钢铁雄心3dlc4新DLC协力争胜有哪些内容

钢铁雄心4DLC新增成就一览 钢铁雄心4DLC成就有哪些_
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钢铁雄心4DLC新增成就一览 钢铁雄心4DLC成就有哪些
发布时间: 09:37 () 作者:凡哥威武WIT 编辑:蒋校长
今天钢铁雄心4协力争胜DLC和1.3版本正式发布了,这次还新增了一些新的成就。今天小编为大家带来了“凡哥威武WIT”分享的钢铁雄心4DLC新增成就一览,一起来看看吧。
协力争胜DLC和1.3补丁更新详情:
为了更容易地描述成就以及如何解锁它们,在火炬补丁中,我们加入了一个成就查看器:
这些条目同时也带有工具性提示,显示成就的解锁条件。
同时我们也添加了一些新的成就!
DLC新增成就一览
- 新鲜脑子在哪里(Braaaaains!)
作为加拿大,在国策树中完成「派遣僵尸(Send in the Zombies)」国策
- 第九区(District 9)
作为南非,在德兰士瓦(Transvaal)拥有9座民用工厂
- 谁掌握了核弹,谁就掌握了话语权(Our Words Are Backed With Nuclear Weapons)
作为印度,研发并部署一枚核弹。同时必须拥有「退出印度运动(Quit India Movement)」这一国家精神
- 十字军之王(Crusader Kings)
作为南非,完成国策「给人民一个国王(A King for our People)」
- (Crusader Kings 2)
作为南非,完成国策「反殖民斗士(Anti-Colonialist Crusade focus)」,以此解放所有欧洲国家的殖民地,并占领伦敦。
- 统治不列颠尼亚(Rule Britannia)
作为英国的附属国(Subject State),征服整个不列颠。
- 断绝关系(Cut The Strings)
作为傀儡国,从宗主国手中获得自由
- 1812历史重演(It's 1812 All Over Again)
作为加拿大,夺取并控制华盛顿特区
- 第三次鸸鹋战争的武器(The Weapons of the Third Emu War)
作为澳大利亚,使用一枚核弹轰炸自己的核心领土
- 我是烧烤家(I Am the Tong Master)
作为南非,从英国手中获得自由,并傀儡另一个国家
- 的反击(The Empire Strikes Back)
作为英国,向一个前附属国宣战
- 傀儡大师(The Puppetmaster)
至少拥有26个附属国
- 自由埃及(Freegypt!)
作为埃及,利用自治国(Autonomy)系统,从傀儡走向自由更多精彩尽在 专题:钢铁雄心4dlc下载|钢铁雄心4下载 集成协力争胜DLC_单机游戏下载
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该游戏安装路径必须全部为英文,否则游戏会报错,玩家们特别注意! 游戏介绍游戏名称:4协力争胜英文名称:Hearts of Iron IV游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Development Studios游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:日《钢铁雄心4》是由Paradox Interactive制作发行的一款策略,本作是《钢铁雄心》系列的续作。本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。配置要求操作系统: Windows 7 64-bit or newer&处理器: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz&内存: 4 GB RAM&图形: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM&DirectX 版本: 9.0c&存储空间: 需要 2 GB 可用空间&声卡: Direct X- compatible soundcard.&安装方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行安装程序4、点击PlayGame程序开始游戏该游戏安装路径必须全部为英文,否则游戏会报错,玩家们特别注意!版本说明该版本已于日更新为集成协力争胜DLC的新版本,玩家们将体验到更多的新内容,可不要错过!DLC介绍这款DLC之所以叫“协力争胜”绝对不是没有原因的,因为它的核心内容即是英联邦国家的内容扩展。具体来说,加拿大,澳大利亚,新西兰,印度土邦和南非这五个势力将获得全新的发展树和事件。所有的自治领都将拥有另一条历史发展路线,想要让大英帝国的旗帜永远飘扬在加拿大或澳大利亚也绝对不是什么梦想。所有的英联邦势力还都可以享受到科技共享的福利,让这些势力在短期内通过英国的协助迅速发展。“协力争胜”还将引入自治系统,玩家可以给予下属国有限自治权方便国家发展。此外,租借系统将允许玩家向盟友要装备,矛头战略指令则可以更有效地突破敌人防线。根据Paradox Interactive的介绍,“协力争胜”还会成为后续《钢铁雄心4》DLC的模板,即为那些在历史书上不是那么显眼的国家/地区带来更多的可玩性。游戏操作游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。小编评测游戏以极高的策略性而受到玩家的喜爱,本作较前作的修改比较大,许多玩法跟原来都不一样了,从目前放出的消息来看,连续跳票两次的《钢铁雄心4》应该会不负众望,喜欢的玩家敬请期待吧~!游戏介绍类游戏开发大厂Paradox InTeractive为我们带来过许多知名的作品,比如系列、维多利亚系列,王国风云系列,钢铁雄心系列等等,其中钢铁雄心系列在官方于2009年推出了《钢铁雄心3》之后就再也没有新作的消息传出,现在有一条令该系列粉丝兴奋不已的消息已经发布,那就是《钢铁雄心》系列将推出最新续作――《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》。游戏背景新作品的故事背景依旧设定在第二次世界期间,这一次二战的节奏将由你来掌握。从战场腹地到指挥中心,无论是为了荣耀而迎战,还是谈判,又或是入侵,你都将向全世界展示你的领导力。是顺应历史,还是改变世界的的命运,将由你来做出抉择。游戏特色最全面的策略战争,你不仅要赢得地面、海上、空中的胜利,还要赢得实验室,工厂,密室,国际贸易以及人心的胜利。最真实的即时模拟,让二战中最伟大的指挥官帮你战斗,坦克,,舰船,火炮以及新发明的大规模杀伤性武器,你都能在游戏中使用。在这场人类历史上规模最大的一次纷争中,选择一方势力,无论强大还是弱小,你的目标就是渡过这场风暴。游戏革新生产模式游戏的作战单位生产模式不再是一个师一个师的量产,而是流水线式的生产模式,每条流水线运作的时间越久,则生产速度就会越快,如果你在一条生产线上生产新的坦克,则速度可能会变慢。你需要把你从装备生产线中得到的东西组合起来,在军队的设计中创造你自己的模板。科技改动新的科技突破带来新的选择,每当你解锁了一款新式坦克,你就能将它的发射器复制出来,然后单独研究成一个固定炮台。空战系统1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗\任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率。海战海军可选任务巡逻:提高分散值来抓搜索&摧毁:类似巡逻但搜索效率很低,让全舰队集中,尽可能进行舰队决战,如同中途岛大战破交:集中袭击运输船;躲避接触的军舰护航:保护输送船在此海域中免受袭击登陆:用于支援大规模登陆行动,日后在说静止:不属于真正意义上的任务,将航母当做一个浮动机场。资源类型油:生产舰船、坦克、飞机橡胶:生产坦克、卡车、飞机铝:生产飞机、支援装备铁:生产坦克、船、枪钨:生产重炮、AT、喷气飞机铬:生产最新型坦克ps:当生产线缺乏资源,会导致最高100%的产出效率惩罚。购买资源需要消耗民用工厂,影响你建造其他建筑的能力。但同样地,出口资源可以获得国外民用工厂的产能。资源不能囤积,当天存当天用。国家介绍苏联苏联开局有托派阴谋debuff,-20凝聚度;而革那个什么命策源地给予他们+50%抵御其他意的识的形的 态影响的buff。没有选的举,如图他们有一堆各方面的可选内阁。苏联36开局138个师,大部分为步兵,少数为机械化师(轻坦&卡车)。开局的苏军并没有什么过人之处,不过日后在学说树的影响下他们的增援几率将出类拔萃。苏联拥有独特的国策树,共有五条路线。1、五年计划-种田系列2、斯大林宪法-科研加成3、反法西斯政策-如题4、反资本主义政策-海军&地中海相关5、大扫(qing)除(xi)-先苦后甜系列意大利意呆利开局领土包括今天的意呆利,利比亚,厄立特尼亚和索马里,正准备在伟大领袖墨索里尼的领导下重建罗马帝国之类的。开局国家精神:1、残缺的胜利(增加轴心支持率防止进入另外两大阵营)2、国王本人(每月增加一点点国家凝聚力)意呆开局拥有39个师,看似很强大但因为是2旅师(什么概念,六个营?),实际上每个师的打击力量不高。空军拥有300战斗机和400轰炸机(老旧货),海军还算不错,拥有2战列,8重巡和80艘轻型舰艇(仍然是老旧货)国策树埃塞战争――路线较短的一个工业建设树先军政策――加强军事科研地中海――大型海军强化树轻型舰艇专精――驱逐舰&潜艇加成非洲的胜利――大型政治、外交树,影响意呆与谁为盟,与谁为敌。意呆开局和埃塞开战,开局的几个月内大概也就忙这件事。碾压的科技优势基本保证了意呆的胜利。新的运输系统让我们更好地加强这一战场的兵力以及在战后撤离部队。同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载293.8M547.5M720M582M507.4M1.17G493.0M941.0M941.0M同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载7.28G20M游戏视频
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钢铁雄心4 集成协力争胜DLC
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钢铁雄心4DLC内容视频介绍 钢铁雄心4DLC里有什么
发表: 10:31:03来源:99游戏编辑:烨
  钢铁雄心4游戏即将引来新的DLC,这个DLC中有什么呢?这里小编给大家带来了钢铁雄心4DLC内容视频介绍 钢铁雄心4DLC里有什么,快来看看吧。
钢铁雄心4DLC里有什么?
  DLC的核心内容即是英联邦国家的内容扩展。具体来说,加拿大,澳大利亚,新西兰,印度土邦和南非这五个势力将获得全新的发展树和事件。所有的自治领都将拥有另一条历史发展路线,想要让大英帝国的旗帜永远飘扬在加拿大或澳大利亚也绝对不是什么梦想。
  另外所有英联邦势力还都可以享受到科技共享的福利,让这些势力在短期内通过英国的协助迅速发展。“协力争胜”还将引入自治系统,玩家可以给予下属国有限自治权方便国家发展。
  具体的如下视频:
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:10509
游戏大小:969.9MB
共101人投票
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钢铁雄心4 协力争胜DLC详细更新内容翻译
发布时间: 09:28 () 作者:CoderObrr 编辑:蒋校长
共 6 页/6条记录
钢铁雄心4协力争胜(共同胜利)DLC今天正式更新了,想必玩家朋友们肯定非常关心这个DLC更新的详细内容很关心。今天小编为大家带来了CoderObrr分享的钢铁雄心4协力争胜DLC详细内容一览,一起来看看吧。
- Increasing custom difficulty levels now also lower attrition units takes
from that nation
【校正:增加自定义难度级别,现在可以降低单位的损耗】
- Moved mechanized tech levels down one year, so first is unlockable in
【 机械化步兵科技向前移动1年,第一个机械化科技在1940年解锁】
- Increased hardness to 80% for light tanks from 70%
- 轻坦的硬度从70%增加到80%
- Increased hardness to 50% for light tank variants from 40%
- 轻坦变种的硬度从40%增加到50%
- Increased hardness to 90% for medium tanks from 80%
- 中坦的硬度从80%增加到90%
- Increased hardness to 65% for medium tank variants from 55%
- 中坦变种的硬度从55%增加到65%
- Increased hardness to 95% for heavy tanks from 90%
- 重坦的硬度从90%增加到95%
- Increased hardness to 80% for heavy tank variants from 70%
- 重坦变种的硬度从70%增加到80%
- Increased hardness to 99% for super heavy tanks from 95%
- 超重坦的硬度从95%增加到99%
- Increased hardness to 90% for super heavy tank variants from 80%
- 超重坦变种的硬度从80%增加到90%
- Added +10% hardness to motorized from first level mechanized tech
- 摩托化师能从第一级机械化师科技上获得10%的硬度
- Bomber and CAS aces now use better bonus modifiers for attacking
- 轰炸机和近支援机的ACE能获得更高的攻击增益
【译注:有可能该增益是指伤害系数,即每点攻击可以获得多少组织度与hp杀伤】
- CAS attacks now scale properly with active planes rather than whole wing
when looking at ace bonuses
【补:CAS攻击现在依据投入战场的飞机合适缩放,而不是根据飞行队规模来决定ace加成】
【译注:战场支援任务,飞机每1点敌方部队宽度允许3架轰炸机进场轰炸,同时还受限于地形,而该飞行队超出限制的飞机无法攻击,此处修改是对CAS的增强】
- Added hard-cap for nations to become majors, 35 factories are needed.
(should avoid wars dragging out into whack-a-mole-the-new-major as you blob)
- 为主要国家添加硬性指标,需要35个工厂。(避免战争被拖成打地鼠模式)
- Reduced air superiority boost for offensive formations (doctrine) from 25%
【校正:减少offensive formations学说的空优加成,从25%减少到15%】
【译注:战略轰炸学说10-1】
- Reduced air superiority boost for logistical bombing (doctrine) from 25% to
【校正:减少logistical bombing学说的空优加成,从25%减少到15%】
【译注:战略轰炸学说6】
- Added air superiority boost for combat unit destruction (doctrine) at
【校正:给予 combat unit destruction学说10%空优加成】
【译注:战场支援学说6】
【译评:该修改使得战场支援的空优加成和削弱后战略轰炸持平,考虑到还有极大的战场支援加成和战场支援任务加成,实际上成为了最强对地学说】
- Reduce base free repair from 0.5 IC to 0.3 IC
- 基础免费维修费从0.5 IC降低到0.3 I
【译注:基建会自己缓慢维修】
- Reduced agility of Naval bombers to 30-35-40
- 下调海轰的灵敏到30-35-40
- Reduced agility of Close Air Support planes to 35-39-44
- 下调近距离支援机的灵敏到35-39-44
- Reduced air attack of Close Air Support planes to 6-10-14
- 下调近距离支援机的对空攻击到6-10-14
- Reduced air attack of Naval bombers to 6-10-14
- 下调海轰的对空攻击到6-10-14
- Brought carrier plane agility in line with land based versions
- 舰载机的灵敏和路基版本飞机的一致
- Carriers can no longer reinforce with fresh planes while in combat
- 舰载机在交战时不再会补充新的飞机
- Added a small amount of threat to more imperialist parts of US foreign
policy focus tree branch
- 在更加主义色彩的美国外国政策国策树上增加少量的威胁度
- Nerfed Raj tech level at start
- 削弱印度初始科技水平
- Reduced chinese civilian start ic by 1
- 减少1点民国的初始民用IC
- Nerfed French starting armor equipment in 1936 into the *bleep* ground
- 减少1936年法国初始的装甲装备数量
- Germany no longer allowed to pull Turkey into their faction after they have
capitulated. No fun allowed.
- 土耳其投降后,德国不再允许把土耳其拉近自己的阵营,不开玩笑
- Warscore system now uses combats instead of just taking provinces (these
give a lot less) to reward nations
- 战争分数系统使用战斗替代仅仅是占省份(占省份给予分数大幅减少)以奖励参战国
【译注:根据日志,参与攻防就有】
- Air attack (from AA battalions) now counteract enemy air superiority
effects in combat and for movement
【校正:对空攻击(来自地对空部队)会抵消敌人的空优带来的战斗和移动减值】
- Increasing custom difficulty levels now also lower attrition units takes
from that nation
【校正:增加自定义难度级别,现在可以降低单位的损耗】
- Moved mechanized tech levels down one year, so first is unlockable in
【 机械化步兵科技向前移动1年,第一个机械化科技在1940年解锁】
- Increased hardness to 80% for light tanks from 70%
- 轻坦的硬度从70%增加到80%
- Increased hardness to 50% for light tank variants from 40%
- 轻坦变种的硬度从40%增加到50%
- Increased hardness to 90% for medium tanks from 80%
- 中坦的硬度从80%增加到90%
- Increased hardness to 65% for medium tank variants from 55%
- 中坦变种的硬度从55%增加到65%
- Increased hardness to 95% for heavy tanks from 90%
- 重坦的硬度从90%增加到95%
- Increased hardness to 80% for heavy tank variants from 70%
- 重坦变种的硬度从70%增加到80%
- Increased hardness to 99% for super heavy tanks from 95%
- 超重坦的硬度从95%增加到99%
- Increased hardness to 90% for super heavy tank variants from 80%
- 超重坦变种的硬度从80%增加到90%
- Added +10% hardness to motorized from first level mechanized tech
- 摩托化师能从第一级机械化师科技上获得10%的硬度
- Bomber and CAS aces now use better bonus modifiers for attacking
- 轰炸机和近距离支援机的ACE能获得更高的攻击增益
【译注:有可能该增益是指伤害系数,即每点攻击可以获得多少组织度与hp杀伤】
- CAS attacks now scale properly with active planes rather than whole wing
when looking at ace bonuses
【补:CAS攻击现在依据投入战场的飞机合适缩放,而不是根据飞行队规模来决定ace加成】
【译注:战场支援任务,飞机每1点敌方部队宽度允许3架轰炸机进场轰炸,同时还受限于地形,而该飞行队超出限制的飞机无法攻击,此处修改是对CAS的增强】
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