辐射3最强武器后期用能量武器好还是大型武器好

【MOD】激光武器能量武器无后座MOD,类似辐射3无后座_辐射4吧_百度贴吧
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【MOD】激光武器能量武器无后座MOD,类似辐射3无后座
激光无后座:装散射器也无后座覆盖补丁:散射器散射面积大大减小:
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保存至快速回贴能量武器尴尬啊
辐射3中的大后期武器沦落成这样了 哎~_辐射新维加斯吧_百度贴吧
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能量武器尴尬啊
辐射3中的大后期武器沦落成这样了 哎~
现在能量武器加到90了 小枪5仍然觉得小枪攻击高
这算什么嘛~
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传统枪支的暴击率高,各种幸运值x5%
dt高了要用dam高的武器
一般的激光武器都是悲剧,接近个位数的输出很难打穿DT的,所以都是20%的伤害...而高等的能量武器都华而不实... pewpew两枪一换弹,所以能量武器的“射速”优势就完全没有了,对上两枪打不死的或者N个敌人的话就等着掉血吧。而且输出其实未必比用了slug弹的hunting shotgun高...后者还是可以装额外弹夹的... 高斯是只能打远的一把枪,近身了以那悲剧的一枪一换弹,肯定被追杀致死...虽然标注的AP消耗不高,但是实际上由于换弹的消耗是很难在vast里面连开两枪的...不知道200+的DPS是怎么算出来的,一秒内不可能开两枪吧... 相反狙击枪用来打已经近身的敌人就没什么压力,而且射速不低,不用vast平A也可以。如果走暴击流枪枪暴击,DPS是比高斯还高的...
当然这一代火焰喷射器也是能量武器...Heavy incinerator还是很给力的...
至于特斯拉炮,一枪开掉数十元这算啥 我觉得这代唯一能用的能量武器就是Plasma Caster Multiplas Rifle勉强可以用...
而且穿甲弹之类的给小枪加强不少
不知道设计人员怎么想的这样兄弟英克雷仿佛都成了玩具控 - -~
其实能量武器也不弱,主要是小枪被加强了...狙击枪大概是这一代最实用的武器,以这个为标准别的都或多或少有不足...用player.placeatme招死爪妈做近战测试表明,装满充电池,Plasma Caster和Multiplas Rifle都是6枪毙命,狙击枪装jsp以及反器材都是5枪,特殊高斯装满电池3枪就可以打死...pewpew和dinner bell之类的...就慢慢打吧...然而比较残疾的就是,包括高斯在内,要打断腿必须要两枪,而高斯在vast下只能开一枪,不用vast想打中腿还是有点难度的,所以其他武器都可以轻易无伤干掉对手,但高斯就很难...当然狙击的话,高斯和反器材明显比狙击枪要强力(不考虑消音...)两者的区别就是高斯比较烧钱而反器材技能要求更高...
PEWPEW极猛啊,你肯定是没堆够暴击没学全PERK,没装1.75,你可以诟病PEWPEW的浪费子弹,但是说威力不行那绝对是不正确的,这把枪上了1.75之后比alien blaster威力还高。不偷袭的情况下因为高斯的V模式BUG,这把枪可以说是单射威力之王。杀死爪妈肯定是3枪以内的事。另外高斯系列的爆破效果有BUG,所以V模式伤害反倒不如普通攻击高,你用V是很难发挥正常威力的,平射偷袭威力才好。反器材狙击枪不但技能要求高,最要命的就是需求8点力量,一般用实弹射击都要顾及各种属性,8点力量无疑是要人命了,不专门学PERK属性基本无法分配满意啊。
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如何取消FWE里面DR对能量武器有效的设定
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FWE的DR同时对能量武器有效,我想取消设定,改为对每种动力甲单独设定能量抗性,费了4个多小时也没找到作者在哪里动的手脚,请知情者指点一下
为了再现动力甲的神威,我只好把DR的上限提升到95,把动力甲都额外加了100DR,以保证有动力甲的敌人能像那么回事,但是终究还是不如单独设定能量抗性的好
另外希望有高手做个带有DT概念的mod来补充一下
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对了 默认GECK是不可同时加载多个esm的,会无法打开FWE的文件,可设置GECKCustom.ini里面的bAllowMultipleMasterLoads=1来解决
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有个叫Power Armor Overhaul的MOD单独设置了DR和能量抗性,用那个吧。
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不能就百度啊,哈哈很强大的!
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不要沉 等答案呢
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真是无奈了,foip提供了2个esp,一个是DR通用的一个是DR不通用的,我愣是比较了半天没发现哪里不一样,请明白人不吝赐教
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已经解决,是我的mod顺序有点问题,FWE已经给动力甲加了单独的能量抗性
我的要求其实FWE都满足了,呵呵,完美的FWE
Powered by辐射3异星死光枪属于什么枪,大型,能量,小型?, 辐射3异星死光枪属于什么枪,大
辐射3异星死光枪属于什么枪,大型,能量,小型?
gundam2-4-20 辐射3异星死光枪属于什么枪,大型,能量,小型?
能量枪,在飞船上拿那个枪打靶,一个小任务,打完靶,能得到一个关于能量枪的技能。
能量吧。看它把人打死了别人都成灰了,和能量差不多
打飞船那关的?|  
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辐射3:感知对能量武器的影响
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请问感知的高低对能量武器的伤害和精度有没有直接的影响?
比如:感知10+能量武器100 与 感知1+能量武器100。这2种情况下,使用能量武器的伤害和精度是否是一样的?
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感知在辐射3里好像只影响发现敌人的距离(在雷达上出现红点)
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没影响,属性基本没多大用处
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学特技有用吧
不知道除了娃娃有什么正常手段去加
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比如:感知10+能量武器100 与 感知1+能量武器100。这2种情况下,使用能量武器的伤害和精度是一样的.
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我个人感觉老辐射的S.P.E.C.I.A.L系统在3代基本变成个摆设了,所以任务属性和技能几乎对游戏影响不大,象枪械,只要距离够近,开vast系统都能发挥威力,而在1、2代,低感知的狙击手和10感知的狙击手那个准确度是不可同日而语的。开锁和科学也是,只要你掌握技巧,大部分都差不多,除了一些特定的地方有技能要求。
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