跑团时候的黑客必须要学的技能技能应该怎么检定

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主题: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议 &(阅读 1298 次)
« 回帖 #15 于: , 周六 16:17:05 »
具体的要求不用说,因为你肯定办不到,因为我也说了我需要的是虚拟现实的软件,其他东西根本不是必要的,不是必要的东西就不算需求了。给你个稍微实际点的建议,你自己去边玩边做,然后就根据你自己的实际需要去做这个东西,边做边修改,这份毅力和耐心都没有就不用说下一步了。你恰恰应该只针对某个规则去做这个软件,做一个范用性的软件是非常不现实,要么做出来的是一个功能可有可无的东西,要么就是死在半路没做出来,除非只做一个很好用得画图软件。这里没什么人对你的1234感兴趣已经很能说明你的问题了。你那个不是我办不到,是没有人办得到,如果是vr技术也许勉强可以满足你的需求,希望将来有人会做,我就是在边玩边做,但是开发一个软件需要团队,不是一个人的事情,我就算不懂TRPG只要找个懂得就行了,我可以只负责编程或者美工或者众筹的英文书写,你想的有点简单了是不是,这不是一个人能做的事情,我现在找到的人是两名java工程师,一名EA的3d建模师他还会些动作和动画,还没有找到真正意义上的美工,泛用性的问题,可以针对不同游戏规则模块化,但是我这么说你也许也不明白,就是针对不同规则打包,载入进你的程序,就像是主游戏打上一个mod,但是最开始有研发成本的问题,我实话说我们可能现在做不到,因为数据量太大,只是我现在是这样考虑的,1234的确不符合这个群体的口味,所以我删除了,跟换点实际的1L和2L早就改了,1234应该是我对这个领域新人所做的调查,不是针对老玩家的,这点是我的失误,我还是那句话,你不用管我们怎么来做,总之我们会尽力的,当然也有放弃的可能,那也要先看看国内外的调查结果
« 回帖 #16 于: , 周六 16:30:37 »
既然不用管你,何必在这里问,耍人吗?那么你去找懂的就可以了。另外我觉得你说得我都懂,但是你明显不懂我们的需要,既然你可以找得到一个懂的人,那么现在可以去找了。
« 回帖 #17 于: , 周六 16:40:24 »
既然不用管你,何必在这里问,耍人吗?那么你去找懂的就可以了。另外我觉得你说得我都懂,但是你明显不懂我们的需要,既然你可以找得到一个懂的人,那么现在可以去找了。你这人好烦,我说的是你不用管我们技术上怎么做出来,我记得我只是来调查大家喜欢什么样子的跑团软件,提提建议,你对我说什么,你说黑客帝国那样不错,你耍我还是我耍你?请不要断章取义我的意思好吗,我说我们会做到我们能做的最好,你不用管我们是怎么做出来的,这句话有问题吗?你是小学生存心来吵架的是吗,我想为跑团的同学做款软件抢你生意了怎么的!你说黑客帝国做不到,所以就不用说了?我碍着你了?你就能代表所有中国TRPG玩家了?你懂我不懂,但是你不说对吗,你们对新人TRPG玩家就是这么做的,这正是我想改变的,让它变成一款人人可玩的简单游戏
« 回帖 #18 于: , 周六 16:51:18 »
既然不用管你,何必在这里问,耍人吗?那么你去找懂的就可以了。另外我觉得你说得我都懂,但是你明显不懂我们的需要,既然你可以找得到一个懂的人,那么现在可以去找了。你的观点只能代表你个人,代表不了别人,我的也是一样,你要是想了解怎么开发一款游戏可以上网查一查,至于我做还是不做,我自己说了算,至于你给不给我好的正常的建议,还是告诉我黑客帝国好你说了算,我就是想问问别人心目中跑团软件的样子,不想闭门造车,这里不行我就去别处问,这个圈子真不健康,已经习惯打压接触这个领域的新人了...
« 回帖 #19 于: , 周六 16:58:58 »
既然不用管你,何必在这里问,耍人吗?那么你去找懂的就可以了。另外我觉得你说得我都懂,但是你明显不懂我们的需要,既然你可以找得到一个懂的人,那么现在可以去找了。你的观点只能代表你个人,代表不了别人,我的也是一样,你要是想了解怎么开发一款游戏可以上网查一查,至于我做还是不做,我自己说了算,至于你给不给我好的正常的建议,还是告诉我黑客帝国好你说了算,我就是想问问别人心目中跑团软件的样子,不想闭门造车,这里不行我就去别处问,这个圈子真不健康,已经习惯打压接触这个领域的新人了...你可以去新手区看看,这个圈子对“合适”的新人其实是非常欢迎(而且温暖)的,但是对“不合适”的新人就不那么友好了。我觉得你觉得被打压的时候不应该先说这个圈子不健康,而是看看自己合适不合适这个圈子……
“希望遗失自我的那一刻来临,朋友能记得自己的名字。”蛮王跳跳:扮演野蛮人16/∞我是鱼人:扮演鱼人0/1
« 回帖 #20 于: , 周六 17:05:45 »
既然不用管你,何必在这里问,耍人吗?那么你去找懂的就可以了。另外我觉得你说得我都懂,但是你明显不懂我们的需要,既然你可以找得到一个懂的人,那么现在可以去找了。你的观点只能代表你个人,代表不了别人,我的也是一样,你要是想了解怎么开发一款游戏可以上网查一查,至于我做还是不做,我自己说了算,至于你给不给我好的正常的建议,还是告诉我黑客帝国好你说了算,我就是想问问别人心目中跑团软件的样子,不想闭门造车,这里不行我就去别处问,这个圈子真不健康,已经习惯打压接触这个领域的新人了...你可以去新手区看看,这个圈子对“合适”的新人其实是非常欢迎(而且温暖)的,但是对“不合适”的新人就不那么友好了。我觉得你觉得被打压的时候不应该先说这个圈子不健康,而是看看自己合适不合适这个圈子……不用看了,没有建议和意见的地方没有调查的必要,我也读的懂英文谢谢你、还有很多地方可以帮助我调查
« 回帖 #21 于: , 周六 17:36:04 »
trpg的跑团工具的话,我想有几个方面需要的第一块、环境方面1,背景地图和人物所在位置,调查场景的时候出现场景立绘,对话场景的时候出现人物立绘,能够提供google街景视图一样的背景就好了,再放一个平面图或者是房屋构架图。因为这些一般可以通过网络找自己上传照片,如果 能够提供一个框架,来贴图组成背景那就方便多了,比如一个房间分成10*10,桌子2*2,token容易放。maptools和roll20都有的功能起码得做出来吧。然后调查、战斗、对话,三个场景有三种不同的图像表示方式的话我觉得就很满意了。2,bgm。我觉得跑团这种文字或者是语音游戏中气氛是很重要的,bgm可以很好的渲染气氛,最好可以支持自己上传并且自己控制。除了bgm之外,我希望还能实现音效这种功能,比如调查中突然传来的尖叫声,要换bgm就有点太麻烦了。3,足够大的交流区块。rp和团外交流至少需要两个文字block吧,我个人不喜欢文字太大把背景占了,又不喜欢背景太大文字太少,所以如果有浮动透明的文字block那就挺好。同时为了支持分线最好还有’把某人关小黑屋‘的功能,或者直接是分房。4,动画效果。一些简单的动画效果我觉得应该是图像辅助跑团工具应该具有的吸引人的地方吧。让npc转身的时候,实现3d转身(可能有些不可能)至少可以实现头部的头像替换成另一个吧。门的开关动画,场景破坏出现的动画还有音效,事件触发的音效和动画,关灯闪烁全屏血字之类的。第二块、pc方面1,玩家可以自己管理自己的立绘,人物卡,持有的物品,可以给自己替换头像,可以在需要什么技能的时候快速投骰子,我觉得就可以了。2,玩家还要有一个笔记区来整理逻辑之类的3,玩家可以在地图上标出计划行动4,玩家还要有一个npc关系网这样的容易构建网状视图的工具第三块,kp方面1,timeline,不管是战斗顺序管理还是事件管理,有个基于时间线的多线多层次树状图会很方便2,npc卡片,方便提醒你npc的目的是什么,并且最好有随机npc生成系统3,模组背景,可以有多个小贴士,并且可以链接到使用类似背景的其他kp的账户,可以使用网页或者规则速查4,pc状态统计5,地图速画6,禁言警告系统7,规则书速查系统8,diy的自动遭遇生成系统第四块、团后整理1,log自动上色系统2,timeline自动打包系统3,暗骰自动整合进log系统以上就是我觉得目前需要的本土的不需要翻墙的网速快的跑团工具把。
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« 回帖 #22 于: , 周六 17:40:58 »
本人也是Unity相关工作,既然是建议那我也提一点吧。这款工具最好只是当沙盘用,然后所有的角色均为棋子,这样子可以省不少的动画文件。其次,需要支持DM手动绘制地图、保存并同步给其他PC。而关于角色卡,个人建议不要加入到工具中,因为说不定这个工具是为DND3.5、4、5或者其他游戏使用。如果仅是DND还好说,起码可以存成模板,但若是其他游戏的话你的系统该如何设计?这是个大问题。当然,你也可以编写一个系统,由DM/KP撰写角色卡模板,传给PC,PC填写后反馈给DM/KP进行保存,思路如下:DM在设计角色卡模板时先决定基础属性的名称、个数、公式(如果有),然后在设定二阶属性时可以选择关联到哪一个其他属性上,依此类推,最终保存为一个整体的模板并选择要传给谁。当然只是简单的说了一些,TRPG最主要的是人和人之间的互动,因此聊天系统才是最关键的部分。当然你也可以选择不做这个部分,毕竟现在有替代的方案太多了。最后一点,希望你能坚持下来,而不是仅仅喊两句就没有结果了。
« 回帖 #23 于: , 周六 17:46:34 »
trpg的跑团工具的话,我想有几个方面需要的第一块、环境方面1,背景地图和人物所在位置,调查场景的时候出现场景立绘,对话场景的时候出现人物立绘,能够提供google街景视图一样的背景就好了,再放一个平面图或者是房屋构架图。因为这些一般可以通过网络找自己上传照片,如果 能够提供一个框架,来贴图组成背景那就方便多了,比如一个房间分成10*10,桌子2*2,token容易放。maptools和roll20都有的功能起码得做出来吧。然后调查、战斗、对话,三个场景有三种不同的图像表示方式的话我觉得就很满意了。2,bgm。我觉得跑团这种文字或者是语音游戏中气氛是很重要的,bgm可以很好的渲染气氛,最好可以支持自己上传并且自己控制。除了bgm之外,我希望还能实现音效这种功能,比如调查中突然传来的尖叫声,要换bgm就有点太麻烦了。3,足够大的交流区块。rp和团外交流至少需要两个文字block吧,我个人不喜欢文字太大把背景占了,又不喜欢背景太大文字太少,所以如果有浮动透明的文字block那就挺好。同时为了支持分线最好还有’把某人关小黑屋‘的功能,或者直接是分房。4,动画效果。一些简单的动画效果我觉得应该是图像辅助跑团工具应该具有的吸引人的地方吧。让npc转身的时候,实现3d转身(可能有些不可能)至少可以实现头部的头像替换成另一个吧。门的开关动画,场景破坏出现的动画还有音效,事件触发的音效和动画,关灯闪烁全屏血字之类的。第二块、pc方面1,玩家可以自己管理自己的立绘,人物卡,持有的物品,可以给自己替换头像,可以在需要什么技能的时候快速投骰子,我觉得就可以了。2,玩家还要有一个笔记区来整理逻辑之类的3,玩家可以在地图上标出计划行动4,玩家还要有一个npc关系网这样的容易构建网状视图的工具第三块,kp方面1,timeline,不管是战斗顺序管理还是事件管理,有个基于时间线的多线多层次树状图会很方便2,npc卡片,方便提醒你npc的目的是什么,并且最好有随机npc生成系统3,模组背景,可以有多个小贴士,并且可以链接到使用类似背景的其他kp的账户,可以使用网页或者规则速查4,pc状态统计5,地图速画6,禁言警告系统7,规则书速查系统8,diy的自动遭遇生成系统第四块、团后整理1,log自动上色系统2,timeline自动打包系统3,暗骰自动整合进log系统以上就是我觉得目前需要的本土的不需要翻墙的网速快的跑团工具把。感谢
« 回帖 #24 于: , 周六 17:50:51 »
本人也是Unity相关工作,既然是建议那我也提一点吧。这款工具最好只是当沙盘用,然后所有的角色均为棋子,这样子可以省不少的动画文件。其次,需要支持DM手动绘制地图、保存并同步给其他PC。而关于角色卡,个人建议不要加入到工具中,因为说不定这个工具是为DND3.5、4、5或者其他游戏使用。如果仅是DND还好说,起码可以存成模板,但若是其他游戏的话你的系统该如何设计?这是个大问题。当然,你也可以编写一个系统,由DM/KP撰写角色卡模板,传给PC,PC填写后反馈给DM/KP进行保存,思路如下:DM在设计角色卡模板时先决定基础属性的名称、个数、公式(如果有),然后在设定二阶属性时可以选择关联到哪一个其他属性上,依此类推,最终保存为一个整体的模板并选择要传给谁。当然只是简单的说了一些,TRPG最主要的是人和人之间的互动,因此聊天系统才是最关键的部分。当然你也可以选择不做这个部分,毕竟现在有替代的方案太多了。最后一点,希望你能坚持下来,而不是仅仅喊两句就没有结果了。还在筹划阶段,独立游戏开发有多难你也应该清楚,希望一切能顺利
« 回帖 #25 于: , 周二 14:46:56 »
2017會出的一套外國跑團工具
« 回帖 #26 于: , 周二 14:56:07 »
2017會出的一套外國跑團工具看上去很棒啊...
分区:进度:I see trees of green, red roses too. I see them bloom, for me and you. And I think to myself,what a wonderful world.澳门博狗热门视频
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跑团问题:如何判定常识
比方说,有甚麼该是假设角色知道,不用投知识检定的我举个例子,角色知道狼吃肉,鱼没水会死,很暴力这算是常识吧?但在其他情况下,如何判定常识呢?比如法师在街上施法被捉了PC表示:喵的!我的法师是法师公会出生,DM你应该在我施法前告诉我XX城不准施法这个常识吧!DM:就算你在施法 前问我,我也需要你投地方知识另外,更纠结的是背景优势比如某角色是XX城警备队出身,那他应该对XX城警备队有所知吧?比如说警备队要求收不合理的费用,该PC应该知道这类情况应如何判决
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表示同意,反正我一般都这么解决,因为“常识”太不好界定了,随时都可能在这里出问题,和DM交涉吧,但不要惹恼DM,否则……你懂的
既然是常识,那就告诉应该知道这一点的PC,这不是很简单麼
如果压根没问题就不考虑了如果会导致不良结果而且还是常识,pc说我要施法的时候,dm提醒一下就好了呗,pc想纠结这到底算不算常识另说等施法了之后再抓人然后说这是常识就有点不太好了
奇幻世界本来就没有什么“常识”,或者DM觉得是常识的东西但PC不知道。身为DM有义务告诉PC那些PC“应该”知道的常识。而且我觉得这通常不需要检定。
普通的知识;众所周知的知识,一般的知识。一是指与生俱来、毋须特别学习的判断能力,或是众人皆知、无须解释或加以论证的知识;另一意思是指对一个理性的人来说是合理的知识,即“日常知识” 。
出自百度百科
嘛,这算好的了,最可怕的是PC连现实世界的常识都没有啊比如最近我的团,PC要潜入某条停泊在港口的船来偷个文件结果天还没黑,俩法师就进去了……而且被抓住了还不知道跑,最后我不得不放NPC救场
这不算什麼。刚被servant偷袭,被打的一身伤顺利逃脱的master,毫无鸭梨地走向附近热闹的商店街,准备去饭店吃饭。这才叫......
这个真是嫌自己命大了
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
那叫主角气息!
真正的“常识”可以由DM暗骰一个知识/智力检定难道你会因为没有去特地回忆就完全想不起来城里的公交车是需要付费的吗,就算你在乡下住了很久几年没有搭公交车也罢。至于并非真正的“常识”但是PC应该知道的东西,DM有义务告诉PC假设那个禁止在街上施法的城市并不著名或者那个世界确实通讯闭塞导致PC的角色完全没听说过这种规定,那么他们在进入城市的时候很可能就会从守卫或者就贴在城门口的告示那里得知这一点,因为毕竟一个城市为了维持秩序当然会希望进城的人知道这件事当然,如果是跟BG2的斗篷巫师公会一样设这个规定就是为了抓人诓钱,或者你本来就是为了要让PC在这里触发剧情的话就另说了- -
多数时候因为常识而引起问题,往往是因为DM自己没有什么游戏世界或者现实世界的常识
解决什么讯息可以透露给PC的这个问题,你需要的是一个私聊小窗口。
好吧,如果乃先看PC12级圣武士看见怎么看都素教皇的教皇,然后知识失败曰:你是谁啊小德看见独角兽。然后知识失败曰:这素啥米,角马啊第一次会很搞笑,第二次会全体冷场,这素偶真实遇到过的还有PC的背景一大作用就素辨别常识
一个圣武士应不应该知道那个是教皇实际上取决于DM的世界设定,如果设定圣武士必须有相关知识,那么这应该是他的常识,相反则不是;独角兽和小德同理。
不,如果12级的圣武士就很有问题了
这不素刚出茅庐。而素一个身经百战的理应受过勋的圣武士,至于那小德是知识全为0,也就素有些动物都不知道
理论上自然知识为0会导致它根本不知道啥叫动物
老实说从rp角度出发,一个德鲁伊自然知识为0对于我来说是难以想象的什么没接受过教育这种理由我觉得是不可理喻的
没接收过教育怎么变成圣武士的呢。。。这圣武士训练是怎么回事呢。。。当兵的只教育怎么开枪?如何野外求生就没有?我勒个去
这2件事情素PC自己要投的,DM也很无语当然较真的话 自然0 看见猫猫狗狗,然后PC全体知识失败,会出现啥情况呢……
一个自然知识0的德鲁伊只有卡本身就是超游玩意和背景极度奇葩两条路可走......
有需要的话,dm完全可以让技能检定直接取20……
在一个世界里,教皇是出现在大众面前的领导者,几乎所有信徒都是在他的画像下接受教育;另一个世界里,教皇是神的侍奉者和传话人,他只与少数高级神职人员隔着一道幕帘交谈。你觉得这两个世界的圣武士都应该一眼认出他们的领袖吗?
一辈子没离开过小镇旁边的小树林的宅男德鲁伊一定认识只在数千英里外的森林里出现的传说中的濒危生物?
别跑题,偶那2个例子的圣武士素第一个,至少素公认的常识
那只生物的自然知识DC是30,白痴德鲁伊只有4感知+4知识,出20都不够
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【160203】【跑团】人物卡填写处,没有人设的跑团和咸鱼有什
_(:з」∠)_就是这样,跑团报名者在这里填写人物卡,一楼贴示范。(现在想退出还来得及!)姓名:二律背反·三色天年龄:26性别:男种族:人类身份:追寻者阵营:混乱善良信仰:魔法之神博卡布惯用手:右手体形:中等体重:135磅身高:57.5肤色:黄偏白发色:黑瞳色:蓝基本速度:30语言:通用语,精灵语种族特性:人类(HUMANS)? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。? 人类的基本陆地速度为30英尺。? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。? 1级时自动获得一个额外专长。? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。属性(购点)力量:10(buy2)体质:13(buy5)敏捷:13(buy5)智慧:18(buy16)感知:10(buy2)魅力:10(buy2)初始职业1级法师专长/能力:专攻咒法 抄录卷轴初始技能专注 法术辨识 使用法术装置装备 木棍 学者服装背包水袋 墨水 墨水笔
(20) 法术材料包 法术书 照明杖 卷轴:防护魔法警报 卷轴:隐雾术 卷轴:油腻术 地图/卷轴匣 钢面小镜 学者服装 口粮(5) 肥皂(2) 轻型 十字弓矢(40)已知法术:0级全部戏法1级法师护甲 魔法飞弹 人类变巨 衰弱射线 封门术 魅惑人类受过三色天法师之路的训练,二律背反这个人类出发寻找仅仅存在于传闻中的神秘阿塔斯魔龙。根据魔法卷轴和自身内在的声音指引,二律背反必须穿过乱石林立的致命荒漠,那地方从没有人幸存下来过,然后抵达尼本乃,他相信在那儿肯定可以找到志同道合之人。负重:轻度负荷(33磅以下) 中度负荷(66磅以下) 重度负荷(100磅以下)生命值:1d4+2外貌:这是一个常年穿着学者服装,黑发蓝瞳的英俊人类。癖好:抄录法术 赌博姓名:艾耶瓦·特露年龄:19性别:女种族:人类身份:拓荒者阵营:守序邪恶信仰:森林女神艾罗娜惯用手:左手体形:中等体重:102磅身高:5英尺2英寸肤色:(强行发色:棕瞳色:蓝基本速度:30语言:通用语,木族语,精灵语种族特性:人类(HUMANS)·中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。·人类的基本陆地速度为30英尺。·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。·1级时自动获得一个额外专长。·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言。·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。属性(购点)14(buy6)10(buy2)16(buy10)12(buy4)15(buy8)10(buy2)初始职业1级游侠专长/能力:近程射击/第一宿敌【动物】、野性认同初始技能动物伙伴 追踪装备 长剑 匕首 长弓 镶嵌皮甲背包 铁壶
火把(3) 普通油灯 一品拖灯油(10)腐蚀强酸瓶装(3)麻绳(3)箭袋 箭矢(20)昏睡箭矢(1)麻袋 打火燧石 探险者服装 口粮(3)地图 已知法术:人物背景:祖先是有名的探险家,家族没落后隐居于偏远的山村。对光复祖先的荣耀毫无兴趣,从小就很喜欢阅读祖先的冒险笔记,对大陆上的很多奇闻异事多有耳闻,少年时和家族中的长着学习探险技能和战斗技巧。后因父母病逝离开家族决心成为伟大的探险家,曾成为强盗对村落进行劫掠,强盗团被清剿后去城镇里的酒馆赌博输的倾家荡产还欠了成吨的债务。此后为了还债度过了数年佣兵生涯。人物形象:穿着褪色的探险家服装,衣服上有自己绣上的鸢尾花纹章。长筒靴有些破旧,长剑和匕首并列斜跨在武器带上。身材瘦小,面无表情。箭袋绑在腿上。癖好:喜欢冒险和听故事,有些恶劣的习惯-比如偷窃和欺骗,为自己认定的正义(虽然并不一定正义)而战。痛恨贫穷和赌博。
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_(:з」∠)_二楼格式姓名:年龄:性别:种族:身份:阵营:信仰:惯用手:体形:体重:(磅)身高:(英寸)肤色:发色:瞳色:基本速度:(英尺)语言:种族特性:(参考玩家手册,复制粘贴)属性(购点,32点)力量:(buy:)体质:(buy:)敏捷:(buy:)智力:(buy:)感知:(buy:)魅力:(buy:)/.购点算法:属性值-升级花费8-0/9-1/10-2/11-3/12-4/13-5/14-6/15-8/16-10/17-13/18-16花费总额最高32例子:我把力量升级到15点,需要消耗8点属性点,剩余点数32-8=24./初始职业:(1级)专长/能力:(参考玩家手册,复制粘贴)初始技能:(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)装备栏:(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)背包:(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)防御能力:AC:反射:意志:强韧:先攻:(参考玩家手册,可以不填,把人物数据发给我,让我来帮你计算)已知法术:(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)人物背景:人物外貌:生活癖好:
_(:з」∠)_三楼参考资料玩家手册:怪物图鉴:常用物品:
_(:з」∠)_四楼
为了方便你们,我重发一下人物模版姓名:年龄:性别:种族:身份:阵营:信仰:惯用手:体形:体重:(磅)身高:(英寸)肤色:发色:瞳色:基本速度:(英尺)语言:种族特性:(参考玩家手册,复制粘贴)属性(购点,32点)力量:(buy:)体质:(buy:)敏捷:(buy:)智力:(buy:)感知:(buy:)魅力:(buy:)/.购点算法:属性值-升级花费8-0/9-1/10-2/11-3/12-4/13-5/14-6/15-8/16-10/17-13/18-16花费总额最高32例子:我把力量升级到15点,需要消耗8点属性点,剩余点数32-8=24./初始职业:(1级)专长/能力:(参考玩家手册,复制粘贴)初始技能:(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)装备栏:(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)背包:(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)防御能力:AC:反射:意志:强韧:先攻:(参考玩家手册,可以不填,把人物数据发给我,让我来帮你计算)已知法术:(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)人物背景:人物外貌:生活癖好:
标准兵器一览,别写乱七八糟的:D
标准冒险物品,如果你们懒得看上面那个文字就来看这个
_(:з」∠)_差点忘了,还有这次跑团的背景介绍:浩劫残阳浩劫残阳(Darksun)是龙与地下城的一个战役设定。设定的舞台是一个干旱的世界Athas,Athas原本是一个富饶的蓝色海洋行星,但是失控的魔法将其生命力夺去,使它变成一个烈阳烧炙著被诸神遗弃缺乏水与希望的大地。 另一个Athas的特色是没有高大的山脉并且极度缺乏金属和岩石,因此木材、黑曜岩和骨头为其世界武器、工具和建材的主要原料。相关种族种族包括了许多混血半人种族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),另外还有巨大的昆虫种族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一种有翼鸟人,甚至通常的龙与地下城种族也有极大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫残阳中是凶残的食人族。魔法系统心灵超能力在Athas为高度发展甚至连动物也有,每一个个体在出生即具有一个或两个的野性的天赋(wild talent)。 教导心灵超能力的学院存在,并且由龙王(dragon kings)维持并为其所用。Defiler:一种巫师的变体在浩劫残阳,他们使用的魔法能源是由吸收周遭的生命力而来,这使他们快速得到大量的法力,但是过度的使用让整个星球变成一片荒芜景象。各独立城市邦的统治者为神王(God-Kings)(在许多案例中为龙), 教士们崇拜这些神王并以其作为他们法力的来源。
_(:з」∠)_相关历史蔚蓝之年代消逝在遥远岁月的彼方,阿塔斯历史的第一个时代的象征是那几乎覆盖了整个世界的碧蓝大海。蔚蓝的火焰在那蓝色太阳的深处熊熊燃烧。仅有的一点土地都是湿地、沼泽或从那耸立在涌动波涛中的山峰,它们的顶端被繁茂的森林和一种被称做“雪”的奇怪物质覆盖。  在这段岁月中,一个伟大的半身人文明在蓝色的太阳下欣欣向荣。是的,你没看错,朋友――――半身人是阿塔斯最初的主人――――而不是据说最伟大的人类。除此之外,半身人在这个时代中是整个阿塔斯中仅有的智慧生物,(虽然此时显然已经有少量的始祖螳螂人出现,但半身人只把它们视为野兽一般的存在)。这些半身人既不使用魔法也不使用心灵异能,但是他们却创造了一个远比阿塔斯到目前为止曾经存在过的任何文明都要发达和强盛得多的高级文明。他们的城市遍布在这无尽大海的各个角落,他们的影响力之深,之广,使他们成为这个世界毋庸质疑的主人。  也许这个年代中最伟大的半身人都市就是Tyr’agi,它当年所在的低地就是如今的泰尔谷地。在数千年前,这片谷地里还只是辽阔的沼泽地和被苔藓覆盖着的岛屿。在这片山谷的边缘一座闪耀着优美与辉煌光芒的奇异而美丽的宏伟都市矗立于沼泽之上。这里的建筑拥有优美的曲线和典雅的拱顶,看起来不像是建造,倒更像是从土地上生长出来的。没有平直的边沿,没有尖锐的塔尖,没有生硬的拐角。城市里的一切都是由一种能够散发出无数种不同色彩的,多孔的石头构成――――耀目的鲜红,翡翠的绿色,高贵的蓝色,深沉的紫色,等等。  在Tyr’agi没有街道,取尔代之的是宽阔的河道,半身人驾驶的造型修长的小船在河道中纵横来往。这些小船并不是由木头或皮革制成,而是一种活物,听从孩童大小的半身人控制。我知道你一定在想:为什么那些野蛮的半身人能够创造活生生的建筑,他们怎么能如此轻易地控制生命的力量?哦,我必须告诉你,现在生活在阿塔斯的那些野蛮的半身人和昔日那些创造了阿塔斯历史上最伟大文明的半身人可实在不能算是同一种生物,他们可不是食人生番。他们留着简洁的短发,造型典雅的外套,并且在身上佩带着一些“有生命的装备”,但我可一点都不知道那些装备的功能是什么。  半身人是阿塔斯的主人,他们利用一种生长在海下,岩石般的植物(珊瑚?)创造家园、工具以及其他物品。他们从海洋中获取他们那伟大而繁荣的社会所需要的一切。他们能够通过操纵自然本身的内在法则创造一切。他们没有魔法,没有心灵异能,只掌握一点点粗浅的元素神术,但他们却是大自然的主宰和生命形态的操纵者,并且他们的能力还远远不只这些。  蔚蓝之年代持续了无以计数的世纪,而随着岁月的流逝这些半身人发展出了更多的技术使他们可以更进一步操纵自然。他们培育出了活的交通工具,活的盔甲,活的武器,以及活的生产工具。啊!蔚蓝之年代实在是一个充满生机的不可思议的时代,并且这个时代的一切辉煌都是伟大半身人文明的产物。  绝大多数半身人,这些自然的主宰都趋向于与自然保持一致。但却还是有一小部分离经叛道者则开始尝试更进一步,令自然完全臣服于自己的意志。于是,战争在自然主宰与自然扭曲者之间爆发了……  不幸的是,当年半身人使用的一些生体兵器在战争中幸存了下来,并且一直存活到了今天。但是它并不是来自战争,邪恶的自然扭曲者或腐化的元素祭司发出的,用来推动蔚蓝之年代走向终结的诅咒,而只是个意外,仅此而已。  半身人文明掌握了无比渊博的知识,但还远不完善。居住在Tyr’agi的半身人们尝试增加海洋的容量,以使海洋能够支持原先两倍的动植物的生存。但实验失败了,而且产生了相反的效果,海洋开始走向死亡。一种散发着恶臭的褐潮在海洋中扩散开来,杀死了所有接触到的生物。许多半身人惊慌失措并且只想到保护自己。有些人建筑了庞大的地下掩蔽所,有些则躲到高山的森林里。而另一些,始终留在Tyr’agi,尝试找到一种能够拯救海洋的方法。  但是最终,还是没有办法能够阻止蔚蓝之年代的终结。如果要问这样一来阿塔斯会发生怎样的变化的话,那么就是:半身人文明和蔚蓝之年代一起衰落,新的时代随之开始。
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阿塔斯新生褐潮在海洋中肆虐,象征蔚蓝之年代的无边海洋慢慢地走向终结。所有的生命被迫离开了海洋。否则,蔚蓝的太阳底下将没有生命能够生存。这是一个不顾一切的时代,并且非这样不可。半身人根据他们那用来操纵自然的力量,精心修建了一座可以用来阻止生命力量流失的建筑――――一座在几千年后的某个时候被称为纯洁之塔的要塞。通过改变太阳,将其能量聚集于塔中而加以利用,半身人们终于消灭了褐潮。  但是改变了太阳,也就改变了大地。  昔日闪耀着蓝色光辉的太阳,在褐潮结束后变成了一个黄色的光球。它以金色的光辉照耀这个星球,驱散了褐潮。但是当褐潮消失,无边海洋也已经不复存在。干燥的土地――――在退去的水面下,没有沼泽和湿地。  从纯洁塔中,散发出金色太阳的能量,半身人继续工作。他们开始了为了修复自然而人为地创造新的生命,这个生态修复时期被称为“阿塔斯的新生”。  在这个时代,新的物种以不可思议的速度出现,在半身人那闪耀着太阳光辉的高塔投下的阴影中的土地上各自求生。有些活了下来,有些永远地消失了,但这片新生的大地是慷慨而丰饶的,动物与怪物们以相同的方式在褐潮结束后在大地上四散开来,繁衍生息。广阔的森林覆盖了这片曾经属于海洋的大地,而新的生命越来越多地在大地上出现。  半身人们建立的高度文明结束了,消失在群山与地下,并且很快就遗忘了操纵自然以求生的技术。但最后的半身人自然主宰者仍然给予了这个新世界一些东西,一个最伟大的礼物:他们以其科技力量令自己变异成新的种族,变成人类,半人,以及其他类人生物。这些生物很快就支配了世界,并且继续发展出属于自己的文明。  一个新的乐园诞生了,但并非没有痛苦、牺牲和巨大的悲伤。属于半身人,自然主宰者的世界衰亡了,但是因为半身人发动的新生时代,新的世界在它的废墟上得以重新建立。金色的太阳在空中照耀大地,按照更好比例配置的的水体与土地,以及绿宝石般的广阔森林,标志着翠绿之年代的诞生。翠绿之年代翠绿之年代始于距今七万四千多年前,在这个时代,阿塔斯是一个沐浴在太阳的金色光辉下,充盈着美丽绿色的乐园。无数新的种族散布在无边的森林与肥沃的峡谷之中,学习文明的艺术,建立繁荣的社会。一步一步,部落变成村庄,村庄变成城镇,城镇变成都市――――都市联合而形成国家。这是一个充满荣耀与富足的时代,今天的阿塔斯只不过是那个辉煌过去的苍白而病态的影子而已。  当人类,矮人,精灵,侏儒以及其它新种族的文明崛起时,残存的半身人们却在继续走向野蛮之路。他们遗忘了祖先的辉煌与睿智,慢慢远离了被高墙保护的城镇和村庄,淡出了人们的视野。  宏伟的都市开始在阿塔斯各处建立,很快便有无数蜿蜒的,铺满鹅卵石的道路出现,贯穿无边的丛林将城市与城市联结在一起。其中,一座城市在昔日的古代半身人都市Tyr’agi所在的谷地里崛起。而那,就是我们今天所知的泰尔城……也许这是某些来自已经被遗忘的,来自对辉煌过去的记忆所催生的产物。其他都市也在同一时期出现,它们的名字包括尤里克、艾布,波达克,以及玖斯特纳。  在这个新的时代,并出现没有自然主宰者,只有少数一些元素祭司在继续履行他们的职责,新的宗教产生了,通过对这些新的神明的崇拜,这些年轻而充满迷信思想的新种族因为觉得能够受其保护而感到心里踏实多了。出于对这些新的神明的崇拜,人们建立了宏伟的神庙和奢华的祭祀仪式。宗教热情满足了这些新种族的精神需要,但却没有产生出新的牧师。  在这个时代真正的支配力量是心灵异能,这种新的力量来自于新生之年代时半身人对生物遗传因子的反复操作和纯洁之塔中聚集的太阳能量。因此,在阿塔斯几乎所有的生灵都或多或少的具有灵能天赋,并且在翠绿之年代的漫长岁月中,心灵异能的技艺被发展到一个惊人的高度。最初的心灵术士仅仅是因为自身心灵的偶然觉醒(Wild Talent,这是一个3R专长,一个非灵能人物可以通过获此专长而获得2灵能点,并且从此成为灵能人物――――虽然仍然不能真正使用灵能力量。在这里指的是那些普通人因为各种偶然原因导致自身灵能天赋的觉醒,从而成为最初的心灵术士。)而产生,但很快的,通过对精神与肉体的运作法则的进一步掌握与理解,真正的心灵异能大师大量涌现。心灵之力就是这个时代的人们最主要的技术力量,为那些繁华都市中的居民提供了很高的生活质量。  例如,在玖斯特纳,石制的地下走廊延伸到水下(泥海)数英里。这个工程中应用到的心灵异能的技艺之精湛即使是如今最出色的心灵异能大师也无法望其项背。只要人们站到走廊里的其中一个象牙制成的平台上,几乎一瞬间就能跨越遥远的距离从走廊的一端传送到另一端。除此之外,还有很多古代的遗迹中保留有这种由古代心灵异能技术所创造的奇迹,但那些已经超出我所能理解的范围之外了。
魔法时代在阿塔斯的新生这个时代,一个奇异的种族出现了。这些生物拥有所有新种族的特征,以及促使他们分散居住的强大力量。他们称呼自己为佩林人(Pyreen)。佩林人的产生是一个意外,还是当年自然主宰者通过操纵遗传因子而有意图地创造出来的?没人知道。但无论如何,佩林人很稀少,并且极端的长寿。佩林人对在其他种族隐瞒了自己的存在,以低调姿态从事自己的工作,并享受这个世界的宁静。但是,有一个佩林人不同。  他就是传说中的拉贾特。  即使在早期拉贾特还没有与大多数佩林人决裂时,他也是与众不同的。从幼年时起,他的灵魂与肉体就变得扭曲而丑陋不堪。拉贾特有着伟大的理想和宏伟得超乎凡人想象的计划,但却和容纳它们的灵魂与肉体一样,是病态和扭曲的。  无论从哪个方面看,拉贾特都是丑陋得骇人的。他的脑袋硕大,长的而扁平的脸上,褶皱的皮肤半遮半掩着他的眼睛,长长的没有鼻梁的鼻子上有三个闪耀着火光的鼻孔。他的小小的嘴巴像一道裂缝,里面满是细小的牙齿,下巴萎缩了。他畸形和虚弱的身体有着隆起的驼背和竹竿一样的胳膊。但尽管如此,拉贾特却有着超乎凡人想象的智慧和卓绝的领导才能。  在翠绿之年代最初的日子里,拉贾特为了探索这个世界而在整个世界旅行,他穿梭于林间的小路和心灵术士制造的浮空象牙平台之间,徜徉于人类城市的宏伟高塔和精灵们的森林营地之间,漫游于矮人们的幽暗都市和半身人们的小小村落之间。拉贾特花费了几个世纪的时间试图调和他仁慈的灵魂中涌动的恶毒,但到最后,拉贾特却发现没什么东西能够支持他,让他能够保留自己的善良。因为身体的畸形与丑陋,拉贾特自怨自哀,觉得自己一文不值,一无所有。他认为自己只不过是一个扭曲的意外……但是在一次偶然的机缘中,他发现了自己存在的意义。  距今8000多年前,拉贾特发现了魔法的奥秘。这种古怪而神秘的技术此前从未在阿塔斯出现过。最初,拉贾特只是掌握了一些粗浅的知识,但后来他却发现一个可以供他进行秘密研究的地点。这是一个被茂密的丛林所环绕的,如同伊甸园般美丽的地方。湛蓝的溪流纵横交错的峡谷,位于Jagged cliffs。这里,拉贾特就可以切断与自己的佩林同胞的联系并让他们无法找到自己。在这个地方,拉贾特掌握了从生命抽取能量来强化魔法的新技术。但同时,这片美丽的峡谷也因此而变成了一个环境恶劣的沼泽――――――而在这片不毛之地中,阿塔斯的第一位法师,太初术士拉贾特,诞生了。  拉贾特在这片可怕的沼泽中花了近200年时间继续研究从植物中抽取能量的技术。他尝试用魔法从世界本身抽取力量,但却无法控制这狂野的力量。结果,这些实验完全的结果就是周围的生态环境被完全腐化,并且几乎夺走了拉贾特自己的生命。当他从死亡线上挣扎过来以后,他离开了这片沼泽,为了那在他昏迷时的梦境中出现过的来自半身人文明的传说,踏上了寻找古代那已经失落了的半身人文明,自然主宰者的最后一个伟大的创造物――――纯洁之塔――――的道路。  回溯祖先的记忆,太初术士很快就找到了他的目标。拉贾特接管了这座已经被荒废了的高塔,将其按照自己的需要进行了一系列改造。他占有了这个地方,并且将其中的秘密据为己有,让纯洁塔的力量来强化自己的力量。在这里,拉贾特将魔法分割为对立的两面:护生魔法与腐渎魔法。为了进一步深入研究,他开始寻找弟子来参与自己的研究。很多人都跑来学习这种新的力量源泉――――人类,精灵,侏儒,以及其他。但是拉贾特决定只有人类才能成为自己的弟子。表面上,拉贾特将自己的研究工作伪装成一种对世界好处多多的事业,而将险恶的动机隐藏在这无私奉献的背后。在公开场合,拉贾特将护生魔法传授给自己的弟子;而在暗地里,他却向一小部分经过精心筛选的另一批弟子传授使用腐渎魔法的奥秘。这些学生都拥有强大的精神力量,因为在拉贾特的伟大计划中,需要他们通过融合了心灵与腐渎魔法力量,从而将自己变形成全新的存在……一种全然邪恶的,黑暗的,负面的存在。  最后,拉贾特开革了所有的弟子,只留下其中最优秀的15个人,然后用纯洁之塔中那可以操纵自然的力量,将这15个弟子转化为自己的斗士。从金色的太阳中抽取的能量浸染了这些凡人,令他们变成了一种永生不朽的,并且能够通过黑曜石法珠从生物体内抽取魔法力量的可怕存在。通过将他们心灵力量与腐渎魔法的力量合而为一,使这些弟子变得几乎是不可战胜。但是拉贾特所做的还不止如此。他暗示这些弟子,他还可以赐予他们更强大的力量。“仗魔法与灵能之伟力,汝将据此而成真神!”拉贾特许诺道。而他的弟子对此深信不疑。  当纯洁之塔引导太阳的能量注入这些斗士的体内,天地为之变色,日月为之无光。金黄的太阳变成了不祥的血红色,这宣告了一个空前绝后的,充满了血腥与死亡的时代的开始!  长达1500多年的净化之战的开始!
净化之战在无数个世纪的自怨自哀中,拉贾特将他的憎恨转向整个世界。他认为阿塔斯的新生是一个错误,生成所有的种族实际上和那些怪物都是一个种的。“要让阿塔斯重新回到哪个辉煌与和谐的蔚蓝之年代,唯一的办法就是将这些污秽的生物从这个世界上彻底抹杀!” 拉贾特咆哮道,他的斗士们对此深信不疑,将他的言论铭记在心。当然,他们相信拉贾特的意思是将世界的主导权交给人类(更明确地说,是交给这些斗士们)。但实际上,拉贾特的真正目的,是将阿塔斯重新交还给这个世界最初的居民:半身人。  你也许要问,拉贾特干嘛不直接把半身人转化为他的斗士呢?这个问题的答案是:他办不到这一点。半身人是来自旧时代的生物,诞生于魔法力量诞生之前。没有一个半身人能够成为法师,也没有多少半身人愿意支持拉贾特那扭曲的梦想。虽然有一小群半身人侍奉拉贾特,作为他的贴身侍卫,但他们始终坚持着昔日自然主宰者的传统。只有人类,只有通过人类的野心和创新精神,才适合成为拉贾特的斗士。  距今大约三千五百多年前,净化之战的第一场战斗在阿塔斯的荒原中爆发。以诸如矮人屠夫,巨人蹂躏者,以及皮克精摧残者之类的头衔,拉贾特的斗士们向所有半人与类人种族发出灭亡的宣言,尽情挥洒死亡与毁灭。伴随着无数非人类种族的灭亡,拉贾特以战争传播者的绰号名扬天下。一些佩林人试图阻止他疯狂的大军,但他们的力量在战争传播者和他的斗士们面前实在太弱小了。但尽管他们无法战胜拉贾特,但这些佩林人却从此成为了和平传播者,继续与这毁灭的力量战斗。  大片的森林因为这些斗士们发动的可怕战争以及那需要抽取生命力量作为动力的腐渎魔法而枯萎消亡,一些斗士顺利地彻底灭绝了他们的目标,例如蜥蜴人,皮克精,以及侏儒这些种族从此在阿塔斯彻底消失了。另一些则离达成目标非常接近,例如矮人屠夫和塔利人克星。阿塔斯的大地和众多非人类种族一起因为斗士们为了强化自己的力量疯狂地吸取生命能量而饱受煎熬。有很多人试图与斗士们对抗,但没有哪个种族能够办到――――即使是人类的国家――――纷纷在肆虐的黑暗力量面前失去了生命。  拉贾特坐镇纯洁之塔的顶端,经历过数万年的风风雨雨,目睹过无以计数沧海桑田的变化,来自上古时代的战争传播者沐浴在血红太阳的光芒之下,静静等待着胜利的消息。从几个星期到几年,从几年到几个世纪,终于有一天,拉贾特看到他的斗士们回来了。他拖着蓬乱的灰色长发,站在自己的弟子们面前。拉贾特用闪耀着白光的眼睛凝视着他们,急切地等待着斗士们带来的消息。  “所有的污秽都被毁灭了吗?” 拉贾特问道。  “蔚蓝之年代可以重新开始了吗?”  对这两个问题的回答都是否定的。就在斗士们即将彻底胜利的时候,他们意识到了。意识到拉贾特已经发疯了。在过去的回顾中,他的斗士们终于发现了这一点。他们已经知道,在新生的阿塔斯,没有一个人类会成为新时代的居民――――半身人才是。  拉贾特的第十三斗士,矮人灭杀者,艾布的波利斯,此人就是对拉贾特的反叛行动的领导者。在反叛行动中,几乎所有的斗士都站在波利斯这一边。在一场惊天动地的激战之后,波利斯和支援他的斗士们通过一个名叫暗黑透镜的神器,将拉贾特封印于黑暗的阴影位面的虚无中;并将他的半身人侍卫们投入阴影位面的黑暗之中,通过精心设计的魔法封印和重重保护,直到几千年后来自泰尔的泰森将他们释放出来。  净化之战终于结束了,巫王之年代随之开始。巫王之年代在距今2000多年前,波利斯带领几乎所有的斗士背叛了拉贾特并将其封印于虚无之中。作为对他们参与叛乱的回报,波利斯给予支持他的那些斗士们很多好处:首先,他允许每个斗士都统治泰尔的一座城邦作为自己的领地,并赐予巫王的封号。然后,他教授给这些巫王们继续进化的方法:成为龙王的方法  通过暗黑透镜,他们将魔法和灵能的力量合二为一,波利斯率领众人开始了成为巫王的变形。结果,在第一次变形法术施展时产生的能量风暴中,每个巫王都和所有的元素位面联结起来,从而制造出一种魔法渠道使他们拥有赐予元素神术的力量。虽然巫王们自己并不能利用这种法术,但他们却可以将这些法术赐予他们忠诚的仆人们,那些在净化之战中帮助他们的人类。  巫王们已经开始类似于神了。但波利斯并不满足于次。“要想把拉贾特永远封印来,我们中的一个就必须变成完全形态的龙。” 波利斯解释道。“我们中的一个必须在漫长的岁月中守护这个封印……波利斯,当然拉,应该由我,波利斯来守护。”通过再次启动暗黑透镜,巫王们将波利斯变形为完全形态的龙,也就是如今我们所说的……龙皇。  巫王之年代始于着背叛,带来了无尽的暴政与奴役。这个世界因为巫王们的腐渎魔法而变成荒原,并且一直持续到今天。
第二个例子,顺带报名姓名:艾耶瓦·特露年龄:19性别:女种族:人类身份:拓荒者阵营:守序邪恶信仰:森林女神艾罗娜惯用手:左手体形:中等体重:102磅身高:5英尺2英寸肤色:白种人(强行发色:棕瞳色:蓝基本速度:30语言:通用语,木族语,精灵语种族特性:人类(HUMANS)·中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。·人类的基本陆地速度为30英尺。·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。·1级时自动获得一个额外专长。·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言。·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。属性(购点)力量14(buy6)体质10(buy2)敏捷16(buy10)智力12(buy4)感知15(buy8)魅力10(buy2)载重:58/116/175生命1D8+0初始职业1级游侠专长/能力:近程射击/第一宿敌【动物】 野性认同 动物伙伴 追踪初始技能攀爬/游泳/躲藏/潜行/自然知识/搜索/医疗/聆听/野外生存装备 长剑 匕首 长弓 镶嵌皮甲背包 铁壶 睡袋 火把(3) 普通油灯 一品拖灯油(10)腐蚀强酸瓶装(3)麻绳(3)箭袋 箭矢(20)昏睡箭矢(1)麻袋 打火燧石 探险者服装 口粮(3)地图 防御能力AC 16(10+3+3)反射 3(0+3+0)意志 2(0+2+0)强韧 0(0)先攻 3(0+3+0)已知法术:无人物背景:祖先是有名的探险家,家族没落后隐居于偏远的山村。对光复祖先的荣耀毫无兴趣,从小就很喜欢阅读祖先的冒险笔记,对大陆上的很多奇闻异事多有耳闻,少年时和家族中的长着学习探险技能和战斗技巧。后因父母病逝离开家族决心成为伟大的探险家,曾成为强盗对村落进行劫掠,强盗团被清剿后去城镇里的酒馆赌博输的倾家荡产还欠了成吨的债务。此后为了还债度过了数年佣兵生涯。人物形象:穿着褪色的探险家服装,衣服上有自己绣上的鸢尾花纹章。长筒靴有些破旧,长剑和匕首并列斜跨在武器带上。身材瘦小,面无表情。箭袋绑在腿上。癖好:喜欢冒险和听故事,有些恶劣的习惯-比如偷窃和欺骗,为自己认定的正义(虽然并不一定正义)而战。痛恨贫穷和赌博。
AT楼@原子弹No1
等一下哦...
我依旧不想玩了,就光是填表,吓死宝宝了
请问到时候在哪玩?
我嘞个艹有点懵逼,内啥,这个表格多晚之前上交......
新手扶持政策:D现在加入即可获得初始道具【祝福复活卷轴】*1效果:复活15码内的一名死亡时间不超过24小时的尸体并至于其全部伤口。惩罚:受复活者损失经验总值30%没错,这东西不是复活自己用的,是让队伍里的老司机们复活你用的....
这个什么时候交QAQ
我唯一的问题是身份有哪些……
姓名:白影·泽图亚年龄:17性别:男种族:人类身份:旅行学者阵营:守序邪恶信仰:死亡与魔法女神维婕丝惯用手:左手体形:中等体重:130磅身高:67英寸(约合1.7m)肤色:小麦色发色:黑瞳色:深紫基本速度:30语言:通用语,精灵语,侏儒语种族特性:人类(HUMANS)? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。? 人类的基本陆地速度为30英尺。? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。? 1级时自动获得一个额外专长。? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。属性(购点,32点)力量:10(buy:2)体质:14(buy:4)敏捷:13(buy:6)智力:18(buy:16)感知:10(buy:3)魅力:9(buy:2)初始职业:1级法师专长/能力:抄录卷轴,专精死灵学派,禁制预言系初始技能:魔法天赋装备栏:匕首、木棍、学者服装背包:墨水、墨水笔、羊皮纸(20)、水袋、法术书、法术材料包、钢面小镜,睡袋,手弩,弩矢(30),照明杖,口粮(5),地图或卷轴匣,肥皂,腰包,卷轴:防护魔法警报,卷轴:油腻术,卷轴:召唤坐骑,卷轴:七彩喷射已知法术:所有0级法术1级法术:法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线,催眠术,灵魂蛀虫,羽落术人物背景:虽然出身于贵族家庭,但白影生来具有永不磨灭的求知欲望。当在家中所能获取的知识再也无法满足他的需求时,选择了离开家去寻找更多的知识。在跋涉的过程中,他逐渐被魔法的奥秘所深深吸引,并由其钟爱追寻生与死的边界,成为了一名死灵系法师,并为了得到更多的知识继续前进。人物外貌:看起来十分年轻的法师,身穿沾满风沙的学者服装,腰间插着一把匕首,右手拿着一根木棍,头发覆额所以不是很容易看见他的双眼。身材偏瘦且看起来病怏怏的,似乎因为对外界冷漠有一些反应迟钝。家族的标志被藏在斗篷内侧,是一枚荆棘花的胸针。生活癖好:读书、沉思我的妈呀我要困死了_(:зゝ∠)_
姓名:黑笛牧泽年龄:23性别:男种族:人类身份:冒险者阵营:中立善良信仰:培罗惯用手:右手体形:中等体重:155磅身高:5.9英尺肤色:黄偏白发色:黑色瞳色:淡褐色基本速度:30语言:通用语,精灵语种族特性:人类(HUMANS)? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。? 人类的基本陆地速度为30英尺。? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。? 1级时自动获得一个额外专长。? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。属性(购点,32点)力量:8+6=14(buy:6)体质:8+5=13(buy:5)敏捷:8+2=10(buy:2)智力:8+3=11(buy:3)感知:8+8=16(buy:10)魅力:8+6=14(buy:6)/.5购点算法:属性值-升级花费8-0/9-1/10-2/11-3/12-4/13-5/14-6/15-8/16-10/17-13/18-16花费总额最高32初始职业:1级牧师专长/能力:驱散/斥喝不死生物,抄录卷轴,警觉初始技能:「专注」、「手艺」、「交涉」、「医疗」、「神秘知识」、「历史知识」、「宗教知识」、「辨识法术」装备栏:防具:半身甲,重型木盾武器:重型硬头锤,轻型弩 反曲刃,飞斧X3。背包:背包装有水袋、口粮5天份、睡袋、麻袋、燧石与铁片,圣水,抗毒剂,铁蒺藜。矢匣有10 枝矢。另带有木制圣徽:培罗太阳碟、火把3支。防御能力:AC:反射:意志:强韧:先攻:(参考玩家手册,可以不填,把人物数据发给我,让我来帮你计算)已知法术:完全修复术:修复目标物品治疗中度伤:治疗2d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+10点蛮力术:受术者获得+4 力量加值,持续时间为每等级1 分钟。人类定身术:使一个人无法动弹,持续时间为每等级1 轮。诚实之域:范围内的对象无法说谎。安定心神:安抚生物,抵销情绪性效应。人物背景:被教会收养的孤儿,由教会抚养成人,长大后成为一名牧师,为传播神圣的信仰而四处游历冒险,帮助那些深陷贫穷苦难的人,并立志将神的博爱传播到无限的远方。所掌握的神术大多为自己习得,而非教会传授,悟性很高,动视是常人的数倍。人物外貌:穿着一尘不染的宽大白色牧袍,上面有金线绣成的花纹,武器装具都隐藏在衣袍下,看起来有些削瘦,黑色的中长发束成马尾。看起来有些好欺负。生活癖好:喜欢在村庄巷落里漫步,听当地老人将很久前的故事。喜欢抿起嘴笑。不擅长喝酒。【又一个标准模版:D目测没啥错误,目测】使用者
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为了方便你们,我重发一下人物模版姓名:艾瑟年龄:21性别:男种族:半精灵身份:盗贼阵营:中立善良信仰:谋杀之神希瑞克惯用手:右手体形:中等体重:119(磅)身高:5(尺)52(英寸)肤色:白发色:黑瞳色:蓝基本速度:30(英尺)语言:通用语,精灵语种族特性:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。?半精灵的基本行走速度为 30 尺。?对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。?昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。?进行技能「聆听」 、 「搜索」 、 「侦察」检定,有+1 种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。?进行技能「交涉」 、 「收集信息」检定,有+2 种族加值:半精灵和所有人都处得来。?精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》 。关于魔法物品,请见《地下城主指南》 。?母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语) 。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入) 。?适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入 XP 减值(关于兼职人物经验值的说明,请见 60 页)(参考玩家手册,复制粘贴)属性(购点,32点)力量:(buy:4)12体质:(buy:1)9,敏捷:(buy:13)17智力:(buy:6)14感知:(buy:6)14魅力:(buy:2)10/.购点算法:属性值-升级花费8-0/9-1/10-2/11-3/12-4/13-5/14-6/15-8/16-10/17-13/18-16花费总额最高32例子:我把力量升级到15点,需要消耗8点属性点,剩余点数32-8=24./初始职业:游荡者(1级)专长/能力:精通先攻 近程射击平衡(等级2)攀爬(等级4)手艺(等级4)解除装置(等级4)脱逃术(等级4)伪造文书(等级4)躲藏(等级4)跳跃(等级2)聆听(等级4)潜行(等级4)开锁(等级4)搜索(等级4)侦查(等级4)翻滚(等级2)游泳(等级2)(参考玩家手册,复制粘贴)初始技能:偷袭1d6 寻找陷阱(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)装备栏:短剑,手弩,板砖(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)背包:背包装有水袋、口粮五天份、睡袋、麻袋、燧石与铁片。另带有游荡者工具、附盖提灯、油 3 品脱。矢匣有 10枝矢。攀爬工具,银制护符。(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)防御能力:AC:15反射:3意志:2强韧:-1先攻:3(参考玩家手册,可以不填,把人物数据发给我,让我来帮你计算)已知法术:无(参考玩家手册,复制粘贴。或者自选)人物背景:出身于人类社会,父母离异,母亲返回精灵社会,父亲抑郁而终,因此跟随导师作为游荡者,最后师傅入狱。人物外貌:黑发蓝瞳,身高对于半精灵来说处于中等,看起来睿智而理性。生活癖好:饮酒,但是只限于不太烈的
姓名:佐仓杏年龄:女孩子的年龄是未知数性别:女种族:人类身份:异度旅客阵营:中立邪恶信仰:电波之神弥奥内达森惯用手:右手体形:中型体重:少女的体重是未知数(磅)身高:少女的身高是未知数(英寸)肤色:黄种偏白发色:黑瞳色:黑基本速度:30(英尺)语言:通用语,精灵语,异界语言(无用)种族特性:人类(HUMANS)·中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。·人类的基本陆地速度为30英尺。·1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。·1级时自动获得一个额外专长。·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言。·天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。属性(购点,32点)力量:14(buy:6)体质:14(buy:6)敏捷:13(buy:5)智力:13(buy:5)感知:13(buy:5)魅力:13(buy:5)/.购点算法:属性值-升级花费8-0/9-1/10-2/11-3/12-4/13-5/14-6/15-8/16-10/17-13/18-16花费总额最高32例子:我把力量升级到15点,需要消耗8点属性点,剩余点数32-8=24./初始职业:1级异界探索者(特)专长:自由学识-异界探索者职业者无法获得兼职,一级时无法获得自由选定专长和能力。无初始技能点奖励。每次升级可获得1d12+(智力加值*3)点技能点奖励。获得固有法术宇宙电波。能力:异界旅者的专注:升级专业/知识类技能时视作本职技能。异界旅者的坚韧:濒死时获得1d6点临时生命骰初始技能:无装备栏:永不磨损的棒球棍(1d6+2,钝击,平衡惩罚1,豁免磨损检定,异界产物)耐久的水手服(AC2,敏捷奖励1,磨损检定奖励2d4+6)匕首背包:睡袋 水囊 覆盖提灯 一品拖灯油(10) 火把(3)打火燧石 探险者服装 口粮(3)地图 记事本防御能力:AC:13 (10+2+1)反射:1意志:1强韧:2先攻:1已知法术:宇宙电波(对目标造成1d4+3伤害,一个标准施法动作,15英尺,限制施法间隔7天)人物背景:人物外貌:生活癖好:
背景,外貌,癖好的描述需要你自己写一下233还有年龄身高体重
姓名:克理斯·珊尔娜修斯·特里提妮娅·番年龄:26性别:男种族:半精灵身份:落魄贵族阵营:混乱中立信仰:渥利达马拉惯用手:右手体形:中体重:100身高:68肤色:小麦色发色:黑色瞳色:紫黑基本速度:30 尺。语言:通用,精灵种族特性:?对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对惑控系法术与效应 的豁免检定有+2 种族
?昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照 明下,视觉
距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精 灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1 种族加值。 然而半精灵无
法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐, 但仍不如精灵。
?进行技能「交
涉」、「收集信息」检定,有+2 种族加值:半 精灵和所有人都处得来。
血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例 如:影响精灵的特殊效应,
也影响半精灵。只有精灵能用的 魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《
怪物图鉴》。 关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
?母语:通用语和精灵
语。额外语言:任何语言(神秘语言 除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样
,拥有丰富才能 和广泛经验(但可能不够深入)。 属性(购点,32点)力量:12(buy:4体质:10(buy:2敏捷:11(buy:3感知:10(buy:2智力:15(buy:8魅力:17(buy:13/.购点算法:属性值-升级花费8-0/9-1/10-2/11-3/12-4/13-5/14-6/15-8/16-10/17-13/18-16花费总额最高32例子:我把力量升级到15点,需要消耗8点属性点,剩余点数32-8=24./初始职业:(1级)专长/能力:法术极效,法术穿透 「战斗施法」。 初始技能:唬骗:4潜行:4-2搜集信息:4-2交涉:4-2表演:4-20级传讯术,法师帮手,魔法技俩,疲乏之触1级:腐化之触,一级召唤怪物术。装备栏:轻弩,短矛背包,水壶,墨水,墨水笔,纸,口粮5,附盖提灯,灯油10,探险家服装,箭袋
箭矢(20)防御能力:皮甲人物背景:落魄的贵族世家,因为商业上的事情来到这里,祖上与魔鬼(魅魔?
)做了微妙的契约,但不明具体。人物外貌:作为一名术士,虽然力量不大,但身材还是有点肌肉的,长靴直到膝
盖,上面是宽松的漏出大腿外侧和后侧的半吊带工兵裤,后侧用短紧身皮裤来覆 盖,然后上半身是一套漏腋 皮甲和护脖胸板。生活癖好:喝醉酒以后会做出许多大胆的事情,酒量很差,平日里喜欢把过错揽
到自己身上,不喜欢看别人自我哀怜的样子,起床低血压会智商低,很阳光,但
自己没有发现自己其实很扭曲。
人设卡DND人物模版姓名:欧斯朋(Osborn)·刺子年龄:23性别:男种族:半身人身份:游荡者阵营:混乱中立信仰:渥利达马拉惯用手:双手通用体形:小体重:29(磅)身高:2.8(英寸)肤色:红润发色:黑色瞳色:黑色基本速度:20(英尺)语言:通用语 半身人语种族特性:敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。 小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。 半身人的基本行走速度为20呎。 进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。 所有豁免检定,有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。 对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。 使用抛掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。 进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏属性(购点,32点)力量:14-2(buy:6)体质:10(buy:2)敏捷:13+2(buy:5)智力:16(buy:10)感知:15(buy:8)魅力:⑨(buy:1)生命:1D8负重:43/86/130初始职业:游侠(1级)专长/能力:近程射击/第一宿敌【精类生物】 野性认同 动物伙伴 追踪初始技能:野外求生(4)躲藏(4)潜行(4)聆听(4)侦查(4)自然知识(4)攀爬(4)医疗(3)游泳(3)搜索(4)神秘知识(1)装备栏:武器:长弓 匕首 长剑 皮甲背包:睡袋 铁蒺藜 附盖提灯 3品脱油(扁平装)燧石与铁片 水(铁壶)、口粮(2天份)麻绳(3)烟雾棒(1)粉笔(5)箭袋:箭矢(20)昏睡箭矢(1)防御能力:AC:15反射:3意志:3强韧:-2先攻:3(参考玩家手册,可以不填,把人物数据发给我,让我来帮你计算)已知法术:-人物背景:半身人组的中二少年,20岁的那一年中二病发作,去周游世界。人物外貌:头发很蓬松,不怎么搭理,乱糟糟的。长长的刘海下隐约露出黑色眼睛。左耳耳尖有一颗耳钉。一块深蓝色的方巾系在脖子周围,需要的时候会遮住眼睛以下的部分。左手戴着一只手套。生活癖好:收藏珍惜树木的树皮和种子,收藏小块兽皮。在晚上会比一般人精神,自有一套保证睡眠质量的方法。
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