FPS的没落行动是因为啥

其实COD的没落对我们来说也是一种好事_使命召唤吧_百度贴吧
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其实COD的没落对我们来说也是一种好事
省得一帮喷子 艾斯比 优越党 伪潜水老人全都挤到这来期望向4吧那样发展
虽然我知道没人会在意一...
都不热闹了,签到大半年...
以后的猎场武器会是什...
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其实我觉得大家其实都没有恶意,娱乐罢了
残缺的才是永恒的
一句话,Let&it&be
=============================永不落 第一段哦,你可看见,透过一线曙光。我们对着什么,发出欢呼的声浪?谁的阔条明星,冒着一夜炮火。依然锓风招展,在我军碉堡上?火炮闪闪发光,炸弹轰轰作响。它们都是见证,安然无恙。你看不是还高高飘扬,在这自由国家,勇士的家乡?=============================
JUST DO IT
以前是我们嘲笑隔壁 人员复杂 喷子 艾斯比的聚集地现在轮到我们了吧?!?哦呵呵这真是好玩啊现在只希望等COD没落 然后等冷到像隔壁那样都是一群有技术的熟人
三十年河东,三十年河西而已
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1个COD倒下,千万个FPS站起来
怎么就说没落了?跟以前有什么不同?
是没落,不是没落。只要游戏没倒管他啊作甚
现在感觉人少点好啊
当然人少。。。
其实看看点击和回复的对比已经能明白了回复:21楼
换个名字不是一样的吗
不舒服,你可以去个清静点的吧去混个小吧当呗
没能力改变环境,你就只能适应环境。不要咒使命系列
正常,毕竟是游戏
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保存至快速回贴如果这也算流行没落的原因之一的话.._流星蝴蝶剑吧_百度贴吧
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如果这也算流行没落的原因之一的话..
现在的流星,老玩家都玩退隐,新玩家又难上手...流星式微的原因有很多,但我发现一个..不知道也算不算..
随着科技的发展,网速变快了,这也是一个没新手玩的原因.前几天我去一家网吧..旁边有个人看到我点击了流星蝴蝶剑,就告诉我说:"这玩不了..坏了...'我一听就奇怪,什么叫‘坏了’,我打开一看..好样的,网好的出奇,如果自己建个2人房的话,FPS最高能达到170多...对于那些还不懂得什么是FPS的新手来说,跳都跳不起来还怎么玩..又不明白建双房...所以很多人都是看不能玩就没去玩的..
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要是不懂怎么回事
一蹦就滑好远 还怎么玩啊&&
当然是觉得坏了
不是网速是机器好!网速和机器有区别的知道吗?FPS高不代表网速好。OK!
是兰州弄错了=、=
是机器好 局域网 没有网速的事
4楼的大哥好一副教训晚辈的样子...说实话,不知为什么玩这游戏的人玩到自以为有点水平了都特爱装,这个游戏落末的最大一个原因就是你们高手都忙着装去了,没时间去教我们新手.且还把技术藏得跟宝似的,要是没些新手玩,那还有谁来崇拜你们,当你的光棍长老去吧..
我曾经有五六次相同的经历,每次向高手请教,他们都是说玩多了就会的..或者就是好好练..然后就是飘然而去..好高深的感觉..
技术并非宝.也没必要藏着掖着.两年前.双版本.专门教新人的训练营有七八个之多.
两种原因.导致了这种显现. 1.很多人学成之后.就失去了尊师之礼.谁都不希望教完了徒弟饿死了师傅不说.还要被徒弟损.所以很多人教徒弟都是先教做人后教技术.然后往往这些徒弟们只重技术不重做人.看看现在流星后辈的嚣张气焰就知道了.2.教徒弟很累.真正教过的人都知道.悟性努力和老师的耐心.缺一不可.不是所有人都有这个耐心的.
不一定要收徒弟,遇到不懂的新手教下就可以了
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的确有很多人像你说的那样,自己学会了就不管师父的, 但毕竟不是每个人都这样啊,你们收徒弟也样先看清他人品如何.
呵呵~~教过很多人.从第一界新人训练营.到我退隐.教过的.不下200人.
那现在还有类似这样的训练营吗?
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> 没落还是希望 RTS游戏的未来在哪里?
没落还是希望 RTS游戏的未来在哪里?
来源:游戏陀螺&&&&日期: 09:59:11
摘要:RTS游戏已经没落?确实,但是未来不见得一定不会再兴起。
  RTS游戏已经没落?确实,但是未来不见得一定不会再兴起。(注:本文RTS游戏定义限定为红警、魔兽争霸等形式包含战略、即时、建设等要素的游戏,不包含具有类似性质的FPSMOBA等类型的游戏)
  想知道一种游戏类型是否没落,要从它何时开始没落说起。在年左右,FPS开始兴起,直接导致了RTS的衰落,从走下坡路到后来无法控制的颓废。虽然在此之前RTS已经隐隐出现了危机,但是起码这个游戏类型在玩家中依然口碑不错,不论国内国外,C&C、红警、星际、帝国都有不少还算忠实的玩家,起码饿不死,很多爱好者论坛讨论互动也很活跃。
  平衡被打破 FPS崛起RTS没落
  2005年左右,一代标志性主机和一款标志性游戏发售:XBOX360和《使命召唤2》。虽然主机系也可以玩转FPS,这一点在2001年和
2004年就已经被两代《光环》证明了,但XBOX限定这一先天不足导致了光环的奇迹在开发商的心中并没有完全转化为开发欲望,FPS游戏依然是在摸着石头过河,在游戏的画面、剧情表现张力、乃至系统设定上都有不少短板,所以还没能练成独霸天下的神功。
  有人可能会被《荣誉勋章》开篇的诺曼底登陆震撼,但也有很多人会被War3塑造的艾泽拉斯大陆所吸引,所以在当时的技术条件下,RTS游戏的艺术性和游戏性在总体上看其实并不比FPS游戏差。虽然总的来说喜欢策略性游戏的人相对比较小众,但是在当时喜欢玩的人却并不算少。而这一平衡被打破,就是在PS3/XBOX360时代,就是从《使命召唤2》开始。
  为什么没落?先进的业界技术与落后的游戏理念
  在这个时代开始之后,各系游戏主机性能得到大幅提升,FPS游戏接近人类自然观察视点的优点一下子凸显出来,单从视觉上看,Xbox360发售初期的保驾游戏《战争机器》(2006)对于环境细节的刻画和之前的游戏比整整提高了一个数量级,用美轮美奂形容并不为过,虽然是越肩视点且有一定的
ACT成分,但它依然吹响了主视角射击游戏崛起的号角。而同期它的RTS游戏对手是谁?很遗憾,是魔兽3,红警2 ,星际1,英雄连1。
  假如在2006年你手头只有60美元,对比一下不同的画面,你打算买哪个?除非你是RTS死忠,否则结果不言而喻。所以可以简单地概括为,从这时起,业界技术的进步对于FPS游戏的帮助开始大于RTS游戏了。
  而从《使命召唤2》开始大放异彩的红瞳系统更是对FPS游戏的一次重大革新,
这意味着FPS游戏在游戏节奏的进步上已经彻底把其他游戏甩在了后面,而之后发售的例如《使命召唤4》《战争机器2》《光环3》《杀戮地带2》这批大作甚至神作,更是进一步巩固了FPS游戏的地位,RTS游戏在很多理念上还停留在21世纪初的水平,自然无法和玩法、类型都日新月异的FPS游戏相比。
  RTS的未来在哪里?第二春其实并不遥远
  第一,RTS游戏在今日需要什么样的画面
  RTS游戏想在画面上不落下风,注重物理运算和注意细节应该说是一条不错的道路,即使把视角调到贴近地面也能看出很多让人难以发现的小细节,这点是绝对能带来惊喜的,事实上从一开始这也是沙盘游戏一大吸引人的地方,很多人也很喜欢看地图上的各种小细节,只可惜现在的RTS游戏很多都走向了卡通式的画面风格,很少有走向真实性的画面描写,比如红警3和星际2。在这点上英雄连1及资料片做的还是相当好的,战场上各种兵员和载具的细节描写的很到位,物理引擎不错,美术风格把西线战场冷峻肃杀的气氛表现的淋漓尽致,只可惜2代开了倒车,怎么看怎么像战锤。
  第二,RTS游戏的AI进化
  RTS游戏到底需要更高明的AI来简化操作,还是更简化的AI来突出操作?这条界线又该如何界定?
  其实AI设定在很多游戏上都是个问题,就拿FPS来说吧,队友枪法如神你肯定觉得自己是个打酱油的,队友干突突打不死人你又肯定想摔鼠标,所以难度适中的AI水平绝对是一个制作组强大实力的体现。
  而对应在RTS游戏上,空中单位要不要自动会优先攻击敌方的防空单位?团战时一个单位要不要会自动攻击对方护甲类型被克制的单位?我方各种单位间会不会自动计算需要打死对方的攻击量从而协同攻击?在游戏开始前或进行中可不可以自行设定AI的行为,比如狙击手优先攻击敌方的尤里,坦克优先射击虫族部队里的爆虫?这些行为在人类的思维看来都是显而易见的,但是是否应该把这些带入到RTS里,都是很值得探索和思考的。
  第三,系统的进步
  RTS游戏想要起死回生,单纯的干等着技术的进步是不现实的,也要靠自己的革新和努力。比如说,现在几乎所有的RTS游戏都有着对称的地图,以保障对阵双方的平衡性,但经常看着完全对称的地图会使观赏性大很大的折扣。未来是否可以探索新的对战方式,比如非对称的地形、阵容和非对称的双方军力,但仍能保证双方都有获胜的可能?当然这需要对平衡性进行大量的测试和调整,难度会非常大。战争本身从来就不是绝对平衡的,可战争游戏却需要平衡,这其中该怎样取舍很值得玩味。
  关于细节,很多人对此不屑一顾,但其实大量优秀的细节对于一个游戏的代入感会有很大的帮助。比如说红警系列的单位升级,被很多人诟病说破坏了平衡性,有时得到一个三星单位会得到不小优势,那么我们改一下,单纯的把等级提升高的单位的外观变一下总可以吧?坦克变成三星后会披挂上主动反应式装甲,美国大兵提升到三星后会背上一个作战背包,或者魔兽里人族的女巫击杀多个单位以后服装会变得更华丽,脚男则会穿上更复杂的盔甲,这样一局下来,看着自己的部队有了不同的层次,是否更有成就感,也更接近于真实的战争。
  而对环境的刻画也很重要,不同的气候、地貌,还有单位间的互动,都可以做出很大的文章来,至今我依然很喜欢在玩C&C将军和绝命时刻的时候看着飞机在跑道上起飞的小动画,也很喜欢《战争黎明》里星际战士终结敌人的动作,《光环战争》里的资源是用运输飞船运来的很不错,可是要是生产出来的陆战队员是用鹈鹕号从轨道上运到基地的就更好了。这样的细节其实说起来都很小,但是累积起来,就是一个优秀游戏的必须素养。
  第四,战争游戏的进化
  RTS游戏的本质,是对战争行为的一种推演和模拟,我们知道,任何游戏都有一定的内在逻辑,都需要在真实性和游戏性上有所平衡,这样才会形成自己的风格。以在国内很火的两大流派为例,红警2明显是走趣味性和刺激性的路线,经常出现的爆天启/光棱就能赢,还有无处不在的黑色幽默。
  RTS游戏想要重新找回自己的荣光,在类型上的细分是必然的,就好像FPS游戏有《子弹风暴》这样的爽快技术型,《年货召唤》这样的大片剧情型,《武装突袭》和《闪点行动》这样的严肃军事型,《男朋友4》这样的军事竞技型。RTS游戏也完全需要有不同的类型来满足不同的游戏玩家,比如像《战争之人》和《战争游戏》系列这样代入后勤系统的严肃题材,也会有《魔兽争霸》系列那样有RPG元素的剧情叙事,或者是像红警那样纯粹的刺激性和观赏性的游戏。
  还有就是和其他游戏模式的借鉴和联动,我们以《魔兽争霸》为例,假如在未来的《魔兽4》里和《魔兽世界》联动,这局我用不死族,代表黑锋骑士团出战,单位和建筑上都是黑锋骑士团的标志,然后胜利的话会奖励我魔兽世界里角色在黑锋骑士团的声望,结合上面我说的单位升级,保留越多的高阶单位得到的声望越多。这样会同时提高两个游戏的耐玩度,同时也更加深入的刻画游戏的世界观,何乐而不为呢。或者将RTS游戏和FPS类的游戏结合起来,可以无缝式的从战略界面到扮演一个具体的单位上。在一场小团战中靠自己力挽狂澜拯救了手下的战士,我相信这应该也是很多玩家内心的期望吧?
  最后,希望未来随着游戏技术在画面和AI上的进步能更多地惠及到RTS游戏,让这个游戏类型能够迎来自己的第二春,让更多的玩家能在或古老,或科幻,或血腥,或瑰丽的战场上驰骋纵横,剑指长空。
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离职对于我来说是预料之中的,好像是我计划了的,但又不..不懂就问,魔兽争霸和cs到底是因为啥没落的
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战术开发殆尽?赞助商捞不到油水?还是因为选手转型其他竞技游戏?还是因为玩家数量变少导致比赛办不起来?所以要保证一款竞技游戏生存到底要兼顾哪些事情?
这些回帖亮了
游戏是有寿命的。。。
CS没落了吗?CSGO现在办的也挺好的啊,而且还有上升的趋势。
游戏是有寿命的。。。
常用ID:Outsider金黄的光辉,局外人,或Outsider_Huang
金黄的光辉和局外人不过是我一个人的两种状态。。。
CS没落了吗?CSGO现在办的也挺好的啊,而且还有上升的趋势。
csgo在欧洲那块可是很火的发自手机虎扑
one more time,one more chance.
cs现在依然狠坚挺啊。cs只不过是从1.6升级到csgo了而已。欧美玩的依然溜的飞起。war3的问题在于rts不流行了。玩的人少了。而且现在rts主流是星际2。
-缇缔俱乐部-旗下力荐品牌,与电竞美少女沐沐强强联手
-纯婧の翟文化-
〓游戏无罪 互动有理〓
因为爱情~
吃屎狗火的要死好吗。。
因为我们长大了,要养家养孩子了,没时间玩了呗发自手机虎扑
CS过时了,就跟以前的quake一样
蛐蛐俾斯麦,这场战斗结束以后就和提督一起回英国,享受蓝天,海风,恬静的下午茶。
rts没落是因为太难了吧。。。毕竟操作难度而论lol<dota<war3<sc
十余年鼻炎 前庭应付不了cs~~
因为时代在进步
微信sunnywwc
电子相关的东西更新换代太快了。魔兽和CS已经很牛逼了。LOL才火了多久?我保证没有它俩时间长。
电子竞技的基础是游戏,游戏肯定都是有生命周期的,科技发展,技术手段进步肯定都会导致更新的啊发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
因为我们长大了,要养家养孩子了,没时间玩了呗
我觉得就是因为画面实在太粗糙了,你要是上网搜搜现在的FPS你就会发现CS的画面就是辣鸡,而且更加先进完善的武器系统和分工合作模式肯定要分流掉很大一部分玩家群体,现在玩游戏的人越来越多了,几乎不会存在你所说的因为老玩家AFK了这个游戏就fucked up这种情况。发自手机虎扑
都多少年了..... 一是玩腻了二是cs那犹如Minecraft的画质怎么跟现在的比不过csgo还是不错的发自手机虎扑
rts需要脑子玩 但有这个天赋的人不一定有这个操作数
养猪场和蛋糕的故事~
引用14楼 @ 发表的:
我觉得就是因为画面实在太粗糙了,你要是上网搜搜现在的FPS你就会发现CS的画面就是辣鸡,而且更加先进完善的武器系统和分工合作模式肯定要分流掉很大一部分玩家群体,现在玩游戏的人越来越多了,几乎不会存在你所说的因为老玩家AFK了这个游戏就fucked up这种情况。
你他妈能不能发中文
cs画质渣????你可千万别告诉我是对比cf得出的结论。。。。
原来阿悟空一直狠性感:史上最强的豹纹短裙+红色丝袜+黑色长筒靴+钢管
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