《辐射4女主角美化mod》历代主角谁最强

骨灰级玩家才知道的《辐射》系列十大真相
[摘要]《辐射》Interplay娱乐公司首发于1997年,作为一款后末日世界下的角色扮演类游戏,他延续了旧款游戏《废土》的精髓。下半年重磅大作《辐射4》即将来临,但你真的了解这个历史悠久的系列游戏吗?开发者细心安排的一些彩蛋和秘闻你都有发现吗?下面就带来——“你不得不知道的《辐射》系列十大真相和秘闻”。
来源:腾讯视频
1.《辐射》的由来《辐射》Interplay娱乐公司首发于1997年,作为一款后末日世界下的角色扮演类游戏,他延续了旧款游戏《废土》的精髓,虽然最终成长为一款独立游戏,但在研发之初,它被定位为《废土》的官方续集,以至于这两款游戏有许多相似之处。 《辐射》和《废土》“辐射”Tim Cain独自一个负责了大量的早期游戏机制和游戏引擎的研发,在看到《暗黑破坏神》取得成功后,Interplay公司欲将《辐射》变为大型多人在线游戏,但遭到Cain等人的极力反对,最终经过三年的研发时间,这款以故事为主的单机游戏在1997年已经发行,即刻爆红。辐射之父1998则继续发售了续作《辐射2》,而在2004年初,Interplay因为一些法律纠纷面临破产,为了保住公司,他们把整个《辐射》的版权转售给了Bethesda(B社)游戏工作室。这也就有了后来大名鼎鼎的《辐射3》。B社的《辐射3》再创辐射32.《辐射:新维加斯》部分取材来自开发版《辐射3》而在转售之前的2003年,Inerplay和黑岛开发的“辐射3”命名为《辐射3:范布伦(FALLOUT 3:VAN BUREN)》它延续了前两代游戏的风格,与现在真正《辐射3》中的开放世界完全不同,其完成度已经高达95%,随着版权的转售也胎死腹中。但是这些资源没有被浪费,比如:凯撒军团、焦男、以及Big MT。 InterPlay和黑岛工作室未完成的《辐射3:范布伦》凯撒军团焦人3.游戏中很多角色、场景、建筑都源于现实生活《辐射》游戏中有很多事物是源于现实生活的,碍于篇幅,就暂且举一些简单的例子:-在《辐射1》中,你有时会偶遇复古时尚的“英式警察亭”,如果玩家触碰它,便会消失,这显然是模仿《神秘博士》中的时光机。 消失的警察亭向神秘博士致敬-《辐射3》中有一款名为Callahan′s Magnum的武器,他是《痞子哈利》中这款武器的精美复刻。复刻《痞子哈利》中的武器-在《辐射3》的地图中心,可以看到一个邮箱上写着“TES-04”,这是B社另外一款超人气游戏《上古卷抽4:湮灭》的简写。暗喻上古卷轴4-在《辐射3》中这个纪念塔,与Interplay公司,以及《辐射1&2》中的标识有关。纪念InterPlay公司以及《辐射1&2》-《辐射》中的新维加斯先生,由Wayne Newton配音,他正是现实生活中有名的拉斯维加斯先生。拉斯维加斯先生-《辐射:新维加斯》中的Benny就是取材自美国赌城的黑帮老大——巴格斯?西格尔。赌城黑帮老大-在冰箱中可以发现印第安纳?琼斯博士的残骸,这是嘲笑电影《4》中琼斯博士藏在冰箱里躲过核爆,保住性命。冰箱中的博士:无法躲过核爆-在Nipton你会看到Owen和Beru烧焦的尸体,这是对《星球大战》中的病态模仿,当卢克·天行者回到家中发现叔叔Owen和婶婶Beru烧焦的尸体。星战中的场景-而这经典的“主角与狗同行”的灵感则是来自于电影《疯狂麦克斯2》,另外主角所穿的皮革铠甲也是改自梅尔·吉布森的戏服。人和汪星人的背景,灵感来自MAD MAX4.日本版《辐射3》中“炸弹镇”的核弹不能引爆《辐射3》中一般新手玩家会进入的第一个小镇——炸弹镇,多数情况下,玩家会被引导引爆中心的核弹,而不是拆除它,但因为历史原因(日本是地球上唯一遭到核打击的国家):日本版《辐射3》不能引爆原子弹。 选择处理原子弹的选项日版《辐射3》无法引爆5.核子可乐的命名核子可乐是《辐射》世界里很有名的饮料,游戏中这款饮料的发明者名为:John-caleb Bradberton,搞笑的是,这个名字由现实中“可口/百事可乐”的发明者的名字拼凑而来。 搞笑的命名6.“胖子”战术核弹发射器“胖子(FAT MAN)”正是取名自二战时美国在日本长崎投放的一颗同名(“FAT MAN胖小子”)原子弹,但游戏中的这款武器是源于时期的M-28/M-29(大卫·克洛科特枪)与原子弹的结合体,并加以改进为把武器抗在肩膀上。 7.《辐射1》中的致谢名单如果你通关了原版《辐射》后,并且在致谢名单时输入单词“Boom”,接下来就是…“辐射教父”Tim Cain的头会爆掉。 “胖子发射器”也跟日本有关《辐射1》中的最后彩蛋8.《辐射:新维加斯》的心理健康在游戏之初监测心理健康时,有的玩家认为下图是两只熊在击掌,在游戏中却没有这个选项,由于这个想法流传甚广,以至于黑曜石在后续的补丁中加入了这一选项,并且在“赤诚之心”DLC中新增了一位叫做“两只击掌熊”(Two-Bear-High-Fiving)的NPC。 你看了这张图觉得像什么?注意这哥们的名字9.《辐射2》中的哈伯教在《辐射2》中Dick Hubbell创立了“哈伯教”,这是搞笑现实中由科幻小说家L·罗恩·贺伯特创立的“科学派”,对应科学派教徒:阿汤哥&尼克(当时的妻子),游戏中特意开发了两位角色:阿卷哥&维克。搞笑,更多的也是讽刺恶搞阿汤哥10.避难所的那些事表面上,辐射故事中的避难所是用来保护美国人民免受核爆吞噬的避风港,但在2077年 人口(美国)达到近4亿,避难所科技公司发现要建造40万个避难所,每一个容纳1000人,但这根本难以实现,最终只建造了122个避难所,非但没有拯救人类,反而变成了优胜劣汰社会的实验:观察人们如何在与世隔绝的极端环境下。以下就是部分避难所发生的事:-6&12号避难所:少量辐射一直源源不断泄入,直到这里的人都变成食尸鬼。最终变成《辐射1》中特写的“食尸鬼盘踞的大墓地”。 6&12号避难所:注入辐射《辐射1》中的“大墓地”-68号避难所:收容了999个男人却只有1个女人。-69号避难所:与前一个相反,收容了999个女人却只有一个男人。因为男女比例失衡,无法繁育下一代,这个避难所很快灭亡。 毫无道理的实验毫无道理的实验-77号()避难所:只有一个男人和一大群木偶,用来观察与世隔绝时,个人的生存情况,但一个小时之后这个“伴偶男”就开始咚,几个月后便开始和木偶聊天,并且一如既往的歇斯底里。77号避难所-106号避难所:测试封闭区间内释放神经毒气影响人类心智,人们很快就堕入癫狂,以至于最后玩家进入这里时,毒气还源源不断的往避难所里面灌,所有人完全丧失心智,见人杀人,见鬼杀鬼。106号避难所-108号避难所:设立了克隆机,但随着克隆人剧增,情况开始失控,他们杀光了所有非克隆人,最后玩家只见到了一名叫做盖瑞的克隆人。108号避难所-11号避难所:终端电脑要求每年通过民主选举制杀死一个人,否则其他人全部都要死。后来这里的人们反对公投制转而变成电脑随机抽取,可发生了暴动,人们开始相互残杀,最后只有五个人幸存,这五人约定集体自杀,直到这时才发现一切都是骗局:一年过去了没人死去,其实这正是电脑所一直期待的, 它就是想要人们拒绝杀人!知晓最终结果的五人中有四人感觉已毫无意义便以死谢罪,最后剩下那一个人离开了11号避难所,他的身份也一直是个谜。11号避难所只身一人逃离也许,在即将到来的《辐射4》中我们就会见到他的身影。
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《仙剑奇侠传》历代主角实力解析 仙剑奇侠传系列哪个主角最强
11:12:19 来源:仙剑奇侠传吧 作者:朗基努斯神枪 编辑:Shy夏夏 
  《仙剑奇侠传》历代主角谁实力最强呢?是李逍遥,景天?还是姜云凡,夏侯瑾轩?抑或是仙剑6的角色越今朝?下面跟随小编一起来看看仙剑奇侠传历代主句势力解析,看看谁才是仙剑系列的最强主角!
  首先说明一下,只以游戏剧情里出现的最强实力为准,所以不包括任何脑补和小说相关内容,比如李忆如就不会被认定为很强的等级。
主角势力分析-C级
  剧情里居十方曾经说过自己比起越今朝他们差远了,整个剧情确实没有什么实力展现,擂台上赢了两个正武盟的二流角色还是主要靠越今朝,最后完败给朔漩,自爆也只是炸伤了朔漩。
夏侯瑾轩 C
  唯一拿得出手的也就是最后单挑魔化瑕了,但是剧情上是完全劣势,最后靠瑕的意志压制魔翳才趁机偷袭成功,整个剧情基本抱了龙溟凌波和谢沧行等人的大腿。
  红绿灯三人组成员,实力和乌鸦嘴相差不多,也属于抱大腿人员。
  红绿灯三人组最强的一位,然而剧情里也是各种抱腿,岚翼那里要不是谢沧行挡一下就交代了。
  没有什么出彩的战绩,对战小媛完全处于下风,虽然说有中毒影响,但都是多对一,若是单挑更是被完爆,而且对战葛清霏众人并没中毒,但依旧不敌。
  实力与洛昭言差别不大,依旧是对战衡道众完全处于下风,对战临渊也没占到任何便宜,最后拔剑虽然帅,但主角是越祈。
  扇脸狂魔明绣若是算上扇脸神功可以比肩雪见,然而事实上并不是这样...依旧和越今朝和洛昭言处在同一水平阶段。
  到了剧情后期几乎就是队伍的短板,对战强大对手显得信心不足,对战句芒是队里唯一被打伤的一个,自身作为望舒宿主却远远没有夙玉的实力,被夙瑶折磨到死,青阳重光也说她是主角里灵力最弱的,别说什么光速流,那只是战斗系统。
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第1页:主角势力分析-C级
游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2015年最新国产单机游戏巨制《仙剑奇侠传》系列最新作《仙剑奇侠传6》今日正式上市。据悉,作为仙剑的20周年献礼之作。
2015年是仙剑系列第二十周年,就在二十周年庆上,《仙剑奇侠传6》的实机演示公布!
距离游戏上市仅剩7天,各项工作正有条不紊地进行,一切蓄势待发。今日,“仙剑之父”姚壮宪、《仙剑6》游戏制作人栾京寄语玩家,与大家一同迎接游戏上市。
《仙剑奇侠传6》的主题曲备受玩家期待,本次的主题曲请来了“张信哲”演绎,日前,歌曲完整版已经公布,命名为《浪花》。
官方曝光了《仙剑奇侠传》纪录片第四部“天籁”,为大家揭秘仙剑历代音乐创作的幕后故事。
《仙剑奇侠传6》官方正式公布了最新第三部宣传视频,并且详细介绍了游戏的6大特色,20年经典传承不变。
《仙剑6》曝光了武器幻化新玩法,游戏中玩家可以根据自己的喜好任意进行武器幻化。同时曝光的还有超可爱游戏场景载入动画。
《仙剑奇侠传》纪录片“铸剑”篇正式发布,大家可以看到仙剑系列从研发到发行整个过程中更多的幕后故事。
《仙剑》玩家風綺古月剪辑了一段《仙6》真人版预告片,还原了各色场景,胡歌和刘亦菲也现身其中。
官方正式对外公布了《仙剑6》第三首主题曲《剑客不能说》。该主题曲由台湾知名音乐制作人曾志豪编曲作曲、内地中国风代表人物后弦作词、仙剑歌手陈依婷演唱。
仙剑奇侠传吧的吧友仙劍奇俠傳98使用虚幻4重制了《仙剑奇侠传6》的场景,比起官方版本完全就是两个世界,来看看大神是如何制作虚幻4版《仙剑奇侠传6》的。
日前,《仙剑奇侠传6》官网宣布将推出一款名为“精装同心版《仙剑6》”的游戏版本,同心版将包括数款游戏角色手办及最新游戏版本的《仙剑6》客户端光盘。
游民星空为各位玩家带来了更新后的《仙剑奇侠传6》高效和低效的对比截图,来亲自感受一下更新后的《仙剑奇侠传6》效果如何吧。
《仙剑奇侠传6》的最高特效截图,大家可以仔细看看与自己的期待相距多远。
来自玩家“”的最高特效截图,场景不多,但也体现了游戏中的主要角色、纹理质量、特效质量等,大家尝尝鲜。
日,《仙剑奇侠传6》将正式发售,首发版本包括梦缘版,相忆版以及豪华版,游民星空有幸受邀独家拍摄实体版开箱,接下来就让我们一起开启这一段属于玩家的感动。
国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将上市,接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。
本篇是战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统,本作中人物终于可以跳了,能够探索更多区域。
本篇是画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。《仙剑奇侠传6》的画面非常不错,达到次世代水准。
《仙剑奇侠传6》新加入的昼夜系统是系列的一大进步,今天由游戏中的豆包熊带大家一起去看看仙6中的大好河山,并且体验下昼夜的变化。
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辐射历代主角穿越到生化危机世界
主角结局时状态穿越 辐射系列的fuv病毒 超变 变异生物 生物 尸鬼也穿越到了生化只能带一套防具【全身】 一套衣服 一套动力甲【4代那种吧 我觉得有动力核心的似乎更合理 不过没有露在外面】两把近战 修理包10个【武器护甲都能修】 治疗针10个
医疗包五个 各种5个 远程 实弹 能武 各一把 弹药若干 没有 激光 炮之类的大杀器pp小子不能带生化世界会有什么变化
生化危机的成功除了让人...
卡普星空的神作
阿卡丽镇楼
我先说:威力最大的是火...
先申明:本故事纯属虚构...
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衣服里还是有可以加防的比如天启追随者的研究服 猫王身上的拉斯维加斯万岁 大山脉黑科技团的科研服
如果是你来决定这个角色是谁携带装备是什么 你会怎么选
在补充下进入时间是5代结尾 没死逃走 潜伏了进入地点是一个经历了生化袭击的半岛 生化怪物遍地
是fev病毒打错了
禁止工坊和工作台混搭修理受限制
顺便我想问下 最强动力甲是哪一台是英克雷突击者吗?
全世界捡垃圾者一起团结起来捡垃圾
没有pp小子怎么吃饭啊
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
没有BB小子导致长期依赖其的各作主角无法适应,最终因为不知道怎么吃饭而饿死。
很好,这很PP小子
pp小子一旦带上可以说就成为佩戴者身体部位了,不能带你告诉我怎么拆下来,断臂吗
辐射嘛……一把猎枪就够
脑洞还挺大
好像不能捡垃圾
你带动力甲进生化什么僵尸能打动你去,boss都没你皮厚。废土武器完爆生化系列。生化里火箭筒基本上是杀伤最高的武器了,它相当于辐射的导弹发射器吧。在辐射里导弹发射器什么地位,我没玩过爆炸流但觉得这玩意应该算初期武器,毕竟地摊货随便打打能攒不少
老生化的boss撑死就死爪水平,456系列大型boss也就主教那种场景boss设计,不过具体还是看玩法,b社时代主角可以用动作模板强打,rpg系还是老实动力甲重武器吧,像何瑞根那种开场3炮打掉穿mk2的主角99点血的伤害量。。。
我选择请黑色行动的四随便拉出来一个都能把辐射历代主角和生化危机历代主角给打出shi来
生化危机诅咒里的能随手甩飞一辆车,正面拦住坦克的冲击,手接rpg,体型也和超变巨兽差不多,这战斗力,虽说被炮弹轰一发还是会死,不过还是感觉辐射系列2以后的大型武器太渣了一些,什么,导弹,,大型能量武器,就那么点威力。感觉辐射主角到生化世界没有什么优势呢,毕竟那可是战前的繁荣世界
101表示凭什么不让我开泽塔母舰
fo4主角就好办多了,魅力线perk点满嘴炮全带走,打都不用打
首先,因为fev的效果,僵尸集体加强 然后病毒跟辐射的生物互相影响导致没人能活下来。
这楼歪的不过经验到手真爽
【lz我给你搬运个东西】之前曾经有孝子说过,逼社自己生产的,成功要素在于这个引擎和mod这个引擎的问题,除了我前面说的动作僵硬没事干就读盘外,实际上还有不少问题的,现在就说说。毕竟不少孝子跪舔这个引擎时,却不知道现在逼社都进入次时代了,为何做出来的在技术上就落后一大步。首先肯定就是本作最能体现出这个引擎,无论怎么魔改都落后业界一步的——读盘相信玩过这部垃圾神作4的正常人,都肯定忍受不了本作那智障的读盘。玩过3、nv和老滚5的玩家,即使读盘都已经是家常便饭,但是绝对不会出现等待读盘那种抓狂感。因为3和滚5读盘时间逼社还是有下功夫缩短的,就算外包的nv,读盘速度也快的让人咂舌,不会出现那种你泡个面都能吃了,结果还在读盘的情况那么我们反观一下这部垃圾神作的读盘吧,早期版本这个读盘让不少玩家非常抓狂,因为没个20来30秒都切换不出场景而且这已经是最短时间了,根据玩家机子配置不同,这个破还会为你提供个性化读盘时间,做到永不重复,只属于你的读盘如果有人非得要洗引擎旧要读盘情有可原,那么我觉得你们脑子都给联邦马桶堵住了。一个15年发售的,各种长时间有缝读盘就算了,连读盘时间都比不过几年前自家作品。这说明啥?一,就是这个引擎不入流了,跟不上市场主流;第二,开发商自己态度有问题,优化没做好;第三,开发商还很难,懒得做无缝读盘要是做不出就换个引擎,你们作为3a厂商没那点钱开发新引擎?
这引擎问题不仅仅在于读盘,实际上孝子吹的这个方便mod的老引擎,对mod实际上并不友好因为这个引擎老掉牙过头了,老到啥程度?很简单,内存限制如果你们玩过老滚5和nv(nv用的就是3的框架,所以3的情况跟nv差不多)还折腾过mod的话,那么,你们应该知道ctd是什么吧?那么你们肯定也试过读档时ctd吧。由于这个老引擎10年了都没啥魔改,因此,它只能承载最多6000个动画一旦超过6000个,只有那种配置魔幻的机子还能勉强运行,但是也不能加载8000个动画,否则无一例外会崩溃。你问我怎么知道的?在找某些千奇百怪mod的话,moder肯定会有提醒的而且这个引擎如果逼社不开放mod环境,那么他的本事也就限制在2g了老滚5玩大量的mod,就必须要有skse支持,而辐射就得有fomm。如果没有这两个软件,那么你永远都没办法玩一大堆mod,肯定会一直ctd进不去。而且就算使用这两个软件,这个引擎内存使用上限也就只有4g,就算你机子配置多好,内存多大,也永远比免不了mod太多而导致的ctd,其中一个原因就是这游戏内存爆了而内存爆了最常见的情况在哪里?就在读盘。所以如果读盘优化的不好,还要玩mod的话,那么好一点的情况就是读盘时间延长(滚5和nv打了mod以后,读盘时间会由于mod数量而有所延长)如果优化不好人品不好,外加自己机子不好,那么读盘ctd也不是啥稀奇事了。所以说,这个引擎适合折腾mod?我真的挺怀疑的,毕竟一个10年前没多少技术升级的老引擎,还想驾驭新时代如般增长的mod,你觉得你身体不会被掏空?
如果游戏性不让步,没PP小子饿死。那么游戏性让步的话,你知道被T病毒僵尸咬上一口就没救了吧
这没问题,只要允许捡垃圾,带队友就行。
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《辐射》光荣上榜
10款超好玩的生存类游戏
文章出处:发表时间:【大中小】
全文摘要:武汉完美空间学校小编发现最近,贝尔·格里尔斯的节目《荒野求生》在网络上十分火爆,一方面是他什么都吃带来的美食节目效果,另一方面就是生活在钢筋水泥的都市人都有着向往荒野的渴望。离开高楼大厦包围着的无聊生活,追寻自己的本能在一无所有的荒野求生,这是人类从猿猴进化来始终未丢掉的原始本能。所以今天就跟随小编来向各类生存游戏中取取经,学一下如何在各种恶劣的环境下生存吧。
世界发生核武器战争的200年后会发生什么?这点估计只有我们的后人才得以知晓,如果爆炸后我们还能留存有后人。辐射正如其名,游戏背景发生在被核平后的世界中,你孤身一人离开了避难所,为了寻找自己的目标在充斥着辐射和怪物的世界当中生存着。
9点48分,历代辐射游戏中的时钟都停留在这个时刻,这个时间代表着世界文明的终止也代表着人类的新开始。游戏精髓的地方就在于剧情,每一个人物每一座小镇甚至大地图中随处可见的废弃房屋中你都能看见它主人曾经生活过的痕迹,这些活着的、化为枯骨的、变作丧尸的人是如此生动鲜明,敢爱敢恨。在游戏中除了武器之外几乎所有的现代物品都脱离了自己的使用方法,瓶盖拿来当做货币进行交易,罐头和清洁剂甚至能拿来做成炸药。已经在世界末日繁衍生息两个世纪的幸存者们早已习惯如此的混乱和无序,废土的人性复杂至极,你无法找到一位真正的好人,你也无法见到真正的坏人,每个人都为了继续活下去而挣扎着。在游戏中你可以做出各式的选择你做出的选择,一定会给你带来可见的后果。正如每个人在人生中选择的路线,也一定会走到不同的终点。
你乘坐的飞机突然失事,掉入了一片茂密广阔的原始丛林当中,四周都是未知的野兽和毒虫,丛林深处还居住着食人肉的野人们。脱离了现代社会的你如何才能在人类最初生存的环境中生活下去,除了上帝只能靠自己的双手了。
游戏内真实模拟了森林中的植被生长环境和湖泊河流,玩家可以通过收集资源和食物建立生存点还有武器护甲。对于森林最大的亮点不在于独特的游戏设定和第一人称生存建造类游戏的分类,最大的特点就在于野人,游戏内最大的威胁就是他们,野人成群结队会在烈日的树荫和深夜的丛林中潜伏着等你露出破绽,而时刻绷紧弦的主角也只能用智慧和制造业与其僵持。作为受过高等教育的现代人,只身一人面对一个部落的野人怪物;在野人想吃掉这位进口食物的同时,自己由于生存所迫甚至要靠吃掉野人果腹。在没有文明规则的束缚下你还会继续坚持道德底线,在孤独而窒息的丛林中你是否还能保持清醒?这些都需要玩家自己做出决定了。
3、泰拉瑞亚
首先要展现给大家的是这款2D横版像素生存游戏:泰拉瑞亚,泰拉瑞亚由Re-Logic制作于2011年5月发行。游戏虽说是2D,但是由于其种类繁多的敌人和丰富的资源种类吸引了极大一部分热爱生存的游戏玩家。
《泰拉瑞亚》
在泰拉瑞亚的世界当中你的出生、性别,种族都和这个充满机遇的世界没有关联,能做的只有收集各种各样的资源将其变成生产力与工具才能度过一个又一个的漫漫长夜。和大部分生存类游戏一样,泰拉瑞亚中没有人会指引你做什么,也不会有npc交给你任务,玩家只能通过自身的探索和发现来进行游戏。相当精妙,环环相扣,你获得第一块石头后就能解锁相关制作品,在探索过程中发现的各式资源都会成为你召唤boss的必需品,为了推倒boss你又需要为了强化自身来获取更高级的资源,各种突发事件加强了游戏生存的紧张,而每前进一米都会发现新元素的喜悦使游戏探索能更好的回馈玩家成就感。
如果你真的饿到饥不择食,那么饥荒中癫狂黑暗的魔幻现实世界可以满足你一切需求。这个由Klei
Entertainment于2013年首发的生存类游戏英文名叫Don‘t
Starve,意思就是别饿死饥荒使用的是类卡通的游戏画面,哥特风的人物配以两头身的身体,加上各种角色和怪物的动作,一种浓郁地上世纪英国老电影气息扑面而来。
游戏分为白天、黄昏和黑夜,每当夜晚降临时场景会全部变黑,如果玩家操作的角色没有及时点亮光源就会被黑色的阴影所杀,而游戏正如其名字所言,流程中度过的每个白天黑夜、春夏秋冬目的只有一个:活下去。饥荒里除了由生命和饱食值之外还有一项精神值,角色在游戏中如果时常被怪物追杀或者太靠近黑暗都会降低san值,一旦san值过低之后角色就会出现幻觉从而发疯,而不冒险去击杀怪物你就不会有充足的物资度过漫漫长夜,游戏中一旦死亡只得从零开始,只不过这个从零没有雷姆和存档点罢了。
5、漫漫长夜
《漫漫长夜》
想象一下:剁手后的你得吃土,而对于土口感抉择的背后还有冬天即将到来的刺骨寒风。漫漫长夜就是这么一款作品,玩家一出生就在被暴风雪堵住路的峡谷中,四周除了白色的雪地和零散的木头一无所有,你在雪地中留下深深的脚印,呼出的白雾都凝结成冰,身上的食物所剩无几,这样的你如何才能生存?
漫漫长夜由Hinterland
Studi发行于2015年,游戏不同与其他生存类游戏最大地方在于其难度之高,令人发指。在游戏中你拥有包括卡路里,体温,疲劳,饥饿和口渴种种数值需要监控,只有一项过低都会威胁生命。游戏内没有建筑元素,没有养成,连目标都没有一个,你要做只有熬过下一个黑夜。游戏内没有地图、弹药数量稀少、所有资源都有使用限制、隔三差五就会来一场暴风雪卷走你的体温和卡路里。而且类似于崴脚、遇见野兽、物品使用失败等随机事件也会进一步加大游戏难度,在这个“千山鸟飞绝,万径人踪灭”的冰雪世界,哪怕是得到一丝温热的火苗都如此困难。
《方舟:生存进化》
作为近年来火爆异常的沙盒生存类游戏,如果你身处方舟中那个恐龙和科技并存,丛林和工业齐驱的世界当中想必第一眼就是惊叹。幼儿时在《侏罗纪公园》中看到的史前巨物就这样出现在了你的面前,一无所有的自己想要驯服雷龙霸王龙这样的巨兽作为坐骑需要付出巨大的努力。
方舟内的游戏元素可谓是保罗万象,小到吃喝拉撒,大到建筑恐龙城堡都应有尽有。游戏最大的卖点就是恐龙,游戏的生存核心也是由此展开,玩家在游戏中要注意自己和恐龙的食物补给、控制合适的温度、还有定时排泄…游戏的进程也是按照历史流程一步步进化,从一开始饮毛茹血的原始世界到农耕时代再到工业时代,玩家在驯养恐龙的同时还需兼顾科技发展,科技和史前生物的相结合显示出了奇妙的化学反应,骑着霸王龙扛着RPG大喊“安可拉阿胡巴”的样子也是相当清真。
7、星界边境
《星界边境》
同样是像素风格的2D沙盒生存类游戏,星界边境和泰拉瑞亚却各有千秋。泰拉瑞亚的世界是一个魔幻而黑暗的地球,而星界边境却是充斥着各种种族和星球的宇宙。游戏一开始任务线就十分明确,“你”是一位种族的勇士,地球被神秘敌人攻击,“你”为了继承革命的火种逃离到宇宙中,为了生存和反击“你”必须收集太空中无尽的资源来让自己从零开始。
星界边境里有着丰富的NPC和任务,每到一个星球你都会发现和星球相关的剧情,游戏内分为很多种族,每个种族的特长和母星都各不相同。在广袤无垠的太空中你驾驶着太空船折跃在一个又一个星球之间,这些星球或许廖无人烟又可能生机盎然。你会在星球中发现其他外星生物所建造的实验室,也会发现宇宙海盗的聚集点,你可以在旅程中遇见很多朋友可以将他们收入麾下做自己的船员,而且作为拥有未来科技的你还可以驯服各样的外星生物,带有养成要素的宠物可以再一步步的训练和喂养中帮助你掠阵杀敌。幽邃太空的深处繁星点点,每一颗星球都如此独特而美丽,在星界边境的世界中你的目标就是星辰大海。
8、这是我的战争
《这是我的战争》
“war,war never changes。 ”当家园被战火席卷,往日温馨的居所变为断壁残垣,你该如何在游戏中活下去?是挣扎地等待战争结束,还是放弃自身的道德与底线求生?这是身处《这是我的战争》中最值得思考的问题。
游戏背景是在一座被战争洗礼后的城市之中,玩家需要在游戏中撑过战争的结束得以求生。游戏里最常见的就是选择,在满目疮痍的世界中你需要做出一个又一个残酷的抉择来活下去:面对苟延残喘的孤寡老人你是否下的去手搜刮他们的房屋,在避难所外敲门寻求庇护的人你是否会用原本就稀缺的食物接纳他们。这些问题在衣食无忧的世界里答案如此清晰,而失去了规则和社会的约束,面临生存和人性的考验这些界限又被一一模糊。游戏的主旨就是为了让玩家们认识到战争的残酷和人性的无常,稀少到几乎没有的资源可能需要一条又一条的人命换取,战争炮火下的人类早已不在拥有团结互助的美德,活下去的压迫感就像垂死的病人一样真实而令人恐惧。
无数丧失电影游戏迷们都有过这样的幻想:如果我们的世界爆发了丧尸病毒,会变成什么样子?H1Z1的世界中就发生了这样的事情,当你必须要在这个充斥着血与僵尸的世界里生存下去,你会发现在游戏进行的每时每刻都像是在看可操控版的《我是传奇》。
游戏背景是在丧失爆发的十五年后的美国中部,需要玩家搜刮手头的物资抵抗僵尸苟且度日。沙盒式的游戏地图内充满了机遇和危险,游戏内建筑也打造的有板有眼,停车场中可能会找到废弃的车辆,警察局中会有枪支和弹药。游戏最值得一提的就是他是款多人在线游戏,在硕大的地图中你可以选择当一名独行侠,也可以和其他人结伴而行占山为王,但是需要注意的是这个游戏并没有队伍系统,队友之间只是口头上的约定,你不知道刚刚还一起浴血奋战的队友就会调转枪头将你杀掉获取物资。在这个残酷而真实的丧尸世界,你所能真正相信的只有你自己。
10、Minecraft
《我的世界》
我的世界,生存游戏中的翘楚,武汉完美空间小编获悉,从09年的首个版本至今已经过去了7个年头,从最开始仅凭一人打造出的独立世界,到后来被微软以2.5亿美元收购的像素世界。我的世界被称之为沙盒生存类游戏的首位估计也没多少人反驳。
“要想富,先种树。”在我的世界中玩家需要操控身穿蓝衣的史蒂夫,除此之外什么都没有了。哪怕是一丢丢新手指引,在游戏里也不曾有过,你出身之后面对的就是广袤无垠的整个世界,你能获得的一切也都在创建角色时就展现在了面前。我的世界中你需要做的不是打怪升级,也不是拯救世界,需要的只是在游戏中渡过一个又一个接连不断的白天黑夜。游戏可玩内容极多,上限极大,从开始的果腹求生到用木头建好自己第一所房子再到幽邃矿洞中发现的红石,黑夜中骷髅和僵尸们恐怖的哀嚎,亦或是圈里刚出生的小猪,每次发现都会让你的世界发生翻天覆地的变化,使你可以在游戏中利用手头上的所有制作出你脑海中所有的想象。
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