现在还有必要开冒险岛双刀技能书必要来组宇宙术么

80%胜率!慌得要死红的国服第六宇宙术分享
作者:红来源:tgbus评论(0人参与)
  宇宙流卡组在一开始盛兴之后不久就逐渐归于沉寂,目前宇宙流剩下的最多的还是宇宙术,超高的奶量配合英雄技能的过牌效果非常厉害,前期后期都能给对手足够的压力能力。今天给大家带来的是80%胜率的慌得要死红的国服第六宇宙术的分享内容。能够保持这个胜率也说明了这是一套本身就非常具有实力的卡组。好了废话不多说详细内容我们一起来了解一下吧。
  本期带来的是慌得要死战队的红,红是慌得要死内很出名的大神,红打法成熟稳重,有自己独特的炉石见解。曾经获得过网鱼网咖南昌赛区季军,天津黄金公开赛32强,上海炉边战火64强比赛,上个月还用宇宙术打到了国服第5。
  12月10日 进入前10
  &大家好我是慌得要死战队的红,很高兴这个月又和大家见面了 ^_^,随着冒险模式第三区的开放带来了2张热门单卡,牧师的职业卡埋葬和中立橙卡芬利爵士,芬利让先前一直隐藏的职业萨满一跃成为顶级快攻职业,比传统的快攻标杆T7猎还要快不少,使得原本快攻泛滥的天梯进一步提速;之前一直不愠不火的牧师在反快攻方面其实一直做得非常优秀,龙牧、环牧、94牧等等各形态牧师对阵快攻职业都有很大优势,现在埋葬的加入让原本孱弱 的硬解手段终于得到解决,原本对阵非常劣势的防战等后期职业现在反而有点小优势,妈妈我再也不怕佛丁和女王了,感觉天梯大环境已经进入了速攻和反速攻的博弈,那么是时候掏出宇宙术来教他们做人了。
  我从10号早晨开始使用宇宙术打天梯,结果效果意外的好,打了一上午全胜,赢了几局感觉有戏就开始手动在excel表格里统计胜率,表格我也上传了见附件有需要的可以下载。
  上午大约是10连胜从1300多名冲到了300多名,午休后下午继续冲,顺便开了直播,也是运气比较好,在100名左右的时候连续遇到4个牧师,全部吃掉一口气冲到37名,这时候我看了看发现胜率很高,环境很不错,决定晚上直播冲个前10,结果晚上也很顺,连胜到第9名,后来碰到观月的图腾萨被制裁了一把,连胜才被终止,后来陆陆续续打了几局最高到第6名,最后下的时候第7名。
  因为打了一天的原因后面比较疲劳失误开始变多就没继续打下去。
  晚上直播的部分我有录制大家有兴趣的话可以看看。
  其实第一次边打边说也是慌得要死,也容易分心,有几处抉择不是很好,还望大家轻喷,有改进建议欢迎提出,有什么问题也欢迎在跟帖里回复,我会尽量回答。
  宇宙术的心得攻略我上个月发过一篇,对各职业的打法里面都有写,这里就不再赘述了,针对当前天梯环境我去掉了扭曲虚空,加入了融核巨人,实际效果还不错,视频里有一局对黄队长的机械法就是靠融核神抽阿古斯翻盘了。
  基本起手留牌的话当对手有可能是快攻职业时尽量找123费生物和法术,比如萨满、术士,德鲁伊的快攻形态也很多有必要防一手。
  对面慢速职业比如牧师和战士可以留4费生物,我们的4费生物都很优质拍下去够他们头疼的了。
  从统计里可以看出遇到最多的是牧师,我们打牧师就是打儿子,7场全胜100%胜率,前期随便出点东西清清场等到大王变身游戏就结束。他总不能奥金尼 双快速治疗 英雄技能秒了我吧?
  其次是萨骑术,6局萨满有5个是快攻,4胜1负,输的那局对面手很顺,1费 马云后面跃迁机械锤小陀螺什么的,碰到唯一的控制萨输了,虽然大王来了但是没法清场,也是受快攻的影响起手留了杰克逊导致场面一直很被动。
  圣骑士7局,里面5局是中速骑,全胜。佛祖骑比较难对付,还好现在不多了,1胜1负强行55开。
  德鲁伊3胜2负,我觉得打咆哮德我们还是小优势的,咆哮德应该是4胜1负,有一局被130拉了砰砰也赢了,有一局我5费的时候对面已经10费了最后也赢了。
  虽然很多人不信打咆哮德德是优势。剩下的职业遇到的都比较少,法师猎人全胜,对双乱斗必留猫头鹰的战士输了一局,理论上是优势对局,防好空场12点斩杀变身后慢慢玩就行。
  最后以80%总胜率36场29胜7负结束。
  小编扯点题外话,胜率表36把游戏贼一个没有真是满眼辛酸泪。说好的拯救瓦利拉行动的同志们呢?能不能让我看到你们的双手。现在第四个区也开放了盗墓窃贼也到了玩家们的手中,而然小编最近也还没遇到其他贼......萨满崛起了但感觉这个版本中盗贼却即将沦为隐藏职业。对此你怎么看呢?下面评论区里说出你的想法吧。更多炉石传说卡组推荐,尽在兔玩网炉石传说专区。
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新手必看:教你打造属于自己的宇宙术卡组 11:16:01&&&&
  楼主曾数次分享自己的宇宙术套牌,不过众口难调,总是有对其不满意的玩家会各种吐槽。这也难怪,宇宙术真是一副萝卜白菜各有所爱的套牌,而且组法的差异往往就在细枝末节上个别单卡的选择不同而已。所以很多牌手每次看到一副宇宙术套牌分享,都会有一种似曾相识的感觉,甚至认为是各个作者又在转着别人的牌组分享来骗稿费。但事实上,楼主认为并非如此,这都是因为宇宙术已经基本固定的思路,和单卡微调不同就可算一套新牌的特点所致。所以这次楼主不打算再专门讲解自己本月成功冲上传说的套牌,改为讲解一下宇宙术这个日趋完善的流派的构筑思路,以及对现有单卡的选择。
  首先,宇宙术算是炉石当前环境里少有的能稳定在T2及以上强度(最近国外给出了T1强度的高度评价)的一副偏控制类型的套牌。既然为控制思路,那么套牌运作上就讲究前中期苟活,中后期制胜。而对于炉石现在这个充斥着各种&打脸&的环境而言,最大的难点就是如何保障自己的前中期苟活。【雷诺杰克逊】爆炸级的奶量,注定其成为了这个环节中最关键的一张卡。大家对雷诺的评价几乎都是&一张卡盘活一套牌&,这一点都没有夸张。也的确是雷诺的出现,才完成了宇宙术前中期苟活所需的最关键的一块拼图,从此让宇宙术能正式登上炉石竞技中最尖端的舞台。
  然后,在保障了最为关键的前中期苟活后,下面需要考虑的就是中后期制胜的手段。而这一点来说,却有两个分歧。一种思路是走大后期稳定的翻盘之路,而【加拉克苏斯大王】就是当之无愧的制胜用单卡;另一种则是走带一定斩杀COMBO的思路,主要COMBO有【力量代价】+【奥术傀儡】+【无面操控者】=9费3卡16点的小斩杀等。对比这两个思路来说,目前的主流还是偏向于前者那种走稳定铺场翻盘路线的思路,而后者这种斩杀流在之前小火过一阵子后又有点销声匿迹了。
  最后,宇宙术套牌构筑时候的曲线,应该还是符合炉石主流递减式曲线的风格的。即,1~5费卡会占据套牌约2/3的位置,然后剩下的才是相对高费的卡。要知道,在炉石传说中,就三大资源的重要性而言,场面〉血量〉手牌。因此,曲线越是平滑、低费曲线越是充裕的宇宙术,越容易在游戏前中期占据场面,同时守住自己的血量,把控游戏节奏,避免被各种快攻打爆。而到了中后期,因为有大王之类的高质量翻盘单卡存在,继而顺其自然就能制胜,并不需要刻意加强中后期的威胁维度。
  总结来说,宇宙术的思路其实挺简单的,而且只要有了上述两张KEY牌后,其它单卡的选择也都灵活多了。尽量保持曲线的平滑,组出一套属于自己的宇宙术并不会太困难。
  ~单卡选择~
  宇宙术套牌构筑的一大特色就是利用各种功能相似但名字不同的单卡来堆砌套牌,所以在单卡的选择上,可以分为几个功能面来概括汇总和列举。然后这个层面上,又可以分成法术和随从两个部分的选择,下面就一一介绍一下。注意,下面只介绍有价值放入宇宙术套牌构筑的单卡。价值太小,或完全没价值的,就略过不提了。
  一、法术篇
  1.单体去除:
  这类法术单卡的作用在于和对手的随从进行简单的交换,帮助自己控住场面。越是低廉费用的单体去除,越需要注重其灵活性。而偏高费的单体去除,则要更多考虑其必要性。
  【灵魂之火】&&1费法术。有的牌手会使用,毕竟在节奏控制上的确很有优势。但是楼主不太推荐,因为其随机弃牌的效应始终太不稳定,很可能刚好弃掉自己的KEY牌而输掉对决。
  【死亡缠绕】&&1费法术。虽然只能打1的伤害,但胜在费用低廉,极其灵活。而且附带的过牌效果更是能帮助宇宙术快速找到KEY牌。不过目前前期站场随从中能被其解掉或补刀的情况变得越来越少,所以也可以考虑弃用。
  【暗色炸弹】&&2费法术。虽然被别的职业一些法术完爆(极端例子不考虑),但是依然是术士玩控制卡组时必带的一张法术,原因不用多啰嗦了,反正知道是几乎人人必带即可。
  【暗影箭】&&3费法术。这张卡其实刚好能克制一些3~4费的4血随从,甚至部分主流的5费随从也都是4血。不过也有牌手认为与其用3点水晶去1换1,不如换个3费随从站场更划算。到底要不要用,就仁者见仁智者见智了。
  【小鬼爆破】&&4费法术。反场信仰神卡。天生脸黑的牌手可能并不太喜欢这张单卡,但一旦运气不错,那么这张卡带来的收益的确非常巨大。要不要博一下自己的运气,就看自己的选择了。
  【末日灾祸】&&5费法术。这是一张更加考验RP的法术,欧洲人会非常喜欢,而非洲人则完全不会考虑。楼主建议来说,为了套牌的稳定性着想,一般不带。但如果你相信自己的高RP,那么也是一个可选的单体去除。
  【灵魂虹吸】&&6费法术。曾经炉石中最强的单体去除之一,而现在只能说还马马虎虎,所以部分宇宙术都弃用它了。不过楼主建议来说,好歹也是一张独一无二的硬解,甜头的3点生命在对抗打脸抢血卡组时偶有奇效,所以还是很值得一用的。
  2.AOE:
  作为控制类套牌,控住场面的一大利器就是AOE。AOE可以在场面失控的情况下力挽狂澜,是极为难能可贵的法术。宇宙术的一大弱点就是没法把最好用的AOE都塞满,所以最后只能多张不同AOE进行拼凑,这会导致宇宙术在面对铺场类卡组敌人时发挥得还不够稳定。
  【恶魔之怒】&&3费法术。黑石山出现以来,一直处于冷板凳位置,只因对比另外两张4费的AOE相差甚远。但宇宙术受制于单卡不同名的限制,被迫启用了这张单卡。不过现在大家逐渐发现,它比预估中表现良好得多。3费扫2,在面对极快速的铺场时效果很棒,而某些时候也有能当一个3费打2的单体去除来使用,灵活性不错。所以经过大家诸多实践后,它已经变成宇宙术几乎必带的一张AOE了。
  【地狱烈焰】&&4费法术。任何偏控制类套牌的术士都会优先考虑的一张AOE,几乎必不可少,只恨不能满编(其实有少数宇宙术尝试满编了,但这样会加大雷诺无法战吼的风险,对比下,还是不满编的好)。
  【暗影烈焰】&&4费法术。如果要问术士最强的AOE法术是哪张,其实这张卡当之无愧。费用合理,效果灵活,配合还多。虽然对抗快速铺场来说不如地狱烈焰来得安稳,但它却能处理太多地狱烈焰无法处理的情况。而且暗影烈焰还是一张单向AOE,这就技能保障清理地方铺场的同时,还留存己方的威胁,可谓一举两得。所以,给我一个不用它的理由?!
  【扭曲虚空】&&8费法术。部分宇宙术会启用这张AOE,毕竟是一张真真正正的清场,在某些时候的确起到救命和翻盘的作用。但是楼主的建议是,实战中能让它发挥作用的情况还是相对太少,卡手的机会反而更多。再加上有地狱烈焰和暗影烈焰的护航后,场面控制力已经算足够了,所以没太大必要再用它来锦上添花。
  3.功能类:
  还有一些法术不是直接的伤害、去除用法术,但却也在宇宙术中起到不错的效果。不过目前在宇宙术中出现过的功能型法术还是比较少。
  【力量的代价】&&1费法术。以小换大、斩杀、配合女王、配合暗影烈焰,这是它最主要的四种功用。就一个1费的法术而言,这灵活性真是爆表,非常值得一用。
  【拉法姆的诅咒】&&2费法术。最近有一些术士开始尝试利用这张诅咒,偶尔会有奇效。不过楼主认为这张牌的使用太考验时机,仅仅放一张在宇宙术中,恐怕这个时机更不好掌控。
  二、随从篇
  1.治疗用随从:
  宇宙术要保障前中期苟活的目的,光靠雷诺一张单卡是远远不够的。因此,其它各种能苟命加血的随从会是宇宙术首要的考虑。
  【大地之环先知】&&3费随从。333身材还算是及格标准,再加上加3血的朴实是非常有用的,关键是这3血还能在某些关键时刻来保住自己另一个重要的残血随从。目前绝大多数宇宙术都会考虑用一张此卡,可见其实用度还是很不错的。
  【零食商贩】&&4费随从。435身材也是个及格水准,不过仅仅只加4血,而且还只能是自己英雄,且还会给对方也加,这对比下来,的确就很不如先知了。不过有的宇宙术为了自保也继续启用,这个就看个人喜好吧。
  【老式治疗机器人】&&5费随从。曾经的各种手牌术几乎都是双老司机的编制,可见这张牌治疗效果的强大。后来随着游戏节奏的不断加快,一度让这8点给英雄的治疗也变得有点不够用。不过不管怎么说,它依然是除了雷诺外目前游戏中最好的治疗随从。为了苟活,没用不用它的道理。
  【雷诺杰克逊】&&6费随从。前面已经说过了,LOE带来的雷诺是整个宇宙术的关键,没有之一!
  2.嘲讽用随从:
  要想苟活,光靠治疗只会是持续落入对手无脑打脸的循环里,而且治疗也防不住对手的各种斩杀。针对这两个问题,解决的办法就是嘲讽用随从。
  【虚空行者】&&1费随从。部分宇宙术会启用术士自带的这个113嘲讽随从,优点是费用低廉,几乎可以任何时候强行护脸一次(抵挡3点攻击),看起来还是很实用的。不过卡位紧张,加上这随从攻击太低,无法站场的因素,楼主并不太推荐。
  【吵吵机器人】&&2费随从。212身材虽然较差,但是带上圣盾后就马上让人头疼了,几乎是绝对防御两次攻势,这真是极强。偏被动防守的宇宙术都可以考虑看看。
  【日怒保卫者】&&2费随从。使随从获得嘲讽比单纯的嘲讽随从更加有用,因为宇宙术不缺乏一些强大的随从,赋予那些随从嘲讽,比用一些低质量的嘲讽随从好得多。虽然部分宇宙术放弃了她,只保留了阿古斯,但楼主却认为为了求稳,日怒还是很必要的。小技巧提醒,作为一个2费随从,不但有时候需要单架嘲讽进场,甚至有时候需要裸进。总之就是不要太过舍不得这个嘲讽随从的使用。、
  【死亡领主】&&3费随从。楼主也见过一些宇宙术会用这个超高血量的低费嘲讽,为的是更好防御快攻。不过楼主考虑到术士的去除能力宝贵,而该随从的站场能力只能说一般,还存在一定风险,所以并不太推荐。
  【阿古斯防御者】&&4费随从。大号的日怒,几乎是所有宇宙术必带的单卡。关键是加嘲讽的同时,还能+1+1,偶尔达到随从交换的目的,灵活性很棒。需要注意,对比日怒而言,阿古斯就千万不要裸下了,毕竟423也太亏了。
  【森金持盾卫士】&&4费随从。435嘲讽,如今少数几张未被完爆的基础卡之一,实用度一直不错。喜欢走龟缩流思路的宇宙术可以考虑来一张。
  【淤泥喷射者】&&5费随从。淤泥从出现以来,一直就被誉为嘲讽界中的NO.1。可站场,可防守,可进攻,通用性强,还不好被干掉。这样的随从不来一张可惜了。
  【烈日行者】&&6费随从。645身材已经比较亏了,好在有个圣盾在。不过更适合在场面相对干净的时候压场,否则其实也很容易被交换。同样是偏龟缩的宇宙术会考虑启用的单卡。
  3.站场型随从:
  这类随从的目的就是站住场面,和对手的随从形成有利交换,继而牢牢把控场面,然后再伺机反击。
  【肉用僵尸】&&1费随从。123的身材绝对是目前炉石中的翘楚之一,副作用对于相对慢速制胜的宇宙术来说可以忽略,关键是站场能力爆棚。起手的肉酱可以极大提高此盘对决的胜率。就算中后期上手,该用来站场时,一样毫不含糊。当然也有部分宇宙术认为站场随从已经足够,那么可以放弃这张单卡。
  【蛛魔之卵】&&2费随从。严格来说,这不算是一张2费的站场随从。但在有配合(如阿古斯、力代)时,却的确也是个不错的站场。但考虑到宇宙术套牌都是单卡拼凑的性质,配合卡上手率的问题始终不好解决,所以楼主其实不太推荐使用。
  【小鬼首领】&&3费随从。黑石山为术士带来的最强职业单卡之一,也着实让别人眼红了一把。如今继续作为一张最优秀的站场随从之一存在着。大多数宇宙术如果要抢占场面,都会考虑用他。
  【麦田傀儡】&&3费随从。在没有小鬼首领前,其实是一个不错的3费站场随从。但随着小鬼首领的出现,逐渐销声匿迹了。不过宇宙术偶尔会考虑3费上带上它和小鬼傀儡,增强前期站场力。
  【载人收割机】&&4费随从。被评论为最强的4费中立随从,因为它的出现,雪人直接被取代了。要想抢占场面,没理由不用它。
  【暮光幼龙】&&4费随从。曾经在手牌术中是被挚爱的站场随从之一,如今在宇宙术中依然好用。
  【机械雪人】&&4费随从。445身材的雪人本是炉石中一个标杆,后来因为收割机和这位机械版雪人的出现,直接消失了。部分宇宙术会用上机械雪人来加强中期站场力度,而且零件偶尔也能发挥奇效(当然对手的零件也是一样&&)。
  【恐惧战马】&&4费随从。之前有一些宇宙术用过,不过在没有其它单卡配合下,411的身材真是亏到爆。为了套牌稳定性考虑,楼主是不太建议。
  【碧蓝幼龙】&&5费随从。过牌和法伤,加上544身材,总体来说是很不错的。不过宇宙术卡位紧张,真有必要用这张吗?自己考虑吧。
  【鬼灵骑士】&&5费随从。546身材站场是挺不错的。不过还是因为卡位问题,楼主会建议留更多位置给一些功能性随从。
  【斯塔拉格】/【费尔根】&&5费随从。一个574,一个547,俩兄弟都是属于裸上站场的表率,而且还附带一个死亡威慑,确实很厉害。有的宇宙术是带上他哥俩作为半个主力使,让套牌中期就开始发力。
  【载人飞天魔像】&&6费随从。大号收割机,也是不错的中后期站场随从,部分套牌有启用。
  【砰砰博士】&&7费随从。&遇事不决下砰砰&这句戏言并非只是玩笑话,砰砰博士是炉石中目前少有的后期大哥中实用度达到T1级别的单卡,甚至一些极端的玩家天天嚷着要削弱砰砰。在如今越来越功利,讲求实用度的炉石竞技环境里,砰砰博士也是控制类套牌少有还保留的后期大哥。宇宙术也不例外的为其留了一个宝贵的位置。
  【炎魔之王拉格纳罗斯】&&8费随从。楼主也曾尝试过,的确是不错的中后期威胁,在砰砰博士挡刀后再登场,能让对手崩溃。不过楼主感觉还是偏向于锦上添花的作用多一点,所以如果追求套牌恒稳,那么就不太会使用。
  【融核巨人】&&?费随从。其实就是个朴素的88站场随从,只是因为其能力和术士技能的契合,正好符合控制套的反场需求。虽然无法满编增加上手率,但宇宙术还是可以启用一张,用来作为额外的威胁、反场以及嘲讽、清场的配合。
  4.功能性随从:
  这类随从都是自带一些奇特的功能的,当然这些功能往往也是能帮助控制类套牌控场乃至制胜用的。另外大多数功能性随从都充满针对性,在面对不同敌人时会有其特效。
  【酸性沼泽软泥怪】&&2费随从。小软是比塔斯订购更活跃的一张基础卡,很多套牌中都有它的身影。如今炉石中的武器牌还是非常强势,尤其是最近快攻萨也携带着暴力武器回归大众视野,因此小软也变得额外有用。
  【铁喙猫头鹰】&&2费随从。沉默一直都是炉石中最强的特效之一,而且暴雪也承诺这将是一个很稀有的能力,不会轻易增加。所以这么多个版本更新以来,主流的沉默依然都是由猫头鹰来担当着。为了解决越来越多的亡语威胁,猫头鹰肯定是必不可少。加上它本身还能用来过墙、消除BUFF等,灵活性极强,所以几乎任何套牌都会带上一张。
  【黑市摊贩】&&2费随从。这张随从证明了自己在LOE中的地位,关键是术士的1费牌真心挺不错,上乘选择是各种法术,而偶尔拿到蓝胖或者加血小鬼也还行。222身材勉强也是及格,在早期还能起到站场的功能。这牌的实用度如此之高,几乎宇宙术都会带上。
  【年轻的酒仙】&&2费随从。回手己方随从的目的主要是配合各种战吼,尤其是前面提到的那些回血、加嘲讽的随从,以及上面的小软。这算是一张相对较脏的单卡,发挥效果后会让对手吃瘪,但如果没能形成好配合,又会相对较亏。要用或不用,在自己衡量了。
  【血法师萨尔诺斯】&&2费随从。曾经最强橙卡之一,如今已经几乎被淡忘。不过身兼法伤和过牌的双重功效,又才2费而已,还是能形成不少小配合。部分宇宙术会带上,以加强自己各种去除法术的威力。
  【自爆绵羊】&&2费随从。一些丧心病狂抵制快攻的宇宙术会带上这张单卡,真心就是针对快攻铺场型套牌了。
  【王牌猎人】&&3费随从。砰砰博士流行一天,王牌猎人也至少会存在一张。而且裸下42对某些场面还是能起到交换作用,最差还能配合暗影烈焰。总之是必须放的一张单卡。
  【精神控制技师】&&3费随从。依然是333的及格身材,而能力是针对铺场流的,对付那些没有警觉的对手是有奇效,当然卡手率也不低。要不要用,看自己吧。
  【布莱德铜须】&&3费随从。配合各种战吼,尤其是各种治疗用随从,效果极佳。比如铜须与老司机的大奶,一点不输于雷诺。不过作为配合卡,就要考虑上手率,尤其是一样一张的宇宙术。那么到底愿不愿意赌这个运气呢,看各位牌手的选择了。另外友情提示,此卡324身材裸下也还凑合,可以用来站场用,不要过分舍不得舍弃他的COMBO。
  【虚空恐魔】&&3费随从。又一张配合用单卡,达成COMBO后收益很大,但单独用的话就比较亏。
  【空灵召唤者】&&4费随从。楼主认为这张卡是对付宇宙术的天敌咆哮德的一个关键,无论是拉出大王还是二王,都能给咆哮德极大的打击(对付咆哮德根本不可能变身大王)。退而求其次,再没有双王在手的情况下,434裸下配合手上的小鬼首领也还勉强,算是增强站场力同时,节约了放小鬼首领的3费来干点别的。
  【破法者】&&4费随从。二号沉默随从,443身材略亏,不能发挥特效的就不太好。至于到底需要这么多沉默吗?这个是个问题&&
  【科赞秘术师】&&4费随从。目前唯一的奥秘针对卡,但并不太好针对佛祖骑,而猎人目前又境况不佳,法师的奥秘也没太大必要针对。所以这卡的适用面不是很宽,楼主在尝试过一段时间后没用了。不过大家想继续搞针对,那么就放上吧。
  【无面操控者】&&5费随从。和小熊猫类似的属于脏卡类型,发挥效果阴人的话会很强,但一旦逆风就容易卡手。
  【狂奔科多兽】&&5费随从。专门针对2攻的小随从,楼主其实不太推荐,但如果某些牌手没有太多选择,也可以考虑用用。
  【洛欧塞布】&&5费随从。又一个可攻可守可站场的强大随从,NAXX以来一直都是T1级别的橙卡,没道理不用!
  【榴弹投手】&&5费随从。曾经楼主配合铜须时用过,偶有奇效,但卡手率也不低。
  【魔枢勇士萨兰德】&&5费随从。545身材只是略亏,但这随从鲜少5费下,通常7费进场赚张随机法术博博运气。不过楼主运气向来不太好,尤其是对于上下限相差太明显的,就不太合用了。
  【希尔瓦娜斯风行者】&&6费随从。女王绝对是后期控制类卡组中必备的一张单卡,而且和术士的诸多单卡能形成良好配合。永远不要忘记女王与暗影烈焰的10费COMBO,可谓炉石中实用度最高又最强的AOE。
  【黑骑士】&&6费随从。部分宇宙术带来脏对手的嘲讽。但目前炉石环境里嘲讽流越来越少,这张牌也就越来越少见了。
  【索瑞森大帝】&&6费随从。黑石山带来的T1级别橙卡,在这套宇宙术中也能发挥不少作用。基本上就当一个战吼让手牌减1费,顺便立个55的随从。一旦大帝能顺利站场2个乃至更多回合,对手几乎没得玩了。注意,如果手里有大王,那么大帝的减费将会产生质变。8费大王可以完成8费+66地狱火的小COMBO,是极其恐怖的。
  【阿莱克斯塔萨】&&9费随从。红龙女王也是可攻可守,唯一缺点只是费用偏高。不过卡位紧缺的情况下,她并不是太必要。
  【玛尔加尼斯】&&9费随从。如果用空灵,那么肯定会用二王,反之同理。他的强大在经过多个版本后才被证明,如今几乎可以活跃于术士的任何套牌中,所以宇宙术中见到其身影并不难。
  【加拉克苏斯大王】&&9费随从。KEY牌之一,稳定的中后期制胜手段,而且还能关键时候起到奶一口的作用,楼主反正是强烈推荐!而且如果不用大王,那么一般中后期制胜的思路都会与其它宇宙术不太一样。
  【虚灵大盗拉法姆】&&9费随从。LOE带来的新橙卡,实践后属于可用范畴。和大螺丝一样,部分宇宙术会用来加强套牌中后期威胁的维度。当然缺点也一样,属于锦上添花,较难雪中送炭。
  以上,大致总结就是如此了,希望对大家组件属于自己的宇宙术有所帮助。最后献上楼主本月和朋友一起冲上传说的宇宙术套牌!英雄攻略HERO
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作者:埃及017|时间: 11:29:28当前位置: >>
光速上传说!目前最成熟的宇宙术卡组
言归正传,今天我给大家带了的卡组是是冒险新卡雷诺杰克逊带起的宇宙流系列里面,目前最为成熟的宇宙术(声明这套卡组是借鉴了斗鱼丶涛妹的版本,自己再修改了一点完成。)
  大家好,我是来之慌得要死的吴小力,游戏ID是慌得要死丨吴小力#5404,希望有喜欢炉石的小伙伴加好友相互交流切磋。
  言归正传,今天我给大家带了的卡组是是冒险新卡雷诺杰克逊带起的宇宙流系列里面,目前最为成熟的宇宙术(声明这套卡组是借鉴了斗鱼丶涛妹的版本,自己再修改了一点完成。)
  战绩和卡组
  我大概是5级5星打得了40把左右上的传说,盒子记录的是电脑上的,在手机战绩大概是10-5左右,总体来说胜率接近9成。
  现在说下单卡的取舍,相对于涛妹的版本我没有带大王,而是加入了空灵二王体系。因为我觉得大王节奏太慢,往往变身会拖一回合节奏,或是雷诺前变身亏15血,变身后雷诺还是亏血,因此舍弃了。而且空灵二王体系,只要前期能打出来,绝对是快攻的爸爸。而且打中后期职业我觉得二王裸下作用也很大,小配合挺多的,而且现在主流卡组普遍是一个王牌解大哥的能力,我们大哥不少,基本对面接不过来的。
  还有一点空灵拉恐惧战马亏不亏?我觉得是可以接受的,4费裸上小马节奏太亏了。但被拉出来,虽然没其他恶魔大哥赚的那么多,但战马在对抗各种快攻卡组作用是极大(中期对小马也很烦)。小马下可一血补刀,上可力代叫嚣烧。很多次打到最后就靠力代小马大哥斩杀对面。有了李奶奶,双力代也是有可能了,哈哈。
  最后说下对战的优弱势情况
  首先萨满贼牧师,对局太少,我也说不太清楚,毕竟隐藏职业。
  1。对战战士
  是大优势对局,本来战士不管打动物园也好手牌术也好就是小劣对局,宇宙术两者的特点都有。前期铺场,注意一下乱斗,后期生物碾压。注意猫头鹰给女王,苦痛不要给过多张的机会。打出牌差就能赢。对面战士解牌跟不上只能被几个大哥活生生踹死。
  2。对战骑士
  就我影响之中打过10来个骑士,其中只有2个是中速骑,就输过一把中速骑士。先说一下中速骑,其实我觉得是五五开对局。除非有一方特别顺,否则基本是要打到牌库5张的那种。要点在于aoe的使用,和对生平一套的敏感度。只要把骑士手牌消耗干基本机会就很大了。
  而佛主骑来说,虽然是我没输过,但我还是感觉不是很好打,多次是神抽才打赢的。要点就是前期找低费,把自己当成动物园,前期全力去争夺场面。中期淤泥大帝女王之类压场。
  尽量让对面佛珠是裸上的,这样就算5包,我们还是能完美解的。
  3。对战猎人
  现在天梯基本只有T7猎这种形态,本来术士打猎人天生大劣,有了雷诺之后我觉得也就只能强行五五开,而不能说吊打。合理的剧情是对面狂日你脸,你下下低费怪,解解场,6费雷诺劝退。但有时后你2,3费抽一口,4费暮光龙,5费你死了,这也是正常的。总之吃排序,有了雷诺,我们有了一个大大的翻盘点。
  4。对战法师
  这2天法师很少,也就极少数的机械法存在。只要对面不天湖,我们就大优势,吊打职业,不多赘述。
  5。对战术士
  这2天术士非常多,先是李奶奶带了一波动物园节奏,然后宇宙术又横空出现。比例大概是73左右。对战动物园是大优势对局,对面有的我们都有,我们有的他们没有,只要排序没多大问题,轻松战胜。内战的话,就真的是像竞技场那样的,更多的是考验对场面的掌控能力和卡组的黑科技了。
  6。对战德鲁伊
  劣势对局,奶再多也得被一套带走。赢法是能靠对面卡手或是自己这边动物园起手,前期打出压制。不然就算你中期完成了返场,对面还是有一套斩杀你的可能。
  最后的最后,这次新版本更新对快攻的抗性是提高了,但我觉得坑的好像是中速卡组,哈哈哈。明天研究宇宙法,谢谢观看
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