骑马与砍杀领土战争吧二次分裂就是领土战争吗

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二次能不能加这两个功能
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1.在自立后的国家政策中加一个针对商队的政策。可以选玩家手下的领主不会对任何商队攻击/收取通行费和玩家手下领主会攻击/收取通行费所有未签订通商协定阵营的商队。
&&这样就可以避免因为开战导致商队不敢来交易而使城市繁荣度下降的问题了。(当然选会攻击的话很少会有商队来交易)
2.可以雇佣赏金猎人来为你巡逻城市(只攻击不法之徒不会插手国家之间的战斗)雇佣按队算,每一队赏金猎人的数量和质量取决于你和赏金猎人的关系(或者随机)像巡逻队一样每周结账。
&&让赏金猎人来保护村民和商队,这样就不用玩家自己抽时间来清理不法之徒了。
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头像被屏蔽
尤其是第二个
估计很多人都在头疼城外那些野人,尤其是刚刚立国城市水平特别悲剧的童鞋
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不要把世界想象的多么美好,有残酷才能看出一个人的本心!
如果有不法分子天天骚扰你的子民,使你无法出征。
你是在领地整治而疲于奔命?还是为了利益踏向远方?
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补充一下,如果选会攻击商队的话和手下的领主关系会不断提升。并且手下的领主的钱会很多。
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对啊,我曾经就被城外的一大堆山贼干掉过
找一些赏金猎人干掉他们
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原来是报复心态。
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。。我觉得还是自己当一个权倾朝野的大臣的好 。。。
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巡逻队。。。
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保安大队长
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想知道为什么二分的粉丝都没放弃么,那就进来吧
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因为有传说中的豪华自定义快速战斗——兵种作弊器
有了这个神器
想怎么战斗就怎么战斗
想要部队装什么装备都可以(只要二分有这装备)
其实。。。。。兵种作弊器在某种程度上锻炼了二分迷们的耐心。。。可以一边撸作弊器一边等V13
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那么V0.63稳定版出来的时候很多二分迷会流失掉 具体原因自己体会
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额,,城管2爆了。。。。
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那么V0.63稳定版出来的时候很多二分迷会流失掉 具体原因自己体会
hajimusudan 发表于
V0.63???12=0????V12.63=V0.63????
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我喜欢作弊器..................哈哈哈
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我喜欢作弊器~
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...别拍我,
因为作弊器,我把二分扔了。。。。。失去骑砍的意义了
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其实LS可以不用。。。
我就想等V13。。。
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...别拍我,
因为作弊器,我把二分扔了。。。。。失去骑砍的意义了
qikanluning 发表于
你脑残了么。。。。非作弊党可以直接无视啊。。。。
我都是专门开一个档玩作弊器。。。
又没人叫你用作弊器作弊。。。抵抗不了作弊的诱惑就说啊。。。
很多MOD营地菜单都有作弊选项,你干嘛不都放弃掉????看你有几个MOD可以玩!!!!
我怀疑你根本就是在胡扯。。。。水也不用这样吧。。。。
别跟我说其实你没玩过。。。
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作弊器不是二分的精髓,却是二分的乐趣之一
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我好像不止在一个地方看见此人说v0.63了。
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作弊器不是二分的精髓,却是二分的乐趣之一
兽性大发的AK 发表于
是啊,V0.63应该考虑保留着玩意,或者直接把自定义战斗换成这得了
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我好像不止在一个地方看见此人说v0.63了。
wingman 发表于
V13=V0.63& &&&V0.63=二次分裂重做稳定版
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V13=V0.63& &&&V0.63=二次分裂重做稳定版
hajimusudan 发表于
哦,那我不是又要从V0.63等到V1。。。。。。5555
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V13=V0.63& &&&V0.63=二次分裂重做稳定版
hajimusudan 发表于
哈老基,你终于回归广大骑砍基友群了
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一点都不喜欢作弊器~
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我也不喜欢作弊器
不过有作弊器使得很多测试得以实现,最好在开档前对作弊器加一个开关
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那些说是因为作弊器放弃游戏的就是在放P,那样的话会有多少人放弃领军者呢?
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作弊器也算是一个二次的玩点把。。至少我当初是带着这个想法去做这个作弊器的
感谢大家对二次的支持~
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期望作弊对话上点,用一列表代替。。。简洁高效点。。。
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那些说是因为作弊器放弃游戏的就是在放P,那样的话会有多少人放弃领军者呢?
wu13138 发表于
为什么你喜欢针对我呢?& & 撸过能告诉他为什么吗?& & 总之一个字 砍
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那么V0.63稳定版出来的时候很多二分迷会流失掉 具体原因自己体会
hajimusudan 发表于
V0.63估计会去掉作弊。。
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V0.63估计会去掉作弊。。
心中飞翔 发表于
汗。。。。。看来我要另外保留我的V12.61.。。。。。。。
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汗。。。。。看来我要另外保留我的V12.61.。。。。。。。
Good-Luck 发表于
不可能是删除,比较花了那么多时间,可能会隐蔽/设置条件。。。
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不可能是删除,比较花了那么多时间,可能会隐蔽/设置条件。。。
心中飞翔 发表于
哦~那就好了
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不可能是删除,比较花了那么多时间,可能会隐蔽/设置条件。。。
心中飞翔 发表于
像战风那样设置密码?
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有点自制力那就不会受影响。
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主要是喜欢二分够乱
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有点自制力那就不会受影响。
那个执事 发表于
就是啊,我都不介意
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主要是喜欢二分够乱
jmkkxx 发表于
握爪~真的是从外乱到内。。。。。。 不过我倒是没跳出过,除了战斗时偶尔刷红字
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请问领土战争如何避免出现“幽灵国家”
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有入侵国家时,如果他们在拿下第一个据点前就被打散了,那么这个国家就一直以无地形式存在。时间长了好多这样的国家,偶尔宣战烧烧村,自己一块地也没有,看着真不爽
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领土战争的灭国判定现在还有破绽。
入侵国开始没领地,得把领主团灭了才会判定他灭国;不幸的是,AI也知道不能作死,所以,如果围攻的城实在打不下,他们会选择打酱油;于是出现你说的问题(按说应该再加个限制,比如半个月无领地自动灭国什么的)
等更新吧(只是制作组无人,翔哥深藏身与名,也不知道是否注意到这问题)
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小学生爱一打十 发表于
领土战争的灭国判定现在还有破绽。
入侵国开始没领地,得把领主团灭了才会判定他灭国;不幸的是,AI也知道 ...
...............
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你可以做的:延长入侵间隔,并增大入侵国领主数量
这样他们更容易打下根据地;有根据地之后,没事做的领主就会蹲城里(这样有啥用?呃……在城里发呆还是在野外发呆,对强迫症来说,可能前者更容易接受一些)
领土战争有时就有这种坑爹的问题,比如忽然出现某个名字很长很长很长的国家叫什么“好战很好也许我能为你提供一份工作balabala”什么的……
你的这个问题,如果是我自改的mmws,倒是略微有点应对——因为技术有限,我的手段也比较温和:
设定无领土的国家,君主声望持续减少;
声望少的国王和手下关系容易恶化;
关系恶化的领主随时可能叛变;
于是,若入侵国攻城不下,领主数会慢慢减少,直至光杆国王;
另外还有野怪大军存在,光杆的国王一不小心就被虐了;
最终,曲线灭国完成。
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一个挂名国王的流寇
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不是没地了的国家过一段时间就自动判定灭亡的么
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lqb 发表于
不是没地了的国家过一段时间就自动判定灭亡的么
是这样的,只有最后一个家族叛变或者领主叛变。国家就会被宣布灭亡了
要不停的追踪那个领主不然他会乱跑,只有开瞬移&
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幽玲国家是社么鬼
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<font color="#9600747 发表于
是这样的,只有最后一个家族叛变或者领主叛变。国家就会被宣布灭亡了
不用管他,国家没有领地,领主和国王每天都掉友好度的,等友好度掉的差不多了,我去说服他来投我的国家
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