难强迫症游戏》是一款非常有趣好玩的敏捷类游戏。绝对是史上最让人疯狂的游戏,时刻挑战你的强迫极限!如果你有强迫症,不妨来试试哦!
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1.按键操作
mouseleft/ASD进行游戏
2.如何开始
点击开始,选择关卡1,在点击开始进入游戏。
3.游戏目标
通过合理的操作,闯过每一关。
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