我说啊,有没有什么命令与征服类似游戏风格的游戏推荐

《命令与征服》系列游戏让我们难以忘怀,而最近有消息得知。Grey Box负责的命令与征服风格RTS游戏《Grey Goo》将于1月23日登陆Steam平台,开发商今天公布了这一消息,该作品还由Petroglyph和Weta工作室参与助力。该消息是紧接着之前进…
游戏语言:简体中文
官方网站:
游戏大小:4.94 GB
游戏类型:
上市时间:
操作系统:XP/WIN7
《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。《命令与征服3》回归传统命令与征服系列的操作模式,数个在《命令与征服 将军》前的“传统”重新回到泰伯利亚战争中。
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&&命令与征服3:凯恩之怒
命令与征服3:凯恩之怒体验一段跨越20年的游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:3.3 GB
更新时间:
游戏人气:11970
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:
你的评分:
24人评很棒1人评一般8人评很差
Windows XP/Vista/windows 7
Intel(R) Celeron(R)以上
足够游戏大小空间
集成显卡或者独立显卡最好
800×600分辨率或更高
《命令与征服3:泰伯利亚之战》引起的反响十分强烈。无论是玩家还是评论界,都对该作品将快速、流畅、充满乐趣的即时战略游戏与富有深度的完美结合赞赏有加,并对'命令与征服'系列游戏所特有的经典过场赞不绝口。"EA洛杉矶(EALA)副总裁兼执行制作人Mike Verdu说。"能在《》中重返泰伯利亚世界,我感到十分激动。资料片将会收录精彩的全新单人战役部分,同时在为大家所熟悉的'命令与征服'游戏风格基础上,增加了全新的全球战略元素,让游戏变得更有深度。另外还增加了一些全新的小玩意,包括全能型作战步兵和巨型步行。"
单人游戏战役允许玩家体验一段跨越20年的全新剧情--从Nod兄弟会在第二次泰伯利亚结束后的开始,并经历第三次泰伯利亚战争中的一系列戏剧性事件,直至更远的未来。故事剧情将通过真人明星表演的全新高清实拍电影来表现。过去十几年中,"命令与征服"(C&C)系列游戏的经典角色凯恩的最初扮演者,Joe Kucan,此次将再次出演这位Nod兄弟会的疯狂领袖。关于演员阵容的其他细节目前尚未公布。
《命令与征服3:凯恩之怒》同时还在游戏中添加了一个新的战略层面,其中允许玩家建立基地,建造自定义军队,并在全球范围内攻击他们的敌人--并随后深入激烈的战术局面,发挥他们的能力改变战斗的走向。游戏还为全球防御组织、Nod兄弟会和神秘的异形思金人军队加入了六个新的子阵营和大量全新的单位、建筑和能力。
Xbox 360版《命令与征服3: 凯恩之怒》将加入专为游戏机玩家特别设计的革新性扇形界面。这将把即时战略游戏的操作带入全新的境界,玩家们可以利用命令摇杆进行建造、部署和攻击。
命令与征服3:凯恩之怒游戏测评
根除者六足机甲出现在所有Scrin的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领Scrin大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
进阶使用提示
1、六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
2、生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
3、吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最近。
4、六足机甲的血很厚,在配备了3个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
5、一个有经验的Scrin包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
6、六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
7、六足机甲不会被炸倒,而且还能踩死特种兵。
8、与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。
命令与征服3:凯恩之怒游戏秘籍
GDI阵营–部队
守护者加农炮伤害由175增至200。
锤头炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160。
ZOCOM乌克攻击机:载弹量增为5。
雷格:部署后生命直由5000增至5500。
雷格匿踪侦测范围由200增至400。
区域粉碎者超载光束伤害由1250增至1500。
粉碎者和区域粉碎者:射程由325增至350。
乌克攻击机攻击持续每发增加50%。
机动维修运输载具维修机械人行动距离由50增至100。
猛犸坦克生命由10000增至11500。
装甲神兵:弹匣装填时间由5秒缩短为3秒。
装甲神兵和巨兽:炮塔回转率倍增。
泰坦机甲射程由300增至352。
GDI阵营–能力
区域装甲兵/区域突击兵喷射跳跃不再会有跳前的小延迟,速度增加。
小队使用轰炸时不再会减除匿踪。
感测荚舱费用降至100。
APC雷区费用降至300。
GDI阵营–升级
斗牛犬迫击炮:升级费用降至1000。
穿甲弹:费用降为2000,建造时间增为。
硬点:建造时间增为60秒。
区域装甲兵/区域突击兵扫瞄装置:升级射程加权由10%增为20%,费用由1000降为500,建造时间缩短为15秒。
区域装甲兵/区域突击兵自动注射:费用降为1000,建造时间缩短为30秒。
尖端战机:升级费用降为1000,建造时间缩短为30秒。
复合装甲:费用降为1500,建造时间缩短为45秒。
泰伯利亚力场装:费用降为1000,建造时间缩短为30秒。
轨道炮:费用降为4000。
适应装甲:研究费用降为1000。
GDI阵营–辅助能力
轨道炮加速器:发射速率加权增至200%,费用降为500。
轨道轰炸:费用降为3000。
超音波空袭:费用降为2000。
Nod阵营–部队
狂热份子:伤害由700增至800,爆炸半径由50增至60。
战斗护甲对火炮抗性降低10%。
黑手突袭者匿踪侦测范围由200增至400。
光明石碑费用/建造时间增为2000/20秒。
幽灵火炮费用/建造时间增为1500/15秒。
影军团小队:射程由200增至225,弹匣装填时间减少40%,速度由80增为90,飞行速度由100增为120。
算计者生命由2000增为2200。
人形机甲社成为350增为375,霸占光束炮伤害由900增为1100,火焰武器射程由100增为200。
火焰坦克射程由100增为150。
觉醒者现在面对飞弹和火炮的更具恢复能力。
智能生化兵生命值由600增至650。
毒蛇升级前后的伤害增加10%。
光影轰炸机区域效果半径由30增至40。
Nod阵营–能力
分裂荚舱:费用降低为300。
诡雷:费用降低为100。
Nod阵营–升级
泰伯利亚注射器:费用降低为1000,建造时间增加为30秒。
雷射电容:费用降低为2500,建造时间增加为1:15。
门徒:升级费用降低为1000,建造时间缩短为30秒。
泰伯利亚核心飞弹:费用增加为2500,建造时间增加为1:15。
超级充能粒子光束:费用降低为3000。
除雷铲:护甲加权由25%降为15%。
Nod阵营–辅助能力
隐形磁场:对步兵的伤害由500降为400。
动力信号扫瞄:费用降为300。
假神殿:费用降为500。
救赎能力:费用降为750。
雷达干扰飞弹:费用降为300。
Scrin阵营–部队
根除者虫甲:附属劫掠者不再能攻击空中部队。
毁灭者坦克射程由350降为340。
者治疗能力降低50%。
猎杀者坦克护甲对火箭抗性增加10%,对枪炮抗性增加10%。
行星突击航母:伤害由45增为55,机械群生命值增加10%。
百足机甲:粉碎者节体射程由150增至175。
百足机甲腐蚀者节体治疗能力降低66%。
百足机甲劫掠者节体:射程由300增为325。
破片机甲:费用/建造时间增为800/8秒。
三足机甲和三足机甲伤害增加10%。
Scrin阵营–能力
瞬移装置经过调整,更具反应性。
离子风暴治疗能力由2%增为5%。
智者/超凡者传送能力充能时间增为20秒,对受EMP影响和相位转变中的部队不再有效。
狂热者、超凡者以及智者的心灵控制(各种类型)对史诗部队或突击队员不再有效。
Scrin阵营–升级
高等发音器:费用降低为1000,建造时间缩短为30秒,速度加权增加10%。
旅行者推进器:费用降低为1500,速度加权额外增加10%。
死神17力场:费用降低为2000,建造时间缩短为60秒。
破片发射器:费用降低为2000,建造时间增加为1:15。
电浆碟盘发射器:费用和建造时间降低为1500/45秒。
瞬移装置:费用/建造时间降低为500/15秒。
力场产生器:费用降低为4000。
深蓝破片:费用降低为2000,建造时间增加为60秒。
微弱力场:建造时间缩短为60秒。
Scrin阵营–辅助能力
泰伯利亚震动扫瞄:费用降低为300。
蔓生能力费用降低为1000。
注意:开始游戏前请运行游戏目录【开始有钱运行我】.exe,否则无法游戏!
移动视野&框选&移动&单位标签&选择所有部队
命令与征服系列
命令与征服3:凯恩之怒
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1、游戏资源可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2、强烈推荐玩家使用迅雷、QQ旋风和百度网盘下载,以获取最佳的下载速度。
3、请安装常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4、大家可加牛游戏网单机群:,一起交流讨论游戏问题。
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&&==&&延续经典的《命令与征服4》已经于北美时间3月16日正式发售,各大媒体也不会对其保持沉默,纷纷放出了自己的评分。下面请看一些国外著名游戏网站对《命令与征服4》的评分:gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆别玩“不要独自玩命令与征服4,尝试联机游戏并且找到一个不错的队友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比赛,甚至找一个朋友共同完成游戏无聊的任务模式,无论你想怎么玩,千万不要一个人玩这款游戏,因为它的核心目标就是将多人合作带入全新的层次,并且它成功地实现了这一点,只不过是以牺牲游戏其他方面表现为代价的。”ve3tro:7.5/10,非常不错,但存在一些缺陷“这次游戏的剧情比以往任何一代作品都要短,在拍摄上的预算也没有浪费在那些“大明星”身上,但是这次的影片水准达到了好莱坞B级片的程度,精良的布景,璀璨的灯光特效,以及一些表演得相当出色的片段,尤其是joe kucan出演的凯恩……看了游戏的结尾,大家就会意识到这并非宣布该系列的完结,也许六个月后,我们就能看到它的资料片了。总的来说,《命令与征服4》为我们提供了一个权威的结尾,史诗般的落幕……但是还是有一些问题没有回答的,比如为啥凯恩自《红色警报1》开始,能够活那么久,简直是不朽的。”“无论是外观还是游戏的感觉,《命令与征服4》带来了很多新鲜的元素,作为我本人自《红色警报1》开始最喜欢的即时战略系列,这次游戏给我的感觉就像是重新启动,有好的一面,也有不好的一面,让我感到失望的一点是——我想游戏的开发者应该扪心自问,为什么要在一部伟大游戏落幕的时候,做出这么多的改变?”“全新并经过简化的系统,对一般或者从未接触过该系列的玩家很有亲和力,但古怪的是,游戏的剧情确实为真正的骨灰玩家准备的,对那些挚爱命令与征服的玩家而言,侧边工具栏、无数量限制的单位系统、快节奏的游戏风格,采矿建筑,那才是真正的命令与征服,因此,当老玩家看到命令与征服4过度借鉴了太多其他作品的元素,感到失望也就值得理解了。”“不过,我必须要说,我向所有RTS的爱好者推荐这款游戏,它不但拥有有趣、令人印象深刻的故事,还有着核心游戏性不输给其他RTS大作的表现……即使你是一名对游戏某些内容感到失望的命令与征服老玩家,我依然要建议你们去尝试它!”Gamespot:7/10,不错“游戏只能带来短暂的乐趣,所有模式都可以提供经验值,并让玩家解锁各种单位和升级,一般需要花费几天时间,在这个过程中,你要忍受因为级别不同,造成的种种不平衡问题。如果你的对手拥有更高级别的单位和科技,你唯一能做的或许就是达到和他一样的级别……玩家甚至不能定义自己建主的比赛名称,总的来说,《命令与征服4》的多人游戏并不匹配这一以快节奏和灵活性著称的系列。”“总之,这不是一款你记忆中的命令与征服游戏,但是也不能说它就是不好的,事实上,如果是两名势均力敌的玩家,联机游戏会非常有趣,不断的攻守转换,占领更多的泰矿,这是一款拥有优秀的画面,良好的声音效果,以及厚重背景和亮丽色彩的命令与征服游戏,但是松散、缺少聚焦且限制很多的单人战役无疑令人失望,作为一名备受玩家爱戴的游戏角色,凯恩本该获得更具爆炸性的道别!”Gamespy:2.5/5,一般“我们占领了节点1”“敌人控制了节点2”“我们占领了节点2”“敌人夺回了节点1”“上述内容就是命令与征服4多人运作的核心,你会感觉它就像猪圈里面的一头熊,你不能选择相同硬件对垒,小地图和移动基地,需要占领的控制节点,意味着游戏很多时候都会显得大同小异,你占领了对手的节点,对手也会占领你的,不断重复这个过程……”gamingxp:87/10,优异“作为一款历史悠久的知名系列的完结作,《命令与征服4》的表现恰如其分,一个老故事传奇般的结束以及注入大量新鲜的元素……最让我感到印象深刻的是,游戏营造的战场氛围,这方面表现极其成功,这得益于高质量的视频效果以及一个令人深思的故事安排,这让玩家有很强的代入感,并且能立刻沉浸在战场上。玩家可以看到破败或壮观的城市,包含大量细节的,代表市民文化的东西,比如广告牌,电线杆或者汽车,当然,这些事物对游戏本身并没有直接的影响,但长久以来,正是这种良好的氛围才塑造了命令与征服今日的地位。”gamepro:80/100,不错“排除了恼人的DRM签名管理问题,命令与征服4的游戏体验无疑是令人愉快的,当然,铁杆玩家或许不能接受爬行者以及不能采矿的改变,但是想法开放的玩家应该给游戏一个机会,开发者试图为游戏开辟一个崭新的发展方向,而这一劳动成果显然值得我们去体验!”“总的来说,爬行者系统运转良好,多人游戏表现稳定,持续性的升级和解锁设置,很容易让玩家沉迷于此,此外,游戏的故事,显然可以让老玩家感到满意……当然,游戏的缺点也清晰可见,需要时刻接入互联网,并且一些地图上,会出现一些导致不平衡现象的发生。”
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