战争雷霆德系导弹车猎豹怎么样 德系TD历史玩法技巧

战争雷霆全德系坦克操作攻略
时间: 15:30:14 来源: 作者:迈克尔_魏特曼
战争雷霆是一款非常经典的战争网络游戏,这款作品中玩家可以体验到非常真实的载具操作感受,对于不同系别的战机或者坦克其操作和用法也不一样。
战争雷霆是一款非常经典的战争网络游戏,这款作品中玩家可以体验到非常真实的载具操作感受,对于不同系别的战机或者坦克其操作和用法也不一样,下面是德系坦克操作全解。
全德系坦克操作攻略
即将解锁玩所有的德国4级坦克,即将向猎虎迈进,这里我来介绍下德国常见的1-4级坦克的战术于使用方式,最后附上常见的苏联坦克弱点示意图。5级坦克还未解锁,不予评论。
此所谓知己知彼,百战不殆,首先我们先了解下德国坦克的内部结构和自身的弱点和优势
德国坦克初期防护较弱,火力较差,但是拥有良好的机动性,后期则拥有厚重的装甲和强筋的火炮,但是侧面装甲总体都比较薄弱。总体而言德国坦克适合中远距离狙击敌方坦克,对于近身战斗则比较吃亏。
德国坦克采用当时世界上很多国家常用的前驱式传动,主动轮与传动系统前置,诱导轮后置,中间有一根传动轴将传动系统和引擎连接,这也是为什么德国车一旦裤裆中弹经常损坏传动的原因,所以在交战时采用垂直装甲布局的坦克(例如4号和虎式)尽量避免露出自己的首下装甲,以免被击穿损坏传动导致坦克瘫痪。但是如果传动轴受损的话也会影响坦克的机动性甚至瘫痪坦克。
其次德国坦克的弹药架分部在车体两侧,这里被击穿很容易诱爆车内的弹药造成殉爆,所以也要避免暴漏自己的侧翼。油箱和散热器分部在车体后部的两侧,发动机两旁,后侧方被击穿很容易点燃油箱造成起火。引擎中置于车体中部,除非被贯穿或者爆菊,一般很难伤到引擎系统。另外引擎也为液力驱动的炮塔提供动力,虎豹这类液力传动的炮塔一旦在引擎受损的情况下转速也会受到影响。
德国坦克除了早期的1号和2号外其余均为5人车组,常见的布局是炮塔内3人,车体前部两人。炮塔中间被主炮分隔为左右两侧,炮手和车长分别坐在炮塔的左侧,炮手靠近炮塔前部,车长则座在后部指挥塔的下面,装填手坐在炮塔右侧靠后的位置,驾驶猿坐在车体前部左侧,通讯员则坐在车体前部右侧的车体机枪后面。当然,根据不同的车型车组乘员的位置也大同小异。
德国坦克常见的弹药有:风帽被帽穿甲弹(APCBC)、普通穿甲弹(AP)、硬芯穿甲弹(APCR)、破甲弹(HEAT)、高爆榴弹(HE)、穿甲燃烧弹(API)、高爆燃烧曳光弹(HEIT)
德国坦克常备的是APCBC,APCBC的弹头有装药,击穿后会对坦克造成二次损伤,对坦克的杀伤较大,APCBC的穿深对于长身管高初速的德国坦克炮来说比较强力,后期的Pak/KwK43坦克炮(长88)完全可以只依靠默认的APCBC打天下。
普通穿甲弹AP则不是很常见,主要供应于安装37毫米炮的早期坦克,毁伤能力一般。
不要迷信APCR的神话,APCR的弹头质量轻,这种完全依靠动能的炮弹距离对穿深的影响很明显,而且弹头没有装药,完全是一枚钨制的铁疙瘩,击穿后对坦克的毁伤能力较低。除非APCBC没有能力击穿对方的坦克,否则不建议全部使用APCR。
同样也不要迷信HEAT的神话,这种依靠聚能的破甲弹虽然不会受到距离而影响穿深,但是由于炮弹初速慢,弹道较为弯曲,对付远距离目标精度较差,而且穿甲深度并不比APCBC强,只有短身管的火炮比较适用。
高爆弹主要用于毁伤敌方坦克的外部设备或者打击装甲防护较差的轻型坦克或者自行火炮使用,当然也可以对付步兵和各种野战工事。由于初速慢,弹道同样也很弯曲,几乎没有穿深,远距离精度很差。完全依靠爆炸产生的冲击来摧毁目标,口径越大的高爆弹装药量也越大,小口径火炮完全没有必要携带。
穿甲燃烧弹只出现在20毫米的机关炮上,弹头内有白磷等燃烧剂,击中目标后会燃烧,对坦克毁伤效果很有限,更适合对付飞机。
高爆燃烧弹曳光弹只出现在德制的20和37毫米防空炮上,弹头内有燃烧剂和装药,打击空中飞行的飞机效果不错,但是对付有装甲防护的目标基本没有效果。
下图为德国陆军使用的的56倍径88毫米火炮的各种弹药,从左起为:破甲弹、照明弹、风帽被帽穿甲弹、对空高爆弹、硬芯穿甲弹、炮管测试弹、膛压测试弹
下面介绍下1到4级常见的几款坦克的操作指南
2号C型和F型
C型是德国坦克的新手车,拥有一门20毫米机关炮和一挺机枪,速度较快防护对于1级车而言也稍强。美中不足就是20毫米机关炮的火力略差,远距离射击精度不佳,而且由于分房问题有几率遭遇较大的坦克,建议快速升级略过。2F型除了有指挥塔和正面装甲稍微加强了点外和C型无异,目前2号坦克没有其它可以升级,如果不打算收藏不建议继续研发F型,不过之后的黄鼠狼2型系列很有可能从2F之后研发。
推荐度:想不玩都不行
速度:较快
防护:一般
火力:较弱
机动性:较强
炮塔转速:一般
装填速度:较快
操控手感:一般
建议弹药配置:全部换装APCR
建议:快速略过
Pz.38(t)A型
捷克产品,采用铆接式装甲,防护能力跟2号类似,但是铆接装甲的防护性低于焊接装甲。装备的37炮威力一般的,但是可以凭借较快的射速和较强的穿深可以在1级房一战,但是较慢的炮塔转速是硬伤。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:一般
火力:较强
机动性:一般
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:一般
装填速度:很快
推荐弹药配置:全部换装APCR
操控手感:很好
建议:用于升级1级其它坦克
3号坦克E型
德国的第一款中坦,速度很快,火力也比2号的机关炮稍强,当时基本属于裸奔的状态,防护低下且炮塔转速不佳。37炮对1级坦克比较有杀伤力,但是弹头质量略小。建议该车快速跳过或者买回来扔进车库收藏。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:较差
火力:一般
机动性:很好
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
操控手感:很好
建议:快速略过升级
3号坦克F型
德国1级算是比较好开的一辆坦克,装甲防护和E型相同,但是拥有一门42倍径的50毫米火炮,这门炮基本上可以搞定1级大部分毛熊的坦克,美中不足的是炮塔转速依旧很慢,不过机动性不错。找好地形进行机动作战,千万不要站桩和毛熊的坦克对射,毛熊1级的所有坦克都可以击穿它。
推荐度:推荐
速度:很快
防护:较差
火力:很强
机动性:很好
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:一半APCBC+一半APCR
操控手感:很好
建议:用于升级1级其它坦克,2级之后建议退役
4号坦克C型
比较蛋疼的一辆坦克,速度不行,防护不行,75炮的穿深也不尽人意,只能依靠解锁出来的HEAT喷人,如果没有必要完全可以不用它。
推荐度:不推荐
速度:较慢
防护:较差
火力:较强
机动性:较差
炮塔转速:很慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较慢
推荐弹药配置:少量APCBC+大量的HEAT
操控手感:不佳
建议:快速跳过
三号突击炮A型
德国1级最强力的坦克登场,三突A型的50毫米正面在大量充斥着10毫米20毫米30毫米装甲板的1级房很强力,有这不凡的机动能力和强力的防护以及能喷HEAT的75喷子。建议开始就用2C研发三突A,用三突A来研发1级的其它坦克。不过要小心三突A正面的潜望镜开口,那里完全没有防护,和容易被击穿。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:很强
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:少量APCBC+大量HETA
操控手感:很棒
建议:用于升级全部的1级坦克,2级之后可以考虑退役
1号自行高射炮
几乎没有防护的轻型防空车,这玩意打打飞机娱乐娱乐还行,面对坦克基本都是被打爆的命,开局找个没人视野又好的地方蹲着打灰机吧。
推荐度:纯属娱乐
速度:一般
防护:几乎没有
火力:对于飞机来说不算很
机动性:一般
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:很快
推荐弹药配置:API+HEIF
操控手感:一般
建议:买回来娱乐娱乐还可以
Sdkfz.140/1侦查坦克
有着一堆BUG的小车,这玩意急速状态下转个弯都能翻车,封测时还会各种遁地神功。目前这玩意的BUG太多,不建议开出去自虐。不过速度挺快,防护不错,如果你有驾照三年内没有扣分违章的记录并很遵守交通规则的话可以考虑开出去试试。
推荐度:如果你有的话可以开出去试试
速度:非常快
防护:较强
火力:较弱
机动性:很好
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:一般
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:渣渣
建议:可以开出去试试
3号坦克L型
2级房的利器,速度快,装甲厚,穿深强,就是炮弹威力有点小。炮塔和车体正面还有屏蔽装甲,侧面的防护稍差。3L无论机动作战还是站桩射击都不错,除了被122大乓环⑷牖辍=ㄒ樽魑2级的主力使用。
推荐度:强力推荐
速度:很快
防护:很强
火力:一般
机动性:很好
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:非常好
建议:留作2级主力使用
4号坦克F1型
这玩意就是C的升级版,防护和机动性有了显著提升,但是火力放在2级房有些坑爹,不过这货只有2.0的分房,但是经常和T 34之类的一起玩耍,建议购买收藏。
推荐度:不推荐
速度:一般
防护:一般
火力:较差
机动性:一般
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:全部HEAT
操控手感:不佳
建议:如果没有需要不建议开出来送人头
4号坦克F2型
换装了长身管43倍径主炮的F型,火力比F1型提升了N个档次,上可和KV1平起平坐,下可脚踹T34。唯一蛋疼的是它的50毫米正面无论车体还是炮塔都很容易被同级的苏联坦克击穿。使用起来要注意利用地形来挡住自己的裤裆,防止被击毁传动,同时也要注意炮塔,炮塔正面被击穿很容易损毁主炮和炮塔,并且容易让炮手受伤。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:一般
火力:很强
机动性:一般
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:一般
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:很好
建议:用作2级主力使用
三号突击炮F型
同样换装了长身管的三突,火力和4号F2一样,但是低矮的车身和良好的防护让它比4号更加出色,75炮的威力可以对付2级房乃至3级房的很多毛熊坦克,3突F可以作为很长的一段时间的主力来升级2级乃至3级坦克。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:很好
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:非常好
建议:留作主力升级其它坦克
Pz.38(t)F型
相比A型增强了防护,2.0的分房看似不高但是有几率遭遇较大的坦克 ,37炮放在 2级房比较疲软,建议买回来收藏。
推荐度:可买可不买
速度:一般
防护:较弱
火力:很弱
机动性:一般
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:一般
建议:不升级追猎的话可以不买
Sdkfz.6/2半履带自行高炮
在6吨拖车基础上改装的半履带高炮,完全没有任何装甲防护。不过37毫米Flak36高炮对飞机可以做到一炮秒杀的效果,换装专用的APCR弹也可以揍一些坦克的侧面。不过还是建议这个玩意留着娱乐比较好。
推荐度:娱乐向
速度:一般
防护:完全没有
火力:对于飞机来说很强,对于坦克来说很弱
机动性:一般
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:很快
推荐弹药配置:APCR和HEIT各带一半
操控手感:很好
建议:留着娱乐
3号坦克M型
其实就是多了侧裙的L型,防护能力在3级房尚可,机动性不错,不过50炮的威力过于疲软,建议该车作为升级虎式之前的过渡。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:一般
火力:较弱
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较快
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:很好
建议:快速过渡
JagdPz.38(t)追猎者坦克歼击车
非常不错的小车,有火力有防护就是速度略慢,侧后防护较差,正面战斗室的装甲倾角很大,但是车体首下是软肋,建议借助地形藏好裤裆,此车在4.0的分房要小心毛熊的85炮。
推荐度:推荐
速度:较慢
防护:很好
火力:较强
机动性:一般
主炮射界:较小
主炮俯仰速度:一般
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和APCR各一半
操控手感:很好
建议:可以用它升级虎式和其它坦克
虎式坦克初期型
大名鼎鼎的老虎登场了,老虎的防护以及火力都相当不错,机动性也尚可,但是由于炮塔转速较慢导致老虎在近战的时候反应比较迟钝,另外近距离上很多毛熊的85炮都可以击穿老虎的正面,建议老虎留作远距离支援,88炮可以在远距离给毛熊的很多坦克直接开瓢。开老虎时需要对战场的形势有着快速的判断,根据战场的形势决定自己的战术。另外初期型的老虎建议全部用默认的APCBC就行,HEAT完全没有必要携带。
推荐度:推荐
速度:较快(能跑48的老虎你怕不怕)
防护:较强
火力:很强
机动性:较差
炮塔转速:很慢
主炮俯仰速度:很慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作升级3级其它坦克
增强了车体防护的F型,但是炮塔依旧是50毫米,主炮还是43倍径,除此之外和F2型无异,建议作为过渡车使用。
推荐度:可玩可不玩
速度:一般
防护:较弱
火力:一般
机动性:一般
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:一般
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:一般
建议:过渡车
加了侧裙板的型号,主炮也换装为48倍径75炮,但是4H的速度比较慢,而且提速性不佳,而且炮塔依旧是50毫米的正面,很容易被一炮打爆,建议该车作为过渡和收藏使用。
推荐度:可玩可不玩
速度:较慢
防护:较差
火力:一般
机动性:一般
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:一般
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCR+APCBC
操控手感:还行
建议:过渡车
豹子早期的型号,历史上的自燃豹。豹子的速度和机动性不赖,但是炮塔的防护硬伤,70倍径的75可以殴打同级的所有毛熊,由于可以重生两次,这点比不能重生的虎式有着一定的优势。豹子可以依赖自己的高速优势进行奔袭,不要和毛熊卖头对射,遭遇152等大啪×孔龅揭换髦频小A硗D型没有弹药可以升级,用默认的APCBC即可。
推荐度:推荐
速度:较快
防护:较强
火力:较强
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作主力
4号坦克歼击车
德国3级的神器之一,正面的装甲防护很靠谱,后期换装70倍径75炮的型号威力和射速都有保障,机动性也不错,生存能力很强,唯一的缺点是由于车身太低,很多土坡或者草丛都会阻碍它的视野。此车可以作为德国3级的主力使用,还可以去研发4级车。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:很好
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作主力使用
猎豹坦克歼击车
4级最好的坦克之一,火力防护和速度的综合体,71倍径88炮可以在任何距离上给毛熊坦克开瓢,正面防护在中远距离可以防御毛熊4级的各种火炮的攻击,但是猎豹要避免和毛熊的122大藕陀凶耪胶蟮SU100玩近距离白刃战,否则基本上不死也残废。另外猎豹虽然是中型坦克歼击车,但是无法重生。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:较强
火力:较强
机动性:不错
主炮射界:挺大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC配少量APCR
操控手感:不错
建议:留作4级的主力战车使用
斐迪南坦克歼击车
这货和猎豹完全是两个位面的东西,有着强大的防护能力但是机动性无法直视。借别人的话说就是:AD键按碎了都不带转向的玩意。南瓜由于机动性不佳,最好作为远距离支援和被动防御单位使用,找好位置蹲守起来比较合适,向前推进的话一定要有队友陪伴,千万不要单车推进,否则很容易被毛熊高速的中坦抵近消灭。正面的200毫米装甲虽然厚实,但是车体正脸两侧的装甲防护较弱,容易被击穿。
推荐度:可玩可不玩
速度:较慢
防护:非常强
火力:很强
机动性:很渣
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:很渣
建议:蹲坑人士专用
安装波尔舍炮塔的虎王
早期安装波尔舍炮塔的50辆虎王之一,车体防护没的说,就是炮塔硬伤,炮塔正面薄弱而且窝弹区很大,经常车体没事炮塔整个报废,建议用作远距离支援使用,近距离上很容易被一炮炸飞炮塔。
推荐度:可玩可不玩
速度:一般
防护:炮塔很弱
火力:很强
机动性:略渣
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:一般
建议:过渡车
安装亨舍尔炮塔的虎王
换了亨舍尔炮塔的虎王,防护瞬间强力了不少,机动性也不错,可以作为4级的主力战车之一,但是分房略高,偶尔会遭遇到IS4这样的强力对手。由于虎王的原地转向不是很好,外加反应能力迟钝,以及毛熊122大诺囊ㄒ榛⑼醪灰橙缓兔芡娼酉险剑×坷嗬刖鸦鳎龅IS4和54这类的硬茬换上APCR去撸几发。另外开虎王的时候要时刻观察战局走向,来决定自己的战术和行动路线。全真模式下要密切注意小地图,当侧面遇敌的时候要快速倒车转向第一时间把正面转向敌人。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:较强
火力:很强
机动性:略渣
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:略慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:一般
建议:作为4级主力使用
豹式A型和G型
其实这俩的区别不大,仅仅是车体正面和炮盾的区别,相较于D型这俩多了炮弹升级,但是此时毛熊的中坦已经换了两代,并且122大藕芏啵员拥姆阑ご耸毕缘糜行┍∪酰ㄒ楸永 自身高机动的优势来配合己方重坦和TD的行动。遭遇IS2和SU100根据情况选择一击制敌还是撤退。另外豹子倒车速度很慢,不建议倒车撤退。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:较弱
火力:较强
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和APCR各一半
操控手感:很好
建议:用作升级豹F之前的过渡车
5级车还未解锁,暂不做评论
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类型:即时战略
语言:繁体中文
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坦克模式扫盲攻略(本攻略取自游民星空,非本人心得,不喜勿喷)
战争雷霆 陆战坦克模式33条技巧心得 15:28:13 | 作者:裁决者 | 来源:ACFUN | 我要投稿  1.陆战跟空战一样有3个模式。街机模式有车库战在战斗结束前被击毁可以更换坦克有第三人称瞄准和潜望镜瞄准,瞄准带落点辅助,瞄准装甲厚度提示,敌方目标提示,击穿提示。收益一般  2.陆战跟空战一样有3个模式。历史模式,战车性能比街机更加真实,在街机模式的基础上瞄准没有测距,落点辅助,落点装甲提示。有敌方目标提示,击穿提示,炮塔炮管移动缓慢。考验配合能力。收益较高  3.陆战跟空战一样有3个模式。拟真模式,坦克性能跟操作更加真实,在历史模式的基础上只有车长视野瞄准跟潜望镜瞄准,没有落点辅助及落点装甲提示,没有敌方目标提醒。炮塔炮管移动更加缓慢。极其考验配合能力。收益最高  4.地空联动时不要跟队友站的太近,特别的是重型反坦克车和防空车跟KV-2更是要保持距离,他们在轰炸机眼里仇恨较大,目前地空联动中最大炸弹1000KG溅射范围可达25M。很近的距离内有车辆弹药殉爆都被对自己造成伤害,伤害大小受殉爆车辆弹药种类及带弹量影响 。  5.任何时候都不要让自己侧面对敌不管有没有裙甲。如果正面被攻击秒杀的几率是20%,那侧后方向被攻击秒杀几率就会上升到60%。  6.根据不同的口径,游戏中炮弹最可以打4公里-10公里左右。损伤模型是根据真实的情况进行模拟。在现实中并不是击穿即击毁。因为弹头可能并没有击中成员或者仅造成了某些无关紧要的损坏。  7.当弹头击中装甲,将会根据其动力学特性来计算产生什么样的结果;穿透装甲或者跳弹。如果是HEAT,那么在某些情况下他并不能穿透装甲而是发生爆炸。那么在爆炸发生后系统将会判定其攻击到那些模块,该模块是否会受到伤害,受到何种类型的伤害或者没有受到伤害;这个判定的标准是根据受到攻击的装甲的厚度,这个厚度是否可以被在此距离的爆炸击破来判断的,在这种情况下比不考虑角度的影响;同时计算爆炸产生的破片,和计算爆炸所产生的影响相同,但同时也会计算不同数量不同大小的破片从不同角度对装甲和模块产生的损伤.  8.游戏不单有陆空联动,部分坦克具有呼叫远程火力支援能力。长期一个地方蹲着不走,很容易招来火力打击,最好打一枪换一个地方。  9.“跳弹”同样会对周边的坦克产生伤害并继续运算其行为,但是跳弹的反弹所产生的能量较小,穿甲威力也会很低。  10.减少带弹量可以有效的减少被爆弹药架的几率.  11.瞄准分为第三人称瞄准和潜望镜瞄准,第三人称瞄准直接右键放大镜头,可以配合战车移动射击.潜望镜瞄准按 V 可以获得更远更精确的瞄准,但是对车辆的方向操作很难把握.建议新手先找到比较合适的位置开潜望镜打黑枪.历史模式和拟真模式远距离(500米以上)用潜望镜瞄准要根据距离高度按瞄准镜刻度调整,开火后会造成坦克位置移动,下次瞄准需要重新计算。移动中的瞄准开火较困难,但是轻坦克因为是速射快,所以这个问题不大。除非中型坦克是集团冲锋或者短距离冲刺,一般不建议移动开火。  12.在游戏中一切物体是有厚度的。穿甲弹可以穿透游戏中的一些阻碍打在对方坦克上,比如小型碉堡.沙坡.土坡和草皮。 是否穿透阻碍跟厚度和穿甲弹穿深有关.  13.空军发现地面目标机制:有遮挡跟地面目标有涂装和没开火的情况下50米左右才会点亮,地面目标开炮造成烟尘火光无遮挡的情况下500米高空都能看到。地面友军未发现的情况下。坦克只能通过肉眼去搜寻目标,地面目标迷彩在丛林里隐蔽性相当高低矮的坦克歼击车只要不开炮,50米内很难被点亮游戏里敌方坦克不会因距离而突然消失。在游戏里坦克轮廓会被树的树枝和树叶挡住。  14.在游戏中不止防空履带车才能防空,只要你的仰角够一样可以攻击低空侦查或者攻击的飞机。  15.游戏中的装甲数据是没计算倾斜角度的数值,但倾斜角度可以变相增加装甲厚度,在游戏过程中可以依靠摆角度增加穿甲弹的射入角,变相增加装甲厚度。在受到 SU-152 ISU-152的榴弹和 KV-2 榴弹攻击是可以造成巨量杀伤,这些炮弹打到侧面没有车辆可以幸存下来.(苏联的坦克头就没有硬的,瞄着头打就完了。)  16.游戏里的车库是有一个个成员组构成,第6个成员组开始使用金鹰购买。当你在科技树里每研发成功一台载具。可以叫一个或者多个车组花费银币学习驾驶该载具。一个车组可以学习多个车辆的驾驶,但是载具只有一辆,如果已有一个车组在驾驶该车辆那其他车组就无法使用 。因为历史模式和全真只能上一个车组,所以专注历史跟拟真模式朋友,保证有一个王牌车组就可以了。空军买的机组陆军可以使用,空中载具切换陆地载具后,空军的机组已技能将切换成陆军车组技能,但是未分配乘员组经验点可以两军通用。  17.在维修过程中可以解除维修,方法是继续长按F8 ,解除维修后再维修的话,只减去已经修好的部件所花的时间,没有维修好的部件里所使用的时间解除后需要重新计算。  18.在游戏过程中自己载具被全歼或历史跟拟真模式被击毁可以直接退出当前战斗,不用等本场战斗结束,就可直接使用该国家或车组再次进行战斗。游戏中,轻.中型坦克有多条命,重坦只有一条命,德系的TD从猎豹开始只有一条命,苏系TD是su122,su152,isu122,isu152只有一条命,其他的TD2条。  19.游戏中车组是由驾驶员.炮手.车长.装填手.通讯兵/机枪手组成。  (1)街机模式下驾驶员技能优先排行:生命整幅≈载具驾驭&目力训练&战场抢修,生命整幅是每个车组乘员都有的技能,它有提升生命值和受伤后的治愈速度的作用尽量避免高爆弹一发过来,死一车的人惨剧。载具驾驭是驾驶员独有的技能,它有提升刹车反应速度让减少刹车时间跟减少刹车时的载具晃动,和换挡效率让载具加速更好。目力训练是每个车组乘员都有的技能,可以提升发现敌方距离的能力。战场抢修是每个车组乘员都有的技能,可以加快战场上抢修载具的速度,对履带维修更有效果。  (2)街机模式下炮手技能优先排行:生命整幅≈瞄准效率≈测距精通&目力训练&战场抢修,瞄准效率可以提升瞄准速度与精度。瞄准效率可以提升测距的精度,加强远距离射击的命中率。  (3)街机模式下车长技能优先排行:生命整幅≈领导才能&目力训练&战场抢修&并列机枪射击精度,领导才能可以加强其他乘员的能力。并列机枪射击精度暂时没有作用可以不加。  (4)街机模式下装填手技能优先排行:生命整幅≈主炮装填&目力训练&战场抢修,主炮装填可以提升主炮的装填速度。  (5)街机模式下通讯兵/机枪手技能优先排行:生命整幅≈电台通讯&目力训练&战场抢修&前射机枪射击精度=前射机枪装填速度,电台通讯可以提升向友方通报地方位置信息的频率。前射机枪射击精度和前射机枪装填速度暂时没有作用可以不加。单车组用金鹰购买技能点满大约花费5000金鹰。  当坦克技能点到达一定程度可以购买熟练车组认证和只能用金鹰购买的王牌车组认证,车组认证可以提升全车人员的部分数值。  20.如果发动机没坏的话,坦克两条履带坏了坦克才不能动 ,一条履带坏了坦克还是可以动的,但是只能原地画圆圈, 还有在开启维修后是不能移动载具,如果炮台旋转机构没坏的话,是可以移动炮塔。  21.游戏中各种炮弹的弹道是不一样的,理论上出膛速度越快弹道越直反之亦然。切换炮弹时瞄具的垂直弹道刻度会改变。垂直弹道刻度越短就代表着弹道越直。  如图:四号歼击车的默认穿甲弹出膛速度790米。  四号歼击车的高爆弹出膛速度570米。  22.游戏中的火炮支援,轻型坦克跟中型坦克可以学习,重型坦克只有IS-2系列可以是学习。 在使用火炮支  援时可以使用Z键调节视角高度。轻型.中型坦克可以断掉重型坦克的履带,再对重型坦克所在区域实施火炮支援技能。  23.毛子都是光头党,现在2到5级房里都是德国吊打苏联,苏联车子基本就没跳蛋的功能,1到3级房中只要面对同级的苏联车只用对头打一发,或对车身观察口来2发,就可以击毁或者瘫痪苏联坦克,不分中型重型。由于苏联重型坦克炮弹出膛速度较慢 在历史跟拟真模式下虽然使用我给密位测距法测出距离,但是垂直弹道刻度较长对一发命中率的提升也不是很大。再加上本来苏联坦克装填较慢,就会出现苏联重型坦克发现远处德国重型坦克然后第一发没打中,然后苏联坦克就没有然后了。就算德国车第一发没打中,也可以在苏联坦克再次开炮前对其开第二炮。  24.德系垂直装甲坦克跳弹指导,拿你坦克左前角正对攻击你的坦克左前角。注意不要摆的太过不然侧面会露出太多。最好的跳弹姿势,找一个小土坡把车头稍稍抬起一点不要太多,再摆角度就可以再次增加敌方的入射角度。  25.我们在同等口径下的炮弹,攻击倾斜装甲后防止跳弹能力为标准,给出排名:  APCR&APCBC&APC&HE&HEAT/AC&APBC/APHEBC&AP/APHE  硬芯穿甲弹&被帽风帽穿甲弹&被帽穿甲弹&高爆弹&破甲弹/混凝土破坏弹&风帽穿甲弹/风帽穿甲榴弹&穿甲弹/穿甲榴弹  以同等口径下击穿后造成毁伤为标准给出排名:  HE&AC&APHE&HEAT&各种动能弹  26.请不要抱怨自己的车为什么总被秒杀,为什么别人用跟自己一样的车,次次都能超神。在游戏里坦克的强弱由:30%车组熟练度+30%玩家技术+40%运气构成。我们只能控制里面的60%。  极端例子:极近距离用4号F2射击猎虎炮盾下沿,跳弹到车体顶部装甲并击穿,最后击毁了猎虎(网上有视频)  27.在游戏里坦克一般在400-600米的距离上开始交火,坦克被击穿后会根据击穿炮弹的破片对车内的人员跟设备损伤来计算损伤,损伤由炮弹质量(重量)和种类决定。很多坦克的弱点是炮塔座圈,这个地方被击中容易殉爆或者炮台不能工作。同一个地方的装甲被反复射击后会产生装甲疲劳,更容易损坏。  28.只有解锁坦克的维修跟灭火组件,才能灭火跟维修。被大口径HE击中炮台正面,极有可能让你开不了炮,并让你维修2分钟以上。游戏中被维修过的组件并不会还原成新的一样,性能在维修后会下降。火不灭我就没见过它自己会熄灭。(没试过被打着火,下水是否会熄灭)  29.本游戏中APCR跟HEAT在游戏中并不出色,看见APCR跟HEAT就带满是病得治。  30.在目前游戏中历史跟拟真模式只有选择相同国家才能开始游戏,街机模式则没有限制。  31.在拟真或者历史模式下,大部分的重型坦克离开中坦的支援后,就是一只坡脚的鸭子任人宰割。(虎王除外)  32.防空车辆不但能防空,在对付低级坦克时杀伤力不容小觑。  33.在游戏中金币车跟礼包车只是比普通车多了购买后就是完全体,经验收益跟银币收益有提升。并没有分房保护。不会出现金币车暴打普通车的场景。
我下了个泰拉瑞亚,结果...
解压时会出现这个情况
真是无法直视游民星空...
新闻原地址 http://www....
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感谢楼主分享~!
我需要怎么计算三角密位
另外问一句车组认证加的等级在那一项满级是还有用么
关于密位一、密位的由来角度的测量使用两种单位制:角度制和弧度制。弧度(Rad)是用弧长与半径之比来表示角度的。根据定义,在半径为1的圆周上,长度为1的弧长对应圆心的角度为1弧度。然而弧度这个单位太大,用起来很不方便(特别是在军事上),于是毫弧度(mRad)就运用而生。显然:1Rad=1000mRad它的意义为:在半径为1000的圆周上,1个单位的弧长(实际应用中指的是被观察物的高或宽)对应的圆心角为1毫弧度。对于360°的圆周,就有:360°=2πRad=2000πmRad≈6mRad=6283mRad因为6283不是个整数,用起来很不方便。于是人们便将它取整,俄罗斯人将其取整为6000,法国、美国等西方国家将其取整为6400。也有的国家将其取整为6300,不过意义不大。取整后这个角度单位就不能称为毫弧度了,于是给它取了个新的名字叫mil。有人说它最早是由德国人创立的,估计该角度单位最早应该用在航海上。mil翻译成中文叫密位,可见密位是由毫弧度转化来的,二者非常接近。于是就有:360°=6000mil(俄制) 或 360°=6400mil(法制)在过去因为没有计算工具,计算很不方便,取6000后计算起来就很方便。取为6400的意义在于方便制作,因为64是2的6次方,6400等分6次后为100。当然100还可以再二等分两次,得25。由于密位用起来很方便,所以广泛用于航海和军事上。现在,原华约集团国家和中国通常把采用6000密位制。美国等西方国家采用6400密位制,的“中正式”指北针也采用6400密位制。现在,随着计算机的广泛应用,计算已经不是问题,所以在有计算机的系统中不再使用密位作角度单位,而是直接用毫弧度了。二、写法与换算以下谈的密位都采用6000密位制。2.1 1)密位的写法密位实际上就是测量角度的单位。把一个圆周分为6000等份,那么每个等份是一密位。密位的记法很特别,高位和低两位之间用一条短线隔开,比如:1密位写作:0-01 密位312密位写作:3-123000密位写作:30-00由于一个圆周(360°)等于6000密位,所以容易知道一密位等于0.06度。把密位换算为角度,简单的乘以0.06就可以了。而把角度换算为密位,应该除以0.06或者乘以16.667(1/0.06)。比如:190°=(190×16.667)≈31-6740-05=()=240°.32.2 2)表示的方向军事上衡量,以正北为0度,向东度量。用角度制表示为:北:0° 东:90° 南:180° 西:270°东北:45° 东南:135° 西南:225° 西北:315°与此类似的,用密位的表示是:北:0-00 东:15-00 南:30-00 西:45-00东北:7-50 东南:22-50 西南:37-50 西北:52-502.3 3)换算1密位=0.06度=0.001047…弧度≈0.001弧度。由于弧度是弧长与半径的比值,而且在角度很小的时候,近似的有弧长≈弦长。所以,一密位可以粗略的看作1000米外,正对观察者的1米长的物体的角度。例如:为确定站立点位置用指北针测量远处一座电视塔的磁方位角,已知电视塔和观察者的距离是3400米。假设角度测量误差为±2度,问根据测量求得的位置和实际站立点的距离误差最大是多少?解:2度=2×16.667≈0-33由于一密位近似于1000米处1米物体的张角,所以误差=33×()=112米即,如果测角误差为2度,判定站立点的误差可达一百一十多米。角度制单位:度 (degrees, deg)
角分(arc minutes, arc min, ′)角秒(arc seconds, arc sec, 〃)密位(mils)1 度=60角分=3600角秒1deg=60 arc min=3600 arc sec1°=60′=3600〃360度=6000密位1密位=0.06度弧度制单位:弧度(radians, rad)分弧度(drad)厘弧度(crad)(“厘弧度”系Bennett于1891年所倡导,用(R▽)表示。它是以l弧度(radian)的百分之一为单位。)1弧度=10分弧度=100厘弧度1弧度= 57.296角度&弧分&-- 角分(arc min)的错误翻译&弧秒&-- 角秒(arc sec)的错误翻译
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