听说SMAA抗锯齿很强 可以在nvidia控制面板抗锯齿强开吗

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战舰世界SMAA抗锯齿补丁怎么用 SMAA抗锯齿补丁下载
战舰世界SMAA抗锯齿补丁怎么用 SMAA抗锯齿补丁下载
13:19:17来源:斗蟹游戏编辑:小明1070
SMAA抗锯齿补丁怎么用?今天跟大家介绍的这款战舰世界补丁是一个画面优化辅助,只是对画质做一定的优化,不会影响游戏其他功能,专为画面党准备的福利,需要的小伙伴下载。SMAA抗锯齿补丁下载地址:这款补丁的使用方法如下:安装:把压缩包里所有文件丢到游戏根目录。进入游戏即自动开启SMAA特效。需要临时关闭特效按ScrollLock键。卸载:删除游戏根目录下SweetFX文件夹,d3D9.dll,Sweet.fx,ReShade.fx即可。本补丁只开启SMAA一项功能,需要打开其他SweetFX功能或与其他画面补丁整合的请自行修改SweetFX_settings.txt。真正起作用的就下面这么几行。理论上如果#define SMAA_CORNER_ROUNDING一行设成100的话抗锯齿效果才是最强的,不过肉眼测试好像看不出啥提升,反而把游戏内文字显示弄得一团糊使用本补丁时请关闭游戏画面选项里自带的FXAA抗锯齿以上就是跟大家介绍的战舰世界SMAA抗锯齿补丁怎么用 SMAA抗锯齿补丁下载,玩家们可以多看看哦。请多多支持我们网站吧。
游戏语言:简体中文
游戏类型:射击游戏
游戏大小:5.41 GB
开 发 商:Wargaming
官方网站:Wargaming
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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超级掼蛋IOS版&&[&& 原创&&]&& 作者:
  在《》选项中没有具体的抗锯齿选项,只有一个传说中的“LEAA”(不知道是什么……)与FXAA。所以玩家们想要自由设置的话需要在中设置,笔者也玩家们截图作为设置教程,我们分别使用了与的驱动设置,让玩家们更好的了解到驱动中的设置。
NVIDIA驱动设置:
NVIDIA驱动设置
  在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理——FXAA。
驱动设置:
AMD驱动设置
  AMD的驱动设置同样是在桌面右键选择AMD驱动控制面板——Catalyst Control Center。点击游戏、3D应用程序设置,下拉菜单找到消除混叠——模式,点击下拉菜单找到覆盖应用设置,在级别中选择4x,各向异性过滤则需要将使用应用程序设置勾选去掉即可拉动选择。
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《战舰世界》自带抗锯齿为FXAA,优点是掉帧可忽略不计,缺点是抗锯齿不明显,且产生画面模糊,实用价值上来说是不如SMAA的。/ w, o$ ], h* S3 D% |
本补丁使用SweetFX2.0+ReShade提供的SMAA,各项抗锯齿参数已调至最大,对大型物体(山、船体之类)边缘的抗锯齿效果明显,但遗憾的是对细小物体(缆绳、护栏)效果依然不佳。8 Y5 F7 K+ o$ i5 p: x0 t& O* N
对帧数的影响不大,平均3-4帧左右。额外提醒一点是使用本补丁时请关闭游戏画面选项里自带的FXAA抗锯齿。虽然没什么冲突,但后者纯粹是浪费帧数,开了也不会再提升更多画质。1 r" b. Q+ j# I; z0 _
. ^* j( E0 \$ U) _3 @9 f&&d
(818.05 KB, 下载次数: 789)
18:00:49 上传
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(左键点击下载)
5 [1 u* {2 F& W6 Z5 f3 a
使用方法:把压缩包里所有文件丢到游戏根目录。进入游戏即自动开启SMAA特效。需要临时关闭特效按ScrollLock键。8 b' ?) |9 j% k/ B4 |
卸载方法:删除游戏根目录下SweetFX文件夹,d3d9.dll,Sweet.fx,ReShade.fx即可。! K) c5 g4 ^6 J& W# ~
备注(小白无视):本补丁只开启SMAA一项功能,需要打开其他SweetFX功能或与其他画面补丁整合的请自行修改SweetFX_settings.txt。真正起作用的就下面这么几行。
理论上如果#define SMAA_CORNER_ROUNDING一行设成100的话抗锯齿效果才是最强的,不过肉眼测试好像看不出啥提升,反而把游戏内文字显示弄得一团糊,所以……还是算了吧& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && &SMAA Anti-aliasing settings& && && && && & /- m0 z$ m" V# I% I4 }/ F# H
&&'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD& && && && &&&0.05&&//[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.9 ]3 E; J' w8 @$ W' }
#define SMAA_DEPTH_THRESHOLD& && &&&0.001 //[0.001 to 0.100] Depth edge detection threshold. Same as above but for the depth edge detection. This can go insanely low and still look good.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS& && && &98&&//[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG& &&&16&&//[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges; m! b- z' J# U3 h: ~; R+ C
#define SMAA_CORNER_ROUNDING& && && &&&10&&//[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
// -- Advanced SMAA settings --
#define SMAA_EDGE_DETECTION& && && && &2&&//[1|2|3] 1 = Luma edge detection, 2 = Color edge detection, 3 = Depth edge detection/ p6 `2 E- a. B" z5 t( Q
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND& &&&0&&//[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.5 W, t6 m7 l: w% I. F9 w" }- a2 u
& && && && && && && && && && && && && && &//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
// -- SMAA Predication settings --3 |4 Y* I4 q6 H&&V. W6 }& c) \
#define SMAA_PREDICATION& && && && && &1&&//[0 or 1] Enables predication which uses BOTH the color and the depth texture for edge detection to more accurately detect edges.
#define SMAA_PREDICATION_THRESHOLD 0.001&&// Threshold to be used in the depth buffer.& && && && && && && && && && && && &&&
#define SMAA_PREDICATION_SCALE& && & 2.0&&// How much to scale the global threshold used for luma or color edge detection when using predication! L6 Y: Z$ r0 l2 s
#define SMAA_PREDICATION_STRENGTH& & 0.4&&// How much to locally decrease the threshold.+ r5 _1 [5 M1 K$ W6 V4 R&&`7 Z
% c# U) x+ C+ a( q, f" l&&M! d
// -- Debug SMAA settings --
#define SMAA_DEBUG_OUTPUT& && && && & 0&&//[0 to 4] 0 = Normal, 1 = edgesTex, 2 = blendTex, 3 = areaTex, 4 = searchTex - Only for troubleshooting. Users don't need to mess with this. 复制代码
& `7 o2 ^& H' E; ?" @
截图就不附了吧……抗锯齿从图片上基本看不出区别的(除非局部放大),进游戏才感觉得到
3 I5 C8 u3 P6 V+ k3 J. y
本帖最后由 破烂伯爵 于
18:19 编辑 8 m5 N2 s- t, c4 W7 N$ D
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细小物体的锯齿和闪烁才是比较显眼的大问题,不知WG怎么想的,一直没什么改进
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闲逛201 发表于
细小物体的锯齿和闪烁才是比较显眼的大问题,不知WG怎么想的,一直没什么改进 ...
对……其实我做这个补丁本来是想着能不能解决缆绳和护栏的闪烁问题的,然而果然是想太多
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跟那个画面补丁有冲突吗
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怪物猎人OL极限特效要开哪个抗锯齿好啊?默认是smaa的
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