为什么游戏《最后生还者 游戏时间》的评价这么高

顽皮狗的后启示录冒险游戏《最后生还者》2013年6月登陆PS3发售后便获得一致好评。但是顽皮狗的一些开发人员在游戏开发结束前却一直心惊胆战,“我们原以为会失败,毁了顽皮狗的名誉”。
顽皮狗的后启示录冒险游戏《最后生还者》2013年6月登陆PS3发售后便获得一致好评。但是顽皮狗的一些开发人员在游戏开发结束前却一直心惊胆战,&我们原以为会失败,毁了顽皮狗的名誉&。
在最近一期和创作者谈话的视频中,有人问到顽皮狗是否游戏会大获成功。联合导演Bruce
Straley的回复倒是令人一惊。他说:&恰恰相反,我们原以为这下彻底完蛋了。&
不仅如此,他还表示如果《最后生还者》评价很低,那么顽皮狗自身的名誉也毁于一旦。
《最后生还者》的另外一个导演Neil Druckmann补充说:&整个开发过程我们开的玩笑就是&&这个游戏就是顽皮狗的末日。&
那么是什么让开发者如此&悲观&呢?首席设计师Anthony Newman解释说一些问题和游戏机制有关。只不过这些问题最后都被&幸运地&解决了。
Newman说:&很大一部分是在机制上。如果Metacritic给85分,就很勉强很幸运了。正是因为还没有最终确定,我们在游戏决策上打破了之前的计划。尘归尘,土归土,一切都归于正确的地方,这样才打造了一个好游戏。&
《最后生还者》的故事能产生这么强的共鸣一部分原因在于它强大的普遍主题。就Joel和Ellie两人的关系,Druckmann说:&一个人最强烈的爱就在一个父母和一个孩子之间。&
2014年夏季顽皮狗《最后生还者》重制版登陆了PS4平台发售。据配音演员Nolan North,顽皮狗正在开发续作《最后生还者2》。热门搜索:
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顽皮狗绝唱?开发人员谈《最后生还者》感触
来源:编辑:胖悟空64
《最后生还者》这款顽皮狗的游戏对于其开发人员来说也不是信心满满的,说不定就成为了顽皮狗的绝唱。顽皮狗的后启示录冒险游戏《》2013年6月登陆PS3发售后便获得一致好评。但是顽皮狗的一些开发人员在游戏开发结束前却一直心惊胆战,“我们原以为会失败,毁了顽皮狗的名誉”。在最近一期和创作者谈话的视频中,有人问到顽皮狗是否预见游戏会大获成功。联合导演Bruce
Straley的回复倒是令人一惊。他说:“恰恰相反,我们原以为这下彻底完蛋了。”不仅如此,他还表示如果《最后生还者》评价很低,那么顽皮狗自身的名誉也毁于一旦。《最后生还者》的另外一个导演Neil Druckmann补充说:“整个开发过程我们开的玩笑就是——这个游戏就是顽皮狗的末日。”那么是什么让开发者如此“悲观”呢?首席设计师Anthony Newman解释说一些问题和游戏机制有关。只不过这些问题最后都被“幸运地”解决了。Newman说:“很大一部分是在机制上。如果Metacritic给85分,就很勉强很幸运了。正是因为还没有最终确定,我们在游戏决策上打破了之前的计划。尘归尘,土归土,一切都归于正确的地方,这样才打造了一个好游戏。”《最后生还者》的故事能产生这么强的共鸣一部分原因在于它强大的普遍主题。就Joel和Ellie两人的关系,Druckmann说:“一个人最强烈的爱就在一个父母和一个孩子之间。”2014年夏季顽皮狗《最后生还者》重制版登陆了PS4平台发售。据配音演员Nolan North,顽皮狗正在开发续作《最后生还者2》。相关资讯推荐:更多福利可加入斗蟹资讯交流群: 这里有你想要的福利分享更多游戏请查看斗蟹2014年精品游戏专题:
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《最后生还者》游戏测评
《最后生还者》(The Last of Us)是由著名游戏工作室顽皮狗团队秘密开发两年的作品,在IGN获得了满分的评分。我在ps4上玩了重制版,五天时间大概10个小时通关。我一直在思考作为手残党怎么来评测这部神作。看看b站那些大大们,都是在展示如何通过最少的伤亡,用最少的弹药,进行道具荣誉奖杯全收集,而且,还是在生还者难度下。而我,可以很自豪的告诉你们,我用的是最简单难度,经常不讲策略,看到敌人就正面猛冲,然后被杀了一次又一次。实在没办法,刷刷攻略,继续前进。物品基本上我是能拿就拿,不能拿就不勉强,基本上怀抱着尽快通关的猥琐心情。最后受到了11290点伤害,总共死亡了124次,还有一次让我亲爱的队友艾利同学死掉了。总之,这是一次狼狈的通关,这是一次悲惨的经历,但这是一次光荣的胜利。我们要说的剧情里树立的新的世界观。这是一个错位的世界,没有原本社会里的规则和准则。一切因为感染病毒的原因,旧世界早已不复存在。那么新世界的原则是什么?是生存。游戏里政府扮演了一个冷酷无情的形象,对着有可能感染的人开枪,封锁感染区域,军队屡屡成为游戏主角的敌方。游戏还设置了另一个对立面,即火萤,他们代表了反对政府的势力,通过新的组织吸纳人加入,试图在新世界建立起另一个规则。男主角的形象,则是一名冷酷无情的“猎手”,因为女儿的死去,他只追求利益,以保护自己的生命,不顾其他的。那么在这样一个世界里,杀人是可以被允许的,牺牲他人也是合理的。所以整个游戏里,玩家扮演的角色,为了得到奖励,运送货物,也就是小女孩艾利,穿越城市,几经生死,对抗的不仅仅只是被感染的丧尸,更多的是同样要生存的人类。游戏里不止一次,在大开杀戒之后,玩家会遇到被我们杀害的人的亲友,主角用一句,我们别无选择,作为解释。但玩家的心情却不是不纠结的。因为这里面,杀人的背后已经没有正义、道德的支持,一切杀戮只因为要自保。那为什么这个游戏会如此受到欢迎呢?我觉得更多的,这个游戏进程中,旧的价值观在复苏,旧世界在恢复,爱与希望这样美好的种子又一次盛开。游戏的设置是以夏秋冬春为顺序的,经历了严酷的寒冬后,主角与小女孩之间建立了互相信赖与关怀的关系。主角多次主动营救艾利,并在行走时对艾利表示了极大的关心,到了最后甚至说出了,等这一切都过去了,我教你弹吉他。音乐,这在新世界已经毫无意义的东西,通过男主角与小女孩之间感情的升华,又一次提醒了我们,春天即将到来,世界也许可以重来。而结局,无疑是唯一会引起争议的一点。小女孩身上有可以治疗病毒的疫苗,而取得的代价是牺牲她的生命。男主把她送去的时候,最后还怀有拯救人类的意愿,而得知这将导致艾利死亡的时候,男主毅然前去就出了艾利。也就是为了艾利,放弃了拯救全人类的希望。这样的选择,令人震撼,又合情合理。因为,在游戏进程中,设计师用完美的体验让玩家体验到了男主角与艾利之间情感升华的过程,无论是男主角拼命寻找艾利,还是艾利独自一人出行拯救男主。这都提醒了我们,只有人类之间最真实的情感,值得人去珍惜与保护。而无论是政府还是火萤,都为了大命题,放弃了人类最基本的感情。《最后生还者》三周目玩家感想 痴迷于细节 _17173单机站_中国游戏第一门户站
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《最后生还者》三周目玩家感想 痴迷于细节
  很享受这个游戏,一周目困难,二周目生存,目前三周目生存+,慢慢收集奖杯中。先来谈一下个人对这个游戏的感受:  首先TLOU(The Last Of Us,后同)的画面无可挑剔,无论是效果还是细节,不愧是Naughty Dog的作品,今年就算拿不了年度最佳,最佳视觉效果是跑不掉的。  游戏性可以说因人而异,因为TLOU本质上是一个生存恐怖游戏,不是射击游戏,不太适合喜欢bangbangbang爽一番的玩家,胆小玩家切忌深夜独自游戏(大雾)。尤其是高难度下,弹药十分稀少,需要潜伏掰脖子或者射击与潜伏迂回结合。如果你喜欢生化危机系列,那么TLOU是一个很好的选择,但是两者还是有非常多的不同。关于潜伏规避敌人视线,和以前一个老游戏盟军敢死队的感觉有一点儿像,特别是扔空瓶/转头吸引怪物注意力,就像盟军里扔香烟吸引德军。  最后是故事性,个人认为接近完美!尤其是看过Walking Dead的朋友,相信会有很多感想,关于末世,关于人性,关于几个很有魅力的主角。论坛中关于剧情的讨论已经有很多,尤其是关于结局Joel的选择,David的善与恶,萤火虫的种种。这里仅想和大家分享一些有趣的细节,一起来发掘主线之外的故事。  剧透注意  关于Ellie  Riley Abel. 在第一次操作Ellie猎鹿时,可以在背包中发现Riley的萤火虫狗牌。到最后一章Ellie告诉Joel的内容中我们才知道,Riley是Ellie的好朋友,两个人从学校溜出来,结果一起被感染者咬了。关于Riley,我们知道的不多,在Lincoln镇(Bill的小镇)上可以找到一个街机,Ellie说过她的好朋友知道关于这个游戏的一切,可以推测就是Riley。实际上,TLOU的漫画中(The Last Of Us:American Dreams)介绍了她们两个的详细故事,同时也明白了那个坏掉的walkman是怎么回事。有兴趣的朋友可以在网上搜一下。  关于Joel与Sarah  Dawn Of The Wolf. 从序章开始就陆续看到这张海报,一说是对Twilight的嘲讽,也看到有人说是关于另外一部电影Dawn Of The Dead. 我觉得是Twilight,第一,序章也就是病毒爆发的时间,是2013年(序章报纸),Twilight Breaking Dawn刚刚上映不久,而Dead是2004年的;第二,Sarah的年龄是Twilight的粉丝不奇怪,说是Dead一部片子的粉丝就有点另类了,第三,在匹兹堡(Pittsburgh)有一段Ellie和Joel的对话,Ellie问Joel关于Wolf,Joel说是一部“dumb teen movie”,Ellie问他是陪谁看的,Joel没回答。我看到这里心里一抽,序章里Sarah忘记送给Joel的贺卡里写着:“You’re not a fossil (yet)! Happy Birthday! Let’s see, you’re never around, you hate the music I’m into, you practically despise the movies I like, and yet somehow you still manage to be the best dad every year! How do you do that?”  谈谈Joel对Ellie的感情的转变,最初的嫌弃,反对Tess的主意,到最后把Ellie当作自己的女儿看待。不得不说Ellie和Sarah有太多共同点:  都很有个性爱开玩笑,Sarah号称卖毒品赚钱买表,Ellie的笑话书系列之外,还有很多让人喷饭的对话,精力充沛让Joel吃不消,序章Sarah一醒Joel马上就说,爹现在没精力陪你闹哟,可见一斑,Ellie更是让Joel吃了不少苦头;  热爱音乐,Sarah的房间贴着很多音乐的海报,还有“I love music”,Ellie从学吹口哨到闹Joel要听他唱歌,而Joel自己也喜欢弹吉他,梦想是做个歌手;(二周目还特切去确认了他们家的吉他)  足球,Sarah和Joel的照片,房间里的足球和球衣,还有她那支球队Defenders的队徽,Ellie和黑人弟弟Sam在下水道玩足球的时候,Joel心里想起的是不是陪Sarah玩足球的回忆呢?  关于转变,也有一些有趣的细节,那就是小白兔!第二章去Lincoln镇的开头,第一次来野外的Ellie还对它充满喜爱,喊它buddy来着,而冬季开头那段可以吓坏小朋友了。一个14岁的少女,在残酷的环境中努力生存,还要照顾一个伤病的情况下,心境的转变显露无遗,这只可爱的兔子对Ellie来说只是撑不了多久的食物。Joel的转变也十分明显,序章里拿别人送自己的生日礼物开玩笑,真的是很欠的个性,但是20年后的大叔沉默寡言,仿佛心都已经死去,让人心痛,但是在最后几章,在Ellie的陪伴下,大叔也渐渐有些开朗了起来。  关于Bill和Frank  关于他们是不是Gay,论坛有许多仁兄都给了很多的猜测和评论,最大的证据就是Ellie偷出来的那个杂志...汗一个  首先说说Frank的一个细节,第一章最后逃出Boston的时候,地铁里可以找到一张Smuggler's Note,里面就提到:有个和我们做买卖的叫Frank的家伙,不想再在外面呆了,想进波士顿隔离区,把这个假的护照和文件给他。结果Frank没来,这个来交易的可怜蛋等着等着也挂掉了。我们知道BIll是和Tess交易的,而Frank显然在和另一帮走私贩子交易,这一对搭档也挺狡猾的,明白鸡蛋不能放在一个篮子里。而Frank既然想进波士顿QZ,为什么又去搞汽车电池呢?还把自己搞挂掉。这里我们可以看出Frank的性格,第一,他是个二货,Bill就说了,只有这个家伙会穿这种T恤,他死前给Bill的留言就看到,他来偷电池很大一部分是受不了Bill的性格和行事风格(“hated his guts”),如果Gay的猜测是正确的,就是他们小两口感情破裂了,你Bill不是不敢吗?俺Frank大爷来弄给你看!结果证明Bill是对的 orz 第二,Frank也不是完全没脑子,他知道像他这样的走私份子进了波士顿QZ不一定有好果子吃,所以汽车是他的备用计划,如果政府隔离区混不下去,就再溜出来开车去别的地方。毕竟他们能在末世生存这么久,还和走私贩子这种危险份子混在一起,不留条后路是不可能的。  可怜的BIll,大家可以在Lincoln镇找到很多Bill留的字条,一开始我以为是游戏在介绍这个Lincoln的一些情况,不过后来发现不只如此。Bill救了Joel和Ellie之后,带他们去另一个Safe House的途中,在喃喃自语,自己对自己说:Bill你真是疯了,才会答应Joel去搞汽车,这个细节加上那些字条,可见Bill在Frank离开之后,精神已经有点失控的倾向了。必须留字条,说明有健忘的情况,而一个人在感染者之中生存,压力显然是太大了,这就可以解释那么多炸弹陷阱和对待主角二人的暴躁态度。威尔史密斯起码还有条狗狗陪着呢,汤姆汉克斯也有个排球可以聊天,Joel也有Tess,Bill如果没有精神寄托,最后的下场肯定悲剧,孤独会吞噬他。(这里有没有呼应到the last of us呢?)  Bobby Fischer. Bill救了主角两个之后的那个房间,放着一盘没下完的国际象棋,可以触发对话,猜测是之前Bill和Frank玩的,Frank走之后就一直那样放置着。(Bill在等Frank回来下完这盘棋吗?基情满满)Ellie企图动的时候,Bill吼了一句,提到了Bobby Fischer。因为我玩的时候选择的是英文的语音和字幕,所以不知道中文版是怎样翻译这个人名的。Google了一下,原来Bobby Fischer是号称最天才的国际象棋手,,难怪Ellie不知道他是谁。由此也可以推断,Bill是一个国际象棋爱好者。
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