开发斗地主开发教程游戏哪家好

手游出租需要什么技术?斗地主游戏开发_江湖筱筱月儿_新浪博客
手游出租需要什么技术?斗地主游戏开发
现在玩家们越来越挑剔了,对于游戏的整体制作效果要求高了。说及游戏一向不缺玩家,也就不缺市场。由于玩家众多,也就对于手机游戏的开发要求提高了。越来越多的投资者将目光投向了手机游戏市场,那么是什么手机游戏给了投资者那么大的勇气呢?斗地主一款大家都不陌生的手机游戏,它可谓是当下最具有人气,玩法也算是相当简单的一款手机游戏了,而且有着地主与农民两种完全不同类型的身份选择,使得大家玩起来可以灵活多变,新奇有趣,而手机游戏之斗地主游戏的流行,使得现在很多有眼光的手机游戏投资者都把自己的投资方向放在了这款风靡大江南北的手机游戏上面,对于手机游戏的制作团队也就有了很多的高要求。
一、手游出租需要什么技术?画面要求
&一个手机游戏让玩家接受的最基本的一点就是视觉,这一点上厦门欧页科技手机游戏开发公司做得特别好,因为它拥有一个非常强大的美工团队,不管是高贵风格还是可爱风格都有着非常专业的画师来进行创作,能够满足不同游戏风格的需求。
二、手游出租需要什么技术?运行要求
要让自己的游戏在众多斗地主游戏当中脱颖而出,游戏运行的流畅度是关键,厦门欧页科技手机游戏开发公司在这方面有着非常丰富的经验,它已经承接过上百单这样的游戏制作,对于游戏的运行速度、流畅度都有着非常好的掌握能力,可以让玩家感受到最舒服、最便捷的游戏运行效果,没有BUG,没有卡顿,给手机游戏玩家提供最好的游戏享受。
三、手游出租需要什么技术?充值要求
经营的最终目的当然都是为了盈利,所以给玩家们提供的充值渠道就显得非常重要,厦门欧页科技手机游戏开发工作室拥有多年经营的人脉资源,不但可以搞定各种虚拟充值渠道,还可以完成国内大多数银行的网银充值。
从斗地主这一款简单的手机游戏我们可以看出,其实手机游戏都是不太复杂的游戏,但是越是简单的游戏其实我们的细节越多,要想把越是简单的游戏给做好了,其实越是难。
江湖筱筱月儿
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开发斗地主游戏平台
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&有着自主研发功能的棋牌游戏开发商,在售后服务和服务态度上也比普通的游戏开发商要好。自己设计的产品,在出现问题后,自己可以快速准确找到问题所在,而窃取别人的代码进行修改的游戏开发商就无法做到这一点。这也是很对游戏开发商最终做不下去的原因,一款棋牌游戏因为一个小小的故障就会停滞不前,无法更新和改进,是无法留住用户的。
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加群抢红包!源码下载在最后我们的前年的课设要求做一个斗地主程序,当时正在愁如何做界面,当时刚好在学习C#,于是就用C#完成了这个程序。一方面,当时我C#功底还很差(其实现在也不怎么样),很多地方用了&笨办法&,实现的比较幼稚,程序效率很低,另一方面感觉很对不起老师,因为做这个程序的本意是研究斗地主程序的AI出牌等等算法相关的东西,而我却几乎忽略了这些内容。(我会好好学习算法的&&^-^)最可怕的是,由于当时时间比较紧,只有几天的时间,所以我本着&能跑就行&的想法完成了这个程序。从程序本身来说,我觉得我的代码几乎没有任何参考价值,满篇的switch...case...,乱七八糟的结构,而且最可怕的是,所有代码几乎都集中在了一个mainform.xaml.cs文件里。。。太恐怖了。我一直为我会写出这样的代码感到羞耻&&因此也就没敢发布这些源码。最近又在研究Java,做另外的项目,看了看以前的代码,觉得虽然代码很烂,但有些地方的处理还是有一定意义的,毕竟这也算是个中小游戏应用,于是又用JAVA重写了一遍,发上来和大家分享。如果能对你的学习或者工作起到任何作用,我都会非常高兴。
此源码完全自由使用,你可以利用它做任何事情,包括商业应用,而不需要提前通知我。
& 这次采用的是JAVA8 ,最新发布的JAVA版本,
IDE是netbeans,一共有80MB左右大小,体积不大,安装也容易
程序文件夹结构是从C#转过来的,期间使用一个叫C#转JAVA的工具,转换了一下语法,效果不是很理想,还是手工改了许多地方
可以看到,程序是从Program.java启动(和VS的项目一样)
游戏是网页版联机的,因此分服务端和客户端二部分,
服务端JAVA包括斗地主逻辑服务 和 记录服务(生成SQL语句发给数据库)&
游戏客户端 -》&斗地主逻辑服务 - 》&记录服务 -》 数据库
& & & & & & & &《- & & & & & & & & & & & 《- & & & & & & 《-
客户端发消息到斗地主逻辑,斗地主逻辑转发到记录服务,再返回来,这样一个通信过程
分成逻辑和记录二部分的好处是 可以并行运行提高效率,比如在SQL语句执行时,斗地主逻辑可以继续处理请求
& & & &现在开始构架游戏,为了不让代码那么难看,我们很有必要加入设计模式和面向对象思想。&  首先,我们列出54张牌。
& & & &大家可以看到,扑克数字相同时,有4种花色,桃心梅方
& & & &利用这个特性,我们采用了数字间隔,0-3一组 , 4-7一组,如果想得到花色,取模就可以了,是不是很方便?
* 背面牌都是负数
public static final int BG_NORMAL = -3;
public static final int BG_NONGMING = -2;
public static final int BG_DIZHU = -1;
public static final int F_3 = 0;
public static final int M_3 = 1;
public static final int X_3 = 2;
public static final int T_3 = 3;
public static final int F_4 = 4;
public static final int M_4 = 5;
public static final int X_4 = 6;
public static final int T_4 = 7;
public static final int F_5 = 8;
public static final int M_5 = 9;
public static final int X_5 = 10;
public static final int T_5 = 11;
public static final int F_6 = 12;
public static final int M_6 = 13;
public static final int X_6 = 14;
public static final int T_6 = 15;
public static final int F_7 = 16;
public static final int M_7 = 17;
public static final int X_7 = 18;
public static final int T_7 = 19;
public static final int F_8 = 20;
public static final int M_8 = 21;
public static final int X_8 = 22;
public static final int T_8 = 23;
public static final int F_9 = 24;
public static final int M_9 = 25;
public static final int X_9 = 26;
public static final int T_9 = 27;
public static final int F_10 = 28;
public static final int M_10 = 29;
public static final int X_10 = 30;
public static final int T_10 = 31;
public static final int F_J = 32;
public static final int M_J = 33;
public static final int X_J = 34;
public static final int T_J = 35;
public static final int F_Q = 36;
public static final int M_Q = 37;
public static final int X_Q = 38;
public static final int T_Q = 39;
public static final int F_K = 40;
public static final int M_K = 41;
public static final int X_K = 42;
public static final int T_K = 43;
public static final int F_A = 44;
public static final int M_A = 45;
public static final int X_A = 46;
public static final int T_A = 47;
public static final int F_2 = 56;
public static final int M_2 = 57;
public static final int X_2 = 58;
public static final int T_2 = 59;
public static final int JOKER_XIAO = 60;
public static final int JOKER_DA = 64;
在PaiBoardByDdz类中,负责生成新牌和洗牌操作。我的思想是这样的,先通过算法按顺序生成54张牌,然后随机抽取这些牌,被抽取的牌从原来集合中删除,直到所有的牌都被抽取完毕为止,从而达到洗牌的目的。参考如下代码:可以看出生成新牌的时候使用了增强的随机数。
public final void xipai()
int i = 0;
int len = 0;
int n = 0;
//clone pai name
java.util.ArrayList&String& p = PAI_NAME.GetList();
//第一次发17张牌
//提高随机数不重复概率的种子生成方法:
//Millisecond 取值范围是 0 - 999
//DateTime.Now.Ticks是指从日(具体哪年忘了哈,好像是1970)开始到目前所经过的毫秒数&&刻度数。
//54张牌的组合是 54!
//是一个非常大的数,结果是: 2.3e + 71
//因此我们的seed的取值范围也应该非常大,也就是0到上面的结果,
//Millisecond小了,导致只会出现999种牌的组合
//guid方法不可取,每回都是一样的
//直接以Random做为随机数生成器因为时钟精度问题,
//在一个小的时间段内会得到同样的伪随机数序列,
//你shuffle后会得到同一个结果。
//.net提供了RNGCryptoServiceProvider可以避免这种情况
//GetRandSeed后的取值范围是 0 - int32.MaxValue,虽然还差很远,但是999要好很多
java.util.Random r = new java.util.Random(RandomUtil.GetRandSeed());
for (i = 0; i & i++)
n = r.nextInt(p.size());
grid[0][i] = p.get(n);
p.remove(n);
for (i = 0; i & i++)
n = r.nextInt(p.size());
grid[1][i] = p.get(n);
p.remove(n);
for (i = 0; i & i++)
n = r.nextInt(p.size());
grid[2][i] = p.get(n);
p.remove(n);
} //end for
grid2[0] = p.get(0);
grid2[1] = p.get(1);
grid2[2] = p.get(2);
p.clear();
&过Win7的纸牌游戏的朋友,一定对于游戏中的发牌动画记忆深刻,现在我们自己来实现这个动画过程。提到发牌动画,90%的程序员肯定会想到利用位置(Location)的变化来刷新界面,可能需要启用一些线程或者计时器之类的。但是Flash天生就是用来做动画的,用Tween缓动可以很容易实现。
客户端采用了FLASH编写,IDE为Flash Builder,语言则换成了AS3,由于本篇主讲JAVA,因此这里略过。
唯一需要注意的是,为保证程序代码的一致性,基本都是JAVA写好后,直接复制到客户端那边,这样省了建模字段不一样,或者名称不一致的问题
这个游戏采用了插件设计, 目前可以整合DISCUZ,
自已不需要独立的数据库,共用DISCUZ的,
需要使用的童鞋,先架设好DISCUZ和MYSQL数据库(可以用WAMP集成环境)
成品下载地址&
&独立数据库,需要VPS或独立主机一台,有独立外网IP可与论坛放同一主机,或分开放也可(共用论坛的数据库)安装说明1.将斗地主客户端所有文件 拷贝到论坛根目录2.在服务器上安装好Java 8& &修改DdzServer、RecordServer&目录里的run.bat,将里面路径修改为当前路
RecordServer&参数还包括连接论坛MYSQL数据库的用户名,密码等
& &依次启动DdzServer,RecordServer 和SecurityServer安全策略服务支持win,Linux操作系统,Linux在terminal上输入 sudo java -jar 完整路径*需要服务器开放9300 ,843 TCP端口&3.在浏览器输入 http://你的网址/ddz.php 开始游戏可多人同时玩,有排行榜,可聊天
/wdmir/_qq_com.git
阅读(...) 评论()CopyRight2004年-年
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